Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Chainmail - это средневековый миниатюрный варгейм, созданный Гэри Гайгаксом и Джеффом Перреном . Гайгакс разработал базовую средневековую систему игры, расширив правила, разработанные его товарищем по ассоциации тактических исследований Женевского озера (LGTSA) Перреном, владельцем магазина для хобби, с которым он подружился. Guidon Games выпустила первое издание Chainmail в 1971 году как свою первую миниатюрную варгейм и один из трех своих дебютных продуктов. [1]

Ранняя история [ править ]

Истоки [ править ]

В 1967 году Генри Боденштедт создал средневековую военную игру Siege of Bodenburg , которая была разработана для использования с 40-миллиметровыми миниатюрами. [2] Гэри Гайгакс впервые столкнулся с Осадой Боденбурга на Gen Con I (1968) и играл в игру во время этого съезда. [3] Правила Осады Боденбурга были опубликованы в журнале Strategy & Tactics , и Джефф Перрен разработал свои собственные средневековые правила, основанные на них, и поделился ими с Гэри Гайгаксом. [2]

Первоначальный свод правил средневековых миниатюр Джеффа Перрена занимал всего четыре страницы. [4] Гайгакс отредактировал и расширил эти правила, которые были опубликованы как «Женевские средневековые миниатюры» в журнале Panzerfaust (апрель 1970 г.), с использованием масштаба 1:20. [4] Правила были снова пересмотрены, а затем опубликованы в информационном бюллетене общества Castle & Crusade , The Domesday Book , как « Правила LGTSA Miniatures», в выпуске № 5 (июль 1970 г.), с использованием цифры 1:10. шкала. [4] В более поздних выпусках Книги Судного дня будет представлена ​​система правил для рукопашного боя.в масштабе 1: 1 и систему правил рыцарского турнира . [5]

1-е издание [ править ]

Гэри Гайгакс познакомился с Доном Лоури на Gen Con III (1970), а позже Гайгакс подписал контракт с Лоури, когда основал Guidon Games, чтобы разработать серию правил под названием «Wargaming with Miniatures». [4] Первая опубликованная игра была дальнейшим расширением средневековых правил, опубликованных как Chainmail . [4] Наряду с предыдущими средневековыми правилами, кольчуга включала 14-страничное «фэнтезийное приложение», включающее таких фигур, как герои , супергерои и волшебники . [4] Дополнение к фэнтези также включало мифических существ, таких как эльфы , орки и драконы.. [5] [6] Приложение к фэнтези также ссылалось на работы Дж. Р. Р. Толкина , Роберта Э. Ховарда , Пола Андерсона и Майкла Муркока . [7] Первое издание Chainmail вышло в свет в марте 1971 года. Оно быстро стало самым большим хитом Guidon Games, продавая сто копий в месяц. [8]

Chainmail Обложка из боевого крестоносцева была вдохновлена Джек Коггинс иллюстрацией из его книги Борьбы Людей: Иллюстрированная история мира Greatest боевых сил . [3] И Перрин и Gygax « прокатываются » произведением искусства Коггина для иллюстрации своих предварительных статей о Chainmail , которые появились в Panzerfaust и Книге судного дня . [3] Когда Дон Лоури из Guidon Games согласился опубликовать кольчугу , Лоури использовал ту же иллюстрацию Коггинса для обложки. [3] Для дополнения к фэнтези, изображение установленногоРыцарь, бросающийся на дракона, был нарисован Доном Лоури на основе иллюстрации Полины Бейнс к « Фермеру Джайлзу из Хэма» Дж. Р. Р. Толкина (1949). [3]

2-е издание [ править ]

Guidon Games опубликовали второе издание Chainmail в 1972 г. [9]

3-е издание [ править ]

Кольчуга - правила средневековых миниатюр 3-е издание

В конечном итоге TSR приобрела права на некоторые из бэк-каталога Guidon Games и опубликовала Chainmail как свой собственный продукт. [10]

Системы правил [ править ]

Сессия кольчуги в Гэри Коне II
Сессия кольчуги в Гэри Коне IV
Детали и миниатюры Moathouse

Массовый бой [ править ]

Набор правил массового боя, во многом обязанный средневековым системам Тони Бата и предназначенный для фигурного масштаба 1:20. Они развиваются из средневековой системы Женевского озера, первоначально опубликованной в Panzerfaust и в книге судного дня № 5. В этих правилах каждая фигура представляет двадцать человек. [2] Войска делятся на шесть основных типов: легкие, тяжелые, бронированные, легкие, средние и тяжелые. [2] Ближний бой разрешается бросанием шестигранных кубиков: например, когда тяжелая лошадь атакует легкую ногу, атакующему разрешается бросить четыре кубика на фигурку, причем каждые пять или шесть означают убийство. [ необходима цитата ] С другой стороны, когда легкая нога атакует тяжелую лошадь, атакующему разрешается только один кубик на четыре фигуры, причем шесть означает убийство. Дополнительные правила регулируют ракетный и артиллерийский огонь, движение и местность, зарядку, утомляемость, боевой дух и захват пленных. [ необходима цитата ]

Бой между мужчинами [ править ]

Набор правил рукопашного боя (в масштабе 1: 1), в конечном итоге взятых из публикации в « Книге судного дня №7». Gygax потерял имя участника, и поэтому правила были опубликованы анонимно. Ядром этих правил стала таблица в Приложении B, в которой различные типы оружия соотносятся с уровнями брони и даются необходимые броски на попадание для рукопашного боя. В рукопашной схватке используются два шестигранных кубика ( 2d6 ), чтобы определить, совершено ли убийство. [ необходима цитата ]

Турнир [ править ]

Набор правил рыцарских соревнований, которые основаны на правилах рыцарских соревнований Castle & Crusade Society, опубликованных в Книге Судного дня № 6 и переизданных в Книге Судного дня № 13. Эти правила изначально были разработаны для игры по почте; Члены C&CS могли участвовать в рыцарских турнирах, чтобы поднять свой авторитет в Обществе. Dungeons & Dragons - это рыцарские поединки с использованием правил кольчуги . [ необходима цитата ]

Дополнение к фэнтези [ править ]

Ядром этих правил является таблица в Приложении E, в которой показаны броски кубиков, необходимые для различных фантастических типов, чтобы победить друг друга в бою.

Гайгакс хотел запечатлеть в варгейме что-то наподобие безумного действия Роберта Э. Ховарда « Конан-варвар» . [8]

Незадолго до публикации Chainmail Гайгакс написал в информационный бюллетень Wargamer's Newsletter, описывая свое намерение добавить «правила для фэнтезийных игр Толкина» в правила средневековых миниатюр, включая правила для балрогов , хоббитов , троллей , гигантов и драконов. [ необходима цитата ]

В первое издание фэнтезийного приложения Chainmail были добавлены такие понятия, как элементалы , магические мечи и архетипические заклинания, такие как « Огненный шар », «Молния» и шесть других заклинаний. [2] Заимствуя концепцию Тони Бата, некоторые типы фигурок могут совершать спасброски, чтобы сопротивляться эффектам заклинаний; более сильный волшебник может отменить заклинание более слабого волшебника, бросив семерку или больше с двумя шестигранными кубиками. Существа были разделены между Законом и Хаосом, опираясь на философию мировоззрения Пола Андерсона , популяризированную серией Майкла Муркока «Элрик». [2]При сражении с мирскими юнитами каждое из фантастических существ рассматривается как один из шести основных типов войск. Например, с хоббитами обращаются как с легкой ногой, а с эльфами - как с тяжелой ногой. [2] С героями обращаются как с четырьмя тяжелыми пехотинцами, [2] и требуется четыре одновременных удара, чтобы убить; Супергерои вдвое мощнее.

Использование с Dungeons & Dragons [ править ]

В июльском выпуске «Дракона» за 1978 год Гэри Гайгакс писал, что в течение первых двух лет Dungeons & Dragons игроки играли в основном без использования каких-либо миниатюрных фигурок. Если требовались наглядные пособия, игроки рисовали картинки или использовали кости или жетоны в качестве заполнителей. К 1976 году игроки стали использовать миниатюры для изображения отдельных персонажей . [11]

В 1976 году « Мечи и заклинания» были добавлены в качестве дополнения к правилам игры «Dungeons & Dragons» , чтобы предоставить правила массового фэнтезийного боя для игры в масштабе 1:10 и 1: 1. В предисловии Тим Каск описывает Swords & Spells как «внука» кольчуги . [12] В предисловии к игре Гайгакс пишет, что фэнтезийное приложение Chainmail предполагало рукопашный бой, а правила для «крупномасштабных» фэнтезийных сражений отсутствовали, поэтому « Мечи и заклинания» были разработаны с учетом 1:10 и Фэнтезийные сражения в соотношении 1: 1. [13]

Ссылки [ править ]

  1. La Farge, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров» . Журнал Верующий . Архивировано из оригинала на 2008-09-20 . Проверено 25 декабря 2008 .
  2. ^ a b c d e f g h Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр , McFarland, стр. 60–61, ISBN 978-0786458950
  3. ^ a b c d e Витвер, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джон; Витвер, Сэм (2018). Dungeons & Dragons Art & Arcana: Визуальная история . Десятискоростной пресс. С. 10–15. ISBN 978-0-399-58094-9.
  4. ^ Б с д е е Шеннона Appelcline (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Силвер-Спринг, Мэриленд: Evil Hat Productions, LLC. С. 8–9. ISBN 978-1-61317-075-5.
  5. ^ а б Харриган, Пэт; Киршенбаум, Мэтью Г. (2016). «Игра вне всех пропорций». Зоны контроля: перспективы Wargaming . MIT Press. OCLC 936684796 . 
  6. ^ Mizer, Николас Дж. Настольные ролевые игры и опыт воображаемых миров . Чам, Швейцария. п. 30. ISBN 978-3-030-29127-3. OCLC  1129162802 .
  7. ^ Пётч, Хольгер; Хаммонд, Филип, ред. (2019). Военные игры: память, милитаризм и предмет игры . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Bloomsbury Publishing. С. 182–183. ISBN 978-1-5013-5115-0.
  8. ^ a b Кушнер, Дэвид (2008-03-10). «Мастер подземелий: жизнь и наследие Гэри Гайгакса» . Wired.com . Проверено 16 октября 2008 .
  9. ^ Харриган, Пэт; Киршенбаум, Мэтью Г. (2016). Зоны контроля: перспективы Wargaming . MIT Press. п. 762.
  10. ^ Витвер, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джон; Витвер, Сэм (2018). Dungeons & Dragons Art & Arcana: Визуальная история . Десятискоростной пресс. п. 43. ISBN 978-0-399-58094-9.
  11. ^ Gygax, Гэри (июль 1978). «D&D Ground and Spell Area Scale». Журнал Дракон . № 15. Периодические издания ТМР.
  12. ^ Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: История Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Скрибнер. п. 109. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  13. ^ Gygax, Гэри (1976). Каск, Тим (ред.). Мечи и заклинания: правила масштабных миниатюрных сражений, основанные на игре Dungeons & Dragons . Женевское озеро, Висконсин: Игры TSR. п. 1. OCLC 7541099 . 

Внешние ссылки [ править ]

  • Кольчуга: правила средневековых миниатюр (страница продукта)
  • Акеум: кольчуга