Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Sequence (настольная игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Доска последовательности, коробка, фишки и карты

Sequence , абстрактная стратегическая настольная и карточная игра , была изобретена Дугласом Рейтером в Оватонне, штат Миннесота , в течение двухлетнего периода в 1970-х годах. Изначально г-н Рейтер назвал игру «Последовательность пять». Reuter потратил годы на разработку концепции и в июне 1981 года предоставил Jax Ltd. эксклюзивную лицензию на производство, распространение и продажу настольной игры Sequence и ее последующих вариаций. Впервые игра была продана в розничном магазине в 1982 году. [1] [2]

Цель [ править ]

Цель игры - сформировать на доске ряды из пяти фишек для покера путем размещения фишек на полях доски, соответствующих картам, сыгранным с руки игрока.

Оборудование [ править ]

Игровая доска 19+34 по 15+14 дюйма (500 мм × 390 мм); Инструкции; 135 покерных фишек (50 синих, 50 зеленых, 35 красных); две полные стандартные колоды карт (по 52 карты, всего 104 карты).

Правила игры [ править ]

Последовательность может быть воспроизведена от 2 до 12 игроков. Не могут играть более 12 игроков. Если играет более трех человек, их следует поровну разделить на две-три команды. В двух командах игроки меняют свои физические позиции с противниками на игровой поверхности. В случае трех команд игроки команды должны располагаться рядом с каждым третьим игроком на игровой поверхности.

Игровое поле размещается на плоской поверхности (например, на полу или на столе) с достаточным пространством для размещения колоды, стопки сброса и фишек маркеров. В шутники , если таковые имеются, удаляются из колоды , поскольку они не используются в игре.

Чтобы решить, кто пойдет первым, один игрок перетасовывает колоды карт в две стопки. Каждый игрок берет карту из колоды. Раздает игрок с самой младшей картой, и карты снова тасуются. Затем каждый игрок или команда выбирает набор покерных фишек; все члены каждой команды должны использовать фишки одного цвета (красный используется только в том случае, если есть три команды).

Количество карт, которые раздаются каждому игроку, зависит от количества играющих людей:

  • Два игрока: по семь карт.
  • Трое игроков: по шесть карт.
  • Четыре игрока: по шесть карт каждый
  • Шесть игроков: по пять карт.
  • Восемь игроков: по четыре карты каждый.
  • Девять игроков: по четыре карты каждый
  • Десять игроков: по три карты каждый
  • Двенадцать игроков: по три карты.

Каждая карта изображена на игровом поле дважды, и валеты (хотя и необходимы для стратегии игры) не появляются на поле.

Игрок слева от дилера ходит первым.

Игрок выбирает карту из своей руки и кладет фишку на одно из соответствующих мест на игровом поле (пример: он выбирает бубновый туз из своей руки и кладет фишку на бубновый туз на доске). У валетов есть особые способности. Двуглазые валеты могут представлять любую карту и могут использоваться для размещения фишки на любом открытом месте на доске. Одноглазый валет может убрать жетон соперника из клетки. Игроки могут использовать двухглазые валеты, чтобы завершить ряд или заблокировать оппонента, а одноглазые валеты могут лишить соперника преимущества. Одноглазые валеты нельзя использовать для удаления фишки маркера, которая уже является частью завершенной последовательности; как только последовательность достигается игроком или командой, она остается в силе.

Сыгранная карта затем кладется лицевой стороной вверх в стопку «Сброс», затем игрок берет новую карту из колоды, и игра переходит влево.

Игрок может разместить фишки на любом из подходящих слотов для карт, если они еще не закрыты фишкой-маркером оппонента.

Если у игрока есть карта, на которой нет свободного места на игровом поле, карта считается «мертвой» и может быть обменена на новую карту. Когда наступает их ход, они кладут мертвую карту в стопку сброса, объявляют, что возвращают мертвую карту, и берут замену (по одной карте за ход). Затем они переходят к своему обычному ходу.

Стратегия [ править ]

В каждом углу доски есть «свободное» место, которое все игроки могут использовать в своих интересах. Это пространство действует так, как будто на нем всегда есть фишка каждого цвета.

Чтобы сформировать ряды, фишки можно размещать вертикально, горизонтально или диагонально. Каждый полный ряд из пяти (или четырех и свободного места в углу) считается последовательностью. Последовательности одного цвета могут пересекаться, но только в одном месте.

Если во время игры колода заканчивается, стопка сброса перемешивается, и розыгрыш начинается снова.

Правила последовательности действий не требуют разговоров за столом или наставничества между членами команды, а только точного порядка, в котором должны быть сыграны руки (карта, фишка, замена карты). Если игрок забывает заменить карту в свой ход, и если кто-либо из других игроков указывает на это, он не может заменить эту карту на более позднюю и должен продолжить игру с уменьшенным количеством карт.

Победа [ править ]

Игра заканчивается, когда игрок или команда завершают 2 последовательности. [3]

Две последовательности подряд:

Когда для выигрыша требуются две последовательности, они могут быть в один прямой ряд из девяти фишек. Это девять, а не десять, потому что правила гласят, что «вы можете использовать любой« один »из пробелов из вашей первой Последовательности как часть своей второй». Таким образом, прямая линия из 9 фишек может быть сформирована в любом порядке и считается двумя Последовательностями, когда размещается 9-я фишка в ряду.

Если Последовательность не объявляется игроком (или членом команды) при ее создании, то она не будет считаться последовательностью, пока игрок этого не пожелает.

Варианты [ править ]

Неофициальные варианты [ править ]

Забавная альтернатива стандартной игре с последовательностями - это пройти минимальное количество последовательностей, чтобы выиграть. Игроки соревнуются, чтобы заполнить всю доску полными последовательностями из пяти фишек (выбранного каждым игроком цвета). Сохраняйте один балл за созданную последовательность. В отличие от стандартной игры, игрок может убирать фишки из завершенных последовательностей, чтобы не дать оппонентам забить. Для увеличения сложности не перетасовывайте колоду, если у вас закончатся карты. Игра заканчивается, когда доска заполнена и никакие дополнительные ходы невозможны. Чтобы объявить победителя, подсчитайте очки. Тот, у кого больше очков, побеждает в игре.

Забавный вариант превращения последовательности в питьевую игру для взрослых состоит в том, что каждый игрок может выбрать одно (или два) числа или лицевых карт. Каждый раз, когда любая из выбранных карт сбрасывается любым игроком, игрок, который ее выбрал, должен выпить. Побеждает последний выживший (или тот, кто выиграет обычным способом).

Официальные варианты [ править ]

Последовательность доступна в нескольких версиях, в том числе: Последовательность - состояния и заглавные буквы; Порядковые номера; Последовательность 25-летия выпуска; Jumbo Sequence; Последовательность путешествия; Sequence Deluxe Edition; и последовательность для детей. Основное различие между различными версиями Sequence заключается в размере, форме и тематике игрового поля.

Есть также Sequence Dice, в котором вместо карт используются кубики. Цель Sequence Dice - быть первым, кто соединит на доске «последовательность» из пяти фишек подряд, как и в оригинальной игре. Однако игроку нужно выполнить только одну последовательность, чтобы выиграть, вместо двух, которые иногда необходимы в оригинале. На доске отображаются четыре взаимосвязанных расположения цифр 1–9 и изображения игральных костей. Четыре угловых поля на доске изображают игральные кости, расположенные в виде «змеиных глаз»; то есть отображение одного и одного. Четыре клетки в центре доски изображают игральные кости с двойными шестерками. Игроки, которые закатывают «змеиные глаза» или двойные шестерки, могут снова бросить.

Вариант позволяет убрать с доски пары, которые оказались в ловушке, поместив ваш цвет на каждую сторону пары одного противника. Один, три или более не являются вариантом, но две, а не часть последовательности, могут быть украдены противником. Кроме того, это позволяет получить еще один вариант выигрыша, как если бы игрок захватил любые пять пар любого противника, он выиграл игру.

Правовые вопросы [ править ]

Во время серии судебных споров Дуглас Рейтер заявил, что Jax нарушила лицензионное соглашение, которое послужит основанием для расторжения контракта. В ответ Джакс отрицал какие-либо нарушения. Между тем обе стороны продолжают получать прибыль от продаж игр. Jax получает 80% дохода от Sequence; Reuter получает гонорар за продажу Sequence. Г-н Рейтер также основал новую игровую компанию под названием «Game Inventors of America», которая находится в Коринфе, штат Техас. [4]

Несанкционированные вариации Последовательности появлялись много раз за эти годы. Названия неавторизованных версий включают «Одноглазый Джек», «Джек Фулери» и «Отброс». В «Одноглазом валете» игровое поле состоит из реальных игральных карт. [5]

В марте 2015 года, Jax Ltd. подала иск против независимого разработчика видеоигр Iridium студии над названием своей ритмом видеоигры под названием Sequence . Не желая оплачивать судебные издержки при оспаривании иска, разработчик видеоигры быстро переименовал свою игру в Before the Echo . [6]

Ссылки [ править ]

  1. Комптон, Стив (7 февраля 1997 г.). «Рейтер не играет в игры с финансовыми ограничениями» (PDF) . Сессия еженедельно . Сент-Пол, Миннесота: Информационное бюро Палаты представителей Миннесоты. п. 13 . Проверено 6 августа 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ «Последовательность» . Компьютерщик игровой доски . Дата обращения 6 августа 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Компьютерщик настольных игр http://boardgamegeek.com/boardgame/2375/sequence
  4. ^ "REUTER против JAX LTD., INC" .
  5. ^ "Одноглазый Джек" .
  6. ^ «Последовательность переименована в Before the Echo» . Steam . 30 марта 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Правила последовательности в Jax Ltd., Inc.
  • Последовательность на BoardGameGeek
  • Как работает последовательность
  • Как сделать игровую доску с последовательностью