Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сеттинг , как правило, вымышленный мир , который служит в качестве параметра для ролевой игры или Wargame кампании. Кампания представляет собой ряд отдельных приключений и сеттинг это мир , в котором такие приключения и кампания имеют место. Обычно настройка кампании предназначена для конкретной игры (например, настройка Forgotten Realms для Dungeons & Dragons) или определенного жанра игры (например, средневекового фэнтези или космического / научно-фантастического приключения). Существует множество настроек кампании, доступных как в печатном виде, так и в Интернете. В дополнение к опубликованным настройкам кампании, доступным для покупки, многие мастера игры создают свои собственные настройки, часто называемые настройками или мирами «домашнего приготовления».

Типы настройки [ править ]

Термин «мир» используется в описании кампании в лучшем случае свободно. Миры кампании, такие как Мир Грейхока, подробно описывают всю космологию и временные рамки за тысячи лет, в то время как сеттинг такой игры, как Deadlands, может описывать только одну нацию в кратком отрезке альтернативной истории .

Существует три основных типа настройки кампании:

  • Первый тип настройки специально привязан к отдельной игре, такой как Warhammer или World of Darkness , где в игре есть только одна настройка.
  • Второй тип настроек предназначен для игр с множеством настроек, таких как современные Dungeons & Dragons или общие ролевые системы, такие как GURPS или Fudge.
  • Третий тип сеттинга разрабатывается без привязки к конкретной игровой системе. Обычно этот последний вид сначала разрабатывается как самостоятельные художественные произведения, которые позже адаптируются к одной или нескольким ролевым системам, таким как вселенная Звездных войн или Средиземье , хотя есть несколько исключений из настроек, которые были разработаны специально для ролевые игры, но без особой системы, такой как Hârn .

Сюжетные жанры коснулись всех жанров высокобюджетного художественного повествования, от ролевых игр, уходящих корнями в фэнтези, до научной фантастики в таких условиях, как « Путешественник» и « ужас в мире тьмы» . Были представлены даже современные шпионские триллеры , такие как Spycraft .

Небольшое количество настроек кампании объединяет два или более жанра в одной игре. В GURPS Infinite Worlds , например, персонажи играют агентов «Бесконечный патруль», путешествующих в альтернативные миры . Shadowrun сочетает в себе фэнтези с киберпанком, Castle Falkenstein опирается на элементы фэнтези и стимпанк, а Torg смешивает элементы фэнтези, научной фантастики, мякоти и ужасов, в то время как фен-шуй сочетает китайскую историческую фэнтези с боевыми тропами кунг-фу и антиутопической научной фантастикой.

Фэнтези [ править ]

Фэнтези- сеттинг черпает вдохновение почти исключительно из фэнтезийной литературы , такой как работы Дж. Р. Р. Толкина и Роберта Э. Ховарда . Сеттинг в этих играх обычно представляет собой мир с уровнем технологий, аналогичным средневековой Европе . Элементы фэнтези включают магию и сверхъестественные / мифологические существа, такие как драконы , эльфы и орки .

Самые первые ролевые сеттинги конца 1960-х - начала 1970-х годов (« Мир Грейхока» и « Блэкмур» ) были основаны на жанре фэнтези, в первую очередь из-за популярности фэнтезийных произведений таких авторов, как Дж. Р. Р. Толкиен и К. С. Льюис . За прошедшие с тех пор десятилетия ролевые игры в жанре фэнтези сильно эволюционировали и расширились, даже развивая свои собственные поджанры. Жанр можно разделить на высокое фэнтези, где сверхъестественные события являются обычным явлением, и низкое фэнтези, где сверхъестественных аспектов мало или совсем нет.

В то время как игры в жанре фэнтези изначально были популярны, такие игры, как Ars Magica, популяризировали понятие фэнтези, установленное в элементах реальной истории. Более поздние игры еще больше обновят эту концепцию, перенеся фэнтезийные игры в настоящее время в жанре, известном как городское фэнтези (например, Mage: The Ascension ), или даже в будущее, объединив городское фэнтези с киберпанком (например, Shadowrun ). Даже когда основной сеттинг игры не взят непосредственно из истории нашего мира, они все равно имеют тенденцию в значительной степени опираться на исторические модели, хотя и искаженные присутствием магии; Кроме того, поскольку боги часто напрямую и осязаемо взаимодействуют с миром, религия обычно очень не похожа на наш мир.

Фэнтези, как правило, остается самым популярным жанром ролевых игр, причем большинство из пяти самых популярных ролевых игр по квартальным продажам, включающим фэнтезийные декорации (как видно из оценок продаж за 2010–2013 гг. [1] ). Ролевые игры жанра фэнтези иногда собирательно называют «ролевыми играми в жанре фэнтези» («FRP»).

См. Категорию: Фэнтези-ролевые игры.

Научная фантастика [ править ]

Фантастическая обстановка вдохновлена научной фантастической литературой. Сеттинг обычно происходит в будущем, иногда в ближайшем будущем, но также довольно часто в далеком будущем, хотя во многих случаях сеттинг не имеет никакого отношения к миру, в котором мы живем, например, к « Звездным войнам» . Общие элементы включают футуристические технологии, контакт с инопланетными формами жизни, экспериментальные общества и космические путешествия. Псионические способности (например, экстрасенсорное восприятие и телекинез ) часто заменяют магию. Жанр можно разделить аналогично научно-фантастической литературе на поджанры, такие как киберпанк или космическая опера .

Научно-фантастические сеттинги для ролевых игр были представлены в игре Metamorphosis Alpha в 1976 году - приключениях в подземельях на «затерянном звездолете», а в 1977 году вскоре последовала игра Traveler , космической оперы . Его Третья Imperium установка покрыта несколько миров и инопланетных рас. Благодаря успеху Звездных войн, и влияние, которое франшиза оказала на популярную культуру, многие сеттинги научной фантастики были введены или адаптированы, особенно в течение 1980-х годов. Возможности научно-фантастического сеттинга обычно шире, чем у фэнтезийного, охватывая несколько миров или даже целые галактики. Такие настройки часто включают подробные отчеты о военных и / или торговых операциях и организациях.

Gamma World , представленная в 1978 году, исследовала замену традиционных элементов фэнтези-сеттинга псевдонаучными элементами постапокалиптической фантастики . Эти настройки поддаются «приключенческому» режиму большинства фэнтезийных игр и, таким образом, сосредоточены на развитии определенных мест и слабо определенных культурных или расовых групп.

См. Категорию: Научно-фантастические ролевые игры

Исторический [ править ]

Исторические события происходят в прошлом. Поскольку исторические игры часто пересекаются с жанром фэнтези, отличительной чертой является то, что фэнтезийные игры разворачиваются в «фэнтезийном мире», похожем на Землю, но отличном от нее, в то время как исторические игры происходят в прошлом Земли. Настройки, которые были исследованы в ролевых играх, включают Pendragon ( Артур ), Sengoku ( японские враждующие государства ), Recon ( Вьетнамская война ), Tibet (исторический Тибет ) и Fantasy Imperium (историческая Европа).

Ролевая игра Ars Magica - одна из таких «исторических» игр, действие которой разворачивается в том, что в ее исходных материалах называется «Мифическая Европа»: хотя общепринято, что история разворачивается так, как она изображена в реальных исторических отчетах, Ars Magica представляет собой подробный фон для своего сеттинга , связывая существование магии, волшебников и царств фей с историческим контекстом, позволяя задействовать элементы «фэнтези».

См. Категорию: Исторические ролевые игры.

Ужас [ править ]

Сеттинг ужасов черпает вдохновение из литературы ужасов . Ролевые хорроры можно разделить на две основные группы.

Современные сеттинги ужасов, такие как Call of Cthulhu, были впервые представлены в начале 1980-х годов, создав гибрид фантастического ужаса и современных триллеров. Эти настройки, как правило, сосредоточены на организациях и обществах, в которых обычно нормальные люди борются со злобными сверхъестественными существами. Такие игры часто структурированы как простая «охота на монстров», хотя Call of Cthulhu также включает в себя множество исследований и поисков улик.

Во втором стиле игры ужасов роли меняются местами, а персонажами игроков выступают такие сверхъестественные существа, как вампиры и оборотни . Этот второй стиль был популяризирован « Вампиром Белого Волка : Маскарад» . Затем последовала серия игр той же компании в сеттинге под названием World of Darkness .

Обстановка в обоих этих стилях хоррор-игр часто бывает современной, с XIX века до наших дней. В этих играх очень важно создать правильное настроение и атмосферу неизвестности.

Некоторые элементы фэнтези-ролевой игры часто относились к жанру ужасов. Например, вампиры и призраки являются типичной пищей в большинстве подобных мест. Настройки кампании, которые равномерно сочетают элементы ужаса и фэнтези, включают в себя настройки Dungeons & Dragons Ravenloft и Ghostwalk . Справочник по D&D Heroes of Horror также предоставляет способы подчеркнуть элементы ужасов в более типичной фэнтезийной среде.

См. Категорию: Хоррор-ролевые игры.

Юмор [ править ]

Юмористические игры основаны на создании забавных ситуаций или забавных ситуаций. Юмор обычно не является жанром сам по себе (хотя может быть), но является модификатором, добавленным к другим жанрам. В 1983 году Bureau 13 представило юмористические современные хорроры / фэнтези-игры. В 1984 году игра « Паранойя» представила научно-фантастический сеттинг, в котором использовался постапокалиптический мир, в котором разворачивалась ироничная игра о тщетной борьбе с компьютерной диктатурой . С тех пор были выпущены юмористические сеттинги для нескольких жанров. В юмористической обстановке обычно мало локаций и организаций, а вместо этого акцент делается на конкретных персонажах и общем тоне.

См. Категорию: Комедийные ролевые игры.

Многожанровый [ править ]

Многожанровые игры, в которых смешаны элементы разных жанров. Например, Deadlands представляет собой Дикий Запад, на котором преобладают элементы ужаса и магии, а Castle Falkenstein представляет мир викторианской эпохи с Жюлем Верном и технологиями, вдохновленными Гербертом Уэллсом, наряду с элементами фэнтези, такими как магия и обитатели фей .

Точно так же Shadowrun представляет собой футуристическую антиутопию, которая в значительной степени основана на влияниях киберпанка, таких как киберизованные конечности, мегакорпорации и Интернет виртуальной реальности в форме Матрицы, а также включает в качестве основного элемента сюжета возвращение магии в мир и классические Dungeons and Dragons, расы эльфов, гномов, троллей и так далее. Точно так же жанр супергероев обычно имитирует вселенные комиксов, такие как вселенные DC и Marvel, как форму научной фантастики, установленную в современном окружении, где сосуществуют все фантастические элементы от футуристических технологий до мифических существ.

Также возможны более экстремальные гибридные приложения; Торг объединил элементы фэнтези, научной фантастики, криминала и ужасов, в то время как фэн-шуй объединил китайскую историческую фэнтези с боевиками кунг-фу и научной фантастикой-антиутопией. В GURPS Infinite Worlds персонажи играли агентов «Бесконечного патруля», которые путешествуют по альтернативным мирам, характеризующимся различными жанровыми элементами, включая стимпанк и хоррор.

Лицензировано [ править ]

Лицензионные игры связаны с более крупными медиа-франшизами. Когда-то они были редкостью, но их количество растет. Лицензионные игры обычно считаются частью жанра своей франшизы, а не жанром сами по себе. Многие лицензионные продукты теперь не функционируют из-за истечения срока действия лицензии, в то время как другие, такие как Blood of Heroes, используют систему, разработанную для игрового мира лицензиата, и создают новый мир, соответствующий ей.

См. Также [ править ]

  • Фантастический мир
  • Список настроек кампании
  • Список вымышленных вселенных
  • Кампания (ролевые игры)
  • Настройки кампании Dungeons & Dragons

Ссылки [ править ]

  1. ^ Несколько "Top 5 RPGs" квартальные оценки продаж, " http://www.icv2.com/ "