Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tarneeb ( арабский : طرنيب , буквально означает козырный, транслит : arnīb) также пишется Tarnibe и Tarnib и называется hakam арабский : حكم в регионе Персидского залива , это простая карточная игра с фокусом, в которую играют в различных странах Ближнего Востока , в первую очередь в странах Леванта, а также в Танзании . Игра может рассматриваться как разновидность Виста или разновидности пик .

История [ править ]

Исторически Тарниб восходит к Леванту, а точнее к Сирии , Египту , Ливану , Иордании и Палестине , однако, похоже, что по-настоящему процветала игра только с начала 18 века.

Игра [ править ]

Цель tarneeb - выиграть серию непрерывных раздач. Четыре игрока состоят из двух команд. Используется стандартная колода из 52 карт , каждая масть ранжируется обычным образом от туза (старший) до двух (младший). Игра ведется против часовой стрелки. Команды остаются вместе на все игры сета. В турнире tarneeb по окончании сета проигравшая команда заменяется для следующего сета. [1]

Два члена каждой команды сидят друг напротив друга, часто на столе таким образом, чтобы ни один игрок не мог видеть карты других игроков (см. Изображение схемы рассадки). Любой игрок команды может собирать выигрышные взятки.

Первый дилер выбирается случайным образом, и после каждой раздачи очередь сдавать переходит вправо. Карты тасуются, затем разрезаются игроком слева от дилера и раздаются, начиная с игрока справа от дилера, по одной или группами по тринадцать (13), так что у каждого есть по 13 карт.

Ставки [ править ]

Расположение кресел Tarneeb.

Торги начинаются с первого игрока справа от дилера и продолжаются против часовой стрелки. Он состоит из семи и более трюков. Ставка большего количества уловок превосходит любую ставку меньшего количества уловок.

Каждый человек может сделать ставку один раз, но если любой другой игрок сделает более высокую ставку, у одного есть привилегия поднять свою ставку, за исключением случая прохождения ставки, когда он исключается из процесса торгов.

  • Некоторые игроки используют возможность сказать своему партнеру, насколько хороши их карты, т.е. полезны ли они совсем не полезны.

Играет [ править ]

Задача команды торгов - взять хотя бы то количество взяток, которое они предлагают. Задача другой команды состоит в том, чтобы помешать команде, объявляющей объявление, достичь заявленной ставки.

Индивидуальный оператор объявления приводит к первой уловке. Игроки против часовой стрелки должны следовать их примеру, если могут; Игрок, у которого нет карт искомой масти, может сыграть любую карту. Взятку выигрывает тот, у кого наивысший тарниб (козырь) в ней, если таковой имеется. Если в взятке нет тарнибов, выигрывает старшая карта искомой масти. Победитель взятки ведет к следующему.

Воспроизведение исключений [ править ]

  • В некоторых регионах оператор объявления должен начать первый трюк с заявленной им масти tarneeb. Но в большинстве случаев это не так.

Подсчет очков [ править ]

После того, как все тринадцать взяток сыграны, очки обеих сторон подсчитываются путем сложения взяток, выигранных каждой стороной. Если команда объявляющего встречает или превышает количество заявленных уловок, то они получают количество взяток, которые у них есть, в противном случае они теряют номер ставки (вычитаемый из их счета), а противоборствующая команда получает количество взяток, которые они собрали. собственный счет. Следовательно, в какой-то момент возможен отрицательный результат. Партия заканчивается, когда одна из команд достигает сорока одной (41) партии, и проигравшая команда заменяется на следующую партию.

Команда также может выиграть игру, сделав ставку или выполнив набор из 13 уловок.

Подсчет исключений [ править ]

  • В некоторых регионах сет заканчивается, когда команда достигает 31 или 61, а не 41.
  • Команда не может выиграть, если будет выиграно 13 взяток, если была предложена более низкая ставка (в Фаламанки, Дубай, согласно г-ну Рабиху).
  • Команда не может выиграть, если ее текущий счет ниже 0

Стратегии игры [ править ]

  • Держите счетчик Тарнибов : каждый игрок должен знать, сколько тарнибов вышло и сколько осталось в любой момент игры. Это наиболее важно для оператора объявления, который всегда должен знать, сколько тарнибов отсутствует.
  • Ташли : Если вы - оператор объявления, постарайтесь удалить как можно больше тарнибов из игры.
  • Та'лим : Если ваш партнер является оператором объявления, и у вас закончились тарнибы, сообщите партнеру, какой масти вы хотите, чтобы он выполнял следующую взятку, используя младшую карту этой масти.
  • Подсказки : если вы хотите, чтобы ваш партнер вернул ту же масть на следующем ходу, хлопните карту на столе во время игры. Обратите внимание, что такая практика запрещена в некоторых областях и обычно не одобряется как не очень профессиональное поведение.
  • Na'f : Когда вы закончите масть, бросьте последнюю карту с (щелчком), который намекает вашему партнеру. Это тоже не всегда разрешено.
  • Второй по величине / третий по величине : для любого трюка хорошее практическое правило заключается в том, что второй игрок должен использовать самую низкую карту, а третий игрок - самую высокую карту.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Хью Майлз, Игра в карты в Каире , стр. 1, Программное обеспечение Abacus (2008) ISBN  0-349-11979-1