Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с китайских шашек )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sternhalma , широко известная как китайские шашки (орфография в США и Канаде) или китайские шашки (орфография в Великобритании) [1], представляет собой стратегическую настольную игру немецкого происхождения, в которую могут играть два, три, четыре или шесть человек, играющих индивидуально или с партнерами. [2] Игра представляет собой современный и упрощенный вариант игры Halma . [3]

Цель состоит в том, чтобы первым забросить все свои фигуры по доске в форме гексаграммы в «дом» - угол звезды напротив своего начального угла - используя пошаговые движения или движения, которые перепрыгивают через другие фигуры. Остальные игроки продолжают игру, чтобы занять второе, третье, четвертое, пятое и последнее место. [4] Правила просты, поэтому играть могут даже маленькие дети. [5]

История и номенклатура [ править ]

Мальчики играют в хоп-чинг-шашки, Монреаль , 1942 год.

Игра была изобретена в Германии в 1892 году под названием «Штерн-Хальма» как вариант более старой американской игры « Халма» . [6] «Штерн» (по-немецки « звезда» ) относится к форме звезды на доске (в отличие от квадратной доски, используемой в Halma).

Название «Китайские шашки» возникло в Соединенных Штатах как маркетинговая схема Билла и Джека Прессман в 1928 году. Игра компании Pressman первоначально называлась «Шашки Хоп Чинг». [7] Игра не является разновидностью шашек и не возникла в Китае или какой-либо части Азии.

В Японии игра известна как «Бриллиантовая игра» (ダ イ ヤ モ ン ド ゲ ー ム). Игра была представлена ​​китайскоязычным регионам в основном японцами [6], где она известна как Tiaoqi ( китайский : " ,« прыжковые шахматы »).

Правила [ править ]

Один ход может состоять из нескольких прыжков; каждый прыгающий кусок должен быть непосредственно смежным, а прыжок может быть в любом направлении.

Цель состоит в том, чтобы забросить все свои фигуры в звездный угол на противоположной стороне доски, прежде чем оппоненты сделают то же самое. Конечный угол называется домом . У каждого игрока есть 10 фишек, за исключением игр между двумя игроками, когда используется 15 фишек. [8] (Для больших правых досок используются 15 или 21 фишка. [9] )

В самом популярном варианте «прыжок» каждый игрок начинает со своими цветными фишками на одной из шести точек или углов звезды и пытается гонять их всех домой в противоположный угол. Игроки по очереди перемещают одну фишку, либо перемещаясь на один шаг в любом направлении к соседнему пустому пространству, либо прыгая одним или любым количеством доступных последовательных прыжков над другими отдельными фишками. Игрок не может совмещать прыжки с пошаговым ходом - ход состоит из одного или другого. В Sternhalma нет захвата, поэтому фигуры, через которые перескакивают, остаются активными и находятся в игре. Повороты по доске проходят по часовой стрелке. [4]

На диаграмме Зеленый может переместить самую верхнюю фигуру на одно деление по диагонали вперед, как показано. Хмель состоит из прыжков над одной смежной части, либо один собственного или противника, в пустое пространство непосредственно за ней в одной и той же линии направления. Красный может продвинуть указанную фигуру цепочкой из трех прыжков за один ход. Не обязательно делать как можно больше хмеля. (В некоторых случаях игрок может остановить последовательность прыжков на полпути, чтобы препятствовать продвижению противника, или выровнять фигуры для запланированных будущих ходов.)

Стартовые макеты [ править ]

Шесть игроков [ править ]

Можно играть «все против всех» или тремя командами по двое. При игре в командах товарищи по команде обычно сидят в противоположных углах звезды, и каждый член команды управляет своим набором цветных фигур. Команда, которая первой переместит оба сета в свои домашние углы, становится победителем. Остальные игроки обычно продолжают игру, чтобы определить, кто занял второе и третье места и т. Д.

Четыре игрока [ править ]

Игра с четырьмя игроками такая же, как игра с шестью игроками, за исключением того, что два противоположных угла не используются.

Трое игроков [ править ]

Игра втроем

В игре с тремя игроками все игроки контролируют один или два набора фигур каждый. Если используется один набор, фигуры бегут по доске в пустые противоположные углы. Если используются два набора, каждый игрок контролирует два разноцветных набора фигур в противоположных углах звезды.

Два игрока [ править ]

В игре с двумя игроками каждый игрок играет одну, две или три партии фишек. Если разыграна одна партия, фишки обычно попадают в начальный угол соперника, и количество фишек на каждую сторону увеличивается до 15 (вместо обычных 10). Если разыгрываются две партии, фигуры могут либо попасть в стартовые углы соперника, либо одна из двух партий игроков может попасть в противоположный пустой угол. Если разыграно три сета, фигуры обычно попадают в стартовые углы соперника.

Стратегия [ править ]

Основная стратегия состоит в том, чтобы создать или найти самый длинный путь прыжка, который ведет ближе всего к дому или сразу к нему. (Множественные прыжки, очевидно, быстрее продвигают фигуры, чем пошаговые ходы.) Поскольку любой из игроков может использовать любую созданную прыгающую «лестницу» или «цепочку», более продвинутая стратегия включает в себя препятствие противостоящему игроку в дополнение к помогая себе совершать прыжки через доску. Не менее важны стратегии игроков по опустошению и заполнению своих стартовых и домашних углов. Игры между топовыми игроками редко решаются более чем парой ходов.

Различное количество игроков приводит к разным стартовым раскладам, что, в свою очередь, требует разных стратегий лучшей игры. Например, если домашний угол назначения игрока начинается пустым (т.е. не является стартовым углом соперника), игрок может свободно построить «лестницу» или «мост» со своими фишками между двумя противоположными концами. Но если соперник игрока занимает домашний угол, игроку, возможно, придется подождать, пока фигуры соперника не расстанутся, прежде чем заполнять свободные места.

Варианты [ править ]

Быстрые или супер китайские шашки [ править ]

В то время как стандартные правила позволяют перепрыгивать только через одну соседнюю занятую позицию за раз (как в шашках), эта версия игры позволяет фишкам катапультироваться по нескольким соседним занятым позициям в линии при прыжке.

В популярном во Франции варианте быстрых или суперкитайских шашек [10] фигура может перепрыгивать через несмежную фигуру. Прыжок состоит из прыжка через удаленную фигуру (дружественную или вражескую) в симметричную позицию на противоположной стороне в том же направлении. (Например, если есть две пустые позиции между прыгающей фигурой и прыгающей фигурой, прыгающая фигура приземляется, оставляя ровно две пустые позиции сразу за прыгающей фигурой.) Как и в стандартных правилах, прыжковый ход может состоять из любого числа цепочки хмеля. (При создании цепочки из хмеля фигуре обычно позволяют войти в пустой угол, если она снова выпрыгивает до того, как ход будет завершен.)

Прыжок через две и более фишек за один прыжок не допускается. Поэтому в этом варианте даже в большей степени, чем в стандартной версии, иногда стратегически важно держать фигуры вместе, чтобы не допустить длинного встречного прыжка.

Альтернативный вариант позволяет перескакивать через любую симметричную компоновку, включая пары частей, части, разделенные пустыми позициями, и так далее.

Захват [ править ]

В варианте захвата все шестьдесят игровых фишек начинаются с шестиугольного поля в центре игрового поля. Центральная позиция остается незанятой, поэтому детали образуют симметричный шестиугольный узор. В этом варианте цвет не имеет значения, поэтому игроки по очереди перекидывают любую игровую фишку поверх любой другой подходящей игровой фишки (ов) на доске. Переброшенные фишки захватываются (удаляются из игры, как в английских шашках ) и собираются в корзину игрока захватившего. Разрешены только прыжки; игра заканчивается, когда дальнейшие прыжки становятся невозможными. Игрок с наибольшим количеством взятых фигур становится победителем.

Доска плотно упакована в начале игры; по мере захвата большего количества фигур доска освобождается, что часто позволяет выполнять несколько захватов за один ход.

В этом варианте могут соревноваться два или более игроков, но если их больше шести, не всем будет честно.

Этот вариант напоминает игру Leap Frog . [11] Основное отличие состоит в том, что в Leap Frog доска является квадратной.

Алмазная игра [ править ]

Алмазная игровая доска с 73 игровыми ячейками

Алмазная игра - это разновидность Стернхальмы, в которую играют в Южной Корее и Японии. Он использует то же правило прыжка, что и в Sternhalma. Цель игры - ввести все свои фишки в звездный угол на противоположной стороне доски, прежде чем оппоненты сделают то же самое. У каждого игрока есть десять или пятнадцать фигур. Алмаз из десяти частей использует меньшее игровое поле, чем Sternhalma, с 73 ячейками. Алмаз из пятнадцати частей использует ту же доску, что и в Sternhalma, со 121 делением. Чтобы разыграть ромб, каждый игрок выбирает один цвет и кладет свои 10 или 15 фигур на треугольник. Соревноваться могут два-три игрока. [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Китайские шашки" . Cambridge Advanced Learner's Dictionary . Издательство Кембриджского университета.
  2. ^ Согласно Руководству пользователя Hoyle Puzzle & Board Games , пять человек не могут играть, потому что одному игроку не хватает соперника, сидящего напротив.
  3. ^ Schmittberger (1992), стр. 87-88. « Халма · Изначально вдохновила китайские шашки. Халма возникла в викторианской Англии. [...] В Халму играют так же, как и в китайские шашки, за исключением того, что сетка на доске квадратная, а не шестиугольная. Это усложняет игру, потому что фигуры может двигаться в восьми направлениях - то есть по любой горизонтальной, вертикальной или диагональной линии - вместо шести ».
  4. ^ а б Белл (1983), стр. 154.
  5. Mohr (1997), стр. 75.
  6. ^ а б Бернардо Джонс, Стефани; Этнический альманах . Doubleday Publishing (1981). ISBN 0-385-14143-2 
  7. Родни П. Карлайл: Энциклопедия игры в современном обществе, группа 1, SAGE, 2009, стр. 137.
  8. ^ Парлетт (1999), стр. 135.
  9. Mohr (1997), стр. 76.
  10. ^ Шмиттбергер (1992), стр. 8.
  11. ^ Чехарда в BoardGameGeek
  12. ^ (на корейском)
    • naver.com
    • naver.com
    • naver.com см. версию из 15 частей

Библиография

  • Белл, RC (1983). Книга настольных игр . Exeter Books. ISBN 0-671-06030-9.
  • Мор, Мерилин Саймондс (1997). Казначейство новых игр . Компания Houghton Mifflin. ISBN 1-57630-058-7.
  • Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр . Oxford University Press Inc. ISBN 0-19-212998-8.
  • Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр . ISBN компании John Wiley & Sons Inc. 978-0471536215.

Внешние ссылки [ править ]

  • Китайские шашки история Халмы и Китайские шашки Вегарда Крога Петерсена
  • Кратчайшая возможная игра из 10 и 15 мраморных армий
  • Кратчайшее возможное игровое видео 10-мраморной армии
  • Китайские шашки на BoardGameGeek