Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Международные шашки (также называемые польскими шашками или международными шашками ) - это настольная стратегическая игра для двух игроков, один из вариантов шашек . Игровое поле состоит из квадратов 10 × 10 чередующихся темных и светлых цветов, из которых используются только 50 темных квадратов. У каждого игрока по 20 фигур, светлых для одного игрока и темных для другого, на противоположных сторонах доски. На обычных диаграммах доска отображается светлыми элементами внизу; в этой ориентации квадрат в нижнем левом углу должен быть темным.

Правила [ править ]

Общее правило - все ходы и взятия делаются по диагонали. Все ссылки на квадраты относятся только к темным квадратам. Основными отличиями от английских шашек являются: размер доски (10 × 10), фигуры могут также захватывать задним ходом (не только вперед), способность королей перемещаться и захватывать на большие расстояния, известные как летающие, а также требование максимальной количество захваченных людей, когда у игрока есть возможность захвата.

Исходное положение [ править ]

  • Игра ведется на доске с квадратами 10 × 10, попеременно темными и светлыми. Самый нижний левый квадрат должен быть темным.
  • У каждого игрока по 20 штук. В исходном положении (см. Иллюстрацию) фишки размещаются в первых четырех рядах, ближайших к игрокам. Это оставляет два центральных ряда пустыми.

Движения и захваты [ править ]

Пример ходов, включая обозначения
  • Игрок с легкими фигурами ходит первым. Потом повороты чередуются.
  • Обычные фигуры перемещаются на одно поле по диагонали вперед на незанятое поле.
  • Фишки врага могут и должны быть захвачены, перепрыгивая через фишку противника на два квадрата вперед или назад на незанятое поле сразу за ним. Если прыжок возможен, он должен быть выполнен, даже если это влечет за собой неудобства.
    • Несколько последовательных прыжков вперед или назад за один ход можно и нужно делать, если после каждого прыжка сразу за фигурой противника остается незанятый квадрат. Обязательно перепрыгнуть как можно больше фигур. Играть нужно той фигурой, которая может сделать максимальное количество захватов.
    • Спрыгнувшая фигура снимается с доски в конце хода. (Таким образом, для движения с несколькими прыжками отскочившие части не удаляются во время движения, они удаляются только после завершения всего движения с несколькими прыжками.)
    • Одна и та же фигура не может быть перепрыгнута более одного раза.

Коронация [ править ]

  • Фигура считается коронованной, если она останавливается на дальнем краю доски в конце своего хода (то есть не достигает края, а должна затем отскочить на другую фигуру назад). Сверху кладут еще один кусок, чтобы отметить его. Фигуры в короне, иногда называемые королями , могут свободно перемещаться на несколько шагов в любом направлении и могут перепрыгивать и, следовательно, захватывать фигуру противника на некотором расстоянии и выбирать, где после этого остановиться, но все же должны захватить максимальное возможное количество фигур.

Выигрыши и ничьи [ править ]

  • Игрок, у которого не осталось действительных ходов, проигрывает. Это происходит, если у игрока не осталось фишек или если все фишки игрока не могут двигаться фишками соперника.
  • Игра считается ничьей, если ни один из соперников не имеет возможности выиграть игру.
  • Игра считается ничьей, если одна и та же позиция повторяется в третий раз (не обязательно подряд), причем каждый раз ход делает один и тот же игрок.
  • Эндшпиль король против короля автоматически объявляется ничьей, как и любая другая позиция, доказанная как ничья. [ необходима цитата ]

Эти дополнительные правила предусмотрены в некоторых турнирах и могут отличаться:

  • Если в течение 25 ходов были только движения королей, без движений фигур и прыжков, игра считается ничьей.
  • Если есть только три короля, два короля и фигура или король и две фигуры против короля, игра будет считаться ничьей после того, как оба игрока сыграют по 16 ходов. [1]
  • Прежде чем можно будет сделать предложение о ничьей, каждый игрок должен сделать не менее 40 ходов. [2] [3]

Обозначение [ править ]

Обозначение: квадраты с их числами

Каждый из пятидесяти темных квадратов имеет номер (от 1 до 50). [4] Номер 46 находится в левом углу, если смотреть со стороны игрока со световыми фигурами. Номер 5 находится в левом углу, если смотреть со стороны игрока с темными фигурами.

Спорт [ править ]

Первый чемпионат мира по международным шашкам был проведен в 1894 году. Его выиграл француз Исидор Вайс , который удерживал титул в течение восемнадцати лет с семью титулами чемпионов мира. Затем в течение почти шестидесяти лет титул принадлежали представители Франции или Нидерландов, включая Германа Хугланда , Станислава Бизо , Мариуса Фабра , Бена Спрингера , Мориса Райхенбаха , Пьера Гестема и Пита Рузенбурга . В 1956 году гегемония французов и голландцев была сломлена: чемпионом стал канадец Марсель Деслоре . В 1958 г. из СССР Изер Куперманстали чемпионом мира, положив начало эре советского господства в международных шашках, подвиг, который отражал их господство в шахматах того времени.

В официальном статусе чемпионаты мира проходят под эгидой Всемирной федерации шашек (FMJD) с 1948 года. В 1998 году первый чемпионат мира прошел в формате молниеносной игры. Первый чемпионат мира среди женщин прошел в 1973 году. Первой чемпионкой среди женщин стала Елена Михайловская из Советского Союза. Чемпионат мира среди юниоров проводится с 1971 года; первым победителем стал Николай Мищанский .

Помимо чемпионата мира, с 1965 года (мужчины) и 2000 года (женщины) проводятся чемпионаты Европы.

Всемирная федерация шашек сохраняет рейтинг. [5] По состоянию на июль 2015 года мужской список возглавляет Александр Шварцман из России , а женский список возглавляет Зоя Голубева из Латвии .

Компьютеры [ править ]

Программы компьютерных шашек совершенствуются с каждым годом. Первые проекты программ были написаны в середине 1970-х годов. [6] Первый турнир по компьютерным шашкам прошел в 1987 году. [7] В 1993 году программа по компьютерным шашкам Truus заняла около 40-го места в мире. [8] В 2003 году программа компьютерных шашек Багги обыграла восьмую строчку мира по Самбу. [9] В 2005 году 10-кратный чемпион мира и чемпион мира 2005 года Алексей Чижов сказал, что он не может победить компьютер, но он также не проиграет компьютеру. [10] В 2010 году была создана база данных по эндшпилю из 9 элементов . [11]

Шварцман победил Максимуса (2012) [ править ]

Александр Шварцман обыграл компьютерную программу Maximus 14 апреля 2012 года. Шварцман выиграл 2-ю партию в матче из 6-ти. Остальные 5 игр завершились вничью. Шварцман был чемпионом мира в 1998, 2007 и 2009 годах. Ян-Яап ван Хорссен из Нидерландов написал Maximus. Максимус использовал базу данных эндшпиля, состоящую из шести частей. Компьютер представлял собой Intel Core i7-3930K с тактовой частотой 3,2 ГГц и 32 гигабайтами памяти; у него было шесть ядер с гиперпоточностью. Средняя глубина поиска составила 24,5 слоя. Среднее количество движений, оцениваемых в секунду, составило 23 357 000. Среднее время поиска составило 3 минуты 52,98 секунды. [12] [13]

Список лучших международных программ по шашкам [ править ]

  • Скан Фабьена Летузи
  • KingsRow [14] Эд Гилберт
  • Шашки дракона [15]
  • Повреждение Берт Тайт
  • Damy
  • Максимус

Вот некоторые старые известные программы:

  • Truus
  • Flits

Победители компьютерных турниров [ править ]

  • Кулемборг 2013 Драконьи шашки
  • Кулемборг, 2012 г. Шашки дракона [16]
  • Кулемборг 2011 Максимус [17]
  • Кулемборг 2010 Ущерб [18]
  • Кулемборг 2009 Дами [19]

См. Также [ править ]

  • Дамео
  • Hexdame - правила международных шашек, применяемые к шестиугольной доске
  • Список победителей чемпионата Европы по шашкам
  • Список победителей чемпионата мира по шашкам
  • Список победителей чемпионата Европы по шашкам среди женщин
  • Список победителей чемпионата мира по шашкам среди женщин

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Jeu de dames - FFJD - Fédération Française" (на французском языке). Ffjd.fr . Проверено 26 января 2014 .
  2. ^ "Официальные правила соревнований FMJD" . fmjd.org. 2014-02-19.
  3. ^ "Официальные правила соревнований FMJD" (на французском языке). fmjd.org. 2014-02-19.
  4. ^ "Dammen" . Damweb.nl . Проверено 26 января 2014 .
  5. ^ http://www.fmjd.org/rat.php
  6. ^ "Апельсин" . Проверено 24 сентября 2016 года .
  7. ^ "Апельсин" . Проверено 24 сентября 2016 года .
  8. ^ «Поиск решений в играх и искусственном интеллекте Луи Виктора Аллиса. Глава 6, раздел 3.8, стр. 169» (PDF) . Проверено 4 октября 2019 года .
  9. ^ "Черновики программы Багги" . Проверено 24 сентября 2016 года .
  10. ^ «Кто выиграет матч между чемпионом мира и компьютером? - Всемирный форум шашек» . Проверено 24 сентября 2016 года .
  11. Перейти ↑ Gilbert, Ed. "База данных 9-ти фигурного эндшпиля" . Проверено 4 октября 2011 года .
  12. ^ «Максимус - Шварцман: цифровой гладиатор tegen keizer van vlees en bloed» (на голландском языке). Архивировано из оригинального 15 апреля 2012 года . Проверено 10 мая 2012 года .
  13. ^ ван Хорссен, Ян-Яап. «Матч по шашкам Максимус - Шварцман» . Шашки, компьютер, интернет . Всемирный форум шашек . Проверено 10 мая 2012 года .
  14. ^ Сайт Кингсроу Эд Гилберт
  15. ^ "Драконьи шашки - компьютерная программа" . mdgsoft.home.xs4all.nl . Проверено 4 октября 2019 года .
  16. ^ "Sneldamkampioenschap van Nederland 2012" . Home.kpn.nl. 2012-09-16 . Проверено 26 января 2014 .
  17. ^ "Sneldamkampioenschap van Nederland 2011" . Home.kpn.nl. 2011-09-18 . Проверено 26 января 2014 .
  18. ^ "Sneldamkampioenschap van Nederland 2010" . Home.kpn.nl. 2010-09-12 . Проверено 26 января 2014 .
  19. ^ "Sneldamkampioenschap van Nederland 2009" . Home.kpn.nl. 2009-09-13 . Проверено 26 января 2014 .

Внешние ссылки [ править ]

  • FMJD (Всемирная федерация шашек) Правила и положения