Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлен из масти (карты) )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Четыре масти игральных карт французской масти, используемые в основном в англоязычном мире : бубны ( ), трефы (♣), червы ( ) и пики (♠).

В игральных карты , костюм является одной из категорий , в которую карты колод разделены. Чаще всего на каждой карте нанесен один из нескольких пунктов (символов), показывающих, к какой масти она принадлежит; масть может альтернативно или дополнительно обозначаться цветом, напечатанным на карточке. Рейтинг каждой карты определяется количеством очков на ней, за исключением лицевых карт . Рейтинг показывает, какие карты в одной масти лучше, выше или ценнее других, тогда как порядок между мастями отсутствует, если это не определено в правилах конкретной карточной игры . В одной колоде есть ровно одна карта любого ранга и любой масти. Колода может включать специальные карты, не принадлежащие ни одной масти, часто называемыешутники .

История [ править ]

В разных языках используется разная терминология для обозначения мастей, таких как цвета, знаки или семена.

Современные западные игральные карты обычно делятся на две или три основные системы мастей. Старые латинские костюмы подразделяются на итальянскую и испанскую системы костюмов. Младшие германские костюмы подразделяются на немецкую и швейцарскую системы костюмов. На французских костюмах являются производными от немецких костюмов , но , как правило , рассматриваются как отдельная система самостоятельно. [1] [2]

Происхождение и развитие латинских мастей [ править ]

Самые ранние карточные игры были играми на уловки, и изобретение мастей повысило уровень стратегии и глубину этих игр. Карта одной масти не может побить карту другой, независимо от ее ранга. Концепция мастей появилась раньше, чем игральные карты, и ее можно найти в китайских играх в кости и домино, таких как Tien Gow .

Китайские одномастные карты считаются древнейшими предшественниками латинской масти. Система денежной масти основана на номиналах валюты : монеты , цепочки монет, мириады нитей (или монет) и десятки мириадов. В центре старых китайских монет были отверстия, чтобы их можно было связать друг с другом. Те, кто не знаком с ними, легко могут принять цепочку монет за палку.

К тому времени исламский мир распространился на Центральную Азию, связался с Китаем и принял игральные карты. Мусульмане переименовали множество мириадов в кубки; это может быть из - за видеть китайский иероглиф «мириады» () в обратном порядке. Китайский цифровой символ «Десять» () на костюме «Десятки мириад», возможно, вдохновил мусульман на создание костюма мечей. [3] Другой ключ, связывающий эти китайские, мусульманские и европейские карты, - это ранжирование определенных мастей. Во многих ранних китайских играх, таких как Мадиао , масть монет была в обратном порядке, так что более низкие из них превосходили более высокие. В индо-персидской игре Ганджифа, половина мастей также была перевернута, в том числе и масть монет. То же самое было и с европейскими играми Таро и Омбре . Переворачивание костюмов не имело никакого смысла в игровом процессе, но было артефактом из самых ранних игр.

На этих тюрко-арабских картах, называемых канжифа , использовались масти монет, дубинки, чашки и мечи, но дубинки представляли собой клюшки для поло; Европейцы сменили этот костюм, так как поло для них было малоизвестным видом спорта.

Латинские масти - это монеты, дубинки, кубки и мечи. Это самая ранняя система мастей в Европе, которая была заимствована из карт, импортированных из мамлюкского Египта и мавританской Гранады в 1370-х годах.

Есть четыре типа латинских мастей: итальянские, испанские, португальские, [c] и вымерший архаический тип. [4] [5] Системы можно отличить по остриям их длинных мастей: мечи и булавы.

  • Северные итальянские мечи изогнуты наружу, а булавы выглядят как дубинки. Они пересекаются друг с другом.
  • Южно-итальянские и испанские мечи прямые, а булавы кажутся шишковатыми дубинками. Они не пересекаются друг с другом (общее исключение - тройка треф).
  • Португальские пипсы похожи на испанские, но пересекаются, как северные итальянские. У них иногда есть драконы на тузах . [6] Эта система существует только в Tarocco Siciliano и Unsun Karuta в Японии.
  • Архаическая система [d] похожа на северно-итальянскую, но мечи изогнуты внутрь, поэтому они касаются друг друга, не пересекаясь. [7] [8]
  • Минкиате (игра, в которой использовалась колода из 97 карт) использовала смешанную систему итальянских треф и португальских мечей.

Несмотря на долгую историю торговли с Китаем, Япония познакомилась с игральными картами с приходом португальцев в 1540-х годах. Ранние карты местного производства, Карута , были очень похожи на португальские колоды. Усиление ограничений сёгуната Токугава на азартные игры, карточную игру и общее иностранное влияние привело к появлению колоды карт Ханафуда, которая сегодня чаще всего используется для игр типа рыбалки. Роль ранга и масти в организации карт поменялась, поэтому колода ханафуда состоит из 12 мастей, каждая из которых представляет месяц в году, и каждая масть имеет 4 карты, чаще всего две обычные, одну ленточную и одну особую (хотя август, ноябрь и декабрь каждый уникально отличается от этого соглашения).

Изобретение германских костюмов [ править ]

В течение 15-го века производители в немецкоязычных странах экспериментировали с различными новыми системами костюмов, чтобы заменить латинские костюмы. В одной ранней колоде было пять мастей, в латинских - с дополнительным набором щитов. [9] Швейцарские немцы разработали свои собственные костюмы щитов, роз, желудей и колокольчики вокруг 1450. [10] Вместо роз и щитов, немцы обосновались с сердцем и листьев вокруг 1460. Французов извлекали свои костюмы trèfles ( клевер или трефы ), carreaux (плитки или ромбы ), cœurs (червы ) и pique (пики или пики ) из немецких мастей около 1480 года. Французские масти очень похожи на немецкие, за исключением плиток с колокольчиками, но есть одна ранняя французская колода, в которой вместо плиток были полумесяцы. Английские названия французских мастей треф и пик, возможно, просто перенесли из старых латинских мастей. [11]

Таро [ править ]

Начиная примерно с 1440 года в северной Италии, некоторые колоды начали включать дополнительную масть из (обычно) 21 пронумерованной карты, известной как трионфи или козыри , для игры в карточные игры Таро . [12] В колоды Таро всегда включается одна карта, Дурак или Отговорка , которая может быть частью козырной масти в зависимости от игры или региона. У этих карт нет шипов или лицевых карт, как у других мастей. Большинство колод Таро, используемых для игр, идут с французскими костюмами, но итальянские костюмы все еще используются в Пьемонте, Болонье и карманах Швейцарии. В некоторых сицилийских городах используется Tarocco Siciliano в португальской масти , единственная такая колода, оставшаяся в Европе.

В колодах Таро, предназначенных для гадания, обычно есть масти, кубки, пентакли (или монеты), жезлы и мечи, а также козырные карты Старших Арканов . [13] [14]

Костюмы в играх с традиционными колодами [ править ]

Козыри [ править ]

В большой и популярной категории игр с уловками одна масть может быть обозначена в каждой раздаче как козырная, и все карты одной масти имеют приоритет над всеми не-козырями и автоматически преобладают над ними, проигрывая только более высокому козырю. если использовать тот же трюк. [15] Не козырные масти называются простыми мастями. [16]

Специальные костюмы [ править ]

В некоторых играх один или несколько костюмов считаются особенными или отличными от других. Простым примером является пика , в которой пики используются в качестве постоянного козыря. Менее простой пример - « Червы» , разновидность игры с точечными трюками, цель которой - избежать взятия трюков, содержащих сердечки. В типичных правилах для червей (правила немного различаются) пиковая дама и трефовая пара (иногда также бубновый валет) имеют особые эффекты, в результате чего все четыре масти имеют разную стратегическую ценность. В колодах Таро есть специальный козырь.

Выбранные костюмы [ править ]

В играх Karnöffel Group есть от одной до четырех выбранных мастей , иногда называемых выбранными мастями, которые характеризуются нарушенным рейтингом и картами с различными привилегиями, которые могут варьироваться от полных до нулевых и которые могут зависеть от порядка их разыгрывания. обманывать. Например, выбранные Семерки могут быть непобедимы, когда ведутся, но в остальном ничего не стоят. В шведском Bräus некоторые карты даже не разыгрываются. В играх, где количество выбранных мастей меньше четырех, остальные называются невыбранными мастями и располагаются в их естественном порядке.

Рейтинг костюмов [ править ]

Правила стиля виста обычно исключают необходимость определения того, какая из двух карт разной масти имеет более высокий ранг, потому что карта, сыгранная на карте другой масти, либо автоматически выигрывает, либо автоматически проигрывает в зависимости от того, является ли новая карта козырной. Однако в некоторых карточных играх также необходимо определять относительный ранг масти. Примером этого является аукционные игры, такие как бридж , где, если один игрок желает сделать ставку, чтобы сделать некоторое количество фокусов с сердцем, а другой, чтобы сделать такое же количество фокусов с бриллиантами, должен быть механизм для определения того, какой из них имеет приоритет в торгах. приказ.

Поскольку не существует по-настоящему стандартного способа заказать четыре костюма, каждая игра, которая должна это сделать, имеет свое собственное соглашение; однако повсеместное распространение бриджа в некоторой степени сделало его заказ стандартом де-факто . [ необходима цитата ] Типичный порядок костюмов включает (от самого высокого до самого низкого):

  • Бридж (для ставок и подсчета очков) и иногда покер : пики, червы, бубны, трефы; «notrump» стоит выше всех исков [ требуется разъяснение ]
  • Преферансы : червы, бубны, трефы, пики. Используется только для торгов, и отсутствие козыря [ требуется пояснение ] считается выше, чем червы.
  • Пятьсот : червы, бубны, трефы, пики (для ставок и подсчета очков)
  • Девяносто девять : трефы, червы, пики, бубны (предположительно мнемонические, поскольку у них соответственно 3, 2, 1, 0 долей; см. Статью о том, как используется этот подсчет очков)
  • Скат : трефы, пики, червы, бубны; или желуди, листья, сердечки, колокольчики (для ставок и определения того, какой Джек бьет какой в ​​игре)
  • Большая двойка : пики, червы, трефы, бубны ( президенты меняют масть масти: червы, бубны, пики, трефы)
  • Teen patti : В случае, когда у двух игроков есть флеши с картами одного достоинства, выигрышная комбинация определяется цветом масти, ранжированном по трефам, червам, пикам и бубнам.
  • Тринадцать : червы, бубны, трефы, пики.

Сопряжение или игнорирование костюмов [ править ]

Сочетание мастей - это рудиментарный остаток Ганджифы , игры, в которой половина мастей располагались в обратном порядке, причем младшие карты побеждали более высокие. В Ганджифе прогрессивные масти назывались «сильными», а перевернутые масти - «слабыми». В латинских колодах традиционно делятся на длинные масти мечей и палиц и круглые масти кубков и монет. Это сочетание можно увидеть в карточных играх Омбре и Таро . Немецкие и швейцарские костюмы не сочетаются друг с другом, но французские костюмы сохранили их, и это можно увидеть в игре Spoil Five . [17]

В некоторых играх, например в блэкджеке , масти игнорируются. В других играх, таких как Canasta , важен только цвет (красный или черный). В других, таких как бридж, различают каждую из пар мастей.

По сути, есть три способа разделить четыре масти на пары: по цвету , по рангу и по форме, что дает шесть возможных комбинаций мастей.

  • Цвет используется для обозначения красных мастей (червы и бубны) и черных мастей (пики и трефы).
  • Ранг используется для обозначения старшей (пики и червы) и младшей (бубновые и трефовые) мастей.
  • Форма используется для обозначения заостренных (алмазов и лопат, которые визуально имеют острия самого верхние) по сравнению с закругленными (сердцами и клубов) костюмами.

В случае широкого внедрения четырехцветных колод было высказано предположение, что различие между красным и черным может быть заменено заостренным основанием (червы и ромбы визуально имеют острый конец вниз, тогда как пики и трефы имеют тупой стержень).

Четырехцветные костюмы [ править ]

Тузы четырехцветной колоды

Некоторые колоды, используя французские костюмы, придают каждой масти свой цвет, чтобы они более отличались друг от друга. В мостике , такие колоды известны как нет- Отозвать палубах, а самые распространенные цвета черные пики, красные сердца, голубые бриллианты и зеленые клубы, хотя в прошлом алмазном костюм обычно появился в золотисто - желтый-оранжевый. В колоде, иногда используемой в Германии, используются зеленые пики (сравнимые с листьями), красные сердца, желтые ромбы (сравнимые с колокольчиками) и черные трефы (сравнимые с желудями). Это компромиссная колода, разработанная для того, чтобы игроки из Восточной Германии (использовавшие немецкие костюмы) и Западной Германии (принявшие французские костюмы) могли комфортно использовать одну и ту же колоду при игре в турнирный скат после турнира.Воссоединение Германии . [18]

Пакеты с дополнительными костюмами [ править ]

Было много попыток расширить французскую колоду до пяти, шести или даже более мастей, где дополнительные масти имеют такое же количество и стиль карт, что и французские масти, но ни одна из них не приобрела устойчивой популярности. [19]

В колоде Таро, как правило, есть дополнительная пронумерованная козырная масть в дополнение к четырем традиционным мастям. Они могут быть масти французской масти, например, Tarot Nouveau или Industrie und Glück , или масти итальянской масти , например, Tarot de Marseilles .

Колоды пяти мастей [ править ]

Исторические колоды [ править ]

Мост с пятью костюмами был международной модой с лета 1937 года по лето 1938 года, что привело к тому, что в Австрии, Великобритании и Соединенных Штатах для него было произведено несколько дек. [20]

Ряд следующих вышедших из печати колод можно найти, особенно на онлайн-аукционах.

Раньше Five Star Games (размером с покер) производила Five Star Games, у которых была пятая масть пятиконечных звезд золотого цвета. Карты двора почти идентичны алмазной масти в колоде Gemaco Five-Star. Колоды из пяти костюмов, в которых используется костюм Star, все еще печатаются в различных дизайнах от таких поставщиков, как Stardeck и Newton's Novelties.

Cadaco изготовили игру Tripoley Wild с пятой масти (и других диких карт) , которые содержат пипсов всех четырех стандартных мастей (червы, бубны, пики и трефы) на одной карте. Эта колода размером с покер продается не отдельно, а как часть игры в коробку. Пять одномастных колод включают в себя игральные карты Cinco-Loco Poker, произведенные компанией USA Playing Card Company (не United States Playing Card Company).), который представляет новый дизайн костюма. Пятый костюм Cinco-Loco использует сложный узор, с цветными узорами в повторяющейся круговой серии пентаграмм с четырьмя традиционными мастями в четырехцветном узоре, внутренние круги становятся все меньше, пятый символ в круге пентаграмм - желтая пентаграмма. Таким образом, в каждом внешнем круге содержится всего десять символов, которые повторяются во внутренних кругах. Остальные костюмы выполнены в четырехцветном исполнении.

Коммерческие колоды [ править ]

Имеющаяся в продаже колода для покера из пяти мастей (65 карт) - это Stardeck, в которой звезды представлены как пятая масть. В картах Stardeck пятая масть окрашена в смесь черного и красного. Эта пятая масть может считаться красной или черной в зависимости от игры. Также есть две специальные карты (или джокеры), по одной красной и черной, которые показаны со звездой этого цвета в углу, но без цифр или букв.

Игральные карты Estate, разработанные в 2006 году, представляют собой современную колоду из пяти мастей (62 карты), которая добавляет пятую масть (поместье) под названием «Волны». Карты поместья обозначают пять поместий, обозначенных как Волны (зеленые), Сердца (красные), Бубны (оранжевые), Трефы (синие) и Пики (черные). Трое членов королевской семьи заменены двумя членами семьи - мужчиной и женщиной. Джокеры заменяются имперцами (Папа и Президент). В большинство игр можно играть, однако они становятся более сложными. В 5-карточном покере традиционно более 2 миллионов возможных комбинаций с наименьшей вероятностью Royal Flush. Estate Poker предлагает 5 461 512 возможных рук с наименьшей вероятностью Family Flush и новые руки, такие как Five of a Kind.

5 ° Dimension - это колода из 80 карт, представленная в 2007 году. Пять мастей: Червы (красные), Пики (черные), трефы (зеленые), Бубны (желтые) и Звезды (синие). В каждой масти 16 карт: от 1 до 10, король, королева, валет, принцесса, туз (отличные от 1) и джокер.

Five Crowns - это еще одна пятимастная колода, аналогичная колоде 5 ° Dimension . Масти - это Червы (красные), Пики (черные), Трефы (зеленые), Бубновые (синие) и Звезды (желтые),масти без отзыва . Колода содержит 3 джокера, но не содержит тузов или двоек, поэтому количество карт в колоде составляет 58.

Looney Labs продукт Pyramid Аркада включает в себя пять подходит колода квадратных карт , которые будут использоваться в игре Zark City . Масти - это Сердечки (красные), Пики (фиолетовые), Трефы (зеленые), Бубны (голубые) и Звезды (желтые), соответствующие цветам и символам на прилагаемом «Цветном кубике». Каждая масть состоит из 13 типичных карт, что составляет колоду из 65 карт.

Колоды из шести мастей [ править ]

Исторические колоды [ править ]

В 1895 году Хирам Джонс из США создал одну из первых колод с дополнительными мастями под названием Международные игральные карты . В дополнение к четырем стандартным французским костюмам у него были два дополнительных костюма, красные кресты и черные патроны. (Пули того периода были сферическими, следовательно, шип представлял собой круг.) [21]

Распродана колода Nu-Dek Sextet Bridge (авторское право Ralph E. Peterson, 1964, 1966), изготовленная для компании Sextet Contract Bridge Associates («SECOBRA») компанией « United States Playing Card Company» . К стандартным четырем добавлены два синих костюма: «Ракетки» представляют собой пару скрещенных теннисных ракеток, а «Колеса» - это дизайн корабельного штурвала.

Другая вышедшая из печати колода из шести одномастных (78 карт) игральных карт размером с покер - это Empire Deck, представленная в 1990 году. Она состоит из трех красных мастей и трех черных мастей, с красными коронами и черными якорями, как в игре в кости. Корона и якорь .

Коммерческие колоды [ править ]

Deck6 от SHP Games - это колода из шести мастей, состоящая из трех красных мастей (червы, бубны, щиты), трех черных мастей (трефы, пики, чашки) и трех джокеров (всего 81 карта). [22]

K6T палуба представляет собой шесть подходит (120 карт) колода покер размера игральных карт. Традиционные костюмы окрашены (зеленые трефы и оранжевые ромбы) и дополнены голубыми лунами и пурпурными звездами. В каждой масти 20 карт с рейтингом 0 (= Джокер) -1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-JC (Кавалер для рыцаря) -B (Слон) -T (Башня для ладьи) -QK-Ace. Корты представлены шахматными символами. Иногда добавляются ранги с 13 по 18, всего 26 рангов.

Колоды восьми мастей [ править ]

Коммерческие колоды [ править ]

8 мастей игральных карт , (104-карточная) колода игральных карт размером с покер. задуманный в конце 1970-х годов и произведенный BrienmarK Products Inc., добавляет красные луны, черные звезды, красные четырехлистные клеверы и черные слезы. Эта колода изначально была создана, чтобы позволить большему количеству игроков играть в евхр .

Fat Pack добавляет в стандартную колоду красные розы, черные топоры, черные трезубцы и красных голубей.

Toss ™ Double Deluxe Decks состоит из традиционных французских мастей, а также золотых крестов и оракулов, синих замков и щитов, пяти джокеров (по одному для каждого цвета плюс джокер босса) и двух нулевых карт.

Другие одномастные колоды [ править ]

Одномастные и ранговые колоды [ править ]

Большое количество игр основано на колоде, в которой каждая карта имеет ранг и масть (обычно представленную цветом), и для каждой масти есть ровно одна карта, имеющая каждый ранг, хотя во многих случаях колода имеет различные специальные карты тоже. Примеры включают Mü und Mehr, Lost Cities , DUO, Sticheln, Rage , Schotten Totten, UNO , Phase 10 , Oh-No !, Skip-Bo , Roodles и Rook .

Другие современные колоды [ править ]

Колоды для некоторых игр делятся на масти, но в остальном имеют мало отношения к традиционным играм. Примером может служить настольная игра « Тадж-Махал» , в которой каждая карта имеет один из четырех цветов фона, причем правило состоит в том, что все карты, сыгранные одним игроком в одном раунде, должны быть одного цвета. Выбор карт в колоде каждого цвета примерно одинаков, и игрок выбирает, какой цвет использовать, исходя из содержимого его руки.

В карточной игре с фокусом Flaschenteufel (« Бутылочный бес ») все карты являются частью единой последовательности с рейтингом от 1 до 37, но разделены на три масти в зависимости от ее ранга. игроки должны следовать выбранной масти, но если они недействительны в этой масти, они могут сыграть карту другой масти, и это все равно может выиграть уловку, если ее ранг достаточно высок . По этой причине каждая карта в колоде имеет свой номер во избежание ничьей. Вводится еще один стратегический элемент, поскольку одна масть содержит в основном карты низкого ранга, а другая - в основном карты высокого ранга.

В то время как карты в традиционной колоде имеют две классификации - масть и ранг - и каждая комбинация представлена ​​одной картой, давая, например, 4 масти × 13 рангов = 52 карты , каждая карта в колоде Сета имеет четыре классификации, каждая из которых относится к одной из трех категорий. Всего получается 3 × 3 × 3 × 3 = 81 карта. Любая из этих четырех классификаций может считаться мастью , но это не совсем понятно с точки зрения структуры игры.

Использование символов масти игральных карт [ править ]

Символы масти карт встречаются за пределами игры в карты:

  • Четыре костюма использовались 101-й воздушно-десантной дивизией США во время Второй мировой войны, чтобы различать четыре составляющих ее полка:
    • Клубы (♣) идентифицировали 327-й полк планерной пехоты ; в настоящее время носит боевая группа 1-й бригады.
    • Ромбами ( ) обозначен 501-й PIR . 1-й батальон 501-го пехотного полка теперь входит в состав 4-й бригады (ABN) 25-й пехотной дивизии на Аляске; Diamond в настоящее время используется 101-й бригадой боевой авиации.
    • Червы ( ) идентифицировали 502-ю PIR ; [23] в настоящее время носит боевая группа 2-й бригады.
    • Пики (♠) идентифицировали 506-й PIR ; в настоящее время носит боевая группа 4-й бригады.
  • Поисково-спасательные подразделения ВВС Королевского флота (вертолеты и т. Д.) Имеют символ трефового туза .
  • ВМС США «s Strike Fighter Squadron 41 (ЛЖК-41) по прозвищу Черная Тузы и их эмблема туз дама с номером 41. Для пилотов - истребителей,„туз“несет в себе смысл летать туз .

Кодировки символов [ править ]

На компьютере и других цифровых носителях символы костюма могут быть представлены в кодировке символов , особенно в стандартах ISO и Unicode , или в веб-стандарте ( синтаксис именованных объектов SGML ):

Unicode является наиболее часто используемым стандартом кодирования, и костюмы находятся в блоке разных символов (2600–26FF) Unicode.

Метафорическое использование [ править ]

В некоторых карточных играх масти карт имеют порядок доминирования, например: булава (самая низкая) - ромб - червовая - пика (высшая). Это привело к тому, что слово «пики» стало значить больше, чем ожидалось, в изобилии, очень много . [24]

В европейских играх порядок часто бывает другим: ромб или колокольчик (нижний) - сердце - лопата или лист - дубинка или желудь (верхний). См., Например, игру Bruus .

Другие выражения, взятые из бриджа и подобных игр, включают сильный костюм (любая область личной силы) и следовать примеру (имитировать действия другого человека).

См. Также [ править ]

  • Сердечки (карточная игра)
  • Пики (карточная игра)
  • Обрезанная колода

Заметки [ править ]

  1. ^ Образцы пипсов взяты из венецианского образца.
  2. ^ Образцы шипов взяты из кастильского паттерна.
  3. ^ Термин «португальский» немного вводит в заблуждение. Система костюмов, возможно, возникла в Каталонии и распространилась по западному Средиземноморью, прежде чем была заменена «испанской» системой. Ассоциация с Португалией проистекает из того факта, что они продолжали ее использовать до тех пор, пока полностью не перешли на французские костюмы в начале 20 века.
  4. Вероятно, связано с герцогством Феррара и, вероятно, заброшено после 15 века.
  5. ^ Французская система мастей обычно считается отдельной от немецкой и швейцарской из-за разного набора лицевых карт . Однако, если сравнивать только пипсы, он германский.
  6. ^ Похоже, что не существует единой универсальной системы соответствий между швейцарско-немецкими и французскими мастями. Карты, сочетающие две масти, производятся в разных версиях с разными комбинациями мастей.
  7. ^ Швейцарско-немецкий: Розен
  8. ^ Швейцарско-немецкий: Schellen
  9. ^ Швейцарско-немецкий: Эйхель
  10. ^ Швейцарско-немецкий: Schilten
  11. ^ Немецкий: Herz (сердце), Rot (красный), венгерский: Piros (красный), чешский: Srdce (сердце), Červené (красный)
  12. ^ Немецкий: Schellen (колокольчики), венгерский: Tök (тыква), чешский: Kule (шары)
  13. ^ Немецкий: Eichel (желудь), Ecker (beechnut), венгерский: Makk (желудь), чешский: aludy (желуди)
  14. ^ Немецкий: Laub (листья), Grün (зеленый), Gras (трава), Blatt (лист) венгерский: Zöld (зеленый), чешский: Listy (листья), Zelené (зеленый)
  15. Считается, что форма символа треф является адаптацией немецкой масти желудей. Клубы также известны как клевер, цветы и кресты. Французское название костюма - trèfles, что означает клевер , итальянское название костюма - fiori, что означает цветы, а немецкое название костюма - Kreuz, что означает крест .
  16. ^ В германских странах лопата была символом, связанным с лезвием лопаты . Английский термин « лопата» изначально не относился к инструменту, а произошел от испанского слова espada, что означает « меч» от испанской масти. Позже эти символы были изменены, чтобы они напоминали инструмент для копания, чтобы избежать путаницы. На немецком и голландском языках костюм альтернативно называют Schippen и schoppen соответственно, что означает лопаты .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Парлетт, Дэвид (1990). Оксфордское руководство по карточным играм . Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. С.  27–34 .
  2. ^ Маклеод, Джон . Игры, классифицированные по типу карточек или плиток, используемых на pagat.com . Проверено 24 марта 2017 года.
  3. ^ Поллетты, Андреа (2002). «Туман, или Десять тысяч кубков мамлюкских карт». Игральная карта . 31 (1): 34–41.
  4. ^ Манн, Сильвия (1974). «Подразделенная система костюмов». Игральная карта . 3 (1): 51.
  5. ^ Маклеод, Джон. Игры с латинскими одномастными картами на pagat.com . Проверено 10 ноября 2015 года.
  6. ^ Уинтл, Адам. Португальские игральные карты в мире игральных карт. Проверено 26 марта 2017 года.
  7. ^ Даммит, Майкл (1990-1991). "Обзор" архаичных "итальянских карт". Игральная карта . 19 (2, 4): 43–51, 128–131.
  8. ^ Герда, Tor. Игральные карты в стиле итальянского Возрождения на дереве на old.no. Проверено 26 марта 2017 года.
  9. ^ Мейер, Гек. Лихтенштейнский Spiel на trionfi.com. Проверено 24 марта 2017 года.
  10. ^ Даммит, Майкл (1980). Игра Таро . Лондон: Дакворт. С. 14–16.
  11. ^ Берри, Джон (1999). «Французские костюмы и английские имена». Игральная карта . 28 (2): 84–89.
  12. ^ Маклеод, Джон. Карточные игры: игры Таро на pagat.com . Проверено 10 ноября 2015 года.
  13. ^ Рене, Янина (2001). Таро для нового поколения (Первое изд.). Сент-Пол, Миннесота: Публикации Ллевеллина. п. 5. ISBN 0738701602. В наиболее часто используемой системе эти костюмы обозначаются как Жезлы, Мечи, Чашки и Пентакли.
  14. ^ Смит, Кэролайн; Астроп, Джон (1999). Таро Элементалей . Нью-Йорк: грифон Святого Мартина. п. 7. ISBN 0312241399. Малые арканы состоят из пятидесяти шести карт, разделенных на четыре масти, которые в большинстве колод представляют собой мечи, жезлы, чашки и монеты или пентакли.
  15. ^ Маклеод, Джон. Механика карточных игр на pagat.com . Проверено 24 марта 2017 года.
  16. ^ Парлетт, Дэвид . Язык карт в David Parlett Gourmet Games. Проверено 24 марта 2017 года.
  17. ^ Лейден, Рудольф фон; Даммит, Майкл (1982). Ганджифа, Игральные карты Индии . Лондон: Музей Виктории и Альберта . С. 52–53.
  18. ^ "Картенбилдер" (на немецком языке). deutscherskatverband.de. 17 января 2012 . Проверено 12 декабря 2012 года .
  19. ^ Маклеод, Джон. Пакеты с дополнительными костюмами на pagat.com . Проверено 1 февраля 2018.
  20. ^ Уинтл, Саймон. Мост пяти мастей в мире игральных карт. Проверено 1 февраля 2018.
  21. ^ Доусон, Том; Доусон, Джуди (2014). Энциклопедия американских игральных карт Хохмана - Том 4 (2-е изд.). Нью-Йорк: Центр исследования искусств «Заклятие». С. 268–274.
  22. ^ Дэвис, C Скотт. Deck6, SHP Games, The Game Crafter, 3 августа 2016 г., https://www.thegamecrafter.com/games/deck6 . Проверено 8 июля 2020.
  23. ^ Залог, Стивен J (2007). Воздушно-десантные дивизии США в ВЭТО 1944-45 гг . Osprey Publishing. п. 58.
  24. ^ Мартин, Гэри. « « В пиках »- значение и происхождение этой фразы» . Проверено 24 марта 2017 года.