Доска с надписью «лагеря» для двух игроков (синий) и четырех игроков (красный). | |
Активные годы | 1883/84, чтобы представить |
---|---|
Жанр (ы) | Настольная игра Абстрактная стратегическая игра |
Игроки | 2 или 4 |
Время установки | ~ 1 минута |
Время игры | От 10 минут до 1 или более часов |
Случайный шанс | Никто |
Требуются навыки | Стратегия , тактика |
Halma (от греческого λμα, означающего «прыжок») - это настольная стратегическая игра, изобретенная в 1883 или 1884 годах Джорджем Ховардом Монксом , американским торакальным хирургом из Гарвардской медицинской школы . Его вдохновением была английская игра Hoppity, созданная в 1854 году [1].
Игровое поле клетчатое и разделено на квадраты 16 × 16. Фигуры могут быть маленькими шашками или фишками, деревянными или пластиковыми конусами или человечками, напоминающими маленькие шахматные пешки . [2] Цвета фигур обычно черно-белые для игр для двух игроков и различные цвета или другие различия в играх для четырех игроков.
Обзор [ править ]
В игру играют два или четыре игрока, сидящих в противоположных углах доски. Игра выиграна, если игрок первым переместит все свои фигуры из своего лагеря в лагерь в противоположном углу. В играх с четырьмя игроками, играемых в командах, побеждает команда, которая первой разгонит оба набора фигур в противостоящие лагеря. На каждом ходу игрок либо перемещает одну фигуру на соседний открытый квадрат, либо последовательно перепрыгивает через одну или несколько фигур.
Правила [ править ]
Настройка [ править ]
- Доска состоит из сетки 16 × 16 квадратов.
- Лагерь каждого игрока состоит из группы смежных квадратов в одном углу доски. Эти лагеря обозначены на доске.
- В играх для двух игроков лагерь каждого игрока представляет собой группу из 19 квадратов. Лагеря находятся в противоположных углах.
- В играх с четырьмя игроками лагерь каждого игрока представляет собой группу из 13 квадратов. Каждый из четырех углов доски представляет собой лагерь.
- У каждого игрока есть набор фигур разного цвета, количество которых равно количеству квадратов в каждом лагере.
- Игра начинается с того, что лагерь каждого игрока заполнен фишками своего цвета.
Последовательность воспроизведения [ править ]
- Игроки случайным образом определяют, кто будет двигаться первым.
- Фигуры могут двигаться в восьми возможных направлениях (ортогонально и диагонально).
- Ход каждого игрока состоит в перемещении одной фишки своего цвета в одной из следующих игр:
- Один ход на пустой квадрат:
- Поместите фишку в пустой соседний квадрат.
- Этот ход заканчивает игру.
- Один или несколько прыжков через соседние части:
- Смежную фигуру любого цвета можно перепрыгнуть, если на противоположной стороне этой фигуры есть соседний пустой квадрат.
- Поместите фишку в пустой квадрат на противоположной стороне от прыжка фишки.
- Фигура, которую перепрыгнули, не затрагивается и остается на доске.
- После любого прыжка можно совершить следующие прыжки той же фишкой или закончить игру.
- Один ход на пустой квадрат:
- Как только фигура достигла противоположного лагеря, игра не может привести к тому, что эта фигура покинет лагерь.
- Если в результате текущей игры каждая клетка противоположного лагеря занята своими фишками, действующий игрок побеждает. В противном случае игра продолжается по часовой стрелке по доске.
Сравнение с другими играми [ править ]
- Механика прыжков фигур напоминает шашки (шашки), но отличается тем, что никакие противоположные фигуры никогда не берутся или иным образом не снимаются с доски, а прыжки не являются обязательными.
- Китайские шашки , вариант Halma, первоначально были опубликованы в 1892 году как Stern-Halma (по-немецки «Звездная Хальма»), а затем переименованы в США, чтобы выглядеть более экзотично. Название вводит в заблуждение, поскольку игра не имеет исторической связи с Китаем и не является игрой в шашки.
Варианты [ править ]
Также есть варианты досок 8 × 8 и 10 × 10, любой из которых подходит для двух игроков, и у них есть 10 и 15 фигур на игрока соответственно. Существуют различные онлайн-версии, обычно для двух игроков, пошаговой игры.
Некоторые сайты реализуют вариант правила, согласно которому игрок автоматически проигрывает, если у него все еще есть фигура в своей начальной области после определенного количества ходов (обычно 30 для игры 8 × 8, 50 для игры 10 × 10). Быстро продвигающиеся игроки иногда пытаются заблокировать фигуру противника, но эта тактика может иметь неприятные последствия, если другой игрок об этом знает. В неэлектронных версиях количество ходов обычно не учитывается.
Базовая стратегия и тактика [ править ]
Игра в Халму состоит из трех различных фаз. Начало (до того, как противоборствующие фигуры соприкоснутся) обычно представляет собой стандартное сражение, в котором игроки открывают свои любимые дебюты. Середина (когда противоположные фигуры блокируют или перепрыгивают друг друга) обычно характеризуется оппортунистической игрой; игрок, проявивший наибольшее терпение, чтобы проверить всю доску на наличие возможностей, включая те, которые можно получить, двигаясь назад, чтобы двигаться вперед, получит преимущество. Игроки также должны подготовиться к эндшпилю (когда противоборствующие фигуры прошли друг друга и должны бежать домой), избегая отставших.
Как и в большинстве настольных игр, ранний контроль над центром является ключевой тактикой, поскольку он обеспечивает дополнительную мобильность. Фигуры могут образовывать двухслойную блокирующую стену, отклоняя противника от центра и заставляя его двигаться по более длинной траектории; однако, если противник строит соседнюю стену, то первый игрок, который разрушит его стену, обычно страдает стратегическим недостатком.
Важно понимать, что парные фигуры в эндшпиле движутся быстрее, чем одиночные. Это означает, что игрок с парой «перепрыгивающих» фигур имеет преимущество перед игроком с двумя отдельными отставшими.
На больших досках доступно больше стратегических комбинаций, чем на меньших, а игра вчетвером предлагает больше тактической интриги, чем игра вдвоем.
Заметные появления в популярной культуре [ править ]
- Говорящие пьесы Халмы из рассказа Руперта Медведя «Руперт и прыгуны», Rupert Annual 1976 г. [3]
- В Несбит «s The Magic City , земля Somnolentia населен Уголки людей.
- Мервин Пик дважды сравнивает далеких людей с предметами хальмы в своих романах « Мистер Пай» и « Титус Стон» .
- Пол Дженнингс описал веселые результаты своей попытки расшифровать правила игры на основе набора инструкций на немецком языке в своей статье «Как Spiel Halma».
- Элеонора Фарджон рассказывает об игре Халмы в своей автобиографии «Детская в девяностые» и об использовании черных, белых и красных фигур Халмы для проведения ритуальной игры в канун Рождества, в которой воображаемые персонажи пытаются взобраться на гору, сделанную из якорных блоков .
- В сериалах «Школа шале» и «Джо из серии« Школа шале » Элинор Брент-Дайер Халму играют два персонажа.
- В 9-й серии оригинального радиосериала « Автостопом по галактике » Дугласа Адамса Эдди, чрезмерно веселый компьютер звездолета «Золотое сердце» , пытается успокоить экипаж, которому грозит неминуемая, верная смерть от рук приближающегося флота вогонов. предложив сыграть электронную Халму. [4]
- Джордж Шерстон, рассказчик «Мемуаров пехотного офицера» Зигфрида Сассуна, расстраивается, когда его тетя предлагает поиграть в Халму в момент, когда он охвачен антивоенными чувствами. [5]
- Халма упоминается в « Элиза для общего» О Дугласа .
- В « Пикнике у Висячей скалы» Джоан Линдси « Халма» - одна из игр (наряду со « Змеями и лестницами» ), в которую играют два персонажа во время летних ухаживаний.
См. Также [ править ]
- Уголки
Ссылки [ править ]
- ↑ Брайан Лав, Великие настольные игры, Лондон, (1979), стр. 5
- ↑ Diagram Group (1975) , стр. 42
- ^ "Медведь Руперт и Прыгающие люди. Куда пропали все игры?"
- ^ "Автостопом по Галактике"
- ↑ «Воспоминания пехотного офицера», часть 10, IV.
Библиография
- Группа диаграмм (1975). Мидгли, Рут (ред.). Способ игры . Паддингтон Пресс Лтд. ISBN 0-8467-0060-3.
- Уайтхилл, Брюс. «Халма и китайские шашки: происхождение и варианты». Фрибург, Швейцария: Шаг за шагом, Труды 4-го Коллоквиума настольных игр в академических кругах, Editions Universitaires Fribourg, 2002.
Дальнейшее чтение [ править ]
- Американские игры: историческая перспектива, Брюс Уайтхилл. Лейден, Нидерланды: Исследования настольных игр, Vol. 2 , Публикации CNWS, 1999.
Внешние ссылки [ править ]
- «Халма» для Android
- Правила игры в Халму, авторское право 1938 г., Parker Brothers, Inc. Салем, Массачусетс, Нью-Йорк, Чикаго и Лондон.
- Хальма в BoardGameGeek