Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Приключение является играбельный сценарий в столешницу ролевой игре . Они могут быть построены gamemasters [а] для своих игроков, а также выпущены издателями игр в качестве готовых модулей приключений . Существуют различные типы дизайна, включая линейные приключения, когда игроки перемещаются между сценами в заранее определенном порядке; нелинейные приключения, в которых сцены могут разворачиваться в разных направлениях; и одиночные приключения , в которые играют в одиночку, без игровой группы.

Обзор [ править ]

Приключение - это игровой сценарий настольной ролевой игры, через который ведущий [а] ведет игроков и их персонажей. Существуют различные типы дизайнов, включая линейные приключения, в которых игрокам необходимо по очереди проходить каждую заранее определенную сцену; и нелинейные приключения, где каждая ситуация может вести в нескольких направлениях. Первый более ограничен, но с ним легче справиться, тогда как второй является более открытым, но более требовательным для гейм-мастера. Серия приключений, сыгранных подряд, в совокупности называется кампанией . [2] Приключения, в которые нужно играть в одиночку, без игровой группы, называются одиночными приключениями. [3]

Приключения могут создаваться гейммастерами, но также выпускаются издателями игр в виде модульных дополнительных книг для ролевых игр, иногда в сочетании с дополнительной игровой механикой или справочной информацией о настройках игры. [2] [4] Предварительно написанные модули приключений имеют то преимущество, что их легче запускать для новых мастеров игры, [5] особенно линейных. [2]

Приключения в стиле " Dungeon Crawl " для интенсивных боевых игр, таких как Dungeons & Dragons, могут допускать или требовать большого количества битв и небольшого взаимодействия с другими персонажами вне боя или совсем без него; Сосредоточенный на повествовании, такой как серия World of Darkness, может фокусироваться на взаимодействии персонажей и предоставлять мало возможностей для боя. [ необходима цитата ]

История [ править ]

Опубликованные модули приключения начались в 1975 году с Dave Arneson «s Храм Лягушки , выпущенным для Dungeons & Dragons установки Блэкмуэ , [6] и с тех пор стали обычным явлением в ролевой игровой индустрии; White Wolf Publishing , крупный издатель ролевых игр в 1990-х и 2000-х годах, выделялся тем, что редко публиковал приключенческие модули, предпочитая позволять гейммастерам создавать свои собственные приключения. [4] [7] В 2020 году популярность одиночных приключений возросла в результате пандемии COVID-19, которая не позволяла людям встречаться и играть в ролевые игры вместе лично. [3]

См. Также [ править ]

  • Пакет расширения

Примечания [ править ]

  1. ^ a b Роль человека, ведущего игру, в различных ролевых играх называется «мастером игры», «рассказчиком» или « хозяином подземелий ». [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Эллисон, Питер Рэй (2020-02-06). «Проливая свет на World of Darkness, готик-панк-вселенную ролевой игры Vampire: The Masquerade» . Игра в кости . Геймерская сеть . Архивировано 13 июля 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 .
  2. ^ a b c «Глоссарий» [Глоссарий]. Casus Belli Hors Série (на французском языке). № 25, Manuel Pratique du Jeu de Rôle . Публикации Excelsior. Май 1999. с. 6.
  3. ^ a b «Новое сольное приключение выпущено для Call of Cthulhu» . Настольные игры . Публикации Warners Group. 2020. Архивировано 24 ноября 2020 года . Проверено 19 декабря 2020 .
  4. ^ Б Бэйкер, Эрик Т. (август 2000). «Игры» . Царства фантазии . № 6. Суверенные СМИ. С. 74–79.
  5. ^ Хеллер, Эмили (21.02.2019). «Руководство для начинающих по игре в Dungeons and Dragons» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 15 декабря 2020 года . Проверено 19 декабря 2020 .
  6. ^ Appelcline, Shannon (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е годы (2-е изд.). Evil Hat Productions. С. 19–20. ISBN 978-1-61317-075-5.
  7. ^ Appelcline, Shannon (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е (2-е изд.). Evil Hat Productions. п. 19. ISBN 978-1-613170-84-7.