Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Исходное положение Дамео. Обычным первым ходом белых является перемещение линии из двух человек с c2 и d1 на b3 и c2. Это выполняется перемещением шашки с задней стороны линии вперед: 1. d1b3 . Менее распространены первые ходы 1. d1d4 и 1. d1g4 . Конечно, это не обязательно должен быть последний игрок в линии: 1. d2d4 тоже обычное дело. [1]

Dameo - абстрактная настольная игра- стратегия для двух игроков, изобретенная Кристианом Фрилингом в 2000 году. Это вариант игры в шашки (или шашки ), в которую играют на клетчатой ​​доске 8 × 8.

Правила игры [ править ]

Переворот Turc комбинация Dameo иллюстрирует несколько правил. [2] Белые выигрывают ходом 1. c1e3 a5: c5 2. e1c3 . Теперь черные обязаны захватить максимальное количество людей (четыре) с помощью мультипрыжка 2 ... c5: c1: h1: h3: d3 и должны остановиться на d3, так как прыгнувшие на c3 и d1 остаются на доске. до тех пор, пока не будет завершен мультипрыжок (уже совершивший прыжок человек на c3 не может подпрыгивать более одного раза, а прыгнувший человек на d1 не позволяет черным перепрыгнуть человека на d2). Теперь захваченные люди удаляются, и белые переходят к многопрыжку 3. d2: d4: d6: b6: b8 + .

Дамео играется на шахматной доске 8 × 8 с 18 фигурами на игрока. Фишки каждого игрока расположены так, что три нижних ряда, с точки зрения игрока, заполнены от a1 до h1, от b2 до g2 и c3 до f3, образуя характерную форму трапеции.

  • Игрок с более легкими фигурами ходит первым. Потом повороты чередуются.
  • Фигуры, называемые человечками , могут двигаться только вперед либо по прямой, либо по диагонали.
  • Кроме того, мужчины могут перепрыгивать через одного или нескольких последующих мужчин того же цвета по прямой линии вперед или по диагонали при условии, что квадрат перед линией свободен.
  • Когда человек достигает последнего ряда на противоположной стороне доски, он коронован или повышается до короля. Король может двигаться в 8 направлениях к любому доступному количеству клеток, как ферзь в шахматах. Повышение в должности короля значительно увеличивает способность человека сломать позицию противника и приводит к большему проценту игр, заканчивающихся победой. У Дамео очень мало ничьих. [3] [4]
  • Захват включает в себя прыжки через вражеские фигуры и удаление их с доски. Все захваты в Dameo только ортогональны. Мужчина может захватить вперед, назад и в сторону коротким прыжком в незанятую область на одно поле непосредственно за захваченной фигурой. Если прыжок возможен, он должен быть выполнен, даже если это влечет за собой неудобства.
  • Король может захватить длинным прыжком на любое незанятое поле напротив взятой фигуры, при условии, что на пути короля нет другой фигуры.
  • Несколько последовательных захватов за один ход должны быть сделаны, если после каждого прыжка сразу за фигурой противника остается незанятая клетка. Играть нужно той фигурой, которая может сделать максимальное количество захватов.
  • Спрыгнувшая фигура снимается с доски в конце хода. Для движения с несколькими прыжками захваченные фигуры не удаляются во время движения; они удаляются только после завершения всего движения с несколькими прыжками.
  • Одна и та же фигура не может быть перепрыгнута более одного раза.
  • Игрок, у которого не осталось действительных ходов, проигрывает. Это происходит, если у игрока не осталось фишек или если все фишки игрока не могут двигаться фишками соперника.
  • Игра считается ничьей, если ни один из игроков не может выиграть игру.
  • Игра считается ничьей, если одна и та же позиция повторяется три раза одним и тем же игроком (не обязательно последовательно). [5]

История [ править ]

Dameo берет свое начало в игре Bushka Кристиана Фрилинга 1988 года , вдохновленной традиционной мадагаскарской игрой Fanorona . Фрилинг описывает свой первый опыт с Fanorona как «шок» [6], и он чувствовал, что игра в целом была очень нестабильной. Однако методы подхода и отхода Фанорона поразили его как уникальные среди игр, производных от Алькерке , в которых обычно используется захват путем перепрыгивания фигур. В то время как захват путем отстранения казался непривлекательным, захват с помощью подхода произвел на него впечатление, и он начал думать о том, как включить это в схему черновиков. [6] Поначалу перевод был простым, а Бушка, по сути, был интернациональным шашкам.с размером доски 9x11 и захватом при приближении или «контакте». Фрилинг обнаружил, что это работает, но скучно из-за необходимости соединять свободные поля для выполнения более сложных ходов с захватом.

Он вернулся на Фанорону, которая позволяет одному человеку захватывать целые ряды людей своим методом захвата, а не только одного человека. Это позволяет игроку «... врезаться глубже в позицию противника ...» [6] и достигать той же силы захвата, что и при одновременном захвате в драфтах, но это не подходило для Freeling из-за странности «.. . один человек рубит целую фалангу ". Он оставил эту идею на некоторое время, прежде чем придумал концепцию линейного движения и захвата, где целые ряды из двух человек или мужчин движутся и захватывают вместе как фалангу. Он говорит, что в ретроспективе это был очевидный выбор: «... позволить захватить шеренгу людей шеренге мужчин». [6]Это развитие в значительной степени привело к завершению игры «Бушка» в ее нынешнем виде, за исключением более позднего возврата к доске 10х10 и начального счета 15 человек.

Как и захват по подходу, механика линейного движения вдохновила Freeling на то, чтобы включить ее в другие игры. Его первая попытка была похожа на попытку захвата по подходу, он просто добавил концепцию в Международные шашки. Его аргументация заключалась в том, что это ускорит игру, что позволит быстрее войти в среднюю и позднюю игру. Однако способ, которым это сработало, заключался в том, чтобы создать тупик и значительно замедлить игру, поскольку он добавил «оборонительные» возможности обеим сторонам, не добавляя никакого компенсирующего нападения. [7] Фрилинг в конечном итоге отказался от этой концепции в черновиках, пока 15 лет спустя он не столкнулся с Крода. [8]

Крода была изобретена в 1995 году Любаном Дедичем из Хорватии, доцентом математики в Университете Сплита и чемпионом Международной федерации шашек 1989 года из бывшей Югославии. [1] [9] Вариант турецких шашек , Croda был результатом поиска варианта шашек с наименьшим процентом ничьих. В нем Любан Дедич заменил движение человека в стороны в турецких шашках движением вперед по диагонали и заполнил задний ряд людьми в общей сложности 24 по сравнению с 16 турецкими шашками. Он также заменил правило турецкого драфтона о снятии захваченных фигур во время ход со снятием захваченных фигур в конце хода.

Крода был тем недостающим элементом, который понадобился Фрилингу для применения его концепции линейного движения к игре в шашки. Он описал свою идею изобретения игры следующим образом:

Невозможно навязать нежелательную игру больше, чем невольного осла, и Дамео оставался смутным понятием в течение пятнадцати лет или около того, прежде чем возник через две минуты.

Это то, что случилось. После Bushka, который неявно вращается вокруг линейного движения и захвата, я начал интересоваться линейным движением в игре в шашки. Идея заключалась в том, чтобы ускорить игру по сравнению с другими играми в шашки, а не сделать ее «основой», потому что линейный захват не является логической концепцией в шашках. В конце концов я назвал эту идею «недоработкой», потому что не видел удовлетворительного решения. Основная проблема заключалась в том, что я довольно конкретно мыслил категориями международных шашек . В этой игре движение и захват следуют одним и тем же линиям: диагональной подсетке. Введение линейного движения вызовет серьезные подозрения, что проем заблокирован. Он казался таким унылым и мертвым, что я на время отказался от этой идеи. И это было давно.

Фактически до начала весны 2000 года. Я сочинял задачи Hexdame с одним из величайших авторитетов в шашечных эндшпилях, Лео Спрингером, который живет в нескольких милях от меня . Вообще говоря, Hexdame был хорошо принят в сообществе шашек, вероятно, потому, что перевод настолько буквальный, а комбинаторная сила так похожа. Как бы то ни было, однажды днем ​​он показывает мне вариант Drafts под названием Croda, и что я о нем думаю?

На первый взгляд это выглядело не так уж и привлекательно, но, прочитав правила, я понял, что он великолепен в своей простоте. Любан Дедич, сам достойный игрок в шашки, известный тем, что открыто критиковал хорошо известный недостаток игры [a] - шашечный эквивалент «выхода из шкафа» - в основном заменил ход в сторону в турецких шашках на ход по диагонали вперед. сохраняя все преимущества квадратной плоскости, определяя движение просто как «вперед».

Неизбежное не заставило себя долго ждать: пару недель спустя давняя идея линейного движения наложилась на Крода, и вместе с ней пришло осознание того, что это не вызовет тупика, потому что движение и захват не обязательно следуют одним и тем же линиям. Игра собралась сама по себе в течение одной или двух минут, включая начальную позицию, которая не только обеспечивает идентифицируемое изображение, но и противодействует наращиванию слишком большого количества вынужденных движений по сторонам, хорошо известной характеристике квадратной плоскости и самого Крода, для это имеет значение. [7]


Хотя в основе своей он похож на Croda, добавление линейного движения, добавленного диагонального движения короля, а также первоначальная настройка - все это добавляет к тому, как ведется игра, а также к тактике и стратегиям, доступным игрокам.

С момента своего создания Dameo фигурирует в Abstract Games ... для тех, кто умеет соревноваться, [10] проводит онлайн-турниры на Littlegolem, [11] Brainking, [3] и igGamecenter, [12] представлен в магазине приложений Apple, [13 ] и является темой книги «Белорусский шашечный эксперт» [14] Олега Тапальницкого « Знакомьтесь, Дамео. [5]

Стратегия [ править ]

Глубина тактики и стратегии Дамео выгодно отличается от других вариантов шашек / шашек во многом благодаря двойной сетке и линейному движению мужчин. Присутствуют знакомые концепции, такие как захват большинства, лестницы и мосты, турк [5] , а также уникальные тактики и стратегии, такие как косой удар и королевская ловушка.

Захват большинства [ править ]

Захват большинством: если черные перемещают своего короля с b1 на f1, пытаясь захватить людей белых на f2 и f5, белые могут ответить, переместив своего человека с a3 на a4. Согласно правилу максимального взятия, черные должны пойти с f1 на f6 вместо того, чтобы брать человека белых на a4. Это позволяет белым ответить захватом всех людей черных на a5, b6, c7, d8, e7 и короля черных на f6.

Захват большинства - фундаментальная часть Dameo. Суть этого - принесение в жертву двух или более мужчин с целью манипулировать позицией противника и организовать разрушительную контратаку. Обычно это делается в форме доски, охватывающей несколько захватов для получения материального преимущества, но может быть и ради позиционного преимущества, заканчивающегося повышением до короля. Захват большинства часто играет роль в более специфических или локализованных тактиках, таких как Ladder Strike, Coup Turc или Oblique hit. [5]

Лестница и мост [ править ]

Лестница: если черные перемещают своего человека с f6 на f5, пытаясь получить материальное преимущество, белые могут ответить, переместив своего человека с e5 на c7 линейным движением. Это вынуждает черных двинуть своих людей на b7 и захватить людей белых на c7 и d6, приземлившихся на d5, из-за правила максимального взятия. Затем белые могут контратаковать своим человеком на g5, захватив людей черных на f5, d5, c4 и b3, выиграв партию.

При забастовке по лестнице захват напоминает движение вверх или вниз по лестнице, так как мужчины располагаются (или вынуждены занимать позицию), где ряды мужчин выстраиваются по диагонали. Грамотное расположение вашей фигуры может обеспечить захват большинства, когда фигура просто «поднимается или спускается по лестнице», чередуя захват вверх (или вниз) с движением вправо или влево. Настройка этого типа захвата большинства часто предполагает, что фигура противника небрежно помещается между двумя вашими фигурами.

Мост - это простая установка для удара по лестнице, где фигуры жертвуются одна за другой, чтобы поставить человека противника в идеальное положение для удара по лестнице. Они «соединяют» исходную позицию с выигрышной позицией для забастовки лестницы [5]

Coup Turc [ править ]

Coup Turc: белые движутся к победе, разыгрывая своего человека с f2 на d4 линейным движением. Из-за правила максимального взятия черные вынуждены отвечать, играя своим королем на d8 и захватывая людей белых на d4, e2, g3 и f4, приземляющихся на e4 (из-за правил, согласно которым фигуры не удаляются с доски до конца. поворота в сочетании с правилом, запрещающим дважды перепрыгивать через одну и ту же фигуру). Это оставляет людей белых на е3 свободными для контратаки, захватив черного короля на е4 вместе со своими людьми на е6 и f7.

В Dameo плененные люди удаляются в конце хода, а не во время самого хода. Это, в сочетании с правилом, запрещающим дважды перепрыгивать через одну и ту же фигуру, делает Coup Turc [b] возможным. По сути, эта тактика такая же, как и при взятии большинства, цель состоит в том, чтобы манипулировать человеком или королем противника в выгодную позицию для взятия нескольких фигур. Coup turc управляет этим, заставляя фигуру противника захватить в последовательности, заканчивающейся на квадрате рядом с фигурой, которую она уже захватила, идеально выстраиваясь для фигуры игрока, чтобы затем контратаковать с взятием большинства. [5]

Косой удар [ править ]

Косой удар: противоположные квадраты позволяют комбинировать линейное движение с захватом большинства. Обычно это наиболее полезно для игрока, ближайшего к Королевскому ряду.

Косой удар сочетает в себе правила, касающиеся линейного движения и максимального захвата. На диаграмме слева белые выигрывают, перемещая c3 на e5 (слева внизу белый человек к квадрату справа от черного человека внизу). У черных есть два возможных взятия: с d5 на f5, захватывающего только что сделанного белыми, и c5 на e3, захватывающего человека на c4, а затем сразу после того, как у человека на d3. Однако максимальный захват имеет приоритет, поэтому черные должны захватить двух мужчин на c4 и d3. Это оставляет белые возможности для захвата черных людей на d5 и c6, приземляющихся на одно поле от королевского ряда (c7). Если черные перемещают своего человека ближе всего к королевскому ряду, они не смогут добраться до него раньше белых или помешать другому игроку белых первым добраться до другого королевского ряда. [5]

King's Trap [ править ]

Королевская ловушка: если человек черных на b2 пытается войти в королевский ряд на b1, белые могут оставить там своих людей, вынуждая черных захватить c1 и f1, приземлившись на g1. Это позволяет белым захватить черного короля своим человеком на h1. Если человек черных на d2 пытается войти в королевский ряд на d1 или e1, он немедленно оставляет себя открытым для взятия на ходу белых.

Ловушка короля - это защита, которая использует линейное движение Дамео [c] . Из-за принудительного захвата, если человек приземляется в королевском ряду и коронован, противник может, если у него есть по крайней мере четыре человека в шеренге в королевском ряду, переместить вперед человека, ближайшего к королю. Это вынуждает короля прыгнуть на ближайшую к нему фигуру и приземлиться в пустом месте непосредственно рядом с двумя оставшимися мужчинами в королевском ряду, что позволяет контратаковать захват на следующем ходу. Ход также возможен, когда линия из трех человек заканчивается на одном из углов.

Еще одна ловушка для короля, сделанная Dameo, - это конфигурация a1, c1, f1 и h1 (на фото). Если человек приземляется на b1 или g1, то на своем следующем ходу из-за максимального взятия и большой дальности короля он вынужден брать людей, пока он не приземлится на g1 (если он начал с b1) или b1 (если он начал с g1. ). Это позволяет противнику контратаковать короля в свой ход из-за того, что его человек находится в углу. Если человек противника приземляется на d1 или e1, это оставляет его открытым для немедленного взятия человеком противника на c1 или f1 соответственно. [15]

Варианты [ править ]

Были изобретены два варианта 10x10, вместе известные в просторечии как «Big Dameo», адаптировавшие правила Dameo к большему размеру доски с большим количеством фигур. В одном из них мужчины изначально расположены в первых 4 рядах, заполненных десятью людьми, затем восемью, затем шестью, а затем четырьмя, создавая форму трапеции, пропорционально сравнимую со стандартным Дамео.

Другой, доступный для игры в приложении iphone в настройках пользовательских правил, заполняет только первые три ранга, как в Dameo, но с большим количеством мужчин (десять, восемь, затем шесть). [16]

Интересные факты [ править ]

  • Фрилинг считает Дамео одной из шести своих самых важных игр, наряду с Emergo , Grand Chess , Storisende , Sygo и Symple . [17]
  • Ник Бентли, создатель абстрактной стратегической игры «Blooms» 2018 года [18] и стратегии 2020 года «Oceans» [19], включил Дамео в свой список «Лучших неопубликованных современных абстрактных игр» [20].
  • Маржа ничьей у Dameo при игре на высоком уровне оценивается примерно в 21%. [4] Для сравнения, с 1993 года маржа в шахматах на высоком уровне колеблется в районе 50%. [21]
  • Сложность игрового дерева Дамео оценивается примерно в 10 ^ 107. [4] Его верхняя граница сложности в пространстве состояний ~ 10 ^ 40. [22]

См. Также [ править ]

  • Кристиан Фрилинг
  • Черновики
  • Hexdame - еще один вариант черновика Кристиана Фрилинга.
  • Международные шашки
  • Турецкие шашки
  • Армянские шашки

Заметки [ править ]

  1. ^ Имеется в виду высокая разница ничьих между игроками в матчах профессиональных международных шашек.
  2. ^ Иногда известен как турецкий хит.
  3. ^ Если квадрат во втором ряду пуст для движущегося вперед человека, то в линейном движении нет необходимости.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Freeling (лето 2002 г.), стр. 10
  2. ^ Freeling (лето 2002), стр. 11
  3. ^ a b «BrainKing - Правила игры (Дамео)» . brainking.com . Проверено 13 октября 2020 .
  4. ^ a b c "Полный отчет для Dameo Кристиана Фрилинга" . mrraow.com . Проверено 16 ноября 2020 .
  5. ^ a b c d e f g Тапальницкий, Олег (2017). "Знакомьтесь, Дамео!" (PDF) . Интеллектуальный спорт . Проверено 31 июля 2020 .
  6. ^ a b c d "Тушка - Страница 2" . www.mindsports.nl . Проверено 13 октября 2020 .
  7. ^ a b «Органичность» . www.mindsports.nl . Проверено 31 июля 2020 .
  8. ^ «Симпл - страница 5» . www.mindsports.nl . Проверено 13 октября 2020 .
  9. ^ Handscomb (весна 2002), стр. 7
  10. ^ Свободный, Кристиан. "Дамео". Абстрактные игры ... для конкурентоспособного мыслителя Выпуск 10 , 2002 г., стр. 10-12, www.abstractgames.org/uploads/1/1/6/4/116462923/abstract_games_issue_10.pdf. Доступ 13 октября 2020 г.
  11. ^ "Маленький голем" . www.littlegolem.net . Проверено 13 октября 2020 .
  12. ^ "igGameCenter :: Онлайн игры" . www.iggamecenter.com . Проверено 13 октября 2020 .
  13. ^ «Случайные шашки и шашки» . Магазин приложений . Проверено 22 октября 2020 .
  14. ^ "DameoBookReview" . НОВЫЕ АБСТРАКТНЫЕ ИГРЫ . Проверено 13 октября 2020 .
  15. ^ Мур, Рекс. «Различные ловушки короля в Дамео». Boardgamegeek.com , отредактированный У. Мартином, BoardGameGeek LLC, 20 июня 2017 г., boardgamegeek.com/thread/1799713/different-king-traps-dameo. По состоянию на 8 октября 2020 г.
  16. ^ "BoardGameGeek" . boardgamegeek.com . Проверено 5 января 2021 .
  17. ^ "Арена" . www.mindsports.nl . Проверено 8 октября 2020 .
  18. ^ "Цветет" . BoardGameGeek . Проверено 8 октября 2020 .
  19. ^ «Океаны» . BoardGameGeek . Проверено 8 октября 2020 .
  20. ^ Bentley, Ник (2019-09-23). «Абстрактные стратегические игры: полное руководство (издание 2020 г.)» . Ник Бентли Игры . Проверено 8 октября 2020 .
  21. ^ "Увеличилось ли количество ничьих в шахматах?" . Шахматные новости . 2018-03-21 . Проверено 25 ноября 2020 .
  22. ^ Эклов, Эрик (2019-03-06). "Сложность настольной игры. Часть I: Пространство состояний и дерево игр" . pipmodern . Проверено 16 ноября 2020 .

Библиография

  • Фрилинг, Кристиан (лето 2002 г.). «Дамео». Абстрактные игры . № 10. Carpe Diem Publishing. С. 10–12. ISSN  1492-0492 .
  • Керри Хэндскомб, изд. (Весна 2002 г.). "Международные шашки против Крода". Абстрактные игры . № 9. Carpe Diem Publishing. ISSN  1492-0492 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Керри Хэндскомб, изд. (Осень 2002 г.). «Проблемы Дамео». Абстрактные игры . № 11. Carpe Diem Publishing. п. 9. ISSN  1492-0492 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт MindSports.nl
  • Реализация Zillions of Games Dameo от Эда ван Зона
  • Дамео в BoardGameGeek