Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Система магии , которая также может быть передана в качестве магической системы , представляет собой набор правил, регулирующие магические эффекты , которые могут быть произведены в вымышленной обстановке. [1] Правила определяют все игры, но магические системы стали более сложными в ролевых играх и видеоиграх из-за емкости хранения вспомогательной литературы и программного обеспечения соответственно. Существует положительная обратная связь между необходимостью сбалансировать правила игры и увеличением количества игровых элементов. Общая черта магических систем - подчинение собственному экологическому или физическому закону. природы, или используйте метод ограничения количества и качества заклинаний, которые может использовать маг.

Магические очки [ править ]

Волшебная точка, также известная как пункт маны, это единица измерения, которая указывает количество магии, которое может использовать пользователь, или количество энергии, которое он может использовать для выполнения магии. Магические очки часто сокращаются до MP, и система магических очков является наиболее распространенным методом, используемым для регулирования и, таким образом, ограничения количества заклинаний, которые может наложить магический человек. Такая система предоставляет пользователям магии определенное количество MP, и каждое заклинание потребляет определенное количество магических очков при сотворении. Многие системы, использующие магические очки, назначают пользователю магии максимальное количество магических очков, которое он может иметь в любой момент времени, которое отличается для каждого пользователя магии. Почти всегда есть способ восстановить потерянные магические очки, обычно с помощью сна или питья зелий. Иногда,даже употребление определенных видов пищи может привести к пополнению магических очков.[2] [3] [4]

Некоторые системы, использующие магические очки, не имеют максимального количества, которое может быть сохранено, но вместо этого затрудняют восстановление или получение новых магических очков.

Примеры систем с ограничением магических очков включают Rolemaster , High Adventure Role Playing , GURPS и Tunnels & Trolls .

Ограничено навыками [ править ]

Магическая система с ограничением навыков разбивает заклинания на несколько навыков. Для выполнения навыков обычно требуются проверки навыков : бросок кубиков, измененный статистикой персонажа. Чем сложнее магический эффект, тем выше сложность броска кубика. Такие системы часто ограничиваются увеличением сложности броска Навыка в зависимости от количества заклинаний, которые уже были разыграны за определенный период времени.

В системах с ограниченными навыками заклинатель обычно может комбинировать несколько магических навыков для выполнения эффектов, не охватываемых данными навыками. Обычно такие комбинации сложнее, чем базовое использование Навыков.

Примеры систем с ограниченными навыками включают Talislanta и Ars Magica .

Слоты для заклинаний [ править ]

Магическая система, ограниченная количеством ячеек для заклинаний, дает заклинателю определенное количество заклинаний в день, которые можно разыграть. Эти заклинания можно разделить по уровням или ограничить определенными типами заклинаний. Когда все слоты заклинателя израсходованы, заклинатель больше не может выполнять магию, пока не будут предприняты шаги (обычно сон и повторное изучение заклинаний) для восстановления слотов заклинаний. Эта механика возникла из системы магии Ванциана, где «количество запоминаемых заклинаний строго ограничено объемом памяти мага пропорционально уровням сложности заклинаний, что фактически дает количество ячеек для заклинаний». [5] : 273

Системы слотов для заклинаний часто основываются на том, что заклинание забывается при произнесении [5] : 240 или что у заклинателя есть конечный запас ингредиентов, необходимых для наложения заклинания. В первом случае заклинатель должен повторно запомнить заклинание из такого источника, как правило, из гримуара . Во втором случае заклинатель должен найти новые ингредиенты и подготовить оборудование, необходимое для наложения заклинания.

Например, Dungeons & Dragons упростили формулу Джека Вэнса «до количества ячеек заклинаний, масштабируемого в зависимости от уровня персонажа игрока». [5] : 274 HackMaster также использует систему слотов заклинаний.

Гибридные системы [ править ]

Многие магические системы сочетают в себе свойства двух или всех трех из перечисленных выше. В качестве примера, Mage: The Ascension использует систему с ограничением навыков, которую можно усилить, потратив квинтэссенцию, чтобы снизить сложность броска магического навыка. Rolemaster использует систему очков заклинаний, но включает устройства, называемые сумматорами заклинаний, которые предоставляют дополнительные выстрелы заклинаний без связанной стоимости очков заклинаний. Ars Magica использует систему, основанную на навыках, но маг может использовать только определенное количество заклинаний, прежде чем он слишком утомится, чтобы продолжить. Ролевая игра высокого приключениятакже использует гибридную систему между системой очков магии и системой навыков, и в некоторой степени версия слота заклинаний, которая требует проверки умения, основанной на силе эффекта заклинания, ограничивая общее количество заклинаний, произнесенных магией за день. система стоимости с заклинателем, имеющим определенный набор магических очков, доступных каждый день. Как и в Rolemaster, есть предметы, которые могут снизить стоимость магических очков для заклинания, а также такие предметы, как сумматоры заклинаний, которые позволяют накладывать дополнительные заклинания без расхода магических очков.

Системы жесткой и мягкой магии [ править ]

Системы жесткой и мягкой магии - это термины, введенные автором Брэндоном Сандерсоном. «Жесткая магическая система» - это магическая система, в которой используются хорошо объясненные правила и ограничения. «Система мягкой магии» - это система магии, в которой используются плохо объясненные правила. [6]

Список конкретных примеров [ править ]

  • Magic of Dungeons & Dragons состоит из заклинаний и магических систем, используемых в настройках ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ). Книги Джека Вэнса « Умирающая Земля» послужили моделью для магической системы Dungeons & Dragons с ее идеями о том, что пользователи магии запоминают заклинания, произносят их и забывают. [7] : 383
  • Tunnels & Trolls представили магическую систему, полную глупых (и юмористических) названий, таких как "Take That You Fiend!" и «Слишком плохой токсин». [7] : 35
  • В Warhammer Fantasy Roleplay была упрощенная система магии, и Games Workshop давно обещали книгу «Realms of Sorcery», чтобы исправить эту проблему, но они отвергли всю рукопись, которую они получили от Кена Ролстона . [7] : 49 Hogshead Publishing в конечном итоге опубликовала Realms of Sorcery (2001), которая окончательно обновила систему быстрой магии всводе правил Warhammer . [7] : 305
  • Магическая система Нефилимов была тематической, но требовала сложных вычислений. [7] : 92
  • В ролевой игре Средиземья использовалась магическая система, основанная на Законе Заклинаний от Rolemaster . [7] : 135
  • В ролевой игре Palladium Fantasy использовалась переработанная система магии из «Путешествий» (1982). [7] : 157
  • Beyond the Supernatural дебютировала новая магическая система Потенциальной Психической Энергии (PPE) Палладия, а также система геомантии, основанная на лей-линиях. [7] : 159
  • Второе издание HârnMaster было упрощенной версией игры, которая извлекла магические системы из Hârnmaster Magic (1997) и Hârnmaster Religion (1998). [7] : 183
  • Подмена: Грезы ' оригинальная система магии s используется „колдовство карты“которые были проданы в коллекционных упаковок. [7] : 218
  • Для магической системы Ars Magica вся магия основана на пяти техниках и десяти формах, и, комбинируя эти два элемента (например, как «Creo Ignem» или «Create Fire»), волшебник может генерировать любой тип заклинания. [7] : 233
  • Magical Medley (1997) включал в себя сборник магических систем FUDGE . [7] : 320
  • Город Демонов Синдзюку (2000) продвинул магическую систему Больших Глаза, Маленького Рта . [7] : 336
  • Магическая система Sovereign Stone расширила систему игры в кости; Для сотворения магии могло потребоваться некоторое время, поэтому каждый ход маг накапливал очки до тех пор, пока заклинание, наконец, не сработало. [7] : 352
  • Encyclopaedia Arcane серия альтернативных систем магии началась с демонологией: The Dark Дорогой (2001), первой идеальным переплете 64-страничной книгой Mongoose Издательской. [7] : 394
  • RuneQuest от Mongoose (2006) включал новую систему рунной магии, которая требовала, чтобы персонажи выполняли поиски физических рун. [7] : 399
  • Система алломантии из книги Mistborn Брэндона Сандерсона. [8]
  • Street Magic (2006) расширил магическую систему четвертого издания Shadowrun . [7] : 435
  • Штормовой свет. Магическая система из серии книг Брэндона Сандерсона « Архив штормового света ». [9]

См. Также [ править ]

  • Научная фантастика
  • Жесткая фантазия

Ссылки [ править ]

  1. Ремесло игровых систем: Общие принципы - Гамасутра
  2. ^ Мейлан, Николас (2017). «Физика маны: от вещества к единице». Мана: история западной категории . Лейден: БРИЛЛ. С. 127–147. ISBN 978-90-04-34870-7. OCLC  982526076 .
  3. ^ «История маны: как австронезийская концепция превратилась в механику видеоигр» , 17 июня 2014 г., Алекс Голуб, доцент антропологии Гавайского университета в Маноа.
  4. ^ Перри, Джим (2009-06-23). Программирование ролевых игр с помощью XNA Game Studio 3.0 . Джонс и Бартлетт Обучение. п. 404. ISBN 978-1449631505. Проверено 9 декабря 2014 .
  5. ^ a b c Ховард, Джефф (2014). Магия игры: Руководство дизайнера по магическим системам в теории и на практике . Бока-Ратон, Флорида: CRC Press, Тейлор и Фрэнсис. ISBN 978-1-4665-6787-0. OCLC  878262785 .
  6. ^ Zummaraga, Альфредо (2007-02-20). «Первый закон Сандерсона» . Брэндон Сандерсон . Проверено 15 февраля 2021 .
  7. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д Appelcline, Шеннон (2013). Дизайнеры и подземелья . Издательство "Мангуст". ISBN 9781907702587.
  8. ^ Кэхилл, Мартин (2015-06-17). «Узнайте о многих магических системах Брэндона Сандерсона» . Tor.com . Проверено 15 февраля 2021 .
  9. ^ Кэхилл, Мартин (2015-06-17). «Узнайте о многих магических системах Брэндона Сандерсона» . Tor.com . Проверено 15 февраля 2021 .