Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

YINSH - абстрактная настольная игра- стратегия, разработанная гейм-дизайнером Крисом Бёрмом . Это пятая игра, выпущенная в рамках проекта GIPF . Во время ее выпуска в 2003 году Берм заявил, что он намеревался считать ее шестой и последней игрой проекта, и что игра PÜNCT ,которую он еще не выпустил, логически будет пятой игрой [3]. . Однако запись в его блоге [4] от 19 июня 2005 г. предполагает, что он пересматривает это.

Геймплей состоит из движущихся колец для переворачивания дисков в стиле Реверси .

Правила [ править ]

Оборудование [ править ]

Иньш играет на доске в форме частичной шестиконечной звезды с 85 точками. Основные фишки - это черные и белые кольца, по пять штук у каждого игрока. Также используется ряд маркеров, которые черные с одной стороны и белые с другой (аналогично фигурам Реверси ).

Объект [ править ]

Цель игры - убрать из игры три собственных кольца. Поскольку это цель игры, приближение к победе требует ослабления самого себя, что значительно усложняет стратегию, так как ход, приближающий к победе, может оказаться очень плохим ходом.

Фаза размещения [ править ]

Игра начинается с пустой доски и проходит в два этапа. Во время первой фазы оба игрока, начиная с белых, кладут одно из своих колец на доску в любой точке. Эта фаза заканчивается, когда каждый игрок играет всеми пятью своими фигурами.

Фаза движения [ править ]

На втором этапе формируются линии из пяти маркеров лицевой стороной вверх своего цвета. Как только это происходит (в ход любого из игроков), этот игрок убирает пять маркеров, а также одно из своих колец. Как только игрок снимает любые три кольца, он побеждает в игре.

Ход состоит из следующего:

  1. Игрок выбирает для перемещения одно из своих колец.
  2. Игрок кладет маркер своего цвета лицевой стороной вверх в середину этого кольца.
  3. Затем игрок перемещает кольцо (но не маркер) в любое незанятое пространство прямо по любой линии.

При перемещении кольца действуют следующие правила:

  • Кольцо не может перемещаться поверх других колец.
  • Кольцо может перемещаться по любому количеству маркеров подряд. В этом случае он должен остановиться на пустом месте сразу после последнего перемещенного маркера.
    • Все перемещенные таким образом маркеры немедленно переворачиваются.
  • Ход не может заканчиваться на ячейке, занятой маркером.

Возможно, и это не является чем-то необычным, сделать ход, который заставит вашего оппонента выстроить линию из пяти маркеров подряд. Когда за один ход делается более одной линии, игрок, который только что переместился, сначала разрешает свои собственные линии (если они есть), а затем другой игрок разрешает свои линии (если есть) перед тем, как сделать свой следующий ход. Строки разрешаются по одной, поэтому, если один маркер является общим для двух линий, только одна из этих линий может быть разрешена (но игрок выбирает какую).

Если все маркеры помещены на доску до того, как любой из игроков выиграл, игра заканчивается, и победителем становится игрок, снявший больше колец. Если в этот момент оба игрока сняли одинаковое количество колец, игра заканчивается вничью.

Видеоигры [ править ]

Официальных онлайн-версий Yinsh не существует, но есть ряд неофициальных реализаций. В частности, веб-сайты biskai.de [1] и Boardspace.net . [2] На мобильных устройствах есть Shyring для iOS, опубликованная в декабре 2014 года. [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ [1] ИНЬШ на biskei.de.
  2. ^ [2] YINSH на Boardspace.net
  3. ^ «Shyring для iPhone и iPad» . Ямка. 2014-12-15.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • YINSH на BoardGameGeek
  • Веб-ИНШЬ
  • код