Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hive - это настольная абстрактная стратегическая игра на тему ошибок , разработанная Джоном Янни и опубликованная в 2001 году компанией Gen42 Games. Цель Улья - захватить пчелиную матку противника, позволив ей полностью окружиться другими фигурами (принадлежащими любому игроку), избегая при этом захвата собственной королевы. [1] Hive разделяет элементы как игр с плиткой, так и настольных игр . Она отличается от других игр с плитками тем, что после размещения плитки можно перемещать на другие позиции в соответствии с различными правилами, подобно шахматным фигурам.

Состав [ править ]

В игре используются шестиугольные плитки для обозначения различного содержимого улья. В двух первоначальных изданиях использовались деревянные плитки с полноцветными иллюстрациями на синих и серебряных наклейках для обозначения единиц, но текущее третье издание было опубликовано с использованием плиток из черной и миндальной фенольной смолыбакелит ») с одноцветными раскрашенными гравюрами.

В общей сложности 22 части составляют набор « Улей» , по 11 частей на игрока, каждая из которых представляет существо и различные способы передвижения (цвета указаны для третьего издания игры; в первом и втором использовались полноцветные рисунки. ):

  • 1 пчелиная матка (желто-золотая)
  • 2 паука (коричневые)
  • 2 жука (пурпурный)
  • 3 кузнечика (зеленые)
  • 3 муравья-солдата (синие)

Кроме того, в игру по желанию могут быть добавлены одна или несколько частей расширения:

  • 1 комар (серый)
  • 1 божья коровка (красный)
  • 1 таблетка жучка (голубой)

Кроме того, в игру входит дорожная сумка (черная сумка на шнурке для старых изданий; нейлоновый чехол на молнии для текущей версии), чтобы сделать игру более портативной. Учитывая долговечность плиток и отсутствие доски, игра позиционируется как универсальная игра, которой просто требуется относительно плоская поверхность, на которой можно разместить элементы.

В 2011 году издатель выпустил «Углеродное» издание Hive с монохромным изображением черных существ на белых и белых существ на черных. В этот набор включены плитки для расширений Mosquito и Ladybug.

В 2012 году издательство выпустило более дешевое «карманное» издание Hive. Кусочки представляют собой уменьшенные версии цветных плиток бакелита и включают дополнения Mosquito и Ladybug. Игра продается с оранжевой сумкой на шнурке для хранения.

Геймплей [ править ]

Установка и размещение [ править ]

Игра начинается с пустой раскладки [1], когда все фишки обоих игроков сложены стопками или иным образом расположены по желанию каждого игрока. Скрытие лицевых сторон неразмещенных предметов дает мало или совсем не дает никакого преимущества; оба игрока имеют «точную информацию» о состоянии игры, и, таким образом, в процессе исключения любая фигура, отсутствующая на доске, еще не разыгрывается. Официальные правила не указывают, что начинается определенный цвет игрока; либо белые (аналогично шахматам ), либо черные (аналогично го ) могут играть первыми, и игроки могут чередовать первый ход между партиями, не меняя фигуры.

На каждом ходу игрок может разместить новую фишку из своего запаса или, если его Пчелиная матка была размещена, переместить фишку в соответствии с ее функцией. Новая фишка при размещении должна примыкать только к фишкам игрока; он не может касаться фишек соперника. Единственное исключение из этого правила - первая фигура, сыгранная каждым игроком; первая сыгранная фигура по определению не может быть смежной ни с чем, а первая фигура другого игрока должна быть рядом с фигурой первого игрока (см. «правило одного улья» в разделе «Движение» ниже). После размещения кусок может быть перемещен на новое место независимо от того, с какими частями он будет соприкасаться, за исключением того, что он должен примыкать хотя бы к одной другой части. [1]

После того, как пчелиная матка была размещена, игрок может ставить или перемещаться по своему желанию; по мере размещения частей расположение, известное в просторечии как «улей», становится больше, и части становятся окруженными другими. Таким образом, стратегия размещения плиток обычно состоит в том, чтобы подождать, чтобы разместить более сильные плитки, пока у них не появится высокий шанс не попасть в ловушку немедленно.

Пчелиная матка должна быть помещена в один из первых четырех ходов, и если пчелиная матка игрока еще не была размещена, этот игрок не может перемещать никакие фигуры. Поэтому, как правило, предпочтительнее разместить пчелу до того, как ее заставят сделать это на четвертом ходу.

Движение и пьесы [ править ]

Движение фишек в Улье определяется шестиугольной формой плиток. Плитки должны быть расположены так, чтобы одна грань плитки контактировала с лицевой стороной соседней плитки, и перемещение одного «пространства» приравнивается к переходу в другую (воображаемую) область шестиугольной формы, которая примыкает как к текущему пространству, так и к к одной другой части. В игре нет настоящей доски, однако ее можно рассматривать как игру на бесконечной плоскости мозаичных шестиугольников.

Главное правило в Hive - это правило одного улья; [2] фишку нельзя перемещать так, чтобы во время или после ее движения в игре находились две отдельные группы фигур. Даже если в результате хода фигуры раскладка остается одной группой, если улей разъединяется, пока фигура находится в пути, этот ход является незаконным. Это позволяет использовать базовую стратегию «захвата» противоположной фигуры или фигур, перемещая свою фигуру за пределы противоположной фигуры; тогда противоположная фигура не может легально двигаться, потому что застрявшая фигура застрянет. [3]

За двумя исключениями, ходы делаются по окружности всех частей раскладки, и фигура никогда не может входить или выходить из гекса, который почти полностью или полностью окружен (известное как Правило свободы передвижения). Два исключения из обоих указаны ниже. [1]

Движение фишек происходит следующим образом (число в скобках указывает количество каждого типа фишек на игрока):

  • Пчелиная матка (1) наиболее ограничена в движении; она может перемещать только одно место за раз. Несмотря на ограничения, своевременное движение Королевы может избежать ее попадания в ловушку и сорвать планы противника.
  • Жук (2), как и Пчела, может перемещаться только на одно деление за раз. Однако, в отличие от Пчелы, Жук также может забраться на любую соседнюю часть, а затем, если игрок того пожелает, может перемещать одну клетку за раз поверх макета. Фишка под Жуком не может двигаться, пока Жук остается наверху, и для размещения новых плиток это пространство является цветом плитки Жука, а не лежащей под ней плиткой. Жуки могут перемещаться поверх других Жуков, даже если этот Жук находится на другой части; теоретически можно построить стопку высотой в 5 плиток, со всеми четырьмя жуками на какой-нибудь другой плитке. Жук наверху макета может сползти обратно на край доски или в любое окружающее пространство.
    • У жуков есть важное, но редко встречающееся ограничение передвижения, разновидность правила свободы передвижения; Жук не может перемещаться напрямую между двумя соседними гексами, если для этого потребуется пройти через промежуток между двумя стопками частей, которые оба выше, чем исходный гекс (без Жука на нем) и гексагон назначения. Однако Жук может сделать два хода, чтобы добраться до этого места, сначала заползнув в любую из стопок, преграждающих его путь.
  • Паук (2) может перемещаться ровно на три деления по окружности макета. Это делает Паука ограниченным с точки зрения его полезности в дальнейшем в игровом процессе, однако он имеет высокую степень полезности в начале игры в качестве основы для других частей или в качестве элемента для быстрой атаки, пока макет еще невелик. [4] Даже когда макет становится больше, Паук при правильном расположении все равно может существенно повлиять на игру.
  • Кузнечик (3), как и его тезка, прыгает; он перемещается, перепрыгивая через одну или несколько других фигур по прямой к первой смежной клетке на противоположной стороне линии фигур. Он всегда прыгает в направлении одной из своих граней, а не в одном из углов. Из-за этого режима движения он может быстро перемещаться с одной стороны макета на другую, и, как Жук, он может перемещаться в окруженное пространство.
  • Муравей-солдат (3) может перемещаться только по краю раскладки, как Пчела или Паук, но, в отличие от любой другой фигуры, он может перемещаться на столько клеток, сколько пожелает игрок. Это делает Муравья очень мощной фигурой, способной перемещаться из любого места на краю Улья в любое другое место, чтобы поймать противостоящую часть или освободить захваченную часть.
  • Комар (1) - это фигура, которая приобретает силу любой фигуры (союзника или противника), примыкающей к ней. Например, если комар находится рядом с кузнечиком, он может двигаться как кузнечик. Если Москит взбирается на вершину Улья, используя способности Жука, Комар может двигаться только как Жук, пока не спустится на основной уровень игры. Если Комар касается другого Москита, каждый Комар получает силу только частей, непосредственно прилегающих к нему; Комар не может наследовать полномочия через другого Москита.
  • Pillbug (1) может перемещать кусок рядом с собой на свободное место, которое также находится рядом с собой. Действие происходит в два этапа. Шаг 1: Pillbug поднимает кусок из улья. Шаг 2: Pillbug помещает кусок на свободное место рядом с собой. Эти два шага важно понимать, потому что Pillbug не может нарушить правило одного улья. Другими словами, он не может переместить существенную для Улья фишку. Есть еще несколько ограничений для Pillbug: Pillbug не может перемещать фишку, если Pillbug или другая часть закрыта; Pillbug не может переместить фигуру, если она была перемещена в последний ход; Pillbug не может переместить фишку, если сам Pillbug был перемещен в последний ход; Pillbug не может переместить часть через ворота Жука (если два Жука создают ворота на втором слое Улья).
  • Божья коровка (1) - это кусок, который перемещается, временно взбираясь на соседний кусок, перемещаясь на другой кусок, а затем снова спускаясь на открытое пространство на основном слое Улья.

В официальной онлайн-версии игры, если игрок не может сделать ни одного разрешенного хода, его ход проходит, и другой игрок делает ход дважды (или более) подряд. [5]

Финал [ править ]

Игра заканчивается, когда пчелиная матка захвачена, окружая ее со всех 6 сторон фигурами любого из игроков, и игрок, чья пчелиная матка окружена, проигрывает игру. [6] Игра считается ничьей, если ход приводит к одновременному окружению обеих пчелиных маток или в ситуации, когда лучший ход каждого игрока за ход приводит к бесконечному циклическому повторению серии ходов (эта ситуация известна как пат ). [7]

Вакансии [ править ]

Существует множество возможных дебютных стратегий, но издатель игры рекомендует две основные схемы. Они воспроизводятся ниже в порядке размещения:

  • Паук - Пчела - Муравей (V-образная формация с пауком в точке): [8] Это гибкое отверстие, которое дает пчелам максимальные возможности передвижения, а также быстро вводит мощного муравья, который может двигаться по мере необходимости, чтобы блокировать или ловить. Жук-Пчела-Муравей и Прыг-Пчела-Муравей - распространенные вариации, которые заменяют первого Паука фигурой, которая все еще может двигаться в окружении и, таким образом, с меньшей вероятностью будет поймана в ловушку на протяжении всей игры.
  • Пчела - Паук - Паук (V-образная формация с пчелой в точке): [9] Это агрессивное начало быстрого удара, которое дает игроку самую быструю возможность двигаться (на третьем ходу, если необходимо); Таким образом, пауки могут быстро блокировать вводные фигуры противника. Вдобавок, если оппонент отвечает тем же или подобным открытием, это дает лучшую возможность при необходимости форсировать ничью, поскольку пчелы находятся рядом. По этой последней причине правила турнира запрещают размещение пчелы на первом ходу, так как это открытие приводит к перевесу ничьих. Пчела-паук-муравей - это обычная вариация, очень похожая по своей механике.

Другие возможности включают начало с Жука или Кузнечика; в зависимости от того, как будет развиваться форма Улья, Жук или Кузнечик могут подняться или выпрыгнуть из своего исходного положения, тогда как Пчела, Паук или Муравей, скорее всего, окажутся в ловушке на всю игру в аналогичной ситуации.

Как упоминалось ранее, обычно считается неразумным оставлять пчелу на месте до четвертого хода; не только размещенные фигуры могут не двигаться, но и игрок рискует быть вынужденным играть растянутую цепочку фигур, которую можно легко поймать. Также неразумно играть Муравья в качестве первой фигуры; эта фигура, вероятно, будет захвачена и / или окружена на протяжении всей игры, и, таким образом, игрок вынужден разыграть одного Муравья, что поставит его / ее в очень невыгодное положение.

Расширения [ править ]

В 2007 году было выпущено рекламное расширение, состоящее из нового Mosquitoштука для каждого игрока. Эту фишку можно добавить в запас каждого игрока до начала игры. Комар действует как своего рода «дикая карта»; После игры Москит приобретает характеристики любого другого предмета, которого он касается в данный момент, так что его движения и способности меняются в ходе игры. Например, если комар находится рядом с Кузнечиком и Муравьем, он может либо перепрыгнуть через ряд фигур, когда Кузнечик движется, либо перемещаться по окружности улья, как Муравей. Этот ход может поставить его рядом с Жуком, Пауком и Пчелиной маткой; если он снова двинется, он может сделать то же самое, что и любой из этих трех. Единственным исключением из этого правила является то, что если он перемещается на вершину улья (как движется Жук), он сохраняет способности Жука до тех пор, пока он снова не спустится с улья.

В 2010 году было анонсировано расширение Ladybug. Он был представлен на Эссене 2010. Божья коровка перемещается на три клетки; два наверху Улья, затем один внизу. Он должен переместиться ровно двумя на вершину Улья, а затем переместиться на одну вниз на последнем ходу. Он не может перемещаться за пределами Улья и не может заканчивать свое движение на вершине Улья. Это расширение было выпущено в начале 2011 года, сначала в электронных версиях игры для iPhone и на веб-сайте Hive, затем как часть выпуска Hive Carbon и, наконец, как набор расширений для набора Bakelite 3-го издания.

В январе 2013 года Pillbug был объявлен возможным дополнением и был добавлен в игру. Он был разработан как защитный элемент, чтобы противодействовать двум другим наступательным расширениям и дать второму игроку небольшое преимущество. Pillbug движется в точности как королева. Вдобавок у Pillbug есть особая способность вместо движения подбирать и перемещать другого жука любого цвета. При этом Pillbug берет соседний кусок и помещает его в другое незанятое пространство рядом с собой. Эта особая способность может, например, использоваться для спасения дружественной Королевы, находящейся на грани окружения. Pillbug не может перемещать жука, который только что был перемещен противником в непосредственно предшествующем ходу. К Pillbug применяются все стандартные правила.Mosquito адаптируется как к движениям, так и к особой мощности Pillbug.

Конкурс [ править ]

Онлайн-чемпионат мира по улью [ править ]

Джон Янни, дизайнер Hive, назвал ежегодный турнир, проводимый на www.BoardSpace.net, Чемпионатом мира по онлайн- улью . Вот список победителей:

2007 [ править ]

Чемпион - Петер Данцеглоке, Германия, играет за woswoasi

2-е / 3-е - Расс Уильямс, Польша, играет гуло

2-е / 3-е - Куинн Свангер, США, играет цугцванга [10]

2008 [ править ]

Чемпион - Шон Чонг, Малайзия, играет за ачонга

2-е место - Кристиан Шперлинг, Германия, играет за Эвкаликс

3-е / 4-е - Майк Шелл, США, играет за GRMikeS

3-е / 4-е - Димитри Б.Р., Бразилия, играет хумдеабрила [11]

2009 [ править ]

Чемпион - Эдвин де Бакер, Нидерланды, в роли Эдди Марло

2-е место - Дмитрий BR, Бразилия, играет хумдеабрила

3-е место - Луис Флавио Рибьеро, Бразилия, играет за Лоизза

4-е место - из Германии, играя за енотов [12]

2010 [ править ]

Чемпион - Эдвин де Бакер, Нидерланды, в роли Эдди Марло (первый повторный победитель)

2-е место - Луис Флавио Рибьеро, Бразилия, играет за Лоизза

3-е место - Дарио, Италия, играет за Сенеку29 [13]

2011 [ править ]

Чемпион - Рэнди Ингерсолл, США, в роли рингерсолла

2-е место - Джейсон, США, в роли DrRaven

3-е / 4-е - Эдвин де Бакер, Нидерланды, играет Эдди Марло

3-е / 4-е - Димитрис Копсидас, Греция, играет Фуманчу [14]

2012 [ править ]

Чемпион - Димитрис Копсидас, Греция, в роли Фуманчу.

2-е место - Кристиан Шперлинг, Германия, играет за Эвкаликс

3-е место - Рэнди Ингерсолл, США, в роли рингерсолла

4-е место - Джон, США, играет за BLueSS [15]

2013 [ править ]

Чемпион - 蔡慶鴻 Цай Чинг Хунг, Тайвань, играет роль image13

2-е место - Кристиан Шперлинг, Германия, играет за Эвкаликс

3-е место - Степан Опалев, Россия, в роли степанцо

4-е место - Тино Михальявич, Хорватия, в роли Ккуртониса [16]

2014 [ править ]

Чемпион - Кристиан Сперлинг, Германия, за Эвкаликс.

2-е место - Степан Опалев, Россия, в роли степанцо

3-е / 4-е - Кристиан Галеас Арсе, Чили, играет за Куодлибет

3-е / 4-е - 蔡慶鴻 Цай Чинг Хунг, Тайвань, играет роль image13 [17]

2015 [ править ]

Чемпион - Кристиан Галеас Арсе, Чили, играет за Куодлибет.

2-е место - Том Файф, США, играет за Невира

3-й / 4-й - Лицзихао, Китай, играя за танкаc

3-е / 4-е - Хенрик Бехстрём, Норвегия, играет Бехстера [18]

2016 [ править ]

Чемпион - Димитриос Кампилакис, Греция, в роли Цимару

2-е место - Кристиан Галеас Арсе, Чили, играет за Куодлибет

3-е место - Кристиан Сперлинг, Германия, играет за Эвкаликс

4-е место - Джо Шульц, США, играет Джудока [19]

2017 [ править ]

Чемпион - Джо Шульц, США, в роли Джудока

2-е место - Кристиан Шперлинг, Германия, играет за Эвкаликс

3-е / 4-е - Кристиан Галеас Арсе, Чили, играет за Куодлибет

3-е / 4-е - Степан Опалев, Россия, в роли степанцо [20]

2018 [ править ]

Чемпион - Кристиан Галеас Арсе, Чили, за Куодлибет (второй чемпионат)

2-е место - Джо Шульц, США, играет Джудока

3-е / 4-е - Патрик Берггрен, Швеция, играет за HappyKiwi

3-е / 4-е - Повилас Шимонис, Литва, в роли Псевдомона [21]

2019 [ править ]

Чемпион - Кристиан Галеас Арсе, Чили, за Куодлибет (третий чемпионат)

2-е место - Джо Шульц, США, играет Джудока

3-е место - Луис Флавио Рибьеро, Бразилия, играет за Лоизза

4-е место - Фрэнк Чен, США, в роли Дьюба [22]

2020 [ править ]

Чемпион - Джо Шульц, США, за Джудока (второй чемпионат)

2-е место - Кристиан Галеас Арсе, Чили, играет за Куодлибет

3-е место - Фрэнк Чен, США, играет за Дьюба

4-е место - Кристиан Сперлинг, Германия, играет за Эвкаликс [23]

Олимпиада интеллектуального спорта [ править ]

2020 [ править ]

В 2020 году, когда пандемия Covid-19 затронула поездки и личные встречи, Олимпиада интеллектуального спорта была проведена виртуально. Это позволило организаторам увеличить количество игр в соревновании. Одна из добавленных игр была Hive. Конкурс ульев на 2020 год проходил на сайте www.BoardGameArena.com . [24]

Улей со всеми расширениями и стандартными правилами открытия

ЗОЛОТО - Бен Нанда, США

СЕРЕБРО - Кристиан Галеас, Чили

БРОНЗА - -Или 27-, Мир

Улей со всеми дополнениями и правилом открытия турниров

ЗОЛОТО - Кристиан Галеас, Чили

СЕРЕБРО - Алексей Кытманов, Россия

БРОНЗА - Джо Шулткс, США

Улей классический с правилом открытия турнира

ЗОЛОТО - Патрик Берггрен, Швеция

СЕРЕБРО - Петр Левандовски, Польша

БРОНЗА - Франческо Салерно, Италия

ЗОЛОТО ЮНИОРОВ - Рубен Понс Серра, Испания

См. Также [ править ]

  • Абстрактная стратегическая игра
  • Шахматы

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d «HiveMania - Правила содержания» . Архивировано из оригинала на 2009-05-01 . Проверено 13 апреля 2009 .
  2. ^ «HiveMania - одно правило улья» . Архивировано из оригинала на 2009-03-30 . Проверено 13 апреля 2009 .
  3. ^ "HiveMania - Страница советов 2" . Архивировано из оригинала на 2009-04-13 . Проверено 13 апреля 2009 .
  4. ^ "HiveMania - Страница советов 1" . Архивировано из оригинала на 2009-04-13 . Проверено 13 апреля 2009 .
  5. ^ «HiveMania - виртуальная игра онлайн-улей» . Проверено 18 августа 2009 .
  6. ^ «HiveMania - объект улья» . Архивировано из оригинала на 2009-01-30 . Проверено 13 апреля 2009 .
  7. ^ «HiveMania - Концовка розыгрышем» . Архивировано из оригинала на 2009-05-03 . Проверено 13 апреля 2009 .
  8. ^ «HiveMania - Советы, страница 3» . Архивировано из оригинала на 2009-04-13 . Проверено 13 апреля 2009 .
  9. ^ «HiveMania - Советы, страница 4» . Архивировано из оригинала на 2009-04-13 . Проверено 13 апреля 2009 .
  10. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=8
  11. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=13
  12. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=16
  13. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=19
  14. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=26
  15. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=31
  16. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=37
  17. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=44
  18. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=46
  19. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=51
  20. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=55
  21. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=66
  22. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=71
  23. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=76
  24. ^ https://msoworld.com/2020-medal-table/

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт издателя Hive