Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Bid Whist )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bid Whist - это партнерская уловка классической карточной игры вист . Как указано в названии, вист ставок добавляет в игру элемент ставок, которого нет в классическом висте. Бид-вист, наряду с лопатой , остается популярным, особенно в военной культуре США и традицией в афроамериканской культуре . [1] [2]

Игра [ править ]

Общая игра в вист похожа на игру вист, за четырьмя заметными исключениями. В висте масть козыря для данной руки определяется случайным образом по последней сданной карте, тогда как в висте масть козыря (или будет ли даже масть козыря) для данной руки определяется исходом розыгрыша. тендерный процесс.

Во-вторых, выигрыш взятки с использованием карты более высокого ранга выигравшей масти или карты более низкого ранга этой масти также определяется результатом процесса торгов. В-третьих, то, является ли туз самой старшей картой масти или самой младшей, может меняться из руки в руку, в зависимости от того, выигрывают ли в этой руке карты более высокого или более низкого ранга. И, наконец, по-другому ведется подсчет очков.

Рейтинг карт [ править ]

Uptown

Козыри: большой джокер, маленький джокер, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Без козыря: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Центр города

Козыри: большой джокер, маленький джокер, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.

Без козыря: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K

Китти [ править ]

В большинстве вариантов «котенок» из четырех, пяти или шести карт раздается отдельно от карт, доставленных каждому игроку. Если джокеры не используются, котенок будет состоять из четырех карт. Если используется один джокер, котенок будет состоять из пяти карт. А если используются два джокера, котенок будет состоять из шести карт.

Победитель аукциона может использовать котенка. (Это похоже на скат в скате .)

Процесс торгов [ править ]

В висте ставок после того, как все карты были сданы, но до начала игры, каждый игрок может подать ставку. Если игрок решает не делать ставки, он может пасовать. Как и в случае с игрой, торги начинаются с игрока, сидящего слева от дилера, и переходят по часовой стрелке к каждому игроку по очереди, заканчивая дилером.

Чтобы сделать ставку, игрок должен сделать ставку, которая «лучше» (см. Ниже), чем лучшая ставка, сделанная предыдущим игроком для текущей руки. В отличие от бриджа, сделки не проходят. Если первые три игрока пасуют, дилер (последний игрок) должен сделать ставку. В большинстве игр минимальная ставка составляет не менее четырех, хотя «официально» минимальной ставкой является три.

Ставка игрока состоит из объявления минимального количества книг (более 6 требуемых книг), которые будут взяты (перевернуты) этим игроком и его партнером, с последующим указанием либо того, что игрок хочет, чтобы не было козырной масти для текущая рука, или желает ли игрок, чтобы в текущей руке победили карты с более высоким или более низким рейтингом.

При определении того, что делает ставку «лучше» предыдущей, в первую очередь учитывается количество заявленных книг. Ставки на большее количество книг, чем текущая ставка, всегда достаточно, чтобы сделать лучшую ставку. Никогда не бывает достаточно торга на меньшее количество книг. Если игрок желает сделать ставку на то же количество книг, что и текущее, следующее соображение заключается в том, указывает ли текущая ставка на отсутствие козырной масти. Если нет, а текущая ставка указывает на то, что будет козырная масть, то игрок, который сейчас делает ставку, может улучшить текущую ставку, потребовав такое же количество книг, но теперь сделав ставку, чтобы не было козырной масти. Если текущая ставка уже указывает, что козырной масти не будет, эта ставка может быть увеличена только путем указания большего количества книг.

В некоторых вариантах ставка, которая указывает на то, что будет козырная масть и что будут выиграны карты с более высоким рейтингом, также может быть увеличена путем предложения того же количества книг и указания того, что будет козырная масть и эта более низкая по рейтингу. карты выиграют. Однако в других вариантах заявка на карты с более высоким рейтингом и ставка на карты с более низким рейтингом, каждая из которых имеет одинаковое количество книг, считаются равными ставками. Ставка без козыря может быть сделана без превышения ставки и может быть высокой (в верхней части города) или низкой (в центре города). Ставка без козыря отменяет ставку без козыря.

В конце процесса торгов игрок, сделавший лучшую ставку, считается выигравшим ставку. Указание победителя торгов относительно отсутствия козырной масти или ранжирования карт предоставляется на время раздачи. Теперь этот игрок и его партнер обязуются взять хотя бы то количество книг, которое указано в заявке. Противоборствующий игрок и его партнер обязуются «установить» команду торгов, не позволяя команде торгов получить то количество книг, которое они взяли на себя.

Если выигравшая ставка указала на отсутствие козырной масти, то перед началом игры победивший участник торгов должен указать, будут ли карты с высоким или низким рейтингом победителями в этой раздаче. И наоборот, если выигравшая ставка указала, какие карты будут выигрывать в этой раздаче - с высоким или низким рейтингом, то выигравший участник торгов должен объявить козырную масть для этой руки. В выигрышных руках туз является старшей картой его масти (лучше, чем король). В руках низкого ранга туз является самой младшей картой его масти (ниже 2).

После этого последнего объявления игрок получает в руку карты из котенка (если таковой использовался), а затем игрок сбрасывает равное количество карт из своей руки. В некоторых вариантах карты котенка переворачиваются (разворачиваются), чтобы они были видны всем игрокам до того, как победитель торгов возьмет эти карты в свои руки. В других вариантах котенок не щеголяет, и только победитель торгов видит, какие это карты. Самый распространенный вариант - это спорт котенка, когда есть козырная масть, а не спорт, когда нет козырной масти.

Если в предстоящей руке есть козырная масть и используются джокеры, джокеры становятся лучшими картами козырной масти (лучше туза) независимо от того, выигрывают ли карты высокого или низкого ранга. Если нет козырной масти, джокеры бесполезны.

Играть [ редактировать ]

Цель игры - выиграть уловки. Уловка состоит из четырех карт, по одной из рук каждого игрока, по очереди, первая карта, сыгранная для взятки, обычно называется ведущей. От игрока требуется, если это возможно, следовать примеру карты. Неспособность последовать их примеру, когда у игрока разыгрывается карта той масти, называется отступничеством (см. Ниже). Если игрок не может последовать его примеру, он может сыграть любую карту.

Некоторые люди играют так, что если рука не является козырной, и у игрока в руке есть джокер, он должен сбросить джокер в первый раз, когда разыгрывается масть, а у игрока нет сыгранной карты этой масти. Другие игроки играют так, что если рука без козырей, игроки, у которых есть джокер, должны сдать джокер для одной из сброшенных карт в котенке. Многие люди не любят второй вариант, потому что он показывает, какую масть сбросил участник торгов.

Для козырных ставок обычно предпочтительнее разрезать масть козырной картой, когда игрок не может следовать масти, контролируемой противниками. Тот, кто сделал самую высокую ставку, всегда играет первую ведущую карту в игре. После этой игры игрок, выигравший взятку, уходит к игроку, сидящему слева от него. Игра продолжается до тех пор, пока не будут сыграны все двенадцать взяток.

Когда взятка завершена, т. Е. Разыграны четыре карты, член стороны, выигравшей взятку, берет четыре карты, переворачивает их рубашкой вверх и кладет их перед собой в ряд. Принято, что один игрок берет на себя все взятки, выигранные на его стороне. Уловки следует держать отдельно друг от друга, чтобы можно было при необходимости сослаться на любой предыдущий трюк. Игрок может повернуться и посмотреть на последнюю взятку, пока он или его партнер не приведет или не сыграет к следующему игроку. После этого он не может смотреть ни на какие предыдущие уловки, если только не будет вызван отступник.

Стратегия [ править ]

Ставка вист - это игра навыков и стратегии. Хотя вы не можете вслух сказать своему партнеру, что вы хотите, чтобы он играл (это называется «общение по всем правилам»), существует множество невербальных сигналов, которые партнеры подают друг другу во время игры. Игрок очень часто указывает своему партнеру, в какой масти у него есть победитель, кроме козыря. Обычно это происходит, когда игрок разыгрывает карту сильной масти в руке, когда у него нет козырной масти.

Например, козыри - это червы, и это рука на окраине города (выигрыш с высокими картами). У игрока сильные бубны, например туз, король, дама. Когда у этого игрока заканчиваются червы, при следующем розыгрыше червей он сбросит низкий бубен. Обычно это говорит его партнеру, что он может помочь ему с алмазами.

Опытные игроки обычно используют козыри . Это означает, что они начинают разыгрывать козырную масть и «вытягивают» все козыри у оппонентов. Как только у оппонентов вытащены козыри, игрок, делающий ставки, начинает разыгрывать свою разномастную . Игрок не будет продолжать разыгрывать козыри, когда у противников закончились козыри, сохраняя свои козыри, чтобы разрезать другую разыгранную масть.

Если не использовать козыри, это может привести к тому, что команда будет установлена . Например: козыри - это пики, а ставка - верхняя часть города, выигрывают высокие карты. Противник имеет одну лопату, три пики и ни одного бубна. У игрока, делающего ставку, бубновые туз, король и дама. Вместо того, чтобы вытягивать козыри у оппонентов, игрок разыгрывает бубновый туз.

Противник без бубен и (для этой руки) с паршивым козырем отсекает бубновый туз и берет взятку. Игрок, делающий ставки, должен сначала вытащить козыри, а затем разыграть разномастные, бубны. Точно так же, если партнер игрока, делающего ставку, берет уловку, он вернет преимущество своему партнеру, отведя козыри назад, вернув контроль своему партнеру.

Если партнер начал разыгрывать карты, которые, по его мнению, являются выигрышными, он рискует, что один из противников не разыграет масть и не сыграет козырной картой. Кроме того, играя чем-то другим, кроме козыря своего партнера, он открывает руку своего партнера, чтобы его увидела команда противника. То есть противоположная команда увидит, какая масть, кроме козыря, находится в руке игрока, подавшего заявку. Тогда противоположная команда будет знать, какую масть оставить для игры, если козырная масть не разыграна.

Ренеж [ править ]

Если игрок не может последовать его примеру, например, клубы идут впереди, у игрока есть клюшка, но он играет лопатой (или другой мастью), игрок отступил. Команда противников должна обнаружить ренжера и объявить его. Если вызывается ренегат, вызывающий его игрок должен назвать конкретную книгу, в которой произошло ренеге.

Если игрок успешно называет отступника, команда отменяющего теряет три взятки. Если игрок называет отступника и не может определить точный трюк, в котором произошел отказ, то команда, вызывающая отступника, теряет три взятки.

Подсчет очков [ править ]

Каждая команда начинает игру с нулевым счетом. В конце каждой раздачи команда торгов либо набирает очки, делая свою ставку, либо теряет очки, не принимая достаточное количество книг для удовлетворения своей ставки (известная как установленная). Игра заканчивается, когда команда выигрывает, набрав семь или больше очков, или проигрывает, набрав минус семь очков или меньше.

В конце каждой раздачи подсчитываются книги команды, выигравшей ставку. Всего их 13, что соответствует 12 картам, сыгранным каждым игроком, плюс котенок (если он используется), который считается книгой, выигранной командой участника торгов. Каждая книга выиграла более шести очков в заявке команды. Чтобы сделать свою ставку, команда торгов должна взять, по крайней мере, количество книг, равное шести, плюс их ставка.

  • Если команда торгов делает свою ставку, они получают одно очко за каждую книгу, которую они взяли после первых шести. Если они не набирают достаточное количество книг для своей ставки, они ничего не получают за свои книги, а вместо этого их ставка вычитается из их оценки. Команда может выиграть больше, чем она предложила, но проиграть может только то, что было предложено. В любом случае противники команды торгов не выигрывают и не теряют очков.

Примечание: если команда А выиграла ставку с максимумом 5, она должна взять 11 взяток (начальные 6 плюс их ставка 5), чтобы сделать свою ставку. Если они возьмут только 10 книг (котенка и 9 других книг), команда А не сможет сделать свою ставку (также известную как «установленная») и вернется на 5 очков назад. С другой стороны, если команда А сделала 12 книг (котенок плюс 11 других книг) по нашей 5 ставке, мы получим в общей сложности 6 очков за эту руку.

  • Если команда выполняет все 13 трюков (начальные 6 плюс 7), это обычно называют Бостоном. Команда может сделать бостон независимо от количества сделанных взяток.
  • Если игрок делает ставку 7, это также называется ставкой Бостона. В этом случае игрок, делающий ставки, говорит, что противоборствующая команда не будет собирать никаких взяток.
  • Нет козырная ставка может иногда забивать дважды (например , если вы ставку четырехштанговым нет козыря и не делать ставку, он рассчитывает на восемь очков против вашей команды. И наоборот, если вы не сделать четыре не козырного ставка, он считается восемь для ваших команда).
  • Вместо того, чтобы считать выигранные уловки, большинство игроков отслеживают уловки, взятые противоположной командой (например, нужно четыре книги, чтобы установить четыре, три книги, чтобы установить пять, две книги, чтобы установить шесть, и т. Д.).
  • Если команда выигрывает игру, сделав ставку на Бостон, общий счет игры засчитывается как две победы.

Ускорение игры [ править ]

Некоторые люди считают, что если вы пропустите две ставки (пропущенная ставка называется «уголовным преступлением», также называемым «ложью»), вы проиграете. Обычно это происходит на карточных вечеринках, когда есть другие пары, ожидающие розыгрыша. Это может быть сделано для ускорения игры, так как люди могут часами подниматься и опускаться, прежде чем набрать семь положительных (выигрыш) или отрицательных (проигрыш) очков. Вы также можете ускорить игру, «выйдя через черный ход», т.е. проигравшая ставка (очки) переходит к противнику. Предположим, одна команда выиграла три, а затем противостоящая команда делает четыре ставки и получает сет, команда с тремя победами.

Если в игре больше двух пар игроков, вы можете выбрать игру «Взлетай и лети». Если одна пара получает «сет» или не делает ставку, они должны встать и позволить следующей паре сесть и сыграть. Это наиболее распространенная практика, когда играют более четырех человек. Это не делается при ведении счета. Когда противник набирает семь или больше очков, он выигрывает. Вот тогда встает или «встает» проигравший.

Беспощадный бид [ править ]

Ставка вист может также проводиться как индивидуальная игра. Для большинства игроков может использоваться стандартная колода из 54 карт с котенком из 6 карт. Для игры в пять человек котенок должен быть уменьшен до четырех карт.

Ставки [ править ]

Ставки начинаются с наименьшего числа и указывают количество книг, которые игрок ожидает получить. Это число не является ставкой плюс шесть, а является точным числом (ставка 4 потребует, чтобы человек взял как минимум 4 книги). Поскольку игрокам не нужно общаться с партнером, нет необходимости указывать в своей ставке квартал или центр города. Таким образом, ставки, от наименьшей к наибольшей, следующие: 1, 1NT, 2, 2NT, 3, 3NT и т. Д. После того, как все, кроме одного игрока, выиграли, игрок с наибольшей ставкой объявляет верхнюю часть города или центр города плюс козырную масть. если применимо, и берет котенка. В этом случае этот игрок несет полную ответственность за то, чтобы принять хотя бы указанное количество взяток.

Подсчет очков [ править ]

По окончании розыгрыша каждый игрок, включая победителя ставки, получает 1 очко индивидуально за каждую взятую взятку. Если победитель ставки не делает свою ставку, он получает ноль очков и теряет сумму своей ставки. Игрок, первым набравший 30 очков индивидуально, становится победителем.

См. Также [ править ]

  • Пустышка
  • Нокаут-вист
  • Вист

Ссылки [ править ]

  1. ^ Словарь американского регионального английского языка, т. 2 шт. 229, Frederic Gomes Cassidy - Belknap Press и ISBN  Harvard University Press 0-674-20511-1
  2. Книга «Все о карточных играх: полное руководство по более чем 50 играм», стр. 93, Никки Кац - ISBN Adams Media 1-59337-130-6 

Внешние ссылки [ править ]

  • Вы играете в бид-вист? , Black Enterprise , Google Книги
  • Как играть в Bid Whist Как играть в Bid Whist.
  • Книги на Bid Whist Книги, которые научат вас игре и стратегии.
  • Маклеод, Джон, редактор, Бид Вист , веб-сайт карточных игр
  • Образец оценочного листа Bid Whist Типовой оценочный лист Bid Whist с образцом страницы