Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Spades - это карточная игра с уловками, разработанная в Соединенных Штатах в 1930-х годах. В нее можно играть как в партнерстве, так и в одиночку / «беспощадно». Цель состоит в том, чтобы взять количество взяток (также известных как «книги»), которые были предложены до начала розыгрыша руки. Spades - потомок семейства карточных игр Whist , в которое также входят Bridge , Hearts и Oh Hell . Его основное отличие от других вариантов Виста заключается в том, что вместо того, чтобы определять козырь тем, кто предложит самую высокую цену или случайным образом, козырная масть всегда козырна, отсюда и название. [3]

История [ править ]

Spades была изобретена в Соединенных Штатах в конце 1930-х годов семьей Кирквуд и стала популярной в 1940-х, когда Фрэнк и Мавис Кирквуд переехали из Миссисипи в Нью-Йорк в поисках работы. [4] [5] Неясно, от какой игры он произошел напрямую, но известно, что Spades является членом семейства Whist и является упрощением Contract Bridge, так что опытный игрок Spades может изучить Bridge относительно быстро ( главными дополнительными правилами являются динамический козырь, аукцион, фиктивная игра и подсчет очков).

Популярность игры в США возросла во время Второй мировой войны, когда ее распространили солдаты, путешествующие по всему миру. Популярность игры в вооруженных силах объясняется ее простотой по сравнению с Bridge и Euchre, а также тем фактом, что ее легче прервать, чем покер , которые также были популярными военными карточными играми. После войны ветераны вернули игру домой в США, где благодаря закону о военнослужащих она распространилась и стала популярной среди студентов колледжей, а также в домашних играх. Он также оставался широко популярным в странах, в которых находились войска США, как во время Второй мировой войны, так и в более поздних развертываниях.

Общий обзор [ править ]

Количество игроков
Два и более; в эту игру чаще всего играют парами из четырех игроков («Партнерские пики») [4] [6]
Палуба
Стандартная колода из 52 карт. В пики также можно играть с одним или двумя джокерами или с удаленными заранее определенными картами. При игре с шестью или более игроками часто используется вторая колода.
Ранг костюма
Пики всегда козыри. Другие масти не имеют внутренней ценности во время игры, но карта той масти, которую сыграли в текущем трюке, побьет карту любой другой масти, кроме лопаты. Если при ничьей для раздачи необходим тай-брейк, наиболее распространенный порядок масти в бридже от младшего к большему - .
Рейтинг карт
От высшего к низшему: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. [7]
Объект игры
Набрать баллы (обычно 500). Очки начисляются при выигрыше хотя бы количества взяток, предложенных в каждой руке, и теряются, если не взять хотя бы такое количество взяток или, в некоторых случаях, взяв слишком много.
Встречные торги
Команда, первой сделавшая ставку, имеет возможность противостоять ставке своего оппонента.

Геймплей [ править ]

Сделка [ править ]

Первый дилер выбирается путем розыгрыша «первой лопаты» или «старшей карты», и после этого раздача переходит влево от дилера после каждой руки. Дилер тасует, и игроку справа предоставляется возможность «разрезать» карты, чтобы дилер не складывал колоду. Затем вся колода раздается лицом вниз по одной карте по часовой стрелке (с четырьмя игроками каждый игрок должен получить 13 карт). [4] Затем игроки берут свои карты, проверяют правильность подсчета карт и расставляют их по своему усмотрению (чаще всего по масти, затем по рангу).

Неправильная сделка - это сделка, при которой все игроки не получили одинаковое количество карт или игрок сдал их вне очереди. Ошибка может быть обнаружена немедленно путем подсчета карт после того, как они были розданы, или же она может быть обнаружена во время розыгрыша руки. Если одна карта была неправильно отдана и обнаружена до того, как соответствующие игроки увидели свои карты, игрок с короткой картой может наугад вытащить карту у игрока с дополнительной картой. В противном случае рука считается ошибочной, рука считается недействительной, и рука должна быть повторно сдана тем же дилером (кроме случаев, когда причиной повторной сдачи является рука, которая была роздана вне очереди).

Ставки [ править ]

Каждый игрок назначает количество взяток, которое он ожидает взять. Игрок слева от дилера начинает торги, и торги продолжаются по часовой стрелке, заканчивая дилером. Поскольку пики всегда являются козырем, масть козырей не называется во время торгов, как в некоторых других вариантах. Ставка «ноль» называется «ноль»; игроки должны сделать ставку хотя бы одну, если они не хотят ставить «ноль» (см. ниже).

В партнерстве Spades стандартным правилом является то, что ставки двух участников каждого партнерства складываются.

Слепые и нулевые ставки [ править ]

Два очень распространенных варианта ставок заключаются в том, что игрок или товарищество делают ставку «вслепую», не глядя на свои карты, или делают ставку «ноль», заявляя, что они не возьмут ни одной взятки во время розыгрыша руки. Эти ставки дают партнерству бонус, если игроки точно выполняют свою ставку, но наказывают их, если игроки берут больше или меньше. Комбинированная ставка из двух «слепых ноль» обычно разрешается и дает как блайнд, так и ноль бонусов или штрафов. В некоторых вариантах игрок, предлагающий ноль, передает одну или две свои карты (в зависимости от правил варианта) своему партнеру и получает обратно равное количество карт от этого партнера. Прохождение нулевого результата может быть разрешено только в случае слепого нулевого результата. Команды должны проиграть на 100 очков, чтобы сделать ставку «ноль вслепую».

Игра [ править ]

Юг ведет J ♦, и никто другой не может последовать его примеру. Запад выбивает Сердце, Север пытается выиграть с 10 ♠, а Восток берет уловку с K .

Каждая рука состоит из нескольких приемов; Игра вчетвером состоит из тринадцати уловок с использованием всех пятидесяти двух карт. Игрок слева от дилера начинает игру, разыгрывая одну карту по своему выбору. [7] Затем игроки по часовой стрелке разыгрывают карты по своему выбору. Если возможно, они должны последовать их примеру; в противном случае они могут сыграть любую карту, включая лопату. [6] После того, как карта вышла из руки игрока, она остается в силе и не может быть возвращена, если игрок, бросивший карту, не попытается исправить свою ошибку до того, как следующий игрок выложит карту.

Распространенное вариантное правило, заимствованное из Hearts , заключается в том, что игрок не может вести пику, пока не будет сыграна пика, чтобы превзойти другую взятку. [3] [7] Это не позволяет игроку, у которого "длинная" пика (имеющая большое их количество), вести одну за другой пики в начале руки, чтобы исчерпать их и, таким образом, не дать другим игрокам использовать их в качестве козырей. . Игра первой лопатой в руке известна как «разбивание лопаты», происходящее от исходного правила «разбивание червей». Когда игрок ведет с лопатой после того, как пика сломана, другие игроки должны последовать его примеру.

Другое распространенное вариантное правило, также заимствованное из Червей, заключается в том, что игрок не может вести пику в первой взятке.

Взятку выигрывает или берет игрок, разыгравший старшую карту ведущей масти; если были разыграны козыри, побеждает самый старший козырь. [6] Игрок, выигравший взятку, собирает карты лицом вниз, что позволяет игрокам подсчитать количество взятых взяток. Содержание каждого трюка может не рассматриваться после этой точки, за исключением того, чтобы определить , является ли игрок отказался . Количество выигранных игроком трюков невозможно скрыть; [3] если спросят, каждый игрок должен отсчитывать свои взятки, пока все не согласятся на «счет взяток». Игрок, выигравший любую взятку, ведет следующую. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не исчерпают свои силы, что должно произойти на той же (последней) взятке. В противном случае это объявляется проступком.

Возрождение [ править ]

Партнерство отказывается от своего контракта, если оно нарушает правила игры; чаще всего это происходит, когда игрок разыгрывает разномастные, когда он мог - и, следовательно, должен был - последовать его примеру. Штраф за отказ от обязательств варьируется. В большинстве случаев контракт команды аннулируется, и за каждую взятку команда получает десять очков. В некоторых случаях отказ приводит к наказанию в виде трех взяток, то есть команда все еще может заключить контракт, но для этого ей необходимо выполнить три дополнительных взятки. Неважно, намеренно ли отказался игрок. Мешки по-прежнему засчитываются против команды соперника и учитываются по их очкам.

С другой стороны, если команда объявляет, что противоборствующая команда отказалась, но не может доказать или объявить первую руку, которая была потенциальным отказом, то команда, сделавшая ложное обвинение, наказывается штрафом с тремя взятками. Уловки не учитываются в ставках оппонентов.

Подсчет очков [ править ]

После розыгрыша последнего трюка раздача засчитывается. Существует множество вариантов подсчета очков; то, что следует ниже, является основным методом. Все игроки должны согласовать взятки, полученные за время, сыгранное подряд, до последней руки.

Оценка контракта [ править ]

После завершения раздачи игроки подсчитывают количество взяток, которые они сделали, и, в случае партнерства или команд, подсчеты взяток участников суммируются для формирования командного счета.

Затем количество взяток каждого игрока или команды сравнивается с их контрактом. Если игрок или команда сделали ставку, равную по крайней мере количеству взяток, за каждую взятку присуждается 10 очков (ставка 5 принесет 50 очков, если она сделана). Если команда не заключила контракт, он был «установлен», и 10 очков за каждую взятку вычитаются из счета команды (например: шесть ставок и любое число взятых меньше шести дает минус 60 очков).

Если игрок / команда взяли больше взяток, чем они заявили, за каждый овертрик засчитывается одно очко, называемое «овертрик», «мешок» или «мешок с песком» (ставка из 5 взяток с 6 взятыми взятками дает 51 балл. точки). [7]

Бонусы или штрафы [ править ]

К этой сумме контракта игроки добавляют заработанные бонусы и вычитают штрафы, начисляемые в зависимости от того, успешно ли игрок выполнил или не выполнил какие-либо из более конкретных действий, которые они обещали сделать в фазе торгов. Существует множество вариантов, которые награждают или наказывают в соответствии с определенным поведением; они описаны ниже. Для базовых нулевых и слепых ставок баллы начисляются следующим образом: [6] [7]

Хотя некоторые варианты бонусов или штрафов основаны на счете контракта, обычно бонус или штраф не влияют и не затрагиваются никакими другими бонусами или штрафами, или оценкой контракта. В результате партнерство может иметь чистый положительный результат, даже если им не удалось заключить договор. Например, если один игрок успешно сделал нулевую ставку, но его партнер сделал 5 взяток и взял только 4 взятки, партнерство все равно получит бонус, который представлен как -50 очков + 100 очков = 50 очков. И наоборот, партнерство может иметь чистый отрицательный результат примерно таким же образом; если игрок проиграл нулевую ставку, но сделал ставку партнерства и взял 5 взяток, чистый счет составляет -50 очков.

Если установлена ​​ставка Nil, большинство правил турниров предписывают, что овертрики делают нулевую ставку недействительной. [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14]

Мешки с песком и мешки [ править ]

Обычный вариант подсчета очков разработан для наказания игроков за недооценку количества взяток, которые они сделают, и в то же время не исключить возможную стратегию намеренного взятия овертриков или «мешков», чтобы «настроить» другую команду. Это достигается путем отслеживания сумок на единичных местах в оценочной карточке и определения штрафа в 100 баллов, когда накоплено 10 сумок и одно место переворачивается. [7] В более коротких вариантах игры, где игроки играют до 250 очков (вместо стандартных 500 очков), штрафы из мешков с песком могут быть наложены раньше. В этих вариантах при накоплении 5 сумок налагается штраф в 50 баллов.

Например, если ставка команды составляет 5 взяток, и они берут 8 взяток, то рука набирает 53 очка. Если общий счет команды до этой раздачи имел первую цифру 7 или более, например 108, команда «вылетела» или была «забита мешком с песком»; счет руки добавляется к общей сумме, а затем вычитается 100 очков. В этом примере результат после штрафа будет 61 балл. Можно считать, что 10 мешков дают штраф в размере 90 очков (вместо этого штраф может составлять 110 очков, чтобы компенсировать это, или место одного может просто не быть перенесено при добавлении). Все, что превышает 10 мешков с песком, сохраняется в первой цифре и засчитывается в счет будущих овертрюков; игрок или команда могут выбрасывать несколько раз за игру. Мешки с песком не засчитываются. [15]

Ведение счета [ править ]

Один из игроков является бомбардиром и записал ставки, чтобы во время игры и для последующего подсчета очков эта информация была доступна всем игрокам. По окончании розыгрыша баллы должны быть записаны рядом с заявками. В качестве альтернативы, секретарь может превратить ставку в счет контракта, записав количество мешков (ноль, если их не было) за ставкой и знак минус перед ним, если команда была установлена, затем добавить бонусы и вычесть штрафы под ним. Следует вести текущий счет, чтобы игроки могли видеть общее количество очков друг друга.

Победа [ править ]

Наиболее частым условием является то, что игрок первым набирает 500 очков или заставляет команду соперника опуститься до -200 очков. В качестве альтернативы, в игру можно играть фиксированное количество рук или фиксированный лимит времени; с четырьмя игроками обычно можно сыграть восемь рук за час. В случае ничьей все игроки участвуют в еще одном раунде игры, пока не будет определен победитель.

Варианты игры [ править ]

Как и в любой широко распространенной игре столь гибкого характера, Spades имеет множество вариаций, от значительных изменений в игровом процессе до небольших настроек, которые соответствуют индивидуальным или семейным предпочтениям.

Варианты сделки [ править ]

Недостаточная рука
Иногда нарушение также называется ошибкой, если игроку сдается «неполноценная» рука, например та, которая содержит одну или не содержит пик или нет лицевых карт (игроки должны заранее согласовать, что является «неполноценной рукой»). Игрок, желающий объявить неправильную сделку из-за несовершенной руки, должен опустить свою руку лицевой стороной вверх, чтобы другие игроки могли проверить и объявить «неправильную сделку» до того, как он или его команда сделают ставку. Объявление о проступке некачественной руки необязательно; игрок может попытаться сделать ставку «ноль», если ему раздали такую ​​руку.
Двойка начинается
Независимо от того, какой игрок сдал, игрок с 2 ведет его, чтобы начать игру, как в Черве .
Открытая сделка
В этом варианте дилер может выложить до четырех карт лицом вверх на каждого игрока, если каждому игроку будет показано одно и то же число. Раскрытие карт также может вызвать психологическую войну при проведении торгов и более поздней игре, называемой проверкой силы , но открытые сделки иногда совершаются дилерами, которые устанавливают колоду, чтобы определить, помешало ли разрезание их приготовлений. Когда заключена раздача лицом вверх, Blind Nil все еще может быть поставлен, если игрок не просматривал никакие карты рубашкой вверх.
Китти
В играх с игроками, где карты не могут быть распределены равномерно, существует вариант, в котором карты не удаляются из колоды, а вместо этого в центре помещается котенок, состоящий из оставшихся карт (или карт на одну взятку плюс оставшиеся). . Кто бы ни получил 2 , или, альтернативно, игрок, сделавший самую высокую ставку (игрок, делающий ставку первым), берет котенка перед началом торгов, кладет его себе в руку и затем сбрасывает такое же количество карт. Если в котёнку помещается раунд карт в дополнение к остаткам, то сброс, сделанный игроком, поднявшим котёнка, считается взяткой. Это вносит большую неопределенность в ставки, потому что обычно человек с котенком пытается аннулировать одну масть и козырь в начале игры.

Варианты ставок [ править ]

Сумма ставок
Один вариант, заимствованный из связанной игры Oh Hell , состоит в том, что сумма всех ставок не должна равняться количеству трюков, которые нужно сыграть. Это гарантирует, что по крайней мере один игрок или команда будут установлены или «заблокированы» (вынуждены совершить овертрик). Другой вариант игры позволяет каждому игроку по желанию увеличить свою ставку на одно очко после того, как все игроки сделают ставку, но до начала игры. Снижение ставки после подачи заявки никогда не допускается.
Ноль
Игрок, который уже посмотрел свои карты, может поставить ноль. Задача участника торгов - не совершать взяток во время розыгрыша. Партнер игрока может сделать обычную ставку, а затем помочь ему, пытаясь взять уловки, которые в противном случае принял бы нулевой игрок. В соло / беспощадных пиках успешные нулевые ставки редки, поскольку нет партнера, который мог бы помочь, взяв более высокие карты претендента. Если участник, предложивший нулевую ставку, не совершает никаких уловок, он получает нулевой бонус; в случае неудачи игрок или команда вычитают этот бонус. [4] Более чем один игрок (соперники или товарищи по команде в партнерах) могут сделать ставку ноль на сделку.
Двойной ноль
Оба игрока в партнерской ставке ставят ноль, и в случае успеха нулевые бонусы команды удваиваются. Если один из игроков или оба игрока не могут сделать ставку «ноль», штраф не применяется.
Слепые торги
Практически все игры включают вариант, который может произойти во время торгов; один или несколько игроков, которые еще не посмотрели свои карты, могут сделать ставку на количество взяток, которые они сделают. Когда ставка делается «вслепую», ставка игрока, если она сделана именно этим игроком, награждается бонусными очками, в то время как невыполнение ставки приводит к вычитанию бонуса из счета игрока или команды. Слепая заявка ограничена семью ставками. Таким образом, ставка блайнда 8 или выше противоречит стандартной игре и не допускается. Довольно часто ставки вслепую допускаются только в том случае, если команда торгов отстает как минимум на 100 пунктов, и во многих случаях, если требуется минимальный разброс в пунктах, эти рискованные ставки обычно делаются командой с большим дефицитом в качестве последнего усилие; слепые ставки, сделанные в этой ситуации, обычно называются "скользящие слепые заявки ".
Слепой ноль
Наиболее распространенная слепая ставка, когда игрок заявляет, что он не возьмет ни одной взятки во время розыгрыша руки. Нулевые ставки предлагают дополнительный бонус к ставке вслепую. Неудачная нулевая ставка, аналогичная неудачной блайнде, приводит к вычету бонуса из счета.
Двойной слепой ноль
Оба игрока партнерства могут сделать ставку Blind Nil. Если это сделано успешно, команда выигрывает игру полностью или получает двойной комбинированный бонус. Однако, если один или оба игрока берут взятки, штраф не налагается.
Проходящий
Передача или обмен картами между игроками является необязательной и редкой в ​​Spades. Однако еще одно распространенное исключение относится к нулевым ставкам, которые обычно считаются трудными для подачи, особенно когда ставка была сделана вслепую. Чтобы немного компенсировать эту трудность, партнерство, в котором один игрок поставил ноль или слепой ноль, может выбрать передачу двух карт между игроками; наиболее распространенная схема - одна карта для обычного нуля и две карты для слепого нуля. При передаче партнеры согласовывают количество карточек для передачи, затем выбирают это количество карточек и кладут их лицом вниз перед своим партнером. Ни один из партнеров не должен смотреть переданные им карты до того, как они передали свои собственные. Проходя таким образом, идея состоит в том, чтобы партнер, предложивший ноль, избавился от своих высших козырей или других лицевых карт в обмен на младшие карты от своего партнера,что одновременно снижает вероятность того, что участник нулевой ставки может быть вынужден пойти на уловку, и увеличивает вероятность того, что его партнер сможет «прикрыть» или переиграть высокие карты, которые еще держит участник нулевой ставки, которые в противном случае могли бы пойти на уловку. Количество переданных карточек должно быть определено до начала игры, чтобы каждая команда могла использовать его при своей ставке.
Пропуск не должен ограничиваться этим одним случаем; Игроки могут согласиться с тем, что определенное количество карт может или должно быть передано либо между партнерами, либо противником слева или справа от каждого игрока до или после подачи ставки. Передача между противниками заимствована из Hearts и обычно позволяет игрокам попытаться «укоротить» или «аннулировать» масть или избавиться от «опасных» карт, таких как верхние шиповые карты или низкие лицевые карты, которые могут выиграть уловку, которую игрок не сделал. беру. Переходы между партнерами в ситуациях, отличных от нулевых ставок, случаются редко, так как у игроков будет мало или совсем не будет информации о картах, которые их партнер хотел бы получить, а о картах оппонентов - нет.
Доска
Каждая команда должна сделать минимальную ставку из четырех взяток. Делая ставку «ноль», товарищи по команде должны сделать минимум четыре взятки или сделать ставку «двойной ноль» или «тройной ноль» с тремя товарищами по команде. При игре в одиночку можно ставить ноль или доску. Вы никогда не можете делать ставки между ноль или доской. Вариант этой игры включает в себя установку минимальной ставки на любое число, на которое согласны игроки.
Партнерские торги
Этот вариант позволяет партнерам «разговаривать» во время торгов и делать ставки в рамках партнерства, а не отдельных лиц. Партнерство, которое не заключило сделку, делает свою ставку первым, и партнерство-противник может использовать эту информацию для составления своей ставки, хотя общее количество взяток, предложенных обеими командами, не обязательно должно равняться 13. Минимальная ставка - «Доска» или 4 уловки, и нет нулевых торгов. Игрокам разрешается обсуждать, сколько трюков, по их мнению, они могут использовать друг с другом, но любое обсуждение, в котором определяются конкретные карты или сила конкретной масти, представляет собой «кроссборд» и приводит к неправильной сделке, за которую может взиматься штраф от сделка, переходящая влево, на добавление заранее определенного количества «мешков» к нарушившему партнерство со штрафом до 100 баллов.
Единственное исключение из этого правила - правило Ace Check . Если у игрока в руке три или более туза, этот игрок может использовать фразу « Ace Check» во время торгов. Затем партнер сообщает, есть ли у него туз. Если инициирующий партнер теперь может определить, что все четыре туза находятся в партнерстве, он или она может передать карту лицом вниз своему партнеру. Это создает специальный контракт, по которому, если партнерство сохраняет все 4 туза после того, как все карты разыграны для руки, они получают бонус в 100 очков. В противном случае они получают штраф в 100 баллов. Вариант Ace Check не является обязательным для партнерских торгов., и обычно используется только в комбинации с «Deuces High» или аналогичными вариантами козырей, где пиковый туз сложнее удержать, поскольку другим картам в колоде назначается более высокий ранг.
Аукционные пики
Этот вариант сочетает в себе игровой процесс Spades с аукционом Contract Bridge.. Каждый игрок должен сделать минимум 1 взятку; делая ставку, они соглашаются взять минимум 6 уловок плюс ставку числа. Последующие участники торгов должны поднять ставку или пройти; как только они пройдут, они не смогут делать дальнейшие ставки. После того, как все остальные игроки сделали пас, победившее партнерство (заявители) должно взять количество взяток, равное выигрышной ставке плюс 6 (таким образом, выигрышная ставка 2 обязывает заявителей выиграть 8 взяток), в то время как защитники пытаются установить их. Если декларанты заключают контракт, они получают 10 очков за взятку; если они установлены, они ничего не получают. Защитники получают 10 очков за овертрик, сделанный или пропущенный объявляющими (если объявляющие предлагают 2 и делают только 6 взяток, объявляющие ничего не получают, а защитники получают 20 очков; если объявляющие делают 10 взяток,разыгрывающие получают 80 очков, а защитники получают 20 за 2 невыплаченных овертрика). Таким образом, у защитников есть выбор тактики; они могут либо настроить объявляющих так, чтобы они не получали очков, либо могут «мешать» заявителей, заставляя их совершать обертки, чтобы обе стороны получали очки.
Ставки без козырей
Название этого варианта вводит в заблуждение, поскольку оно не совпадает с эквивалентным предложением в Contract Bridge; Пики по-прежнему являются козырями, но игрок, который предлагает некоторое количество взяток «без козыря», обещает не выигрывать никаких взяток с пиками, кроме тех случаев, когда идет пика. Игрок может сделать ставку «Нет козыря» только в том случае, если этот игрок держит в руке хотя бы одну лопату, а его партнер согласен позволить ему сделать ставку NT. Игрок, успешно сделавший ставку без козыря, считает каждую взятку, взятую этим игроком, как двойную (обычно 20 очков). [4]
10-из-200
Также известен как Bidding A Flight или Wheels . Ставка 10 из 200 обязывает сторону выиграть не менее 10 взяток; в случае успеха команда набирает 200 очков. Если сторона выигрывает менее 10 взяток, она теряет 200 очков. [4] [7]Некоторые проигрывают только 100, а не 200. В некоторых вариантах, чтобы сделать ставку 10 из 200, сторона должна выиграть ровно 10 взяток. Если команда тянет больше 10, дополнительные уловки по-прежнему остаются мешками или «обломками». Некоторые считают, что любая ставка 10 автоматически становится ставкой 10 к 200. В некоторых местах ставка 10 из 200 называется 10 из 2, что записывается в протоколе как 10-4-2. Другой способ записать 200 очков - это два нуля, соединенные вместе вверху; это называется Колесом, так как предполагается, что нули выглядят как колеса поезда. Сделка этой ставки также важна тем, что другая команда автоматически устанавливается, если Нильс не допущен, так как они даже не попали бы в доску, таким образом, победившая команда будет впереди по крайней мере на 240 очков (200 за счет + 40 очков штрафа другая команда).
Правило восьми и десяти
Вариант бонуса, при котором бонусы делятся на два между 4 игроками (8 + 3 и 10 + 3). Этот вариант широко используется в Индии и Англии.
Большой и маленький Мо
Серия заявок, в которых партнерство заявляет о своем намерении взять, соответственно, восемь или шесть взяток подряд . Любой захват взятки оппонентами «сбрасывает» счет. Партнерство, предлагающее Big Moe и захватывающее восемь взяток подряд, приносит 300 очков; один, делающий ставку на Little Moe и захватывающий шесть взяток подряд, получает 150 очков. Сумки или овертрики, если применимо, не учитываются.
Бемо
Ставка Little Bemo, специализирующаяся на торгах Big & Little Moe, обязывает команду выиграть все первые шесть уловок. Это дополнение к обычной ставке; команда получает дополнительный бонус 60 в случае успеха и теряет 60 в противном случае. Big Bemo также обязывает команду, которая предлагает ему выиграть первые девять взяток; они получают бонус в 90 очков в случае успеха и теряют 90 в противном случае. [4]
Слепой 6
Это должно быть объявлено стороной до того, как любой из партнеров посмотрит свои карты. Он набирает 120 очков, если сторона выполняет ровно шесть взяток. Если они возьмут другое количество взяток, они проиграют 120. Также обычно играют так, что сторона должна выиграть не менее шести взяток, и овертрики не учитываются, или что, если они не сделают шесть взяток, проигрывают только 60. [4]
Скользящие слепые ставки
Только игрок или товарищество, которое отстает от лидера на 100 очков, могут делать любые ставки вслепую, и они получают 20 очков за взятку, овертрики не засчитываются. Невыполнение слепого контракта наказывается штрафом в размере 10 очков за каждую взятку. Играли с джокерами или без них.
Ни девяток, ни блайндов
Вариант партнерских ставок - ни слепые ставки, ни кумулятивная ставка 9 не допускаются. Это может сделать игру более конкурентоспособной, поскольку партнерство с сильной рукой должно предлагать либо 8, либо 10 из 200, рискуя «перебить» свою руку, и команды не могут догнать их с помощью скользящих слепых ставок.
Бостон
Также известен как Shooting The Moon или Slamming . Связано, но противоположно ставке с двойным нулем. Если команда предлагает взять на себя все взятки в раздаче и делает это, она выигрывает игру вне зависимости от счета перед раздачей. Команда не может делать ставки на Shoot The Moon, если другая команда ставит двойной ноль, и наоборот. [4]
Бостон в огне
Также известен как Blind Moon или Большой шлем . Это слепая заявка на взятие всех взяток в раздаче, сделанная до того, как любой из партнеров посмотрел свои карты. Опять же, приоритет имеет команда, первой сделавшая ставку Double Blind Nil или Blind Moon. [4]
Лексингтон
Подобно Бостону, но сделано 12 трюков. Варианты включают автоматическое начисление 240 баллов независимо от ставки.
Половинные трюки
В этом варианте первый партнер команды, сделавший ставку, может, если он пожелает, предлагать взятки с шагом в половину вместо одного, то есть «Я предлагаю три с половиной». Затем его партнер должен сделать ставку так, чтобы ставка команды округлялась до целого числа, то есть «Я сделаю ставку два с половиной» для ставки команды из шести взяток. Это дает некоторую информацию между партнерами; игрок предлагает взять три взятки и может взять четвертую. Затем их партнер может использовать это при определении второй половины ставки партнерства.
Самоубийство
Играют четыре игрока, играющих в качестве партнеров. Каждый игрок должен сделать ставку либо ноль, либо как минимум четыре взятки. Второй игрок, который делает ставку в каждом партнерстве, может либо сделать противоположную ставку, т. Е. Ноль, если партнер сделал ставку четыре или более, либо может сделать ставку, которую сделал его партнер, таким образом вынуждая своего партнера сделать противоположную ставку.
В другой версии Suicide участвуют четыре игрока, играющих в качестве партнеров. Торги такие же, как обычно, за исключением того, что один человек в каждой команде вынужден делать нулевую ставку, поэтому, если ведущий партнер не предлагает нулевую ставку, они должны это сделать. Это ограничивает руки, в которых первый и второй человек хотят поставить сумму, отличную от нуля, как будто у них нет туза пик, они не могут его разместить и, следовательно, рискуют получить его в руке партнера.
Whiz
В этом варианте каждый игрок должен поставить точное количество пик в своей руке или пойти ноль. Для команд не существует минимальной суммы ставок. Слепые торги не допускаются, но сумки учитываются как обычно.
Зеркала
Что касается Whiz, каждый игрок должен сделать ставку на количество пик в своей руке. У игроков нет возможности пойти на ноль, если у них нет пик, и они должны сделать ставку ноль, если это так. Сумки считаются обычными.
Фредьё
В этом варианте каждый игрок должен предложить минимум четыре взятки, если только он не будет равен нулю, слепому нулю или колесу (10 из 200). Цель состоит в том, чтобы навязать как можно больше мешков противостоящим игрокам, чтобы дать им как можно больше мешков с песком. Мешки с песком считаются как обычно.

Варианты Трампа [ править ]

Ломая пики
Заимствованный у червей , игрок не может вести лопату, пока лопата не была сыграна в качестве козырной карты (когда была сделана не лопата), если только у него или нее нет только лопаты.
Двойки High
Все двойки считаются высшими пиками. Порядок меняется от высшего к низшему: 2 ♥ , 2 ♣ , 2 ♦ , 2 ♠ , затем все остальные пики, от туза до 3. [16] Существует еще один вариант игры с джокерами: 2 ♦ а 2 ♠ - большие козыри, затем туз, король и т. д. Если используемая колода не содержит джокеров или содержит джокеры одинакового размера, 2 ♥ становятся большим джокером, а 2 ♣ - маленьким джокером.. Существует вариант, в котором тузы можно назвать высокими (значение 14) или низкими (значение 1). В этом сценарии пик со всех карт в колоде: H-джокер, L-джокер, 2 ♥ , 2 ♣ , 2 ♦ , 2 ♠ , туз, король - 3 пик. [ необходима цитата ]
Козыри шуток
Джокеры не имеют ценности или ранга сами по себе, но превращают все карты товарищей по команде (играемые до или после Джокера) в статус «козырей шутки». Например, джокер, сыгранный на A ♥, преобразует эту карту в A , которая превосходит все карты, кроме естественной A . Точно так же Джокер, за которым следует 5 ♦, превращает последнюю в 5 ♠ , которую можно обыграть либо естественными 5 или выше, либо шуткой 6 ♠ или выше. Нет никаких дополнительных преимуществ от игры с несколькими джокерами. Если две команды разыгрывают джокеры, что приводит к ничейным козырям шуток, ничья прерывается либо по старшему джокеру, либо по первому сыгранному джокеру, либо по масти ( сначала , затем , затем ), в зависимости от вариации.
Jokers High, также известная как Easy Spades
Оба джокера позиционируются как высшие пики. Таким образом, вместо 13 пик теперь 15 пик. Фактически это исключает вопрос о ферзях, а это означает, что не нужно беспокоиться о том, выиграет ли ферзь взятку, скорее всего, нет. С большим количеством пиков и снятием вопроса с ферзей этот вариант становится более легким для игры. Если оба джокера сыграны в одном трюке, Большой Джокер (полноцветный, красный или крупный рисунок) побеждает Маленького Джокера (черно-белая или «гарантийная» карта с меньшим изображением). Родственный вариант - Джокер-Джокер-Двойка-Туз, в котором рейтинг - Большой Джокер , Маленький Джокер , 2 ♠ и A ♠.. При 3 игроках джокеры добавляются, а карты не удаляются; с 4 игроками 2 ♣ и 2 ♥ или 2 ♦ удаляются или, как и в случае с Euchre , могут заменять J и J .
Jokers High Alternate
Как и в случае с Jokers High выше, если большой джокер ведет, противники должны сыграть свою самую большую лопату в этом трюке. Если во время раздачи разыгрывается Большой Джокер , противники не обязаны разыгрывать самую большую пику. Этот вариант делает ставки более сложными, так как нельзя рассчитывать на их высшую лопатку как на выигрыш, за исключением Большого Джокера . Этот вариант обычно разыгрывается со всеми 54 картами, используя приведенный выше вариант раздачи Китти .
Jokers High выигрывает первым сыгранным
Используются оба джокера, которые считаются высшей лопатой. Если оба джокера сыграны в одной взятке, взятку получает тот, который сыграл первым.
Бауэр козыри
Заимствованный из 500 и Euchre , высший козырь - J , известный как правый бауэр. Второй по величине козырь - J , того же цвета и известный как Левый Бауэр . Остальные карты в обычном порядке. В качестве альтернативы, как и в предыдущем случае, оба валета можно заменить двумя джокерами, что сделает их более различимыми.
Дифференцированные ценности козыря
Масти получают особую ценность козырей, причем пик является высшим козырем. Общий порядок - , , и . При такой игре нет разномастных; эта масть более или менее ценна, чем ведущая масть, и, если она более ценна, она превосходит любую карту, сыгранную в этой масти.

Варианты игрового процесса [ править ]

Тузы High / Low
Во время игры тузов можно назвать старшими или младшими. Это особенно ценные карты в версии подсчета очков 3B-Spades, где есть немедленное наказание за взятие дополнительных взяток. [17]
Большой Мо, Маленький Мо
Во время торгов команда может объявить либо Big Mo, либо Little Mo, что означает, что они намереваются сделать несколько первых трюков. Это единственный раз, когда разрешается перекрестный разговор во время торгов. Игрок, рассматривающий Мо, может спросить своего товарища по команде: «Сколько у вас их на Мо?» или другой подобный вопрос, чтобы определить, сколько трюков товарищ по команде может внести в Мо, не раскрывая никаких деталей относительно того, какие трюки они будут использовать. Единственная деталь, которую можно обсудить, это то, какой товарищ по команде будет вести первый трюк, но не то, как они будут вести. Если команда объявляет Little Mo, она должна выполнить первые 7 взяток руки. Выполнение «Маленького Мо» приносит команде 150 очков. Если команда объявляет Big Mo, они должны выполнить первые 10 уловок руки. Выполнение Большого Мо приносит команде 250 очков.Выполнение большего количества последовательных трюков, чем необходимо, не приносит команде больше очков. Например, выполнение первых 10 трюков, когда был объявлен Little Mo, по-прежнему приносит команде только 150 очков. Команда, которая объявляет, что любой из Мо имеет иммунитет к сумкам для этой руки, будет вести первую взятку, независимо от того, чей ход она должна была вести. Невыполнение заявленного Мо (команда соперника взяла уловку до того, как цель была достигнута) приведет к тому, что команда потеряет очки, которые они заработали бы, если бы добились успеха. Это верно независимо от того, сколько уловок они сделали до или после того, как противоборствующая команда взяла уловку. Другая команда делает ставку и, как обычно, должна соответствовать своей ставке. Нет ничего необычного в том, что команда, которая может сделать Big Mo, объявить Little Mo, чтобы перестраховаться, а затем использует дополнительные трюки, чтобы попытаться настроить своих противников.
Пики отмены
3 команды по 2 игрока играют 2 колодами минус обе 2 ♥ . 2 - это старшая пика, за ней идут 2 ♣ и туз . Они должны следовать правилам масти пик. Если в раунде разыгрываются одинаковые карты, они отменяются и не могут взять взятку. Трюки, выигранные никем, "мертвы" и сбрасываются. Успешные нулевые ставки получают 50 баллов. Двойные нулевые баллы - 200. Никаких бонусов слепых ставок. Пропущенные ставки стоят 10 очков за каждую короткую уловку - получение 3 из 5 означает -20 очков. Уловки, взятые с нулевым результатом, не засчитываются в ставку, отличную от нуля, и наказываются 10 баллами за каждую. Дополнительные трюки приносят 1 очко - никаких штрафов за мешки с песком. Игра состоит из шести рук, каждый игрок раздает по одному разу. По желанию, 8 игроков могут разделить две полные колоды с 30 нильами и 100 двойными нилами.
Передающие карты
Каждая команда передает по одной карте своему партнеру в каждую руку. Это правило обычно применяется только к нулевым ставкам и чаще всего используется, чтобы позволить игрокам обменять две карты, если сделана ставка слепого нуля.
Первые трюковые клюшки
Это правило заимствовано из общей вариации правил Червей . Игрок должен начать игру, если у него самая низкая клюшка, обычно 2 ♣ , 3 ♣ (если двойки высоки). Другие игроки могут разыграть любую карту, кроме пик для первой взятки, если только у игрока нет ничего, кроме пик (редко, так как игроку нужно было бы сдать каждую пику в колоде).
Самый низкий трюк Club
Это правило является развитием предыдущего правила «Клубы первой взятки». Тот, кто обладает самой низкой клюшкой, обычно 2 ♣ , 3 ♣ (при игре с тремя руками), должен открыть игру. Затем каждый игрок должен сыграть своей нижней клюшкой до первой взятки. Игра идет нормально со второй взятки.
Speed-Spades aka Philadelphia aka Quakers
Игроки соглашаются разыграть каждую взятку в течение определенного периода времени, при этом каждый игрок должен сыграть на счет в одну или две секунды. Это игра с давлением, призванная вызвать ошибки, увеличить темп медленной игры или и то, и другое. Часто игроки будут кричать «Speed ​​Spades!» как начало каждого трюка.
Играйте, чтобы победить, он же Must Trump
Pinochle -А вариант, если игрок не может последовать их примеру, но может бить лопату уже играл в козыря (когда лопата не привели), он должен играть «перекрывать старший козырь». Иногда это правило распространяется даже на необходимость побить партнера игрока, но обычно это относится только к победе над козырем другой команды. Если игрок уличен в нарушении этого правила, все очки, выигранные командой, нарушившей правило во время раунда, передаются противоположной команде. Альтернативный вариант из игр Таро состоит в том, что если игрок не может последовать его примеру, он должен козырнуть, если может (то есть, он не может играть разномастными, если у него есть пика, даже если другие пики не разыграны), и, кроме того, они должны побить любую уже сыгранную лопату, если они могут (в том числе, когда идет пика).
Завершить серию побед
Если один игрок выигрывает последние три взятки в раунде, это приносит либо 3 очка, либо 30. Некоторые разновидности включают начисление очков за победу в последних четырех или пяти взятках с той же шкалой. Если это правило соблюдается и команда соперника завершает возможную серию, взяв последнюю взятку, очки могут быть присуждены этой команде, а не команде, у которой была серия.
Дикс
Если 9 ♠ выигрывают взятку, она приносит 1 очко. Если 9 выигрывает взятку с хотя бы одной другой лопатой в игре, это дает 5 очков. Если 9 выигрывает взятку с лопатой, она приносит 10 очков. Это заимствовано из Pinochle, где в фазе объединения 9 козырей дают 10 очков.
Победа последнего трюка
Бонусные баллы (1 или 10) начисляются за победу в последнем раунде с любым тузом. 20 очков за победу с тузом пик.
Последний трюк, туз на нуле
Бонусные баллы, обычно составляющие одну пятую согласованного нулевого значения, начисляются за то, что сделали нулевую ставку и сыграли тузом в последней взятке.
Последняя уловка Победа двойки
Бонусные баллы (30) начисляются за победу в последнем раунде с двумя не козырями.
Последняя взятка High Spade Victory
Игрок, взявший последнюю взятку с большой пикой ( 9 ♠ или выше) и сделавший ставку в точности с этой уловкой, получает бонус в 10 очков. Бонуса нет, если игрок мешает или не хватает.
Ноль
Команда, объявляющая Нил, намерена проиграть все уловки. В случае успеха команда зарабатывает 100 очков. Если команда возьмет одну взятку, она потеряет 100 очков. Команда, заявляющая, что Нил неуязвима для этой руки.
Слепой ноль
Команда может объявить Blind Nil, если ни один из ее товарищей по команде не посмотрел ни одну из своих карточек. После назначения ставок все игроки могут смотреть свои карты как обычно. Как и Нил, команда намерена проиграть все уловки. В случае успеха команда зарабатывает 150 очков. Если команда возьмет одну взятку, она потеряет 150 очков. Команда, объявляющая Blind Nil, неуязвима к сумкам для этой руки.
Ноль в темноте
Игрок, который делает ставку Nil In The Dark, тасует свои карты и кладет их рубашкой вверх перед собой в стопку. Когда это их игра, они берут верхнюю карту и бросают ее в стопку. Подсчет очков такой же, как и слепой ноль. Игрок также может пойти в Blind Nil In The Dark, когда он даже не смотрит свои карты. Это оценивается так же, как и Big Mo. Nil In The Dark обычно ставится, только если у них нет козырей.
Остальные мои (ТРАМВАЙ)
Некоторые игроки позволяют игроку, который понимает, что он не может не выиграть все оставшиеся уловки, просто сложить руку и объявить, что «остальные мои»; такое объявление иногда называют «трамвайным». [ необходима цитата ] Это может помочь ускорить ход игры. Очевидная ситуация, в которой игрок может "ТРАМ", - это если у ведущего игрока с тремя оставшимися трюками есть A  K  Q . Независимо от того, какую карту он играет, ни один другой игрок не сможет побить эту карту (поскольку у игрока есть единственные карты, которые могут), и то же самое будет справедливо для следующих двух уловок. Обычно ситуации, в которых уместно ТРАММИНГ, менее ясны и включают отслеживание разыгранных карт, чтобы определить, может ли какой-либо игрок побить конкретную карту.
Иногда такая практика прямо запрещается правилами. [18]
Игрок, который ошибочно использует TRAM (то есть, когда другой игрок может выиграть хотя бы одну взятку), может быть наказан штрафом. Это может быть такое же наказание, как и за любое другое незаконное вскрытие карт, например, требование оставить открытые карты на столе лицом вверх, чтобы сыграть при первой же законной возможности. [18] Возможны и другие наказания; например, лишение всех оставшихся уловок по усмотрению игрока, который в противном случае воспользовался бы уловкой (для предотвращения преднамеренного ложного ТРАММИРОВАНИЯ, которое дало бы игроку преимущество), или лишение ставки игрока и оценка руки, как если бы этот игрок не смог сделайте свою ставку, независимо от количества взяток, которые он сделал. [ необходима цитата ]

Варианты подсчета очков [ править ]

3B-пики
В 3B-Spades есть немедленное наказание мешком. В этом варианте вы получаете штраф -10 за каждую дополнительную взятку. В этом случае игрок получает 10 очков за каждую сделанную взятку и -10 очков за каждую дополнительную взятку. Это идеальная стратегия, позволяющая точно делать собственные ставки, давая при этом дополнительные уловки одним игрокам и пытаясь установить другие. Человек, идущий в ноль / ноль, также получает -10 за каждую «дополнительную» взятку, и эти очки идут в «нулевой банк». Игроки, которые не сделали свою ставку, получают только 1 очко за сделанную взятку. [17]
Без оверсов
Одна вариация игры не учитывается. В этом случае игрок или команда получают только 10 очков за каждую сделанную взятку и не получают очков за овертрик. Это меняет стратегию назначения ставок; можно потерять очки только будучи «установленным» на ставке, поскольку нет штрафа за «выбывание», поэтому игроки будут пытаться «установить» ведущего игрока или команду, чтобы завоевать позиции. Точно так же игроки или команды будут предлагать более низкие ставки, чтобы не быть назначенными, так как за слишком много овертрюков нет штрафа.
Двойной овер, двойной спин
Вместо или, возможно, в дополнение к наказанию игроков, которые «проигрывают», общий вариант заключается в том, что игроки или команды, выполнившие как минимум удвоенное количество уловок ставок, будут наказаны путем вычитания двойной стоимости их контракта. Команда, предложившая 2 взятки и взявшая 4 или более взятки, теряет 40 очков. Это часто сочетается со стилем оценки «без превышения», чтобы не допустить небольших ставок.
О, черт возьми, вариация
Как и в «О, черт возьми», партнерские отношения должны основываться на количестве взятых ставок. Если у них есть овертрики, команда наказывается и контракт разрывается. Некоторые играют так, что, если команда предлагает 5 взяток и выигрывает ровно 5 взяток, контракт выполняется независимо от того, какой игрок сделал сколько уловок, в то время как другие заставляют каждого игрока точно выполнять свой контракт.
Зыбучие пески
Вариант наказания овертриков, команда, которая точно выполняет свой контракт, получает полную ценность. Обертрики вычитают по 10 очков каждый из этого значения, а команды, не заключившие контракт, вычитают 10 очков за каждую пропущенную взятку. Например, рассмотрим ставку из 7 взяток. Если бы команда сделала ровно 7 трюков, они заработали бы полные 70 очков. Если бы они взяли только 5 взяток, они потеряли бы 20 очков. Если команда выполнила 9 взяток, они заработали бы 70 очков, -20 очков за два овертрюка, что дало бы 50 очков.
Нарушенный контракт дает очки команде противника
Это дополнительный вариант, взятый из Bridge и используемый с аукционом. Если оператор объявления (игрок или партнер с выигравшей ставкой) не выполняет условия контракта, защищающаяся пара получает 10 очков за каждый трюк (количество взяток, из- за которых оператор объявления не достиг цели). Вместо того, чтобы объявлять команду о проигрыше очков, они должны получить ноль.
Книги Сделано
Если комбинированные ставки обеих команд равны 10 книгам (т.е. 6 книг против 4 книг, 5 книг против 5 книг), то объявляются сделанные книги. Рука не разыграна. Обе команды получают свои заявки. Нет никаких книг. сделка переходит к следующему игроку.
Дефицит заканчивает игру
Если совокупный счет одной команды меньше отрицательного значения победного счета, эта команда проиграла. Например, если перед игрой выигрышный счет установлен на уровне 500 очков, то любая команда, которой удается набрать -500 очков или ниже, автоматически проигрывает.
Подсчет очков Highlander
Присуждаемые очки функционируют немного иначе, чем в обычных пиках. Highlander Scoring объединяет партнерскую игру с индивидуальными командными усилиями. Мешки с песком неприменимы к этому типу игры, хотя мешки с песком могут быть включены. Каждый партнер делает ставку на уловки, которые, по их мнению, могут выиграть. Каждый партнер должен выиграть ту сумму, которую он сделал индивидуально; в противном случае значение ставки этого игрока вычитается из счета команды, даже если его партнер использовал достаточно трюков, чтобы компенсировать разницу.
Например, если Том предлагает 5 взяток и выигрывает 4 взятки, а Гарри (его партнер) предлагает 3 взятки и выигрывает 4 взятки, 80 очков вычитается из общего счета партнерства, даже если команда выиграла свои обещанные 8 взяток, потому что Том не сделал этого. сделать свою ставку. Однако Гарри получает пять очков за каждый овертрик, так что это -75 очков вместо -80. Если контракт разрывается и не было предпринято ни одного овертайка, команда проигрывает полную сумму ставки. Если оба заключили контракт и выиграли овертрики, они получают по пять дополнительных очков за каждый овертрик. Команде, выигравшей семь или более взяток в раунде, дается 10 очков в первый раз, 20 очков во второй, и каждый раз после этого количество очков увеличивается на 10. Это поощряет игру в гоночном стиле, когда игроки стремятся взять как можно больше уловок. пока они не воруют уловки, необходимые их партнеру.
Индивидуальные командные игроки
Если оба товарища по команде получают свою точную индивидуальную ставку, им дается бонус, равный половине общей ставки (округляется до ближайших 10, чтобы не мешать мешкам). Например, Том предлагает 3 взятки, Гарри - 4 взятки. Если Том выигрывает 3 взятки, а Гарри - 4 взятки, этой команде присуждается 30 бонусных баллов (добавляются к 70 баллам по контракту, в сумме получается 100 баллов на руке).
Мешки с песком 0-Till-10
Некоторые игроки используют последнюю цифру счета для подсчета мешков с песком, но не считают эту цифру частью счета. Например, 54 балла соответствуют 50 записываемым баллам с 4 мешками с песком. Таким образом, мешки с песком фактически ничего не стоят, пока игрок не накопит их 10, после чего они вычитают 100 очков. Таким образом, сумки хранятся отдельно от счета и не могут использоваться в качестве тай-брейка.
Аннулирование Sandbag
Некоторые люди играют, что есть специальная карта, которая отменяет одну сумку на руке для стороны, которая берет ее в своих трюках. Если сторона, выигравшая специальную карту, не делает овертрик или проигрывает свою ставку, особая карта не действует. Специальная карта может быть фиксированной картой или может быть определена заново путем вырезания карты перед каждой раздачей.
Мешки с песком отрицательное значение
Уловки, превышающие контракт (овертрики или мешки с песком), могут приносить -1 балл, а не +1 балл. В этом случае штраф за накопление 10 овертриков обычно не применяется.
Семь уловок или выше!
При успешных ставках от семи и более игроки получают дополнительные 10 очков за каждую ставку на взятку, превышающую шесть. Таким образом, если игрок предлагает 7 взяток и этот контракт заключен точно, начисляется 80 бонусных очков. 8 уловок приносят 100 очков, 9 уловок приносят 120 очков и т. Д. Этот метод подсчета очков награждает более смелых игроков.
Семь уловок или выше! Часть Deux
Команда, которая делает ставку и затем выигрывает 7 взяток за раунд, получает 10 очков в первый раз, 20 очков во второй, и каждый раз после этого количество очков увеличивается на 10 очков. Обертывания не в счет.
Выиграйте последний трюк!
Взятый у Белы и Пинохла , победитель последней взятки получает 10 бонусных очков. Обычно этот вариант не рекомендуется, если вы играете с бонусными трюками.
Ведущий с тузом пик
В зависимости от региона, в котором проводится игра, это разрешено.
Нет вычетов баллов
В некоторых вариантах пик не теряются очки, если ставки не удовлетворяются. В этих сценариях команда получает 0 очков за раунд. Этот подсчет очков менее резкий, чем обычный, и рекомендуется для начинающих игроков. Nil - исключение из этого правила. Если игрок делает нулевую ставку и берет взятку, то из счета команды вычитается 100 очков. Это не зависит от ставки вашего партнера. Например, если игрок ставит ноль, а член его команды не выполняет его ставку, команда все равно получает 100 очков. Если игрок делает нулевую ставку и получает взятку, то вычитаются 100 очков, и рука его партнера засчитывается как обычно. [19]

Количество игроков [ править ]

Традиционно в пики играют с четырьмя игроками в двух товариществах. Однако есть варианты, которые позволяют использовать большее или меньшее количество игроков. Партнерство необязательно даже с четырьмя игроками. Все остальные правила должны быть согласованы игроками заранее.

Соло-пики
Solo Spades похожи на обычные Spades, только без партнерства. Это также известно как «Cut Throat Spades».
Два игрока
В этом варианте карты не раздаются в начале игры. Вместо этого колода кладется лицом вниз, и игроки по очереди вытягивают по две карты за каждый ход. После розыгрыша игроки должны выбрать одну карту из пары, которую нужно сбросить, а другую оставить. Это продолжается до тех пор, пока колода не будет исчерпана, после чего у каждого игрока будет по 13 карт. После этого игра продолжается в обычном режиме. : Вариант этой раздачи - решить, оставить ли первую вытянутую карту. Если игрок решает оставить первую карту себе, вторую карту можно посмотреть, но ее нужно сбросить. Если игрок решает сбросить первую карту, вторую карту необходимо оставить. Этот вариант привносит в игру больше шансов. Чтобы добавить еще большую вероятность, запретите просмотр второй карты, если первая карта остается.Это дает обоим игрокам меньше уверенности в том, какие карты держит их противник.
Три игрока
Партнерских отношений нет; игроки играют сами за себя. Используется стандартная колода из 52 карт, и каждому игроку раздается по 17 карт, причем выброшенная заранее определенная карта (обычно 2 ♣ ) или последняя невыносимая карта. Некоторые играют с Большим и Маленьким Джокером как высшими козырями, каждый игрок получает по 18 карт.
Пять игроков
Партнерских отношений нет; игроки играют сами за себя. 2 ♦ и 2 ♥ удаляются из колоды, и каждому игроку раздается по 10 карт. В качестве альтернативы, если доступны три джокера, их можно добавить либо как высший козырь, либо как ненужные карты, таким образом, каждому игроку раздается по 11 карт.
Шесть игроков
Это можно играть в одиночку, в трех товариществах или в двух командах по три человека. Комбинируются две стандартные колоды из 52 карт: обе сброшены по 2 ♣ (102 карты, по 17 каждая), две сброшены (или сохранены как котенок ) или все четыре джокера добавлены (108 карт по 18 каждая). Перед началом игры игроки согласовывают протокол при розыгрыше одинаковых карт. Некоторые считают, что взятку получает первая сыгранная карта, в то время как другие считают, что взятку получает последняя сыгранная карта. В качестве альтернативы, игра в 6 игроков может быть проведена с колодой из 48 карт, удалив все двойки. Это также можно сделать с колодой из 52 карт плюс два джокера, аналогично игре на троих, но с половиной карт на игрока.
Семь или более игроков
После шести игроков игра становится либо очень сложной, либо ее трудно поддерживать с несколькими колодами. Дополнительным побочным эффектом увеличения числа игроков является короткая игра, так как количество карт, имеющихся у каждого игрока, уменьшается, а высокий козырь с большей вероятностью воспользуется трюком. Семь игроков обычно следует разделить на группы по четыре и три, восемь игроков на две группы по четыре игрока, девять игроков на группы по четыре и пять игроков или три группы по три игрока.

Партнеры против Головореза / Соло [ править ]

Различия в торгах и игре Партнеров Пиковых и Головорезов существенны. В «Партнерах» игрок предлагал взятку за каждого туза, короля и дамы в побочной масти (например, не-пик). В «Головорезе» игрок редко будет делать ставку на короля в длинной масти (5+ карт) или на королеву в любой масти из-за риска того, что они проиграют. Этот риск снижается в Партнерах из-за возможности того, что у партнера не будет длинной масти и он сможет сбросить или опередить оппонента.

В Партнерах нулевые ставки делать проще, потому что партнер участника нулевой ставки может обогнать или превзойти высокие карты участника нулевой ставки. В Cutthroat этот предохранительный клапан недоступен.

Партнеры позволяют сочетать слабых и сильных игроков, объединяя слабого игрока с сильным, что приводит к более удовлетворительной игре (при условии, что распределение талантов примерно одинаковое), чем в Головорезе, где у отдельных слабых игроков будет мало шансов или нет никаких шансов против сильные игроки.

И наоборот, в сравнении с компьютерной программой, цель которой состоит в том, чтобы человек обыграл компьютерное программное обеспечение, обременение слабого компьютерного партнера не обеспечивает удовлетворительной игры. Таким образом, Головорез имеет больше смысла для компьютерной игры, чем Партнеры.

Терминология [ править ]

  • Сумка - «оверлов»; взятка, взятая игроком или партнером, когда их контракт уже выполнен. Важность сумок или оверловий варьируется в зависимости от домашних правил; как правило, выполнение слишком большого количества овертриков влечет за собой штраф, но использование некоторых овертриков может быть хорошей стратегией.
  • Ставка - количество взяток, которые каждый игрок сделает во время раздачи, объявленное каждым игроком в срок до начала раздачи. Ставка представляет собой сумму единовременной ставки каждого члена команды и используется для определения общей «ставки команды». Ставка равна общему количеству взяток, которые команда должна выиграть, или риску быть назначенным (не успевшим), или взятием мешков с песком или мешков (взяв больше взяток, чем было предложено).
  • Книга - в Пиках это синоним «фокус»; однако другие игры с уловками имеют другое определение.
  • Бостон - когда команда, обычно по одному или обоим игрокам, выигрывает все 13 книг в раздаче.
  • Контракт - результат ставки игрока или партнерства на раздачу; от них требуется выполнить по крайней мере такое количество взяток во время игры.
  • Cut or cut - В игре Spades, когда играемая масть разрезается лопатой и, таким образом, забирает книгу, если следующий игрок не превзойдет свою масть с большей лопатой. Также, когда партнер козырнет другим партнерам, выигрышная карта, например, первый партнер выбросил бубнового короля, а его партнер затем козырнул бубновым тузом. Бывают моменты, когда это может быть стратегическим шагом, хотя и не часто.
  • Extras - После сложения всех контрактов невостребованные трюки становятся «дополнительными услугами». В игре на 4 руки есть 13 взяток на руку. В типичной руке всего одна лишняя.
  • Flush Out - Чтобы получить старшую карту определенной масти, разыгрывая младшую карту этой масти. [20]
  • Рука - серия приемов, в которых разыгрываются все карты, выданные каждому игроку.
  • Карты чести - это четыре или пять верхних карт каждой масти: A, K, Q, J и 10.
  • Nil - ставка на полное отсутствие взяток в любой руке. Специальная ставка, для которой обычно есть бонус, если достигнуто ноль, и штраф, если она проиграна, заставляя того, кто поставил ноль, взять взятку в любой данной руке.
  • Длинная масть - четыре или более карт любой масти в вашей руке. [21]
  • Партнерство - пара игроков при игре с четным числом; их ставки и взятые взятки суммируются.
  • Ренеж - когда игрок может последовать его примеру, но не делает этого, это считается мошенничеством и часто наказывается тремя книгами, вручаемыми противоположной команде.
  • Набор - неспособность взять количество взяток, требуемое контрактом, обычно из-за того, что противники выполнили достаточно взяток, так что остается меньше взяток, чем необходимо.
  • Slough (Sluff) - (также известный как "отбрасывание"), чтобы сыграть карту, которая не является козырной, но имеет другую масть, чем первая сыгранная масть, поэтому эту карту следует сбрасывать. Шлепанье обычно используется для того, чтобы избавиться от карты, которая в противном случае может использовать трюк, который игрок не желает использовать. Его также можно использовать для аннулирования других мастей, позволяя разыграть козыри в трюках, в которых идет эта масть.
  • Команда - в значительной степени синоним «партнерства», но при игре с шестью и более командами может быть более двух игроков.
  • Три амиго - туз , король и дама пик. Когда у человека есть все три, обычно упоминается, когда их выводят по порядку. Кроме того, с Джеком , «тремя амиго и их младшим братом».
  • (To) Follow Suit - разыграть карту той же масти, что и первая разыгранная карта. Как и во многих играх с уловками, от игроков в Пики требуется, если они могут, последовать их примеру.
  • Уловка - также известна как книга. Единица игры, в которой каждый игрок кладет одну карту из своей руки, и обычно "забирается" или выигрывается игроком, выложившим самую ценную карту.
  • Козырь - масть или другое подмножество карт в колоде, имеющее более высокую ценность, чем все остальные. В большинстве игр семейства Вистов используется козырная масть; в Spades это всегда масть Spade. Этот термин также относится к разыгрыванию козырной карты, также известной как «ерш» или «ерш». [3]
  • Уловка - Уловка, которая нужна товариществу для заключения контракта, но не используется. Этот термин используется больше при подсчете очков, чем в игре; пара, которая сделала ставку 6, но взяла только пять, имеет подвох, в то время как особый трюк в игре, который партнеры должны использовать с тактической точки зрения, является просто «обязательным» или «обязательным к победе».
  • Пустота - не иметь карты в определенной масти или мастях или намеренно исчерпать их из руки. Игрок должен быть аннулирован хотя бы в одной масти, чтобы использовать пики в качестве козыря, и поэтому будет пытаться аннулировать свою руку масти, в которой у него мало карт.
  • Ноль - См ноль .

См. Также [ править ]

  • Ставка Вист
  • Немецкий вист
  • О черт
  • Pitch (карточная игра)
  • Соло вист
  • Tarneeb
  • Винт
  • Вист

Ссылки [ править ]

  1. ^ Барри Ригал (2011-03-04). Карточные игры для чайников . ISBN 9781118054765. Проверено 10 декабря 2012 .
  2. ^ Эндрюс, Джозеф Д. (2000). Полная победа в пиках: базовая, средняя и продвинутая стратегии и ... - Джозеф Д. Эндрюс - Google Книги . ISBN 9781566251457. Проверено 10 декабря 2012 .
  3. ^ a b c d Пики на HowStuffWorks.com
  4. ^ a b c d e f g h i j "Пиковые правила" . Pagat.com. 2018-03-17 . Проверено 11 сентября 2018 .
  5. ^ Mindzine - История Spades и эволюция архивации 2007-02-07 в Wayback Machine
  6. ^ a b c d "Пиковые правила" . Rubl.com . Проверено 11 сентября 2018 .
  7. ^ a b c d e f g "Сайт Spadeology Spades" . Архивировано из оригинала на 2016-10-20 . Проверено 10 сентября 2018 .
  8. ^ «Пики - Полные правила карточной игры» . Boardgames.about.com. 2014-05-30 . Проверено 12 июня 2014 .
  9. ^ «Пики - правила карточной игры» . Pagat.com. 2013-11-15 . Проверено 12 июня 2014 .
  10. ^ "Система подсчета очков Internet Spades изменилась в худшую сторону - Microsoft Community" . Answers.microsoft.com . Проверено 12 июня 2014 .
  11. ^ «Internet Spades: как играть» . Windows.microsoft.com . Проверено 12 июня 2014 .
  12. ^ AACSA (2005-12-17). «Правила турнира AACSA - Пики» . Sjaacsa.org . Проверено 12 июня 2014 .
  13. ^ "Лестница дела" . Grandprixtournaments.com. 2014-03-26. Архивировано из оригинала на 2013-12-25 . Проверено 12 июня 2014 .
  14. ^ "Пиковые правила | Hoyle Card Games | Официальный сайт" . Архивировано из оригинала на 2016-03-04 . Проверено 12 июня 2014 .
  15. ^ Арнесон, Эрик. «Пики - Правила карточной игры - About.com» . Boardgames.about.com . Проверено 11 сентября 2018 .
  16. ^ «Карточная игра Пики - Варианты» . www.spadesgame.net . Проверено 12 июля 2016 .
  17. ^ a b «Правила 3B-Spades» . Facebook.com . Проверено 11 сентября 2018 .
  18. ^ a b «Общие принципы работы с лопатками» . Пиковые связи . Дата обращения 9 июля 2019 .
  19. ^ «Как забить пики» . манекены . Проверено 14 июня 2020 .
  20. ^ https://vipspades.com/ VIP Spades
  21. ^ «Условия пик на VIP-пик» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Маклеод, Джон, изд., Пики , веб-сайт карточных игр