Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фантазия является жанром из спекулятивной фантастики набора в вымышленной вселенной , часто вдохновленный реальным мире мифом и фольклором . Его корни уходят в устные традиции, которые затем превратились в фантастическую литературу и драму. С двадцатого века он расширился до различных средств массовой информации, включая фильмы, телевидение, графические романы, мангу , анимационные фильмы и видеоигры.

Фэнтези отличается от жанров научной фантастики и ужасов отсутствием научных или мрачных тем, хотя эти жанры пересекаются. В массовой культуре в жанре фэнтези преобладают средневековые декорации . Однако в самом широком смысле фэнтези состоит из произведений многих писателей, художников, режиссеров и музыкантов, от древних мифов и легенд до многих недавних и популярных произведений.

Черты характера [ править ]

Фиолетовая книга фей (1906).
Фэнтези-шоу скелетов (骷髏 幻 戲 圖) Ли Сон (1190-1264)

Большинство фэнтези используют магию или другие сверхъестественные элементы в качестве основного элемента сюжета , темы или обстановки . Во многих из этих миров распространены магические и волшебные существа .

Отличительной чертой фантазии является использование автором элементов повествования, которые не должны полагаться на историю или природу, чтобы быть последовательными. [1] Это отличается от реалистической фантастики тем, что реалистическая фантастика должна учитывать историю и естественные законы реальности, а фантастика - нет. При написании фэнтези автор создает персонажей, ситуации и декорации, которые в действительности невозможны.

Многие авторы фэнтези вдохновляются реальным фольклором и мифологией; [2] , и , хотя другая отличительная черта жанра фантазии является включением сверхъестественных элементов, таких как магии , [3] , это не должно быть так.

Фэнтези часто сравнивают с научной фантастикой и ужастиком, потому что это основные категории спекулятивной фантастики . Фэнтези отличается от научной фантастики правдоподобностью повествовательных элементов. Научно-фантастическое повествование маловероятно, хотя кажется возможным благодаря логической научной или технологической экстраполяции, когда фантастические повествования не обязательно должны быть возможными с научной точки зрения. [1] Авторам приходится полагаться на то, что недоверие читателей прекращаются., принятие невероятного или невозможного ради удовольствия, чтобы писать эффективные фантазии. Несмотря на то, что оба жанра сильно полагаются на сверхъестественное, фэнтези и ужасы отличаются друг от друга. Ужас в первую очередь вызывает страх из-за слабости главных героев или неспособности справиться с антагонистами. [4]

История [ править ]

Еще одна иллюстрация из "Фиолетовой книги фей" (1906).

Ранняя история [ править ]

Элементы сверхъестественного и фантастического были частью литературы с самого начала. Элементы фэнтези присутствуют в древнем аккадском эпосе о Гильгамеше . [5] Древний вавилонский эпос о сотворении мира , Enûma Eliš , в котором бог Мардук убивает богиню Тиамат , [6] содержит тему космической битвы между добром и злом, которая характерна для современного жанра фэнтези. [6] Жанры романтической и фантастической литературы существовали в Древнем Египте. [7] Рассказы о дворе короля Хуфу , хранящиеся в Весткарском папирусе.и был написан, вероятно, в середине второй половины восемнадцатого века до нашей эры, сохраняет смесь рассказов с элементами исторической фантастики, фэнтези и сатиры. [8] [9] Египетские погребальные тексты хранят мифологические сказки, [7] наиболее значительными из которых являются мифы об Осирисе и его сыне Хорусе . [7]

Мифы с фантастическими элементами, предназначенные для взрослых, были основным жанром древнегреческой литературы . [10] В комедии Аристофана наполнена фантастическими элементы, [11] , особенно его пьесы Птицы , [11] , в котором афинский человек строит город в облаках с птицами и бросает вызов Зевс власти «s. [11] Овидий «s Метаморфозы и Апулей » s Золотой Ass оба произведения , которые повлияли на развитие жанра фэнтези [11]беря мифические элементы и вплетая их в личные аккаунты. [11] Обе работы включают сложные повествования, в которых люди превращаются в животных или неодушевленные предметы. [11] Платонические учения и раннехристианское богословие оказали большое влияние на жанр современного фэнтези. [11] Платон использовал аллегории для передачи многих своих учений, [11] и ранние христианские писатели интерпретировали Ветхий и Новый Заветы как притчи, передающие духовные истины. [11]Эта способность находить смысл в истории, которая не является буквально правдой, стала основой, позволившей развиваться современному жанру фэнтези. [11]

Самой известной художественной литературой исламского мира была « Тысяча и одна ночь» («Арабские ночи») , которая представляла собой сборник многих древних и средневековых народных сказок. Различные персонажи из этого эпоса стали культурными иконами в западной культуре, например, Аладдин , Синдбад и Али-Баба . [12] Индуистская мифология была эволюцией ранней ведийской мифологии и имела гораздо больше фантастических историй и персонажей, особенно в индийских эпосах . Панчатантра ( Басня Bidpai ), например, использовала различные животное баснии волшебные сказки, иллюстрирующие основные индийские принципы политической науки . Китайские традиции оказали особое влияние в духе фэнтези, известного как шинуазри , включая таких писателей, как Эрнест Брама и Барри Хугарт . [12]

Беовульф - один из самых известных в англоязычном мире древнеанглийских сказок, оказавший глубокое влияние на жанр фэнтези; несколько фэнтезийных произведений пересказывают эту сказку, например,« Грендель» Джона Гарднера . [13] Скандинавская мифология , обнаруженная в Старшей Эдде и Младшей Эдде , включает в себя таких фигур, как Один и его товарищ озир , а также гномы , эльфы , драконы и гиганты . [14] Эти элементы были напрямую импортированы в различные фэнтезийные произведения. Отдельный фольклор Ирландии, Уэльса и Шотландии иногда использовался без разбора для «кельтской» фантазии, иногда с большим эффектом; другие авторы указали на использование единственного источника. [15] Welsh традиция была особенно влиятельной, из - за его связь с королем Артуром и его коллекцией в одном произведении, эпический Мабиногион . [15]

Есть много работ, где нечеткая граница между фэнтези и другими произведениями; вопрос о том, верили ли авторы в возможности чудес «Сон в летнюю ночь» или сэра Гавейна и Зеленого рыцаря, затрудняет определение того, когда впервые возникла фантазия в ее современном смысле. [16]

Современное фэнтези [ править ]

Иллюстрация из романа Джорджа Макдональда « Принцесса и гоблин» издания 1920 г.

Хотя история современной фэнтези-литературы датируется романом Джона Раскина « Король Золотой реки» (1841), обычно считается, что она начинается с Джорджа Макдональда , шотландского автора таких романов, как «Принцесса и гоблин» и « Фантасты» (1858 г.). ), последний из которых считается первым фэнтези-романом, написанным для взрослых. Макдональд оказал большое влияние как на Дж. Р. Р. Толкина, так и на К. С. Льюиса . Другим крупным автором фэнтези этой эпохи был Уильям Моррис , английский поэт, написавший несколько романов во второй половине века, в том числе «Колодец на краю света» .

Несмотря будущем влияние Макдональда с на заднюю части Северного Ветра (1871 г.), популярность Морриса с его современниками, и Уэллс «S Удивительным визита (1895 г.), он не был до 20 - го века , что фантаст стал охватить большую аудиторию . Лорд Дансени установил популярность жанра как в форме романа, так и в форме рассказа. Х. Райдер Хаггард , Редьярд Киплинг и Эдгар Райс Берроуз начали писать фэнтези в это время. Эти авторы вместе с Авраамом Мерриттом, основал так называемый поджанр "затерянного мира", который был самой популярной формой фэнтези в первые десятилетия 20-го века, хотя были также опубликованы несколько классических детских фантазий, таких как Питер Пэн и Чудесный волшебник из страны Оз. примерно в это время.

Юношеская фантазия считалась более приемлемой, чем фантазия, предназначенная для взрослых, в результате чего писатели, которые хотели писать фэнтези, должны были приспособить свои произведения к формам, предназначенным для детей. [17] Натаниэль Хоторн написал фэнтези в книге чудес для девочек и мальчиков , предназначенной для детей, [18] хотя работы для взрослых только граничили с фантазией. В течение многих лет это, а также успехи, такие как «Приключения Алисы в стране чудес» (1865), создавали круговой эффект, заключающийся в том, что все фэнтезийные произведения, даже более поздний «Властелин колец» , были классифицированы как детская литература.

Политические и социальные тенденции могут повлиять на восприятие обществом фантазии. В начале 20 века энтузиазм движения « Новая культура » к вестернизации и науке в Китае заставил их осудить фантастический жанр шенмо в традиционной китайской литературе. Заклинания и магические существа из этих романов рассматривались как суеверные и отсталые, продукты феодального общества, препятствующие модернизации Китая. Истории о сверхъестественном продолжали осуждаться после прихода к власти коммунистов, и материковый Китай пережил возрождение фантазий только после окончания Культурной революции . [19]

Фэнтези стало жанром целлюлозных журналов, издаваемых на Западе. В 1923 году был опубликован первый научно-фантастический журнал Weird Tales . В конечном итоге последовало множество других подобных журналов, включая The Magazine of Fantasy и Science Fiction ; когда он был основан в 1949 году, формат журналов для целлюлозы был на пике популярности, и журнал сыграл важную роль в распространении фантастической фантастики среди широкой аудитории как в США, так и в Великобритании. Такие журналы также сыграли важную роль в росте научной фантастики, и именно в это время эти два жанра начали ассоциироваться друг с другом.

К 1950 году художественная литература о « мече и колдовстве » начала находить широкую аудиторию благодаря успеху рассказов Роберта Э. Ховарда « Конан-варвар» и Фрица Лейбера « Фафхрд» и «Серый мышонок» . [20] Однако именно приход высокого фэнтези и, прежде всего, «Хоббит» и «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина , которые достигли новых высот популярности в конце 1960-х, позволили фэнтези по-настоящему войти в мейнстрим. [21] Некоторые другие серии, такие как CS Льюиса Хроники Нарнии и Ле Гуин «ы Земноморья книги, помогли укрепить популярность жанра.

Популярность жанра фэнтези продолжает расти в 21 - м веке, о чем свидетельствует статус бестселлера о Джоан Роулинг «s Гарри Поттер серии, Джордж Р. Р. Мартин » s Песнь Льда и Огня серии, Сандерсон «s Stormlight Архив серия и Mistborn серии, Роберт Джордан «s Колесо времени серии, и А. Сапковский » s Ведьмак сага.

СМИ [ править ]

Несколько приспособлений фантазии фильм достигли блокбастера статус, наиболее особенно Властелина Колец кинотрилогии режиссера Питера Джексона , и Гарри Поттера фильмов, два из самых кассовых серии фильмов в истории кинематографа. Тем временем Дэвид Бениофф и Д.Б. Вайс продолжат производство телесериала « Игра престолов» для HBO , основанного на книжной серии Джорджа Р.Р. Мартина, которая добилась беспрецедентного успеха для жанра фэнтези на телевидении. [ необходима цитата ]

Фэнтезийные ролевые игры пересекают несколько различных медиа. Dungeons & Dragons была первой настольной ролевой игрой и остается самой успешной и влиятельной. Согласно опросу 1999 года, проведенному в США , 6% подростков в возрасте от 12 до 35 лет играли в ролевые игры. Из тех, кто играет регулярно, две трети играют в D&D . [22] Продукты под брендом Dungeons & Dragons составили более пятидесяти процентов проданных в 2005 году ролевых игр . [23]

Серия научно-фантастических ролевых игр Final Fantasy была иконой жанра ролевых видеоигр (по состоянию на 2012 год она все еще входила в десятку самых продаваемых франшиз видеоигр ). Первая коллекционная карточная игра , Magic: The Gathering , имеет фэнтезийную тематику и также доминирует в индустрии. [24]

Классификация [ править ]

По теме (поджанрам) [ править ]

Фэнтези включает в себя множество поджанров, характеризующихся определенными темами или сеттингом, или пересекающимися с другими литературными жанрами или формами спекулятивной фантастики. Они включают следующее:

  • Бангсианский фэнтези , взаимодействие с известными историческими личностями в загробной жизни, названный в честь Джона Кендрика Бэнгса
  • Комическая фантазия , юмористическая по тону
  • Современное фэнтези , действие которого происходит в современном мире или мире, основанном на современной эпохе, но с участием магии или других сверхъестественных элементов.
  • Темное фэнтези , включая элементы фантастики ужасов
  • Басни , рассказы с нечеловеческими персонажами, ведущие к "морали" или урокам.
  • Сами сказки , а также сказочное фэнтези , написанное на сказочные темы.
  • Фантастическая поэзия , поэзия на фантастическую тему
  • Фантастика , французский литературный жанр с элементами сверхъестественного.
  • Фантазия манер или манерпанк, фокусирующаяся на вопросах социального положения в стиле комедии манер
  • Фэнтези с газовым фонарем , рассказы в викторианском или эдвардианском стиле с элементами готической фантастики.
  • Художественная литература о богах и демонах ( шенмо ) с участием богов и монстров китайской мифологии
  • Художественная литература " Гримдарк ", несколько ироничный ярлык для художественной литературы с особенно жестоким тоном или на антиутопические темы.
  • Жесткое фэнтези , сверхъестественные аспекты которого должны быть внутренне непротиворечивыми и объяснимыми, названные по аналогии с научной фантастикой.
  • Героическое фэнтези , посвященное сказкам о героях вымышленных земель.
  • Высокое фэнтези или эпическое фэнтези, характеризующееся сюжетом и темами эпического масштаба.
  • Историческое фэнтези , историческая фантастика с элементами фэнтези
  • Исекай , в котором участвуют люди из нашего реального мира, перенесенные или перевоплотившиеся в другой мир, в основном в японских аниме , легких новеллах и манге.
  • Юношеская фантастика , детская литература с элементами фэнтези
  • LitRPG , вселенная, которая чем-то напоминает настольную или компьютерную RPG, часто со званиями или уровнями, а также с ползанием по подземельям.
  • Низкая фантазия , характеризующаяся небольшим количеством или ненавязчивыми сверхъестественными элементами, часто контрастирующая с высокой фантазией
  • Магический реализм , жанр художественной литературы, включающий незначительные сверхъестественные элементы.
  • Фэнтези о волшебной девушке с участием молодых девушек с магическими способностями, в основном в японских аниме и манге.
  • Паранормальный роман , романтическая фантастика со сверхъестественными или фантастическими существами
  • Романтическая фантазия , упор на романтические отношения
  • Научное фэнтези , фэнтези, включающее элементы из научной фантастики, такие как передовые технологии, инопланетяне и космические путешествия, а также фантастические вещи
  • Стимпанк , жанр, который иногда является разновидностью фэнтези, с элементами паровых технологий 19 века (историческое фэнтези и научное фэнтези частично совпадают с ним)
  • Меч и колдовство , приключения владеющих мечом героев, как правило, более ограниченные по масштабам, чем эпическое фэнтези
  • Городское фэнтези , действие которого происходит в современном городе с элементами магии или сверхъестественного.
  • Странные художественные произведения , мрачные и тревожные истории до того, как широко использовались термины «фэнтези» и «ужас»; см. также более современные формы художественной литературы и New Weird
  • Уся , китайская фантастика о боевых искусствах, часто включающая элементы фэнтези

По функции фантастического в повествовании [ править ]

В ее 2008 книге Риторика Фантазии , [25] Фарах Мендлсон предлагает следующую классификацию фантазии, как «определяется средствами , с помощью которого фантастический Вводит Передал мир», [26] отметив при этом, что есть фантазии , которые не подходят ни один из шаблоны:

  • В «портальной фантазии» или «портальной фантазии» вы попадаете в фантастический мир, за которым остаются фантастические элементы. Фэнтези-портал-квест имеет тенденцию быть повествованием типа квеста , главная задача которого - ориентироваться в фантастическом мире. [27] Известные примеры включают " Лев, колдунью и волшебный шкаф" К. С. Льюиса (1950) и " Удивительный волшебник из страны Оз" Л. Фрэнка Баума (1900). [28]
  • В «иммерсивном фэнтези» вымышленный мир рассматривается как законченный, его фантастические элементы не подвергаются сомнению в контексте истории, и читатель воспринимает мир глазами и ушами персонажей, родных для этого сеттинга. По словам Мендлесона, этот повествовательный режим «сознательно отрицает чувство удивления », которое часто ассоциируется с научной фантастикой . Она добавляет, что «достаточно эффективная иммерсивная фантазия может быть неотличима от научной фантастики», поскольку фантастика «сама по себе приобретает научную сплоченность». Это привело к спорам о том, как классифицировать романы, такие как « Пепел Мэри Джентл » (2000) и « Чайна Мевиль ».Станция s Perdido Street(2000). [29]
  • В «фантазии о вторжении» фантастика вторгается в реальность (в отличие от портальных фантазий), и участие главных героев в этом вторжении движет сюжетом. Обычно реалистичные по стилю, эти работы принимают за основу мир по умолчанию. Фантазии о вторжении в значительной степени полагаются на объяснение и описание. [30] Иммерсивные фантазии и портальные фантазии сами могут быть источником вторжений. Классические вторжения фантазия включает в себя Дракул по Брэм Стокер (1897 г.) и Мэри Поппинс (1934) по PL Трэверс . [31] Во франкоязычных странах это считается жанром, отличным от фэнтези, фантастики .
  • В «пороговой фантазии» фантастика входит в мир, который кажется нашим собственным. Великое воспринимается главными героями как нормальное, но в то же время сбивает с толку и отталкивает читателя. Это относительно редкий режим. Такие фантазии часто имеют иронический, надменный тон, в отличие от мимесиса с прямым лицом, более характерного для фантазии. [32] Примеры включают рассказы Джоан Эйкен о семье Армитейдж, которые удивлены тем, что единороги появляются на их лужайке во вторник, а не в понедельник. [31]

Субкультура [ править ]

Эйвон фэнтези читатель 18

Профессионалы, такие как издатели, редакторы, авторы, художники и ученые, работающие в жанре фэнтези, ежегодно собираются на World Fantasy Convention . На съезде вручаются награды World Fantasy Awards . Первый WFC был проведен в 1975 году и с тех пор проводится ежегодно. Конгресс проводится каждый год в разных городах.

Кроме того, многие выставки научной фантастики, такие как FX Show во Флориде и MegaCon , обслуживают поклонников фэнтези и ужасов. На аниме-конвенциях, таких как Ohayocon или Anime Expo, часто демонстрируются сериалы и фильмы в жанре фэнтези, научное фэнтези и тёмное фэнтези, такие как Majutsushi Orphen (фэнтези), Sailor Moon (городское фэнтези), Berserk (тёмное фэнтези) и Spirited Away ( фантазия). Многие конвенции в области научной фантастики / фэнтези и аниме также сильно отражают или обслуживают одну или несколько из нескольких субкультур в рамках основных субкультур, включая косплей.субкультура (в которой люди шьют или носят костюмы на основе существующих или созданных ими персонажей, иногда также разыгрывают пародии или пьесы), субкультура фан-фантастики и фан-видео или субкультура AMV , а также большая интернет-субкультура, посвященная читать и писать прозу или додзинси в этих жанрах или связанных с ними.

Согласно статистике за 2013 год, опубликованной издательством фэнтези Tor Books , среди авторов исторических, эпических или высоких фэнтези мужчин больше, чем женщин, на 67–33%. Но среди авторов городских фэнтези или паранормальных романов 57% - женщины и 43% - мужчины. [33]

Анализ [ править ]

Фэнтези изучается по ряду дисциплин, включая изучение английского и других языков, культурологию , сравнительную литературу , историю и средневековье . Например, Цветан Тодоров утверждает, что фантастика - это пороговое пространство . Другая работа устанавливает политические, исторические и литературные связи между средневековьем и массовой культурой. [34]

Похожие жанры [ править ]

  • Научная фантастика
  • Ужастик
  • Фантастика супергероев
  • Сверхъестественная фантастика
  • Научная фантастика
  • Утопическая и антиутопическая фантастика

См. Также [ править ]

  • Очертание фантазии
  • Список авторов фантастики
  • Список фантастических романов
  • Список фантастических миров
  • Список жанров
  • Список фантастической фантастики
  • Список литературных жанров
  • Фантастика
  • Теософская фантастика
  • Построение мира

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б ред. Эдвард Джеймс и Фара Мендлесон, Cambridge Companion to Fantasy Literature , ISBN  0-521-72873-8
  2. Джон Грант и Джон Клют , Энциклопедия фэнтези , «Фантазия», стр. 338 ISBN 0-312-19869-8 
  3. Диана Ваггонер, Далекие холмы: Путеводитель по фантазии , стр. 10, 0-689-10846-X
  4. ^ Чарли Джейн Андерс. «Ключевое различие между городской фантазией и ужасом» . io9 . Проверено 11 февраля 2017 года .
  5. ^ Грант, Джон; Клют, Джон (1997). «Гильгамеш». Энциклопедия фэнтези . Лондон, Англия: Пэлгрейв Макмиллан . п. 410. ISBN 0-312-19869-8.
  6. ^ a b Кифер, Кайл (24 октября 2008 г.). Новый Завет как литература: очень краткое введение . Очень короткие введения. 168 . Оксфорд, Англия: Издательство Оксфордского университета. С. 109–113. ISBN 978-0195300208.
  7. ^ a b c Москати, Сабатино (9 августа 2001 г.). Лицо Древнего Востока: ближневосточная цивилизация в доклассические времена . Минеола, Нью-Йорк: Dover Publications, Inc., стр. 124–127. ISBN 978-0486419527.
  8. Рианна Уилкинсон, Тоби (3 января 2017 г.). Письма из Древнего Египта . Лондон, Англия: Классика пингвинов. ISBN 978-0141395951.
  9. ^ Харт, Джордж (2003). «Сказки фэнтези» . В Warner, Марина (ред.). Египетские мифы . Мир мифов. 1 . Лондон, Англия и Остин, Техас: издательство Британского музея и издательство Техасского университета, Остин. С. 301–309. ISBN 0-292-70204-3.
  10. ^ Хансен, Уильям Ф. (1998). Антология древнегреческой народной литературы . Блумингтон, Индиана: Издательство Индианского университета. п. 260. ISBN 0-253-21157-3.
  11. ^ Б с д е е г ч я J Мэтьюз, Ричард (2002) [1997]. Фантазия: освобождение воображения . Нью-Йорк, Нью-Йорк и Лондон, Англия: Рутледж. С. 11–14. ISBN 0-415-93890-2.
  12. ^ a b Джон Грант и Джон Клют, Энциклопедия фантазии, «Шинуазри», стр. 189 ISBN 0-312-19869-8 
  13. ^ Джон Грант и Джон Клют, Энциклопедия фэнтези , «Беовульф», стр 107 ISBN 0-312-19869-8 
  14. ^ Джон Грант и Джон Клют, Энциклопедия фэнтези , «Скандинавская фантазия», стр. 691 ISBN 0-312-19869-8 
  15. ^ a b Джон Грант и Джон Клют, Энциклопедия фэнтези , «Кельтская фантазия», стр. 275 ISBN 0-312-19869-8 
  16. ^ Брайан Аттебери, Фантастическая традиция в американской литературе , стр. 14, ISBN 0-253-35665-2 
  17. ^ CS Льюис , «О юношеских вкусах», стр. 41, « Из других миров: очерки и рассказы» , ISBN 0-15-667897-7 
  18. ^ Брайан Аттбери , The Fantasy традиции в американской литературе, стр 62, ISBN 0-253-35665-2 
  19. ^ Ван, Дэвид Dewei (2004). Монстр, который является историей: история, насилие и художественная литература в Китае двадцатого века . Калифорнийский университет Press. стр.  264 -266. ISBN 978-0-520-93724-6.
  20. ^ Л. Спраг де Камп , Литературные фехтовальщики и колдуны : Создатели героической фантазии , стр. 135 ISBN 0-87054-076-9 
  21. ^ Джейн Йолен , «Введение» p vii-viii После короля: Истории в честь Дж. Р. Р. Толкина , изд., Мартин Х. Гринберг, ISBN 0-312-85175-8 
  22. ^ Dancey, Райан С. (7 февраля 2000). «Резюме исследования рынка индустрии приключенческих игр (РПГ)» . V1.0. Волшебники побережья . Проверено 23 февраля 2007 года . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  23. ^ Хайт, Кеннет (30 марта 2006). «Состояние отрасли в 2005 году: еще одна такая победа нас уничтожит» . GamingReport.com. Архивировано из оригинального 20 апреля 2007 года . Проверено 21 февраля 2007 года .
  24. ^ ICv2 (9 ноября 2011). « Магия“удвоилась с 2008 года» . Проверено 10 ноября 2011 года . Для более чем 12 миллионов игроков по всему миру [...]Обратите внимание, что приведенная здесь цифра «двенадцать миллионов» используется Hasbro; в то время как через свою дочернюю компанию Wizards of the Coast они могли бы лучше всех узнать о регистрации на турнирах и продаже карт, они также заинтересованы в представлении общественности оптимистичных оценок.
  25. ^ Mendlesohn Фара (2008). Риторика фэнтези . Мидлтаун, штат Коннектикут: издательство Уэслианского университета. ISBN 978-0819568687.
  26. ^ Мендлесон, "Введение"
  27. ^ Mendlesohn, "Введение: Портал-Quest Fantasy"
  28. ^ Mendlesohn, "Глава 1"
  29. ^ Мендлесон, "Введение: иммерсивная фантазия"
  30. ^ Mendlesohn, "Введение: Intrusion Фантазия"
  31. ^ a b Мендлесон, "Глава 3"
  32. ^ Mendlesohn, «Введение: Пограничная Фантазия»
  33. Крисп, Джули (10 июля 2013 г.). «СЕКСИЗМ В ЖАНРОВОМ ИЗДАТЕЛЬСТВЕ: ПЕРСПЕКТИВА ИЗДАТЕЛЬСТВА» . Tor Books . Архивировано из оригинала на 30 апреля 2015 года . Проверено 29 апреля 2015 года .( Смотрите полную статистику )
  34. ^ Джейн Толми, «Средневековье и героиня фэнтези», Журнал гендерных исследований , Vol. 15, № 2 (июль 2006 г.), стр. 145–158. ISSN 0958-9236

Внешние ссылки [ править ]

  • Классика детской литературы в жанре фэнтези
  • Написание фэнтези: краткое руководство по жанру
  • Лучшие фэнтези-книги
  • Виды фэнтези