Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Военно-морской варгейминг - это ответвление более широкого хобби миниатюрного варгейминга . Военно-морские варгеймы, как правило, менее популярные, чем варгеймы на суше, тем не менее пользуются определенной поддержкой во всем мире. Доступны как исторические, так и фэнтезийные наборы правил.

Модели кораблей давно использовались для варгеймов , но именно введение сложных правил в начале 20 века сделало это хобби более популярным. Маленькие миниатюрные корабли, часто в масштабе 1: 1200 и 1: 1250 , маневрировали на больших игровых площадках, чтобы воссоздать исторические сражения. Эти модели были основными представлениями типов кораблей с достаточной детализацией, чтобы сделать их узнаваемыми. Такие фирмы, как Bassett-Lowke, продавали их широкой публике в Англии [1] вместе с более подробными версиями, которые понравились коллекционерам. До Второй мировой войны , то немецкая компания Wiking стала лидером в этой области, [2] но война положила конец его господству.

После Второй мировой войны несколько производителей открыли бизнес в Германии, которая и по сей день остается крупным центром производства. [3] Другие компании также начали свою деятельность в Великобритании и США, сначала сосредоточившись на варгеймерах, но со временем модели стали более детализированными и дорогостоящими, продавая их коллекционеру. Также произошла диверсификация по масштабам. Пластиковые наборы 1/600 и 1/700 стали широко доступны. В Великобритании Skytrex и Navwar первыми разработали «микромасштаб» с обширным диапазоном кораблей от броненосцев до дредноутов до современных судов в масштабе 1/3000. В США за ними последовали CinC и GHQ с чуть более крупными и детализированными моделями в 1/2400. В последние годы компания Hallmark понизила масштаб до 1/6000.

Отдельная ветвь военно - морских военных игр использует радио управления кораблей , способных стрельбы BB боеприпасы от CO 2 приведенные в действие пушки, с целью погружения противоположных судов, чьи корпуса изготовлены из тонкого пробкового дерева .

Обзор [ править ]

Правила [ править ]

Истоки настольных варгеймов на военно-морскую тематику имеют очевидную связь с искусством создания моделей кораблей.

Как и в случае с другими видами военного хобби, правила могут сильно различаться по сложности. Имеющиеся в продаже исторические наборы правил охватывают практически все эпохи военно-морской войны: от древних и средневековых кораблей до флотов эпохи парусного спорта , эпохи броненосцев и линкоров до современной эпохи . Доступны модели наиболее распространенных типов кораблей, но во многих случаях варгеймерам приходится получать свои собственные модели, либо путем преобразования, либо путем постройки с нуля, особенно там, где используются более эзотерические периоды или масштабы.

Древние римляне устроили, вероятно, первые морские «варгеймы» с имитацией морских сражений в Римском Колизее , специально затопленном по этому случаю. (Эти Наумахии позже послужили вдохновением для названия древних морских правил Рода Лэнгтона.)

Популярная морская Wargaming начала с включением Wargaming правила в ранних изданиях Fighting Ships Джейн по Фред Т. Джейн . Классификации корабельной брони и вооружения у Джейнса использовались непосредственно в рамках правил. Воплощения правил используются и сегодня. [4]

Негабаритные модели пиратских кораблей для игры Pirates Constructible Strategy Game на Gen Con Indy в августе 2007 г.

Позже сторонником популярного военно-морского варгейма был американский писатель Флетчер Пратт . Помимо публикации своих правил, Пратт устраивал большие публичные игры в бальных залах и других больших конференц-залах, причем эти мероприятия были почти таким же светским мероприятием, как и военные встречи. Как и в случае с правилами Джейнса, до сих пор используются различные версии и версии системы правил Флетчера Пратта. [5]

Возраст Парус правил для 1972 Не сдавайтесь Корабльпозовите карандаш и бумагу, шестигранные игральные кости, линейки и транспортиры, а также модели кораблей, в идеале в масштабе 1: 1200. Сражения одиночных кораблей можно играть на столе, но сражения флотов требуют больше места. Правила сложны и охватывают моральный дух, затопление, пожары, сломанные мачты и абордаж. Скорость и направление ветра определяются броском игральной кости; транспортир используется для измерения угла между ветром и направлением судна и, следовательно, определения скорости судна. Транспортир также используется для определения того, какая пушка может стрелять по вражескому кораблю, а также для определения нанесенного урона и вероятности попадания на короткую (4 дюйма) и большую дистанцию ​​(16 дюймов). Заключение свода правил предоставляет статистику, необходимую для воссоздания исторических столкновений, например, во время войны 1812 года.. Второе издание добавило 4 страницы упрощенных правил сражений между флотами.

Один из самых популярных наборов правил, доступных в настоящее время, - это General Quarters , написанный Лонни Гиллом. Быстро и легко играть, они за долгие годы зарекомендовали себя как один из ведущих сводов правил эпохи Первой и Второй мировых войн. [6] Общие кварталы 1 и 2 имеют слегка абстрактную боевую систему и систему определения кораблей, напоминающую военные игры с бортовым флотом. Однако такой подход привел к созданию системы быстрой игры, которая и стала корнем ее популярности (вероятно, в сочетании с обширным массивом вспомогательной информации и статистики кораблей). GQ1 и 2 недавно были заменены менее абстрактной версией, GQ3, которая охватывает Вторую мировую войну; версия Первой мировой войны под названием Fleet Action Imminent была выпущена в январе 2008 года.

Военно-морская игра 1975 года « Не сдавайся» .

Сторонники военно-морской войны обычно сосредотачиваются на исторической обстановке. Однако есть меньшее, но тем не менее активное направление хобби, которое охватывает фэнтези и научную фантастику военно-морские войны. Сейчас распродано игра фантазии Man O»War , набор в царстве Warhammer Fantasy , дело с морскими сражениями , где каждый игрок обычно контролируемыми полдюжины до дюжины моделей кораблей. У каждой модели был соответствующий шаблон для записи повреждений, численности экипажа и вспышек пожара, а также других операций по бухгалтерскому учету. В связи с этим игровая механика оказалась ограничивающим фактором. Корабли были разделены на три категории: линейные корабли , Men O'War.и «Независимые». Бретонский флот создавался по образцу кораблей 17 века, в то время как Империя больше имела тенденцию к внешнему виду более раннего времени, с некоторыми кораблями, которые несли одну большую пушку или минометы . Корабли гномов были броненосцами на паровых тягах , а также имели подводные лодки и воздушные шары . Корабли высших эльфов были быстро маневренными кораблями с парусным двигателем, в то время как темные эльфы в основном использовали великих морских существ в качестве основы для своих «кораблей».

Миниатюрные наземные варгеймы также были адаптированы для военно-морских игр. All at Sea , например, представляет собой адаптацию правил стратегической боевой игры «Властелин колец» для морских конфликтов. Механика игры сосредоточена на абордажных отрядах с возможностью тарана и легкой артиллерии в виде баллист и других осадных орудий . [7] Таким образом, масштаб корабля соответствует миниатюрам в масштабе 25 мм, используемым «Властелином колец». Модели кораблей строятся любителями, как и обычные миниатюрные корабли , такие как « великие корабли » Пеларгира , винтики.из Дол Амрота и Корсары Умбара галер . [8] В других местах были сделаны успешные адаптации правил ведения наземных войн DBA и Fire and Fury к военно-морским сражениям древних времен и эпохи Возрождения на уровне действий флота (где морские сражения имели многие характеристики своих наземных эквивалентов).

Необычным источником недавних исторических правил военно-морских игр стала адаптация научно-фантастических правил боевых действий звездолетов (верно и обратное, поскольку в научной фантастике космические корабли рассматриваются как эволюция кораблей «мокрого флота»). Примером такого подхода к разработке правил является Victory at Sea от Mongoose Publishing . Это простой набор правил «начального уровня», разработанный на основе научно-фантастических правил Мангуста « Призыв к оружию» . Победа на море также породила ряд вариантов периода, включая Ironclad и Age of Sail, а также был опубликован набор вариантов времен Первой мировой войны под названием «Age of dreadnoughts». [9] В другом месте вариант полной тяги.Существуют научно-фантастические правила боевых действий звездолетов, охватывающие эпоху парусных сражений. Другой пример, Battlefleet Gothic ( BFG ), основан на наземной игре Warhammer 40,000 , разработанной Games Workshop . Каждая крупная армия в Warhammer 40,000 имеет свой репрезентативный флот в BFG , как это в разговорной речи называется.

На классические боевые игры космического флота, такие как Star Trek: Starship Tactical Combat Simulator corporation или Star Wars: Star Warriors , сильно повлияла военно-морская терминология.

Весы [ править ]

В отличие от наземных варгеймов, морские варгеймы почти исключительно используют коэффициенты для выражения масштаба моделей. Популярные весы включают:

Литые модели кораблей в масштабе 1: 1250
  • 1: 6000, 1: 4800, 1: 3000, 1: 2400 - популярные для использования в играх эпохи до дредноута и позже, хотя доступны некоторые заметные диапазоны в более ранние периоды.
  • 1: 1800 - Растущий промежуточный масштаб, ставший популярным благодаря таким играм, как Axis и Allies: War at Sea , в которых используется формат «торговой карты». Хотя он все еще менее распространен, чем меньшие и большие масштабы, более простая динамика «случайных» варгеймов делает его все более распространенным вводным масштабом.
  • 1: 1200, 1: 1250 - популярный «коллекционный» масштаб, в котором представлены модели практически всех эпох и национальностей.
  • 1: 900 - необычный масштаб, используемый в старинных морских играх.
  • 1: 600, 1: 700 - обычно используется для игр прибрежных войск во время Первой мировой войны , Второй мировой войны или в послевоенные периоды. Из-за наличия пластиковых наборов такого масштаба, некоторые военно-морские варгеймеры используют эти весы, чтобы играть «по-крупному» при столкновениях с линкорами, часто играя на площадях, измеряемых ярдами, а не футами. Это также чрезвычайно популярный масштаб для речных событий Гражданской войны в США и других боевых действий эпохи брони .
  • 1: 450 - еще один необычный масштаб, используемый для пиратских и небольших действий Age of Sail (например, диапазон Питера Пига "Pieces of Eight").
  • 1: 400, 1: 300, 1: 285 - в этих масштабах доступны некоторые прибрежные модели. Часто используется для речных действий, предполагающих тесную связь с сухопутными войсками аналогичного масштаба.
  • 10 мм или 1: 160 - новый масштаб для «коллекционных» военно-морских игр времен Гражданской войны в США. Часто используется для действий, предполагающих тесную связь с сухопутными войсками в 10 мм.

Заметными исключениями из правила «соотношения» являются игры от 15 мм до 25 мм, которые подчеркивают действия на абордаж и, таким образом, используют диапазоны цифр в этих масштабах.

Бой с радиоуправлением [ править ]

Крупномасштабные модели военных кораблей в Сан-Диего

Вместо того , чтобы просто разыгрывая сражения за счет использования представительных статических моделей, в модели военного корабля боя , радиоуправления корабли (обычно используемые в прудах) построены и оснащены BB пушек , способных нанести ущерб и тонет других судов. Корабли спроектированы так, чтобы их можно было реалистично потопить, и все клубы имеют очень строгие правила, требующие, чтобы суда не строились с корпусами прочнее, чем необходимо, обычно с указанием толщины корпусов из бальзового дерева. а также тест на проницаемость. Чтобы снизить вероятность травм зрителей и предотвратить несправедливое преимущество судна, пороховой газ, используемый в пушках, ограничен по давлению и может быть проверен судьями, снова дисквалифицируя судно, если оно слишком высокое.

Для исторических копий любое судно, движущееся со скоростью, превышающей соответствующую шкалу, может быть дисквалифицировано или приказано поддерживать меньшую скорость. Неуместно высокая максимальная скорость дает кораблю несправедливое преимущество и не одобряется другими участниками. Масштаб 1/144 - наиболее распространенный масштаб, хотя существуют и другие.

Некоторые события пытаются воссоздать исторические события, в то время как другие создают оригинальные сценарии, такие как тотальная война, подмножество кораблей, защищающих порт от атакующего врага, защита группы невооруженных торговых судов или любой другой сценарий, выбранный членами клуба. будет весело. Даже в воссоздании исторических сражений последовательность событий и исход сражений определяются действиями и удачей операторов и часто не имеют большого сходства с историческими событиями.

В зависимости от правил, кораблю может быть разрешено сдаться и получить безопасный проход обратно на берег, где он выводится из игры, или другие корабли могут стрелять по нему, пока он не затонет. Корабли спроектированы так, чтобы допускать затопление, так что затонувший корабль нужно поднимать только после окончания битвы, выполнения мелкого ремонта, установки свежих батарей и возврата на воду для следующего раунда. Многие корабли также содержат трюмные насосы максимальной мощности, указанной в правилах конкретного клуба для данного типа корабля, чтобы они могли выдержать незначительные повреждения без немедленного затопления.

В некоторых форматах события оцениваются по окончательным результатам, например, какая сторона имеет больше оставшихся кораблей (или выживает дольше всего) в игре с двумя командами, в то время как другие оцениваются по системе очков, с попаданиями и затоплениями, которым присваиваются разные значения очков.

См. Также [ править ]

  • Список миниатюрных варгеймов
  • Военно-морское общество военных игр

Заметки [ править ]

  1. Голова, Дерек. Модели судов ватерлинии Bassett-Lowke London 1996 ISBN  1-872727-72-7
  2. ^ Schönfeld, Питер Wiking-Modelle Die Schiffe унд Flugseuge Гамбург 1998 ISBN 3-7822-0731-9 
  3. ^ Джейкобс, Пол 1250 История на сайте steelnavy.com
  4. ^ Правила Фреда Джейна были перепечатаны на http://www.wargaming.co
  5. ^ Правила Пратта доступны на сайте http://www.wargaming.co
  6. ^ Обзор военно-морских правил Wargames, журнал NWS "Battlefleet" 1996
  7. ^ Ник Дэвис. «Все в море, часть первая» . Набор правил . Белый Гном. Архивировано из оригинала на 2007-10-09 . Проверено 14 июня 2007 .
  8. ^ "Порты Пеларгира" . Веб-сайт . Архивировано из оригинала на 2007-03-13 . Проверено 14 июня 2007 .
  9. ^ Победа на море

Ссылки [ править ]

  • Не сдавайся с корабля! , 1-е издание, 1972 г., Guidon Games , 50 страниц, сине-черная обложка
  • Не сдавайся с корабля! , 2-е издание, 1975 г., TSR, Inc. , 58 страниц, синяя, бело-черная обложка
  • Белый карлик 295 (изд. США)