Стартовая установка Фанорона | |
Жанр (ы) | Настольная игра Абстрактная стратегическая игра |
---|---|
Игроки | 2 |
Случайный шанс | Никто |
Требуются навыки | Стратегия , тактика |
Fanorona ( малагасийское произношение: [fə̥ˈnurnə̥] ) - стратегическая настольная игра для двух игроков. Игра родом из Мадагаскара . [1] [2]
Правила [ править ]
Фанорона имеет три стандартных варианта: Фанорон-Тело, Фанорон-Димы и Фанорон-Цивы. Разница между этими вариантами заключается в размере игровой доски. В Fanoron-Telo играют на доске 3x3, и сложность этой игры можно сравнить с игрой в крестики-нолики. Фанорон-Димы играется на доске 5х5, а Фанорон-Цивы играется на доске 9х5. Цивы являются наиболее популярными. Доска Цивы состоит из линий и пересечений, которые создают сетку из 5 строк и 9 столбцов, разделенных по диагонали, чтобы сформировать часть квадратной плитки тетракиса.самолета. Линия обозначает путь, по которому камень может двигаться во время игры. Есть слабые и сильные пересечения. При слабом пересечении камень можно перемещать только по горизонтали и вертикали, а при сильном пересечении камень также можно перемещать по диагонали. Камень может перемещаться только с одного перекрестка на соседний перекресток. Черные и белые фигуры, по двадцать две в каждой, расположены во всех точках, кроме центра. Цель игры - захватить все фишки соперника. Игра считается ничьей, если ни один из игроков не преуспевает в этом.
Игроки по очереди ходят, начиная с белых.
- Есть два вида ходов: не захват и захват. Ход без захвата называется ходом пайка .
- Ход пайка состоит в перемещении одного камня по линии к соседнему перекрестку.
- Захватывающие движения являются обязательными и должны выполняться вместо пайка.
- Захват подразумевает удаление одной или нескольких фигур противника одним из двух способов:
- Подход - перемещение камня захвата в точку, смежную с камнем противника, которая должна быть на продолжении линии движения камня захвата.
- Отступление - камень захвата перемещается из точки, примыкающей к камню противника, от камня по продолжению линии между ними.
- Когда камень противника захвачен, все фишки противника в линии за этим камнем (при условии, что нет прерывания пустой точкой или собственным камнем) также захватываются.
- Захват подхода и захват отхода не могут быть выполнены одновременно - игрок должен выбрать одно или другое.
- Как и в шашках , взявшей фигуре разрешено продолжать делать последовательные взятия со следующими ограничениями:
- Фигуре не разрешается дважды приходить в одну и ту же позицию.
- Не разрешается двигаться два раза подряд в одном и том же направлении (сначала для захвата отхода, а затем для захвата захода на посадку) в рамках последовательности захвата.
- Однако, в отличие от шашек, продолжение последовательности захвата необязательно. [3]
- Игра заканчивается, когда один игрок захватывает все камни противника. Если ни один из игроков не может достичь этого - например, если игра достигает состояния, когда ни один из игроков не может атаковать другого без чрезмерного ослабления своей позиции, - тогда игра заканчивается вничью.
История [ править ]
Фанорона очень популярна на Мадагаскаре. Согласно одной из версий популярной легенды, астролог посоветовал королю Раламбо выбрать своего преемника, выбрав время, когда его сыновья уезжают из столицы, чтобы симулировать болезнь и потребовать их возвращения; его королевство будет отдано первому сыну, который вернется к нему домой. Когда посланник короля достиг старшего сына Раламбо, принца Андриантомпокондриндры, он играл в фанорону и пытался выиграть ситуацию тело нохо дими (3 против 5), которую, как известно, трудно разрешить. В результате его младший брат принц Андрианьяка первым прибыл и унаследовал трон. [4]
Фанорона вдохновила Кристиана Фрилинга на черновой вариант Bushka , который в свою очередь вдохновил на создание игры Dameo . [5] [6]
Анализ [ править ]
Использование 10000 игр с альфа-бета отсечение игроков, игра-дерево сложности и пространства состояний сложность может быть вычислена. Фанорона имеет сложность игрового дерева ~ 10 46 и сложность в пространстве состояний ~ 10 21 .
В 2007 году партия «Фанорона» и меньшие варианты решались слабо как ничья при идеальной игре. Оба хода f2-e3A и d3-e3A приводят к ничьей. [7]
См. Также [ править ]
Ссылки [ править ]
- ^ В. Монтгомери (1886). «Малагасийская игра Фанорона». Ежегодный журнал Антананариву и Мадагаскарский журнал . 10 : 148–156.
- Перейти ↑ Bell, RC (1983). «Фанорона». Книга настольных игр . Exeter Books. С. 150–51. ISBN 0-671-06030-9.
- ^ http://www.boardspace.net/fanorona/english/rules.html
- ↑ HF Standing (1887). «Племенные подразделения хова малагасийцев». Ежегодный журнал Антананариву и Мадагаскарский журнал . 11 : 354–363.
- ^ "Тушка - Страница 2" . www.mindsports.nl . Проверено 5 февраля 2021 .
- ^ "Дамео - Страница 3" . www.mindsports.nl . Проверено 5 февраля 2021 .
- ^ MPD Schadd; MHM Winands; JWHM Uiterwijk; HJ ван ден Херик; MHJ Bergsma (2008). «Лучшая игра в Фанороне приводит к ничьей» (PDF) . Новая математика и естественные вычисления . 4 (3): 369–387. DOI : 10.1142 / S1793005708001124 . Архивировано из оригинального (PDF) 04 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2015 .
Внешние ссылки [ править ]
- Fanorona на BoardGameGeek