Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тактические варгеймы - это разновидности варгеймов, которые моделируют военный конфликт на тактическом уровне , то есть отряды варьируются от отдельных машин и отрядов до взводов или рот . Эти единицы оцениваются на основе типов и дальности индивидуального вооружения. В первые тактические варгеймы играли как в миниатюры, затем в настольные, а теперь они также используются как видеоигры .

Игры разработаны таким образом, что знание военной тактики способствует хорошему игровому процессу. Тактические варгеймы представляют собой большую проблему для разработчика, поскольку меньше переменных или характеристик, присущих моделируемым юнитам, поддаются непосредственной количественной оценке. Современный коммерческий настольный варгейм избегал тактических тем в течение многих лет, но с тех пор, как появились первые попытки этого предмета, он остался излюбленной темой среди варгеймеров. Возможно, самая успешная из когда-либо созданных систем варгейминга - Advanced Squad Leader - работает на тактическом уровне.

Варгеймы на основе миниатюр [ править ]

Правила тактических варгеймов появлялись для всех периодов истории человечества и даже в будущем. Первые настоящие игры в «миниатюры», возможно, появились в древности, хотя Kriegsspiel , командное исследование, изобретенное в Пруссии 18 века, принято считать первой игрой в настоящие миниатюры. Однако коммерчески доступные миниатюры стали популярными только в начале 20 века. [ необходима цитата ]

Морские миниатюры [ править ]

Джейн опубликовала несколько сводов правил для морских игр в начале и середине 20 века.

Наземные миниатюры [ править ]

После Второй мировой войны количество наземных тактических миниатюрных игр, выпускаемых для коммерческого рынка, росло в геометрической прогрессии по мере роста интереса к этому конфликту и роста располагаемого дохода. [ необходима цитата ]

Тактические настольные игры [ править ]

История [ править ]

Возникновение тактических настольных варгеймов восходит к 1969 году. До этого времени варгеймы, которые в современной развлекательной форме восходят к 1958 году, имели тенденцию концентрироваться на оперативных и стратегических предметах. Чарльз С. Робертс из Avalon Hill разработал широкий спектр стратегических военных игр, основанных на исторических битвах. Первым из них стал выпуск игр Gettysburg and Chancellorsville 1961 года , выпущенный в начале празднования столетия Гражданской войны в США.. В последующие годы AH выпустила множество подобных игр и зарекомендовала себя как лидер на рынке настольных варгеймов. Однако большинство этих игр проводились на уровне армии , бригады , батальона или полка . Немногие были на более тактических уровнях.

Tactical Game 3 была представлена ​​журналом Strategy & Tactics как игра на уровне взвода / роты, посвященная тактике на Восточном фронте. В 1970 году дизайнер этой игры, легендарный Джеймс Ф. Данниган , продал права на игру компании Avalon Hill, которая быстро выпустила PanzerBlitz . Это было началом так называемого «второго поколения» варгейминга. PanzerBlitz в конечном итоге был продан 250 000 копий, хотя и не без критики (включая самого Даннигана).

В начале 1970-х несколько тактических игр вышли на расширяющийся рынок варгейминга, в том числе Grunt (1971), показывающая войну на уровне взвода во Вьетнаме, и Combat Command: Platoon-Company Combat, Франция, 1944 (1972), объявленное продолжением западного фронта. в PanzerBlitz и Soldiers (1972) о Первой мировой войне, все авторство Dunnigan / SPI. Затем Данниган пересек другую границу и стал первым издателем, выпустившим игру о продолжавшейся тогда холодной войне под названием Red Star / White Star: Tactical Combat в Западной Европе в 1970-х годах . Хотя игра была успешной, Данниган был разочарован ею, сославшись на трудности в реалистичном изображении тактического боя в настольной настольной игре.

Данниган попытался вывести тактические игры в новом направлении в 1973 году с помощью KampfPanzer и Desert War , которые предусматривали одновременное движение, расширяя необязательное правило для PanzerBlitz. К сожалению, стремление к большему реализму обходилось дорого в сложности и «бухгалтерском учете» или записи ходов на бумаге. Тем не менее, другие тактические игры на уровне мужчин и женщин были выпущены с одновременным перемещением, со Sniper! вышедшие SPI в 1973 году, Patrol !: Man to Man Combat in 20 Century и Tank !: Armored Combat in 20 Century оба вышли в 1974 году. В том же году Avalon Hill выпустил Panzer Leader: Игра тактической войны на Западном фронте 1944-45 гг .

Проблемы с настоящими тактическими играми (уровень роты / батальона) были слишком очевидны. По словам Лоррин Берд в специальном выпуске № 2 журнала Campaign Magazine :

Основным разочарованием в трех главных играх Avalon Hill ( Panzer Leader , PanzerBlitz и Arab-Israel Wars ) был очевидный последовательный характер всей ситуации. А стреляет, А движется. B стреляет, B двигается. С небольшой возможностью добавить огонь. В таких ситуациях, как Курская битва в Panzer Blitzстолкновение с противником означало возможное исчезновение. Труднее всего было смириться с ситуацией, когда три немецких танка блокируют проход и не могут быть замечены Т-34 на их боевой стадии. На российском ходу они продвигаются к Mark IV и вынуждены останавливаться. Т-34 мог продвинуться только на два гексагона (500 метров), а затем они остановили свои двигатели в течение следующих 5 минут. На следующем шаге немцев Mark IV ловко устремились прочь, выскочили из укрытия и снова заняли позицию. Т-34 ... перемещаются на несколько гексов, останавливаются и бездействуют, ожидая немецкого движения, которое освободит для них следующие несколько гексов. Еще одна забавная ситуация, когда отряд тигров сидит на открытом воздухе, а Шерман появляется из ниоткуда и оказывается рядом с немцами. В идеальных условиях «Тигр» может уничтожить Шерманов в мгновение ока без всякой «защиты».огонь по М-4 вообще, а потом уйти .... ПокаPanzer Blitz , Panzer Leader и Arab-Israel Wars - замечательные игры, требующие высокой степени тактических способностей для игры, победа может быть достигнута очень часто способом, который противоречит разуму и интеллекту игрока ...

Это долгожданное продолжение PanzerBlitz было успешным, и в следующем году SPI заменили свои предыдущие игры играми с новой «Одновременной-последовательной-системой воспроизведения», устранив бухгалтерский учет, связанный с такими играми, как KampfPanzer и Tank, и попытались решить описанные проблемы. пользователя Bird, выше. Итак, MechWar '77 заменил более ранние Red Star / White Star , Panzer '44 заменил Combat Command , а Search & Destroy заменил Grunt .

Новая система одновременного последовательного воспроизведения (SSPS) позволила добиться гораздо большего реализма без ущерба для игровых возможностей и считалась новым «современным уровнем развития» для тактических варгеймов. Первая эра тактических варгеймов подошла к концу. Новый уровень техники был распространен на Тобрук Авалон Хилл в 1976 году, а также на Firefight SPI . Но ни одна из игр не преуспела, с повышенным реализмом в виде подробных таблиц проникновения в Tobruk и жесткими правилами современной советской доктрины, навязанными игрокам Firefight, что снова сделало игры менее играбельными. Тобрук также страдал от непривлекательной поверхности карты, которая изображала в основном ровную местность.

Еще одним моментом, который следует учитывать игрокам в тактические варгеймы, было увеличение объема данных о юнитах, которые встраивались в игры. Вместо фигур, изображающих общие «пехотные» или «кавалерийские» подразделения, как, например, в стратегических играх Гражданской войны, такие игры, как Tobruk, заваливали игроков таблицами сложной баллистической информации. Firefight поставлялся с отдельным буклетом «Справочные данные», содержащим 20 страниц информации, большая часть из которых не нужна непосредственно для игрового процесса, но, безусловно, полезна для защиты некоторых дизайнерских решений, ограничивающих игровой процесс.

В этот момент Avalon Hill обратился к разработчику Джону Хиллу с просьбой «сделать игру, подобную Tank! (Но) игру на уровне отряда…» Хилл был хорошо известен и недавно написал в Moves статью под названием «Проектирование для удобства игры». Недавно он опубликовал « БарЛев и Битва за Хюэ» . [1]

Командир отряда [ править ]

Результатом стал Squad Leader , который стал самым продаваемым тактическим варгеймом за всю историю, породив три надстройки (названные «gamettes» от Avalon Hill) и расширенную версию, которая произвела двенадцать «официальных» основных модулей, несколько исторически обоснованных модулей. версия пасьянса и сотни сторонних надстроек и вариантов.

Squad Leader , выпущенный в 1977 году, также использовал полу-одновременную систему, уделяя особое внимание пехотному бою. Физические компоненты для игры были непревзойденными по качеству, с использованием полноцветных картонов на жестких креплениях, которые имели дополнительное преимущество в виде геоморфизма. По мере того, как игровая система Squad Leader росла и добавлялось больше досок, они могли быть настроены в различных конфигурациях и использоваться для представления широкого спектра юнитов, поскольку счетчики пехоты были общими и не отображали конкретные юниты. Были введены некоторые новаторские правила для таких вещей, как лидерство и «проникающий огонь» (чтобы имитировать способность автоматического оружия на поле боя поражать более чем одну цель).

Некоторые наблюдатели посчитали, что командир отделения слишком романтичный взгляд на бой пехоты. Птица считал, что игра «полностью обходит последствия широко распространенной паники и морального упадка (заразная истерия), и обращается с каждым солдатом так, как если бы он был полностью предан делу ...» [2] Другие считали, что такие игры, как Search & Destroy, получили короткая расправа.

Немногие тактические игры во время (1970-е) были сопоставимы с Squad Leader ... который довольно популярен и имеет аналогичный масштаб (с S&D), но имеет излишне сложную боевую систему, правила лидерства, которые больше подходят для сражений 18-го века. и смехотворно упрощенные правила потерь ... Индустрия варгеймов в основном проигнорировала более точное изображение сражения на уровне компании в S&D для более гламурной версии, изображенной в Squad Leader . [3]

Даже разработчики Squad Leader признали, что «наши войска атакуют с упорством, которым Kelly's Heroes будет гордиться». [4]

Командир отряда против Тобрука [ править ]

Игра Tobruk, выпущенная Avalon Hill до Squad Leader, получила небольшую поддержку со стороны геймеров или AH. «За исключением нескольких статей и сценариев в The General , для энтузиастов Тобрука никогда не было следующей игры или продукта расширения . Теперь мы можем оглянуться назад, чтобы указать на годы, прошедшие между выпуском Squad Leader и его потомством. Cross of Iron через GI: Anvil of Victory олицетворяет приверженность AH к играм во время Второй мировой войны на тактическом уровне. Как известно большинству читателей, эта серия привела к ASL, за которым с годами последовало собственное потомство. немного удивлен, что Тобрукказался расходным материалом примерно в 1987 году, году, который оказался пиком повального увлечения ASL » [5].

Фактически, Хэл Хок (разработчик Tobruk ), Дон Гринвуд и Джон Хилл (разработчики Squad Leader ) сравнили достоинства двух игр вскоре после выхода последней на страницах The General . [6] Стало ясно, что две игровые системы совершенно разные, и со временем стало ясно, какую игру Avalon Hill предпочитает поддерживать. В июле 1987 года, как упоминалось выше, Avalon Hill продала права на Tobruk обратно Хэлу Хоку.

Некоторые из проблем, с которыми сталкиваются разработчики тактических варгеймов, также были прояснены в этой статье, в которой философия «дизайна для достижения эффекта» Хилла противопоставлялась философии Хока, основанной на данных:

Hill's - это художественный подход, родственный импрессионистической школе живописи, где предметы абстрагируются до тех пор, пока общее воздействие на зрителя не станет таким, что художник может выразить свои впечатления зрителю. Следовательно, художественный дизайнер изучает историю с заботой об общей обстановке поля боя и о том, как каждое конкретное оружие относится к ней, в отличие от статистики полигона. Независимо от ценности оружия, если солдат, владеющий им, уверен в своем обращении с оружием и его общей эффективности, его характеристики значительно улучшатся. Он присоединяется к модному в наши дни мнению на поле боя, что технические различия оружия не так важны, как психологическое восприятие человека, использующего это оружие ...

Хок - ученый, и правительство действительно наняло его в таком качестве. Он считает, что, поскольку битва - это прежде всего столкновение технологий, ее можно измерить. Доказательство наземных данных - его библия. Действия брони можно изучить путем тщательного изучения «пробития снаряда» по сравнению с броней ... Художник отвечает, что это испытание снаряда и брони не всегда верно в условиях поля битвы ... Художник заключает ... что когда снаряд попадает в броню, может произойти что угодно (например, попадание в смотровые окна, подвешенное оборудование, наклонные углы, разное качество металла литой брони и т. д.), и это может быть сделано только в наиболее обобщенном виде.

Другие наземные варгеймы [ править ]

Тем не менее, в то время как Squad Leader в 1985 году перерос в Advanced Squad Leader (« ASL ») , появились и другие титулы, ни одному из которых не удалось завоевать популярность, которую получил Squad Leader / ASL. Возможно, в этом виноват и спад в индустрии варгеймов, поскольку игровые приставки и компьютерные игры стали более сложными и стали более привлекательными, чем раньше, для тех, кому нравился настольный варгейм как интеллектуальный вызов. West End Games представила Eastern Front Tank Leader (также разработанную Джоном Хиллом) в 1986 году, за ней последовали Western Front Tank Leader в 1987 году и Desert Steel в 1989 году. В том же году Avalon Hill предложила современную тактическую игру вОБТ , только внешне похожий на Squad Leader, поскольку он имитировал другую эпоху тактического боя. Другая игра, IDF , появилась в 1993 году и использовала те же правила, что и MBT, изменив сеттинг с вымышленной Третьей мировой войны в Германии на Ближний Восток и арабо-израильские конфликты.

Танковое командование компании Victory Games в 1984 году попыталось решить некоторые проблемы, упомянутые Бердом в упомянутой выше статье Campaign. Роберт Керн сообщил (в Fire & Movement Number 49 (июль / август 1986 г.)), что: «Эксперименты - основная причина того, почему наши игры были такими успешными. Мы не только пытаемся максимально упростить игровые системы, но и разорвать системы на части, чтобы увидеть, можно ли из них создать что-то новое. Panzer Command , например, не использует строгую последовательность игры; скорее, части игрового хода проходят на фишках, которые вытягиваются наугад ».

Другие значимые продуктовые линейки появились у производителей GDW и Clash of Arms Games («CofA») . GDW сосредоточился на периодах холодной войны или Третьей мировой войны с Team Yankee , первым продуктом своей линейки игр First Battle Series . Более поздние предложения переместили эту систему, чтобы охватить несколько сценариев после холодной войны, таких как Буря в пустыне , а также вернуться ко Второй мировой войне . CofA произвела Landships! который охватывает Первую мировую войну , в первую очередь обращая внимание на появление танков на Западном фронте в последние годы . Последующие расширения переместили систему наRussian Civil War и CofA намереваются перенести сериал до 1939 года, охватывая войну в Чако , гражданскую войну в Испании и вторжение Германии в Польшу во время Второй мировой войны.

Другие производители также выпустили небольшие боевые игры для тактических досок, охватывающие более ранние эпохи, такие как Римская империя, наполеоновские войны и Гражданская война в США. Однако, за исключением Осады Иерусалима на Авалонском холме , ни одна из этих игр не имела большого успеха. Однако здесь следует отметить, грандиозные тактические доски военные игры имеют экстраординарные последователей, особенно геймеры " серии игр , охватывающих американской гражданской войны и COFA в Ла Батай серии , охватывающий Наполеоновские войны и Семилетней войны. Компания GMT Games также добилась значительного успеха с серией « Великие исторические битвы ». В этих сериях используются более крупные подразделения, обычно на уровне батальона или полка.

Наземные игры, изданные в 1969–1994 [ править ]

  • Тактическая игра 3 (Poultron Press, 1969) - позже опубликованная как PanzerBlitz
  • PanzerBlitz ( Авалон Хилл , 1970)
  • Grunt (Выпуск 26 Стратегии и Тактики , 1971)
  • Боевое командование (выпуск 30 журнала S&T)
  • Солдаты ( Simulations Publications, Inc. (SPI) (1972))
  • Красная звезда / Белая звезда (SPI, 1972)
  • KampfPanzer (выпуск 41 журнала S&T, 1973 г.)
  • Война в пустыне (SPI, 1973)
  • Снайпер! (SPI, 1973)
  • Битва за Хюэ (Simulations Design Corporation, 1973)
  • Патруль (SPI, 1974)
  • Танк! (Выпуск 44 журнала S&T, 1974 г.)
  • Танковый командир (Авалон-Хилл, 1974)
  • Поиск и уничтожение (SPI, 1975)
  • Panzer '44 (SPI, 1974)
  • MechWar '77 (SPI, 1975)
  • FireFight (SPI, 1976)
  • H-Hour (Компания Balboa Game, 1976)
  • Тобрук (Авалон Хилл, 1976)
  • SuperTank (Стратегические и тактические исследования, 1976)
  • Командир отряда (Авалон Хилл, 1977)
  • Арабско-израильские войны (Авалон Хилл, 1977)
  • Октябрьская война (выпуск 61 журнала S&T, 1977 г.)
  • Тренчфут (Неизвестно, 1977)
  • Рейд (выпуск 64 журнала S&T)
  • Cross of Iron (Avalon Hill, 1978) - расширение для лидера отряда
  • Коммандос (SPI, 1979) - ролевая игра
  • Танковые сражения (выпуск 73 журнала S&T, 1979 г.)
  • Танковая (Yaquinto, 1979)
  • 88 (Якинто, 1979)
  • Городская битва (SPI, 1979)
  • Mech War 2 (SPI, 1979)
  • Crescendo of Doom (Avalon Hill, 1980) - расширение для лидера отряда
  • Доспехи (Якинто, 1980)
  • Плацдарме (Yaquinto, 1980)
  • Storm Over Arnhem (Avalon Hill, 1981) - игра с перемещением по местности
  • GI: Anvil of Victory (Avalon Hill, 1982) - расширение для лидера отряда
  • Бой (Game Forms, 1982)
  • Up Front (Avalon Hill, 1983) - карточная игра
  • Close Assault (Якинто, 1983)
  • Действия коммандос (Yaquinto, 1983)
  • Силы быстрого развертывания (Yaquinto, 1983)
  • Нападение (GDW, 1983)
  • Засада! (Игры Победы, 1983)
  • Огневая мощь (Авалон Хилл, 1984)
  • Сапоги и седла (GDW, 1984)
  • Выйди! (Игры Победы, 1984) - Засада! добавить
  • Танковое командование (Игры Победы, 1984)
  • Рейнджер (Omega Games, 1985)
  • Advanced Squad Leader (Авалон Хилл, 1985) - только книга правил
  • Beyond Valor (Авалон Хилл, 1985) - модуль ASL
  • Streets of Fire (Avalon Hill 1985) - модуль ASL
  • Пурпурное сердце (Игры Победы, 1985) - Засада! добавить
  • Paratrooper (Avalon Hill, 1986) - модуль ASL
  • Air Cav (Игры Победы, 1986)
  • Танковый лидер Восточного фронта (West End Games, 1986)
  • Боевой гимн (Игры Победы, 1986)
  • Боевой клич (World Wide Wargamers, 1986)
  • Бундесвер (GDW, 1986)
  • Снайпер! 2-е издание (TSR / SPI, 1986)
  • FireTeam (West End Games, 1987)
  • Солдаты (West End Games, 1987)
  • Команда Янки (GDW, 1987)
  • Лидер танков Западного фронта (West End Games, 1987)
  • Raid on St-Nazaire (Avalon Hill, 1987) - пасьянс
  • Янки (Авалон Хилл, 1987) - модуль ASL
  • Серебряная Звезда (Игры Победы, 1987) - Засада! добавить
  • Гласность - игра (YL Games, 1989)
  • Desert Steel (West End Games, 1989 - премия Чарльза С. Робертса за лучшую военную игру Второй мировой войны)
  • Поле битвы: Европа (GDW, 1991)
  • Пески войны (GDW, 1993)
  • Сухопутные корабли! (Столкновение оружия, 1993)

Продвинутый Тобрук и Продвинутый командир отряда [ править ]

В 2002 году производитель игр Critical Hit, Inc. выпустил Advanced Tobruk. Эта игра была переделкой оригинала, и Раймонд Дж. Тапио, который разрабатывал сторонние ASL-дополнения для продажи своей компанией Critical Hit, разговаривал с оригинальный дизайнер Хэл Хок в 1998 году решил вместе с Куртом Мартином переиздать игру. Тобрук был расширен до системы, охватывающей всю Вторую мировую войну на тактическом уровне, с игровым масштабом, подобным командиру отряда., 50 метров на гексагон и счетчики с изображением отдельных отрядов и техники. Система Advanced Tobruk («ATS») оказалась очень популярной, было произведено несколько модулей расширения. Графическое качество компонентов было на высоком уровне. Система продолжает охватывать сражения от Гражданской войны в Испании до Корейской войны, со слухами о дополнении Первой мировой войны и даже версии Гражданской войны в США.

В 2006 году последний компонент Advanced Squad Leader , Armies of Oblivion , был запущен в печать, завершив работу над последним из двенадцати основных «основных модулей», охватывающих все основные боевые армии, транспортные средства и типы боеприпасов Второй мировой войны. Неясно, в каком направлении будут развиваться новые проекты ASL, хотя есть некоторые признаки того, что современная версия может быть в ближайшем будущем, другие источники предполагают , что в будущем направлением будет больше модулей Historical Advanced Squad Leader . Первая мировая война, о которой давно ходят слухиМодуль расширения, похоже, был отменен, однако в конечном итоге он может быть произведен сторонним производителем. Однако недавно компания Critical Hit выпустила несколько неофициальных модулей расширения, в которых представлена ​​система для освещения гражданской войны в Испании , арабо-израильских войн 1948 и 1956 годов и франко-вьетнамской войны 1950-х годов .

Морское [ править ]

Несколько производителей игр выпустили тактические варгеймы, посвященные войне на море. Из-за масштабов этих сражений большинство игр, как правило, основано на миниатюрах без досок, и появилось несколько популярных систем правил. Однако за последние 40 лет было выпущено несколько версий плат, при этом большинство игр посвящено либо эпохе Наполеона, либо первой половине 20-го века.

До 1750 г.

  • Трирема (холм Авалон) 1974
  • Военная галера (GMT Games) 1999 г.
  • Саламин - расширение для War Galley (GMT Games) 1999 г.

Наполеоновская эпоха (1750–1850)

  • Фрегат: Морская война в эпоху парусов (SPI) 1974
  • Деревянные корабли и железные люди (холм Авалон)
  • Враг в поле зрения (холм Авалон)
  • Близкие действия (Столкновение оружия) 1996
  • Rebel Seas - расширение для Close Action (Clash of Arms) 2001 г.
  • Flying Colours (GMT Games) 2005 г.

Гражданская война в США / индустриальная эра (1850–1898 гг.)

  • Ironclad (Yaquinto Games)
  • Ironclads: Hearts of Iron (Avalanche Press) 2007 (еще не выпущен)

Эра Первой мировой войны (1898–1930)

  • Ютландия (холм Авалон) 1967
  • Дредноут: наземный бой в эпоху линкора, 1906-45 (SPI) 1975
  • Великая война на море : Том 1 - Средиземное море (Avalanche Press) 1996
  • Великая война на море: Том 2 - Северное море (Avalanche Press) 1998
  • Великая война на море: план ВМС США Orange (Avalanche Press) 1998 г.
  • Великая война на море: 1904-1905: Русско-японская война (Avalanche Press) 1999
  • Великая война на море: План ВМС США Черный (Avalanche Press) 1999
  • Великая война на море: 1898: Испано-американская война (Avalanche Press) 2000
  • Великая война на море: Красный план ВМС США (Avalanche Press) 2002
  • Великая война на море: Крейсерская война (Avalanche Press) 2004
  • Великая война на море: Ютландия (Avalanche Press) 2006 (новая версия тома 2)
  • Великая война на море: Золотой план ВМС США (Avalanche Press) 2006
  • Great War at Sea: Cone of Fire (Avalanche Press) 2007) (еще не выпущен)

Эра Второй мировой войны (1930–1945)

  • ' CA ' , Tactical Naval Warfare в Тихом 1941-43 (SPI) 1973
  • IJN (Simulations Canada) 1978 г.
  • Торпеда! (Симуляторы Канада) 1979
  • Кригсмарине (Simulations Canada) 1980
  • Ironbottom Sound (Quarterdeck Games) 1981 г.
  • Капитан эсминца (Quarterdeck Games) 1982
  • Королевский флот (игры Quarterdeck) 1983 г.
  • Schnellboote (Simulations Canada) 1984
  • Вторая мировая война на море: SOPAC (Avalanche Press) 1999
  • Вторая мировая война на море: Восточный флот (Avalanche Press) 2001
  • Вторая мировая война на море: Аллея бомб (Avalanche Press) 2002
  • Вторая мировая война на море: Удар на юг (Avalanche Press) 2005
  • Вторая мировая война на море: залив Лейте (Avalanche Press) 2006 г.
  • Вторая мировая война на море: Бисмарк (Avalanche Press) 2006

Послевоенная эпоха (1945-настоящее время)

  • Ракетный катер (Rand Games Assoc) 1974
  • SSN (Мастерская игрового дизайнера) 1975
  • Ракетный Крейсер (Simulations Canada) 1977

Воздушное [ править ]

Также появилось несколько настольных тактических варгеймов для воздушных боев, хотя популярность этого жанра невысока из-за количества требуемых правил и сюжета.

  • Fight in the Skies (также известный как Dawn Patrol ) (Guidon Games) 1971
  • Война Рихтгофена (Авалонский холм) 1972
  • Летающий цирк (SPI) 1972 г.
  • Foxbat & Phantom - Тактические воздушные бои 1970-х (SPI) 1973
  • Спитфайр (SPI) 1973
  • ВВС (Battleline) 1976
  • Бесстрашный (Battleline) 1977
  • Воздушная война (SPI) 1977
  • Сопвит (Gametime) 1978
  • Воздушное превосходство (GDW) 1987
  • Воздушный удар (GDW) 1987
  • Скорость жара (Столкновение оружия) 1992
  • Над Рейхом (Битва вооружений) 1993
  • Achtung Spitfire! (Столкновение оружия) 1995
  • Спитфайр! (WWW Игры) 1996
  • Свистящая смерть (Столкновение оружия) 2005

Fusion [ править ]

Дополнительной категорией тактических варгеймов будет прямой перевод настольных варгеймов для игры на компьютере, но с ручным вводом игроками. Вассальным игровой движок разработан Родни Кинни, а также адъютант , Cyberboard , ZunTzu и Battlegrounds Gaming Engine пять примеров. Использование Javaили аналогичной технологии, графическими версиями досок и счетчиков можно манипулировать в киберпространстве, как если бы игралась ручная версия игры. Бросание костей, рисование фишек и другие игровые функции воссоздаются в этих «виртуальных настольных» системах, в которые можно играть в одиночку, по электронной почте или в многопользовательской игре через Интернет, включая возможность зрителей. Большая часть опубликованных настольных игр была преобразована для игры таким образом, что продлило срок службы старых настольных игр (во избежание нарушения авторских прав ожидается, что игроки этих игр предоставят свои собственные своды правил и другие физические компоненты, которые можно получить, только купив игры. .)

Некоторые компании в настоящее время выпускают игры, предназначенные исключительно для игры через эту среду, например Special Forces Дэна Верссена , традиционную настольную игру с противодействием и шестигранной картой, в которую играют строго в среде Vassal . Кроме того, некоторые игры, которые давно вышли из печати, были переизданы исключительно как цифровые игры для использования в таком программном обеспечении.

Примечания [ править ]

1 ^ Информация в этом разделе взята из статьи "20 лет спустя и 10 лет после командира отряда" Роджера Б. Макгоуэна, Fire and Movement Magazine, выпуск 53, май / июнь 1987 г.

2 ^ Лоррин Берд, пишет в специальном выпуске # 2 журнала Campaign

3 ^ Ник Стаснополис, Fire & Movement , май / июнь 1991 г.

4 ^ Дон Гринвуд, The General Magazine , май / июнь 1983 г.

5 Raymond J. Tapio, Fire & Movement Summer 2004, выпуск.

6 ^ Дон Гринвуд, Джон Хилл и Хэл Хок, «Гейм-дизайн: искусство или наука», The General Magazine , том 14, номер 5, январь – февраль 1978 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • acticalwargamer.com