Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Forgotten Realms является сеттинг для Dungeons & Dragons ( D & D ) фантазии ролевой игры . Игроки и геймдизайнеры часто называют его «Царства». Он был создан игровым дизайнером Эдом Гринвудом примерно в 1967 году как место действия его детских историй. [1] Несколько лет спустя Гринвуд опубликовал сеттинг для игры D&D в виде серии журнальных статей, и первые игровые продукты Realms были выпущены в 1987 году. С тех пор продукты для ролевых игр производятся для этого сеттинга. иметь различные лицензионные продукты, включая романы , ролевые видеоигрыадаптации (включая первую многопользовательскую ролевую онлайн-игру с использованием графики) и комиксы.

Forgotten Realms - это сеттинг фэнтезийного мира , описанный как мир странных земель, опасных существ и могучих божеств, где магия и сверхъестественные явления вполне реальны. Предпосылка состоит в том, что давным-давно планета Земля и мир Забытых Царств были более тесно связаны. Со временем жители Земли по большей части забыли о существовании этого другого мира - отсюда и название «Забытые царства». Оригинальный логотип Forgotten Realms, который использовался до 2000 года, имел маленькие рунические буквы, которые гласили: «Здесь лежат потерянные земли» как намек на связь между двумя мирами.

Forgotten Realms является одним из самых популярных D & D настройки , [2] [3] в значительной степени из - за успеха романов таких авторов, как Р. Сальваторе и многочисленных ролевых видеоигр, в том числе : Бассейн Сияния (1988), Глаз смотрящего (1991), Icewind Dale (2000) и сериалы Neverwinter Nights и Baldur's Gate .

Творческое происхождение [ править ]

Эд Гринвуд в 2008 году

Эд Гринвуд начал писать рассказы о Забытых Царствах еще ребенком , начиная с 8-летнего возраста. [4] : 72 Он придумал название из понятия мультивселенной параллельных миров; Один такой мир - Земля, а другой - Царства. В первоначальной концепции Гринвуда фантастические легенды Земли происходят из фантастического мира, к которому больше нельзя получить доступ. [5] Гринвуд открыл для себя игру Dungeons & Dragons в 1975 году и стал серьезным энтузиастом ролевых игр с выпуском первой игры Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) в 1978 году. [5]Гринвуд перенес свой мир фантазий в новую среду ролевых игр, когда студент университета по имени Сентябрь познакомил его с AD&D . [4] : 72 Обстановка стала домом для личной кампании Гринвуда . [6] Гринвуд начал кампанию Realms в городе Уотердип, прежде чем создать группу, известную как Рыцари Миф Драннора в регионе Шэдоудейл. Гринвуд чувствовал, что жажда его игроков к деталям сделала Realms тем, чем они являются: «Они хотят, чтобы это выглядело реальным, и работают над« честной работой »и личными делами, пока все это не превратится в нечто большее, чем обычная кампания. Ролевая игра всегда управляет правилами, и кажется, что приключения развиваются сами по себе ".[5]Гринвуд заявил, что его собственная версия Забытых Королевств, запущенная в его личной кампании, намного мрачнее опубликованных версий. [7]

Начиная с 1979 года Гринвуд опубликовал серию статей, подробно описывающих сеттинг, в журнале «Дракон» (ныне « Дракон» ), первая из которых была о монстре, известном как проклятый . [4] : 72 Гринвуд написал для Дракона обширные записи и использовал Царства как сеттинг для своих описаний магических предметов , монстров и заклинаний . [6] Когда Гэри Гайгакс «потерял контроль над TSR в 1985 году, компания увидела возможность выйти за рамки Greyhawk и ввести новую настройку по умолчанию». [8] : 87В 1986 году TSR начал поиск нового сеттинга для AD&D , [4] : 72 и поручил Джеффу Граббу узнать больше о сеттинге, который использовал Гринвуд в его статьях в Dragon . [8]

По словам Гринвуда, Грабб спросил его: «Вы просто придумываете все это на ходу, или у вас действительно огромный мир кампании?»; Гринвуд ответил утвердительно на оба вопроса. [5] TSR чувствовал, что Забытые Царства будут более открытым сеттингом, чем его эпический фэнтезийный аналог Dragonlance , и выбрал Царства в качестве готового сеттинга кампании после решения опубликовать второе издание AD&D . [5] Гринвуд согласился работать над проектом и начал работу над официальной публикацией Forgotten Realms. [9] Он отправил TSR несколько десятков картонных коробок, набитых карандашными пометками и картами, и продал все права на сеттинг за символическую плату. [5]Он отметил, что TSR изменил его первоначальную концепцию Царств как места, к которому можно было получить доступ с Земли, поскольку "[c] озабоченность по поводу возможных судебных исков (дети получают травмы, пытаясь" найти ворота ") заставили TSR переоценить это смысл." [5]

Джон Петерсон, автор книг Dungeons and Dragons Art и Arcana: A Visual History , сказал, что Гринвуд «был тем редким одержимым DM, у которого, казалось, было больше идей и энергии, чтобы вложить в его мир, чем даже люди из TSR. Естественно, когда TSR покупал новые миры кампании в рамках своей кросс-медиа-стратегии, они должны были получить Забытые царства. Р.А. Сальваторе взял мир Гринвуда и создал для него персонажей и истории, которые сделали его автором бестселлеров и поддержали TSR как крупного издателя фэнтезийных книг. . " [10]

История публикации [ править ]

1985–1990 [ править ]

В 1985 году TSR выпустила AD&D модуль Bloodstone Pass , который задним числом считается частью Forgotten Realms, [11] хотя только после выхода модуля The Bloodstone Wars он стал официальным сеттингом для серии модулей. . [12] Дуглас Найлз работал над трилогией романов на кельтскую тематику, которые были изменены, чтобы стать первыми книгами «Забытые царства», начиная с « Темного пути на Муншаэ» (1987). [4] : 73 Это первая книга в трилогии Муншаэ , которая предшествует кампании « Забытые королевства», установленной на один месяц. [13]

Forgotten Realms Campaign Set позже был выпущен в 1987 году [8] в качестве коробочного набора из двух исходных книг ( Cyclopedia Королевств и из первоисточников для DM Королевств ) и четыре больших цветных карт, разработанных Greenwood в сотрудничестве с Граббом. [14] : 99 Набор представил сеттинг кампании и объяснил, как его использовать, [14] : 99 и зарезервировал место на карте для компьютерных ролевых игр SSI 's Gold Box, действие которых происходит в Забытых Королевствах. [15]

TSR начал включать элементы от других дизайнеров в Forgotten Realms, в том числе Moonshae острова по Дуглас Niles , в «пустыне запустения» по Хикмны и Лаура Хикман и Кара-Tur по Зебу Кук . [4] : 73 Сеттинг также дал TSR новый способ продавать свои правила Battlesystem , которые он поддержал в приключенческой последовательности Bloodstone, которая началась с Bloodstone Pass . Последние две книги этой серии, Войны Кровавого Камня (1987) и Трон Кровавого Камня (1988), были явно помещены в Забытые Королевства. [4]: 74 Некоторые персонажи из « Яйца феникса» Фрэнка Ментцера (1987) были включены в «Дикие рубежи» (1988). [4] : 40

Модуль компиляции Desert of Desolation был переработан, чтобы вписаться в Forgotten Realms. [16] Модуль Под Иллефарном, опубликованный в 1987 году, расположен в Забытых Царствах, [14] : 108, как и модуль, выпущенный в 1988 году, Мечи Железного Легиона . [14] : 103

Р. А. Сальваторе написал свой первый роман «Забытые царства» в 1988 году, «Кристаллический осколок» (1988), действие которого первоначально происходило на островах Муншаэ, а затем его перевели в новое место и представил персонажа дроу Дриззта До'Урдена . [4] : 73 [17] С тех пор Дриззт появился в более чем семнадцати последующих романах, многие из которых попали в список бестселлеров New York Times . [18] В 1988 году компания Strategic Simulations, Inc. выпустила первую в линейке ролевых видеоигр «Забытые царства» - Pool of Radiance . [19]Игра была популярна и выиграла премию Origins в номинации «Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научная фантастика 1988 года». [20]

Несколько дополнений к оригинальному коробочному набору были выпущены по правилам первого издания, начиная с Waterdeep and the North , [4] : 73, за которым последовали Moonshae в 1987 году и Empires of the Sands , The Magister , The Savage Frontier , Dreams of Красные Волшебники , и Лорды Тьмы в 1988. [14] : 96-97 City System коробочного набора были выпущены в 1988 году, и в нем содержится несколько карт города Уотердип. [14] : 89 Руин приключений, модуль, основанный на компьютерной игре Pool of Radiance , также был выпущен в 1988 году. [14] : 113

Бокс-сет Kara-Tur: The Eastern Realms был выпущен в 1988 году. Он подробно описывает земли Кара-Тур и был разработан для использования с книгой 1986 года Oriental Adventures , которая официально поместила книгу в мир Forgotten Realms. [14] : 103

В 1989 году DC Comics начала публиковать серию комиксов « Забытые королевства», написанных Граббом. [4] : 75 Каждый выпуск содержит двадцать шесть страниц, в основном иллюстрированных Рэгсом Моралесом и Дэйвом Саймонсом . Всего было опубликовано 25 выпусков, последний из которых был выпущен в 1991 году. В 1990 году был выпущен 56 -страничный ежегодный комикс «Забытые королевства» № 1: Уотердхавские ночи , иллюстрированный различными художниками.

Проклятие Azure облигаций , модуль на основе ролевой видеоигре с тем же названием , был выпущен в 1989 году [14] : 97

1990–2000 [ править ]

Для перехода Забытых Царств от первого издания AD&D ко второму изданию набора правил, история низвержения богов была спланирована сверху вниз руководством и началась в Зале Героев (1989) и распространилась на серию из трех приключений Аватара. (1989), серия из трех романов « Аватар » (1989) и несколько рассказов в комиксе. [4] : 84 TSR скорректировал временную шкалу Забытых Королевств, переместив календарь на один год вперед до 1358 DR, назвав разрыв Временем Неприятностей. [8]

В начале 1990 года была выпущена книга Грабба и Гринвуда « Приключения в забытых королевствах» в твердом переплете , которая представила сеттинг для второго издания AD&D ; [14] : 99–100 в книге также подробно описано, как Смутное время изменило обстановку. [21] : 139 Руины Подгорья (1991) были одним из первых опубликованных мега-подземелий. [4] : 93 Сеттинг Джеффа Грабба « Аль-Кадим » был выпущен в 1992 году, а действие происходило на юге Забытых Королевств. [4] : 95 РПГ использовал Forgotten Realms города Ravens Bluffкак обстановку для их первой живой кампании . [4] : 93 Официальная поддержка RPGA для этой линейки продуктов включала серию модулей Living City . В начале 1990-х годов кратко поддерживался ряд дополнительных настроек Forgotten Realms. Еще три модуля были изготовлены для постановки Кара-Тур . Бокс-сет Horde , выпущенный в 1990 году, подробно описал Hordelands, состоящий из трех модулей. Набор Maztica Campaign Set , выпущенный в 1991 году, подробно описывает континент Maztica .

Первоначальный серый коробочный набор был пересмотрен в 1993 году, чтобы обновить его до второго издания AD&D , с выпуском нового коробочного набора « Настройка кампании Forgotten Realms», содержащего три книги ( «Грандиозный тур по мирам» , « Бегущие по миру» и « Шэдоудейл» ) и различные " чудовищные добавки ". [22] Дополнительный материал для сеттинга постоянно выпускался на протяжении 1990-х годов. Романы «Забытые царства», такие как « Наследие дроу », первые три книги серии «Эльминстер» и многочисленные антологии, также были выпущены в течение 1990-х годов, что привело к тому, что сеттинг был провозглашен одним из самых успешных.общие фэнтезийные вселенные 1990-х. [23] К первому кварталу 1996 года TSR опубликовала шестьдесят четыре романа, действие которых разворачивается в Забытых Царствах, из 242 романов, установленных в мирах AD&D . [24] : 20 Эти романы, в свою очередь, вызвали интерес к ролевой игре у начинающих игроков. [25]

Многочисленные видеоигры Forgotten Realms были выпущены между 1990 и 2000 годами. Компьютерная игра Eye of the Beholder была выпущена в 1990 году [26], за которой последовали два продолжения: первое в 1991 году [27] и второе в 1992 году [28]. ] Все три игры были переизданы для DOS на одном диске в 1995 году. [29] Другой выпуск 1991 года - Neverwinter Nights в America Online , первая графическая многопользовательская ролевая онлайн-игра ( MMORPG ). [30] В 1998 году Baldur's Gate , первая в серии популярных ролевых видеоигр [31]Была выпущена игра, разработанная BioWare и «рассматриваемая большинством экспертов как лучшая ролевая игра для ПК за всю историю». [1] В игре последовало продолжение, Baldur ворота II: Тени Амна , в 2000 году и Icewind Dale , отдельная игра , которая используется один и тот же двигатель игры , как ворота Бальдура . Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor был выпущен в 2001 году. Несколько популярных персонажей из Забытых королевств, таких как Дриззт До'Урден и Эльминстер, не появлялись в этих играх.

2000–2008 [ править ]

Когда Wizards of the Coast взяли на себя публикацию Dungeons & Dragons после покупки TSR в 1997 году, они сократили производство с шести настроек кампании до Forgotten Realms и Dragonlance и завершили производство второго издания AD&D где-то между 1998 и 1999 годами. [32] : 146 Они. позже нанял Роба Хейнсу в качестве члена команды D&D Worlds, чтобы он сосредоточился на Забытых Царствах в третьем издании Dungeons & Dragons . [32] : 162 В Dungeons & Dragons были представлены официальное обновление материалов и продвижение по временной шкале.3 - е издание в 2001 году с выпуском переплете книги Forgotten Realms Campaign Setting , [33] , который выиграл премию Origins за лучшую ролевую игру Supplement 2001 в 2002 году [34] График был официально продвинут от 1358 до 1372 DR DR. [8] После того, как приключенческий фильм « Город паучьей королевы» (2002) не смог достичь запланированных показателей продаж, «Волшебники побережья» сократили производство новых приключений. [32] : 165

В 2002 году BioWare выпустила Neverwinter Nights , действие которого разворачивается в северных пределах Фаэруна и работает по пересмотренным правилам 3.0 для D&D. За ним последовали два дополнения : Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark . Продолжение использования версии 3.5 правил было произведено Obsidian Entertainment в 2006 году, и сопровождалось расширением набора Маски Предателя и Шторма Zehir . Forgotten Realms Deluxe Edition сборник был выпущен в 2006 году, содержащий Gate Baldur в серии (без учета Dark Alliance игр),Icewind Dale серии, и все Neverwinter Nights игры до Neverwinter Nights 2 .

2008–2014 [ править ]

С выпуском четвертого издания Dungeons & Dragons в 2008 году, Wizards выбрали план публикации, включающий серию из шести книг в год - трех основных сводов правил и трех книг по сеттингу - начиная с Забытых царств. Компания начала цикл с Руководства по кампании Забытых Королевств (2008), Руководства игрока Забытых Королевств (2008) и Башни Скипетра Спеллгарда . [32] : 190 Эти книги обновили Забытые Королевства до новейшей системы правил, которая радикально изменила сеттинг, чтобы он соответствовал концепции «Точек света» 4-го издания. [32] : 190

Основное изменение истории было сосредоточено вокруг события под названием Spellplague в 1385 DR. [8] Этот катаклизм был развязан, когда была убита богиня магии Мистра, «преобразившая целые народы и изменив существа. Кроме того, части Торила слились с его давно потерянным миром-близнецом Абейр, отбросив некоторые страны и добавив новые. Подземье более открыто для поверхности. Тэй превратился в кошмарную страну смерти, и эльфы, почувствовав вновь обретенную связь с Дикой Фей, вернулись на Фаэрун в силе ». [35] Событие переместило временную шкалу вымышленного мира на 94 года в будущее в 1479 DR. [8] Spellplague действовал как «повествовательное оправдание изменений дизайна». [8] : 107

В 2008 году «Забытые царства» также стали местом действия единственной живой кампании RPGA « Живые забытые царства» , заменившей « Живого Серого Ястреба» .

В 2011 году была выпущена Neverwinter Campaign Setting, которая запустила первый крупный мультимедийный релиз 4-го издания. Сеттинг города Забытые королевства породил четыре романа Р.А. Сальваторе под названием « Сага Невервинтера» , комикс и настольную игру под названием «Легенда о Дриззте» , а также две видеоигры - игру для Facebook « Герои Невервинтера» (2011–2012 гг.) И одну MMORPG под названием Neverwinter (2013). [36] Лаура Томмервик, из Волшебников побережьяКоманда маркетологов объяснила свой подход: «Мы используем Neverwinter в качестве соединительной ткани для нескольких категорий продуктов. Трансмедийная кампания - это возможность для фанатов познакомиться с брендом, как они захотят». [36]

В 2013 году Wizards of the Coast объявили о ежегодном мероприятии под названием Sundering, которое стало мультимедийным проектом по переходу Forgotten Realms к следующему выпуску игры. [37] [38] [39] Этот выпуск включал еженедельное игровое событие D&D Encounters в магазине, бесплатную мобильную игру Arena of War (2013) и совместную серию романов: The Companions (2013) от RA Сальваторе, Крестный (2013) Пол С. Кемп , Противник (2013) Эрин Эванс , Похититель (2014) Ричард Ли Байерс , Страж(2014) Троя Деннинга и The Herald (2014) Эда Гринвуда. [37] [38] [40] Лиз Шу, руководитель отдела публикации и лицензирования Dungeons & Dragons , сказала: [41]

Раскол - последний из серии потрясших мир событий. Это действительно сильно влияет на весь мир Забытых Королевств. Возможно, вы помните, когда начались чумы заклинаний, два мира Забытых царств, Абейр и Торил, рухнули вместе. Это создало как географические изменения (карта Забытых Царств и Фаэруна фактически изменилась из-за этого столкновения), так и изменило способ работы магии. Это изменило пантеон богов. «Раскол» - это все о том, что эти два мира разделяются - распадаются - и процесс этого разделения - это действительно история, которую мы будем рассказывать в течение следующего года. В конце этой сюжетной арки Абейр и Торил снова будут разделены, и многие вещи, которые произошли, когда они разбились вместе, вернутся к тому, как они были раньше. Так что магия будет очень похожа на то, что было до чумы заклинаний.Знаки, которыми отмечены люди и животные, пораженные чарами, исчезнут и исчезнут. Речь идет не только о продвижении Забытых Королевств вперед, но и о переносе их в самые любимые и самые запоминающиеся Забытые Королевства.

В результате Второй Раскола, в терминах игры, был переход от 4 - го издания правил в 5 - е издание правил Dungeons & Dragons , опубликованной в 2014 г. [8] [42]

2014–2020 [ править ]

Когда в 2014 году было опубликовано 5-е издание D&D , Wizards of the Coast объявили, что «Забытые королевства» продолжат служить официальным сеттингом кампании для его предстоящих изданных приключенческих материалов. [43] [44] [45] Деревня Фандалин в Забытых Царствах была основным местом действия нового 5-го издания Стартового набора (2014), который был опубликован до выпуска трех новых основных сводов правил. [46] « Тирания драконов» была первой мультимедийной сюжетной линией для нового издания и включала два приключенческих модуля, « Клад королевы драконов» (2014 г.) и «Восстание Тиамат» (2014 г.), а также обновление дляNeverwinter (2013) видеоигра. [8] [47] [48] Следующие две сюжетные линии, Elemental Evil, в которую вошли « Принцы Апокалипсиса» (2015), и Rage of Demons, в том числе « Out of the Abyss» (2015), также происходили в Забытых Царствах. [8] [49] [50]

Первое руководство по кампании для нового издания, Путеводитель искателя приключений на Побережье Мечей (2015), было выпущено 3 ноября 2015 года и охватывало лишь часть Забытых Королевств. [51] [8] Он описывает событие Раскола 2013 года, названное в книге Вторым Расколом, и его последствия в терминах игры и знаниях. [52] Видеоигра Sword Coast Legends (2015), опубликованная Digital Extremes, также была выпущена в том же месяце, что и настольное руководство по кампании. [51] [53]

В 5-м издании говорится о том, что «остальная часть Фаэруна оставалась нетронутой до Гробницы Уничтожения (2017), приключения, которое покидает северное Дикое Побережье в южные джунгли Чалта». [8] : 101

Вымышленный сеттинг [ править ]

В центре внимания сеттинга «Забытые царства» находится континент Фаэрун, часть вымышленного мира Абейр-Торил (обычно называемый просто Торил [21] : 91 ), планета, похожая на Землю, с множеством влияний реального мира. [54] В отличие от Земли, не все земли Забытых Царств управляются человечеством: на планете Торил живут люди , дварфы , эльфы , гоблины., орки и другие гуманоиды и существа. Технологически мир Забытых Королевств далеко не так развит, как Земля; он напоминает доиндустриальную Землю 13 или 14 веков. Однако присутствие магии дает обществу дополнительный элемент власти. Есть несколько национальных государств и множество независимых городов с непрочными союзами, которые создаются для защиты или завоевания. Торговля осуществляется на кораблях или конных повозках , а производство основано на надомном производстве .

География [ править ]

Торил состоит из нескольких больших континентов, таких как Фаэрун, западная часть континента, который был примерно смоделирован по образцу Евразийского континента на Земле. [24] : 6 Впервые это было подробно описано в оригинальном наборе кампании «Забытые королевства» , опубликованном TSR в 1987 году . [55] Другие континенты включают в себя Кара-Tur , Закхары , Мазтике , [54] и другие неуказанные еще суши. [33] Кара-Тур, примерно соответствующий древней Восточной Азии , позже стал предметом его собственной исходной книги « Кара-Тур: Восточные царства» , опубликованной в 1988 году. [14]: 103 [56] Также под поверхностью есть огромный подземный мир, который называется Подземье . [21] : 98 138 [50]

В ранних выпусках сеттинга The Realms разделяли единую космологию с различными другими сеттингами кампании, названными Великим Колесом. Таким образом, каждая из настроек кампании Dungeons & Dragons была связана вместе, чтобы сформировать один переплетенный мир, связанный различными планами существования. С выпуском Сеттинга Кампании Забытых Царств 2001 года , сеттинг получил свое собственное отличное и отдельное космологическое расположение с уникальными планами, не связанными явно с плоскостями других сеттингов. [33] [57]

Частичная карта Forgotten Realms

Религия [ править ]

Религия играет большую роль в Забытых Царствах, а божества и их последователи являются неотъемлемой частью мира. Божества непосредственно взаимодействуют в земных делах, отвечают на молитвы и имеют свои личные планы. У всех божеств должны быть поклонники, чтобы выжить, и все смертные должны поклоняться божеству-покровителю, чтобы обеспечить себе хорошую загробную жизнь. Огромное количество разнообразных божеств существует в пределах нескольких политеистических пантеонов; большое количество приложений задокументировали многие из них, некоторые более подробно, чем другие. [58] [59] Гринвуд создал пантеон богов для своей домашней игры Dungeons & Dragons в своем мире Forgotten Realms, который был представлен в его статье «Земное божество» из Dragon # 54 (октябрь 1981).[60]

Большая часть истории Забытых Королевств, подробно описанная в романах и справочниках, касается действий различных божеств и Избранных (смертных представителей с частью силы своих божеств), таких как Эльминстер , Фзоул Чембрил, Миднайт (которые позже стали новым воплощением. богини магии Мистры [21] : 140 ) и Семи сестер. Выше всех других божеств стоит Ао, Повелитель, который не одобряет прихожан и дистанцируется от смертных. Он единолично ответственен за Время Неприятностей, или Войну Богов, как видно из Трилогии Аватара . [61]

Персонажи [ править ]

Сеттинг является домом для нескольких заслуживающих внимания повторяющихся персонажей, получивших более широкое признание, в том числе:

  • Соратники Зала, группа авантюристов, созданная Р.А. Сальваторе [62] и представленная в «Хрустальном осколке» (1988). [63] [64] [65] Каждый из этих персонажей «вписывается в архетип РПГ ». [66] Они включают:
    • Дриззт До'Урден , дроу или темный эльф, рейнджер, главный герой 34 романов. [63] Дриззт известен своей приверженностью дружбе и миру, что противоречит стереотипу его народа. [67] Дриззт как персонаж часто используется для обозначения проблем расовых предрассудков, особенно в трилогии о темных эльфах . [68] [69] Дриззта также беспокоит несоответствие продолжительности жизни между ним и его человеческим романтическим интересом Кэтти-Бри. [70]
    • Вулфгар , огромный человеческий варвар; [71] [72] в «Хрустальном осколке» боевое мастерство Вулфгара достаточно велико, чтобы вместе с Дриззтом и его волшебной пантерой Гвенвивар им удалось «победить 25 гигантов в одиночку». [63] Вулфгар - один из персонажей, которые «являются примером сильного, честного, вспыльчивого молодого героя-воина, типичного для приключенческих историй и похожего на творение Говарда, Конана ». [73]
    • Бруенор Battlehammer, Гномы боец , который отбил Mithral Hall с помощью других сподвижников. [63] [66] [74] Он был одним из первых друзей, которых Дриззт завел после того, как покинул Подземье, а Кэтти-Бри и Вулфгар - его приемные дети. [75] [66] Роб Бриккен для io9 выделил Бруенора как «гнома, который поражает практически все стереотипы фэнтези, включая его желание вернуть себе родовой дом, из которого его люди были изгнаны после того, как они копали слишком далеко и разбудили монстра». [63]
    • Кэтти-Бри, человек-лучница, которая позже разовьет способности заклинателя; [63] [66] [76] в «Кристаллическом осколке» Дриззт назвал ее своей второй половинкой. [63] Кэтти-Бри благосклонна Миликки, богиня, связанная с лесами и природными духами, и она носит знак божества. Бриккен утверждала, что ее характеристика в Трилогии Долины Ледяного Ветра ограничена, [63] в то время как Эйдан-Пол Канаван утверждал, что она становится «героем» только в более поздних романах. [77]
    • Regis, халфлинг член сподвижников, который ведет себя в стереотипной манере Дж.Р.Р. Толкиена «с хоббитами . Бриккен отметил, что Регис - мошенник, который «немного выделился, неся хрустальный кулон, которым он может очаровывать людей», хотя иногда он попадает в опасные ситуации и «в конечном итоге спасает положение в стиле Бильбо », например в финальной битве за Хрустальный осколок . [63]
  • Эльминстер , волшебник, также известный как Мудрец из Шэдоудейла; [78] он является «одним из основателей Арфистов и одним из старейших выживших и самых могущественных Избранных Мистры». [79] Арфисты - полусекретная организация; Джонатан Палмер из журнала Arcane сказал, что они «борцы за свободу и справедливость. Похвально». [80] Бриккен описал Эльминстера как «самого могущественного, важного и умного волшебника в Забытых Царствах и одного из самых важных персонажей [...] обстановки, больше Мерлина, чем Гэндальфа , что делает его менее загадочным и склонным к дурачеству, чем других крупных волшебников фэнтези, что я считаю хорошей вещью ». [81]
  • Джарлаксл, также персонаж Сальваторе, был представлен в романе 1990 года « Изгнание» . Он также появляется в « Обещании Короля-чародея» , « Дорога патриарха» и «Король пиратов» , а также в трилогиях «Селл-мечи» и « Пути тьмы» . Описанный Кристианом Хоффером с Comicbook.com как популярный и интригующий второстепенный персонаж [82], Джарлаксл - харизматичный и оппортунистический лидер дроу из банды наемников Бреган Д'эрт . Ученый-англистик Кэролайн де Лонэ охарактеризовала Джарлаксля как независимого персонажа, склонного к «тонким маневрам» [83].в то время как Хоффер объяснил, что он аморальный злодей, у которого «много случайностей и тайных заговоров». [82] [ неудавшаяся проверка ] Сравнивая сюжет трилогии о темных эльфах с шахматной партией , де Лоне назначил Джарлакслю роль рыцаря . [83]
  • Артемис Энтрери, человек-убийца, описанный Бриккеном как «хладнокровный», а Дзирт - «равный в битвах и противоположный по морали», зеркальное отражение того, чем бы закончил Дриззт, если бы он остался частью универсально злого общества дроу, а не оставив его ". [84]
  • Волотэмп Геддарм , человек-искатель приключений, прославившийся в пределах Фаэруна количеством путеводителей, которые он пишет о различных регионах Королевств. Имя персонажа часто упоминается в реальных публикациях D&D как рассказчик упомянутых произведений во вселенной. [85] Пол Pettengale из Тайного описал его как «один из тех символов , которые каждый слышал о, и тот , который только о каждом Dungeon Master должен был соблазн представить их кампании в какой - то момент или другой». [86]
  • Громф Баэнре - верховный маг города Мензоберранзан , города пауков. Он также является Мастером Магической школы магии и первым сыном Матроны Баэнре, и как таковой он является самым могущественным дроу-мужчиной в Мензоберранзане. Громф - соперник во власти других архимагов Забытых Царств, таких как Эльминстер и Хелбен . В обзоре романа « Дочь дроу» 1995 года Гидеон Кибблвайт для « Аркейн» назвал Громфа «единственным интересным персонажем» в книге, описав его как «горького и извращенного архимага», и пожаловался, что «он редко появляется после открытие". [87]
  • Лириэль Баэнре - дочь Громфа Баэнре; Изначально она принадлежала Дому Вандри до того, как Громф обнаружил ее талант к тайному колдовству. [88] После того, как Лириэль отправилась оттачивать свой магический талант, а не учиться на жрицу, она использует книгу, подаренную ее отцом, чтобы отправиться на поверхность земли, где она встречает последователей богини Эйлистри , Темной Девы доброжелательной дроу. и получает магический артефакт, известный как Танцующий с ветром. В конце концов Лириэль навсегда поселится в поверхностном мире. Лириэль была создана Элейн Каннингем для дочери дроу и описана Трентоном Уэббом из Arcane.как «самая странная дроу» из-за отсутствия у нее черт, которые считаются стереотипными по отношению к ее народу. [89]
  • Эревис Кейл родился человеком , а позже стал тенью . Он появляется в романах Пола С. Кемпа , включая «Залы штормовой погоды» , « Свидетель теней» , трилогию Эревиса Кейла и трилогию «Сумеречная война». Дон д'Аммасса описал Эревиса Кейла как «человека, которого мучают вопросы о добре и зле». [90]

Прием [ править ]

В своей книге The Fantasy RolePlaying Gamer Библия , Шон Патрик Fannon описывает Forgotten Realms как «самая амбициозная установка фантазии игры издастся с Tekumel », [1] и что «может быть наиболее широко играл в настройках игр в истории RPG . " [1] Точно так же в литературе романы, написанные в сеттинге «Забытые царства», стали одним из «ведущих фэнтезийных сериалов в индустрии». [91] Со временем эти романы приобрели «беспрецедентную популярность» [92], что привело, как отметил Марк Оксоби в своей книге «1990-е» , к романам, имеющим «необычайный срок хранения» и остававшимся в печати в течение многих лет.[92]Этот популярный прием также нашел отражение в публичных библиотеках; например, Джойс Сарикс в «Консультативном руководстве для читателей по жанру фантастики» утверждает, что романы были среди наиболее востребованных книг поклонниками жанра фэнтези. [93]

Брайан Силлиман из SYFY Wire описал Забытые Царства как «классический фэнтезийный фон» и подчеркнул, что «когда-то в нашей истории наш мир и этот были связаны, но со временем это волшебное царство было забыто. идеальное место для любого приключения D&D , открывающее безграничные возможности для любого ухмыляющегося мастера подземелий ». [94]

Филип Дж. Клементс назвал «Забытые королевства» «очень популярными», «необычайно хорошо проработанным сеттингом D&D» и «более или менее флагманским сеттингом для D&D». Он также отметил, что он получил наибольшее количество добавок. [95]

Обновление 4-го издания для Забытых Царств принесло огромные изменения в истории, которые были «связаны с рядом других философий дизайна», и Забытые Царства одновременно стали более суровым сеттингом, находящимся на грани краха, и в то же время более фантастическим. полный чудес и загадок ». [96] Джейсон Уилсон из VentureBeat подчеркнул, что, в отличие от катаклизма «Времени смуты», катаклизм Spellplague 4-го издания был «тем, кого игроки никогда не принимали так же, как предыдущая катастрофа». [97] Шеннон Аппельклайн, автор книги « Дизайнеры и драконы» , пишет:

[4-е издание] Руководство кампании Forgotten Realms, возможно, самая противоречивая книга D&D, когда-либо выпущенная Wizards. Это полностью из-за крупномасштабного разрушения Королевств. Подобные обновления были опробованы другими компаниями - чтобы оживить настройки, сделать их более доступными для новых игроков или сделать их более увлекательными. [...] Кажется, это никогда не идет хорошо, потому что старые фанаты чувствуют себя брошенными. С учетом сказанного, некоторым нравились изменения, потому что теперь сеттинг стал более игровым, доступным, фантастическим и больше ориентированным на ПК. [...] Тем временем серия приключений и романов под названием The Sundering (2013–2014) отменила многие из изменений 4e в Realms, но без перезагрузки временной шкалы. Вместо этого Realms продолжает развиваться и развиваться, как и в предыдущие дни.[96]

Сальваторе также был публично недоволен изменениями в 4-м издании Forgotten Realms. Он сказал: [98]

[B] Как правило, нам, авторам, вручили документ и рассказали, как все будет. Нас спрашивали, наше мнение, но оно не имело большого значения - изменения происходили с другой стороны. [...] Иметь персонажей, которые создали такую ​​сильную историю, а затем расстроиться по чьему-то приказу, было очень обескураживающим. Я признаю, что резкие изменения поставили меня в неудобное положение, и отсюда пришли некоторые из лучших вещей, которые я написал, но я очень предпочел, как это было сделано на этот раз, с 5-м изданием и изменениями, где нам, авторам, рассказали, что происходит с игрой, и спросили, как мы можем сделать мир и знания живыми и вдохнуть их в жизнь.

Обри Ситтерсон, для журнала PC Magazine , включил Forgotten Realms в обзор «11 лучших настроек кампании Dungeons & Dragons за 2015 год» и написал, что «для большинства людей Forgotten Realms является синонимом Dungeons & Dragons , и не без оснований: это сеттинг. Это стало домом для очень популярной видеоигры Baldur's Gate, а также для книг РА Сальваторе о Дриззте. В настоящее время это единственный сеттинг кампании, активно поддерживаемый создателями D&D Wizards of the Coast, который был бы ограничительным, если бы Forgotten Realms не был таким невероятным разнообразное место, вмещающее классические европейские образы средневековья, а также героический фэнтезийный взгляд на африканскую, ближневосточную и другие культуры реального мира ". [99]

Кристиан Хоффер, для ComicBook.com , сообщил, что стратегия публикации 5-го издания Wizards of the Coast, которая фокусируется на Забытых Царствах и новой интеллектуальной собственности для настроек кампании, создала раскол в фанатской базе, где некоторые «считают, что этот толчок к новым игрокам пришлось заплатить за то, чтобы текущие игроки оставались сытыми, «не обновляя настройки кампании, которые существовали до« Забытых королевств ». Хоффер подчеркнул, что у Wizards of the Coast гораздо более медленный график публикации, чем в предыдущих выпусках, с упором на качество и прибыль, и «команды D&D знают, что у них есть много отличных настроек кампании в своем заднем кармане и они либо активно разрабатывают дополнительные настройки, либо есть идеи для них в дальнейшем ". [100]

См. Также [ править ]

  • Список романов Забытых Королевств
  • Список модулей и справочников Forgotten Realms
  • Список видеоигр Dungeons & Dragons

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Фэннон, Шон Патрик (1999). Библия фантастического ролевого геймера (2-е изд.). ISBN 978-0-9674429-0-7.
  2. ^ Слэгл, Мэтт (18 января 2007 г.). « Продолжение Neverwinter Nights“приносит больше исследования подземелий к ПК» . Deseret News . Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинала на 2008-12-08 . Проверено 4 декабря 2008 .
  3. ^ Десслок (1999-01-20). «Врата Балдура (ПК)» . Сети CNET . Архивировано из оригинала на 2008-12-07.
  4. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о Шеннона Appelcline (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  5. ^ Б с д е е г Варни, Allen (февраль 1998 г.). "ProFiles: Эд Гринвуд". Дракон (# 244): 112.
  6. ^ a b Грабб, Джефф ; Гринвуд, Эд . Приключения в Забытых Королевствах ( TSR , 1990)
  7. ^ Интервью на подкасте DiceCast
  8. ^ Б с д е е г ч я J к л м Карбонелл, Кертис Д. (2019). «Глава 3: Подземелья и Драконы Мультивселенная». Dread Trident: настольные ролевые игры и современная фантастика . Ливерпуль: Издательство Оксфордского университета. С. 80–108. ISBN 978-1-78962-468-7. OCLC  1129971339 .
  9. ^ Зима, Стив ; Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф . 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов , страницы 74-87. ( Волшебники побережья , 2004 г.).
  10. Ферранти, Сет (23 октября 2018 г.). «Как искусство подземелий и драконов помогло сделать это феноменом» . Vice . Проверено 30 июня 2020 .
  11. ^ «Проход Кровавого камня в Pen & Paper» . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2008 года.Внесение в базу данных Pen & Paper RPG, указав модуль как часть игровой линейки Forgotten Realms. Проверено 30 ноября, 2008.
  12. ^ H1: Bloodstone Pass в RPGnet. Проверено 30 ноября, 2008.
  13. ^ Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (1993). Бегущие по мирам . TSR . С. 4–5.
  14. ^ a b c d e f g h i j k Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
  15. ^ Махер, Джимми (18 марта 2016). «Открытие золотой коробки, часть 3: от настольного компьютера к рабочему столу» . Цифровой антиквар . Проверено 19 марта 2016 .
  16. ^ Bambra, Джим (сентябрь 1987). "Открытая коробка". Белый карлик (93): 4.
  17. ^ Джейкоб, Мерл; Яблоко, Надежда (2000). Продолжение следует: Аннотированное руководство по сиквелам . Издательская группа «Гринвуд» . ISBN 978-1-57356-155-6.
  18. ^ "Биография Р. А. Сальваторе" . Проверено 3 марта 2006 .
  19. Фрам, Ларри (19 мая 2014 г.). «40 лет спустя Dungeons & Dragons по-прежнему вдохновляют геймеров» . CNN . Проверено 30 июня 2020 .
  20. ^ "Список победителей 1988" . Академия приключенческих игр, искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 7 мая 2008 года . Проверено 9 декабря 2008 года .
  21. ^ a b c d Канаван, Эйдан-Пол (апрель 2011 г.). Разграбление подземелья: поиски мега-текста жанра фэнтези (PDF) (Диссертация).
  22. ^ Гринвуд, Эд ; Бингл, Дон (1993). Настройка кампании Forgotten Realms . ISBN TSR, Inc.  978-1-56076-617-9.
  23. ^ Oxoby, Марк (2003). 1990-е годы . Издательская группа «Гринвуд» . ISBN 978-0-313-31615-9.
  24. ^ a b Маккей, Дэниел (2001). Фэнтези-ролевая игра: новое исполнительское искусство . Джефферсон, Северная Каролина: ISBN McFarland & Co. 0-7864-0815-4. OCLC  45575501 .
  25. ^ Punday, Daniel (2005). «Креативный учет; ролевые игры, теория возможного мира и агентство воображения». Поэтика сегодня . 26 (1): 113–139. CiteSeerX 10.1.1.118.7964 . DOI : 10.1215 / 03335372-26-1-113 . 
  26. Eye of the Beholder для ПК . Gamespot. Проверено 1 декабря, 2008.
  27. Глаз смотрящего II: Легенда ярмарки Новолуния . Gamespot. Проверено 1 декабря 2008 г. Архивировано 8 декабря 2008 г. в Wayback Machine.
  28. Глаз смотрящего III: Нападение на Миф Драннор . Gamespot. Проверено 1 декабря 2008 г. Архивировано 7 декабря 2008 г. в Wayback Machine.
  29. ^ "Глаз смотрящего трилогии для DOS" . Mobygames. Архивировано из оригинального 28 декабря 2008 года.
  30. ^ Stormfront Studios Заслуженные на 59 - й ежегодной Emmy Technology Awards За создание первых Графический ролевой онлайн игры Mcuvk. Проверено 1 декабря, 2008.
  31. ^ Кертис, Аарон (1999-04-19). «Уголок геймеров; посещение миров, из которых вы не захотите покидать» . Лос-Анджелес Таймс . п. C4 . Проверено 4 декабря 2008 .
  32. ^ а б в г д Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-084-7.
  33. ^ a b c Гринвуд, Эд ; Рейнольдс, Шон К .; Уильямс, Скип ; Heinsoo, Роб (2001). Настройка кампании Forgotten Realms . Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-1836-2.
  34. ^ "Список победителей 2001" . Академия приключенческих игр, искусства и дизайна. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 года . Проверено 9 декабря 2008 года .
  35. ^ Baichtal, Джон (2008-12-01). "Руководство кампании" Забытые царства ". Хроники эпических изменений в мире" . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 30 июня 2020 . 
  36. ^ a b Аппельклин, Шеннон. «Настройки кампании Neverwinter (4e) | История продукта» . Гильдия DM . Проверено 2 августа 2019 .
  37. ^ a b «Dungeons & Dragons запускает The Sundering; приглашает поклонников фэнтези-развлечений сделать свои истории легендой» . PR Newswire . Волшебники побережья. 6 августа 2013 . Проверено 30 июня 2020 .
  38. ^ a b Оганнесиан, Кевин. «Волшебники сосредотачиваются на забытых королевствах с событием« Раскол »» . Новости MTV . Проверено 30 июня 2020 .
  39. ^ Кэмпбелл, Колин (2013-08-06). «Мобильная игра запускает мероприятие D&D Forgotten Realms» . Многоугольник . Проверено 30 июня 2020 .
  40. ^ "Интервью Эрин М. Эванс: Забытые царства, Раскол, D&D" . Логово компьютерщиков . 2015-04-29 . Проверено 30 июня 2020 .
  41. ^ «Эксклюзивное интервью о D&D: The Sundering, Часть 1» . ICv2 . 6 августа 2013 . Проверено 30 июня 2020 .
  42. ^ Grabianowski, Ed (29 августа 2012). «Что будет дальше с Dungeons & Dragons и Forgotten Realms» . io9 . Проверено 14 сентября 2012 года .
  43. ^ Bolding, Джонатан (16 апреля 2014). "Новые подробности о Dungeons & Dragons Next и Tyranny of Dragons | PAX East 2014" . Журнал Escapist Vol. 1 . Проверено 30 июня 2020 .
  44. Рианна Молина, Бретт (24 января 2014 г.). «Раскрыты подробности следующих« Подземелий и драконов »» . США СЕГОДНЯ . Проверено 30 июня 2020 .
  45. ^ Ewalt, David M. (15 апреля 2015). «Что будет дальше с новыми Dungeons & Dragons? | Интервью с Натаном Стюартом» . Forbes . Проверено 30 июня 2020 .
  46. ^ "Dungeons & Dragons расширяет свою линейку тремя новыми выпусками" . Вставить . 2019-07-03 . Проверено 30 июня 2020 .
  47. ^ Bolding, Джонатан (22 мая 2014). «Говорящие подземелья и драконы: Тирания драконов. Приключения с дизайнерами» . Журнал Escapist Vol. 1 . Проверено 30 июня 2020 .
  48. ^ Тах, Дэйв (2014-05-19). «Расширение Neverwinter« Тирания драконов »выйдет 14 августа» . Многоугольник . Проверено 30 июня 2020 .
  49. ^ Bolding, Джонатан (20 января 2015). "Dungeons & Dragons объявляет" Elemental Evil "следующей сюжетной линией и указывает даты выхода" . Журнал Escapist Vol. 1 . Проверено 30 июня 2020 .
  50. ^ a b Холл, Чарли (2015-09-02). «Out of the Abyss: следующая кампания D&D уйдет глубоко в Подземье» . Многоугольник . Проверено 30 июня 2020 .
  51. ^ a b Лукард, Алекс (9 ноября 2015 г.). «Настольный обзор: Руководство искателя приключений на Побережье Мечей (Dungeons & Dragons, пятое издание)» . Дихард GameFAN . Проверено 30 июня 2020 .
  52. ^ Руководство Sword Coast авантюриста . Wizards of the Coast, Inc., Рентон, Вашингтон. С. 16–18. ISBN 978-0-7869-6580-9. OCLC  915488960 .CS1 maint: другие ( ссылка )
  53. Рианна Нельсон, Саманта (10 ноября 2015 г.). «Легенды Побережья Мечей имеют привкус Dungeons & Dragons, но не творческий подход» . АВ Клуб . Проверено 30 июня 2020 .
  54. ^ a b Bornet, Филипп (2011). Религии в игре: игры, ритуалы и виртуальные миры . Theologischer Verlag Zürich. п. 286. ISBN. 978-3-290-22010-5. Дата обращения 4 октября 2020 .
  55. ^ Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (1987). Набор кампании "Забытые королевства" . ISBN TSR, Inc.  978-0-88038-472-8.
  56. ^ Пондсмит, Майк ; Джей Батиста; Свон, Рик (1988). Кара-Тур: Восточные царства . TSR . ISBN 978-0-88038-608-1.
  57. ^ Бейкер, Ричард ; Вятт, Джеймс (2004). Руководство игрока по Фаэруну . Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-3134-7.
  58. ^ Бойд, Эрик Л. (1998). Получеловеческие божества . TSR . ISBN 978-0-7869-1239-1.
  59. ^ Бойд, Эрик Л .; Мона, Эрик (2002). Веры и пантеоны . Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-2759-3.
  60. Эд Гринвуд , журнал Dragon № 54 - «Земное божество» (октябрь 1981 г.)
  61. ^ Ciencin, Скотт (1989). Shadowdale .
  62. ^ Махер, Джон (2018-09-04). «Р.А. Сальваторе размышляет о 30-летнем творчестве Дриззта и о постоянно меняющемся фандоме» . Многоугольник . Проверено 15 января 20 .
  63. ^ a b c d e f g h i Бриккен, Роб (26 июня 2020 г.). "Dungeons & Dragons & Novels: Revisiting The Crystal Shard" . io9 . Проверено 28 декабря 2020 .
  64. ^ Джейкоб, Мерл; Яблоко, Надежда (2000). Продолжение следует: Аннотированное руководство по сиквелам . Гринвуд Пресс. ISBN 157356155X.
  65. ^ Руководство Мэджилла по научной фантастике и фэнтезийной литературе: Мечта . 2 . Шиппи, Т.А., Собчак, А.Дж. Пасадена, Калифорния: Salem Press. 1996. стр. 461. ISBN. 0-89356-906-2. OCLC  34974363 .CS1 maint: другие ( ссылка )
  66. ^ a b c d Холь, Нейт (23 декабря 2019 г.). «Понимание истории персонажей« Забытых королевств »в Dark Alliance» . Gamecrate . Проверено 15 января 20 .
  67. Валлийский, Эндрю (март 2006 г.). «Пребывание: Легенда о Дриззте, Книга 3» . PopMatters . Проверено 8 января 2009 .
  68. ^ "Сальваторе, Р. А. Тысяча орков" . Журнал школьной библиотеки. 1 февраля 2003 . Проверено 9 января 2009 .
  69. ^ Battis, Джес (2007). Queer Spellings: Magic an Melancholy in Fantasy-Fiction (PhD). п. 46 . Проверено 11 января 2021 года .
  70. ^ «Одинокий дроу: Трилогия клинков охотника, книга II» . Publishers Weekly . 1 сентября 2003 . Проверено 9 января 2009 .
  71. ^ Hall, Чарли (2020-06-18). «Новая ролевая игра D&D, Dark Alliance, рассказывает о том, что происходит после того, как игроки проверяют инициативу» . Многоугольник . Проверено 15 января 2021 .
  72. ^ Бруске-Гут, Таня Моник (2015). Роликовые фэнтези как Medienverbundangebote: 'Das Schwarze Auge' и 'Advanced Dungeons and Dragons'. Гамбург: Дипломика. С. 66, 69–70. ISBN 978-3-95934-799-0.
  73. ^ Canavan, Айдан-Поль (апрель 2011). Разграбление подземелья: поиски мега-текста жанра фэнтези (PDF) (Диссертация). Ливерпульский университет. С. 94–95.
  74. ^ «Блог разработчиков: Кто есть кто в Подземье? | Neverwinter» . www.arcgames.com . 1 октября 2015 . Проверено 15 января 20 .
  75. ^ Шиппей, TA (1996). Руководство Мэджилла по научной фантастике и фэнтези-литературе . Салем Пресс. ISBN 0-89356-906-2.
  76. ^ Что мне читать дальше? . Бэррон, Нил (6 изд.). Детройт, Мичиган: Gale Research. 1995. стр. 286. ISBN. 0-8103-9146-5. OCLC  33200976 .CS1 maint: другие ( ссылка )
  77. ^ Canavan, Айдан-Поль (апрель 2011). Разграбление подземелья: поиски мега-текста жанра фэнтези (PDF) (Диссертация). Ливерпульский университет. С. 134–135.
  78. ^ Холл, Чарли (2016-10-19). «Dungeons & Dragons меняет способ создания книг» . Многоугольник . Проверено 15 января 20 .
  79. ^ «Герои - Эльминстер | Подземелья и драконы» . dnd.wizards.com . Проверено 15 января 20 .
  80. Палмер, Джонатан (февраль 1996 г.). «Великая библиотека». Чародейский . Будущее издательство (3): 88.
  81. ^ Bricken, Rob (28 июля 2020). "Dungeons & Dragons & Novels: Revisiting Azure Bonds" . io9 . Проверено 28 декабря 2020 .
  82. ^ a b Хоффер, Кристиан (12 сентября 2018 г.). «Подземелья и драконы спрятали еще одно пасхальное яйцо Шона Коннери в последнем приключении» . Comicbook.com . Проверено 30 декабря 2020 .
  83. ↑ a b de Launay, Кэролайн (апрель 2006 г.). «Мир шахматной доски: альтернативы и альтернативы». Символические функции пространства в фэнтези: к топографии жанра (PDF) (PhD). С. 112–114 . Проверено 27 января 2021 .
  84. ^ Bricken, Роб (4 ноября 2020). "Dungeons & Dragons & Novels: Revisiting Streams of Silver" . io9 . Проверено 28 декабря 2020 .
  85. ^ "Эксклюзивный предварительный просмотр руководства по монстрам New Dungeons & Dragons Руководство Воло по монстрам" . pastemagazine.com . Проверено 20 июня 2019 .
  86. ^ Pettengale, Пол (декабрь 1996). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (13): 72.
  87. ^ Kibblewhite, Гедеон (декабрь 1995). «Великая библиотека». Чародейский . Будущее издательство (1): 80.
  88. ^ Colohan, Ник (2 апреля 2007). «« Дочь дроу »- достойное прочтение», The Capital , p. C1.
  89. ^ Уэбб, Трентон (август 1996). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (9): 81.
  90. ^ D'Ammassa, Дон (сентябрь 2006). «Шепот волн / Маска полуночи / Изумрудный скипетр / Страж: Спасители Камидзавы», Хроника 28 (3): 66.
  91. ^ Milliot, Джим (22 октября 2007). «Волшебники варят новую линию художественной литературы». Publishers Weekly . 254 (42).
  92. ^ a b Oxoby, Марк (2003). 1990-е гг . Издательская группа «Гринвуд». п. 148 . ISBN 978-0-313-31615-9.
  93. ^ Сарикс, Джойс Г. (2001). Справочник читателей по жанровой фантастике . Выпуски ALA. С.  49–50 . ISBN 978-0-8389-0803-7.
  94. ^ Силлиман, Брайан (2017-09-20). «25 фантастических миров за последние 25 лет, которые мы хотели бы посетить» . SYFY WIRE . Проверено 30 июня 2020 .
  95. ^ Клементс, Филип Дж. (Декабрь 2019 г.). Dungeons & Discourse: Intersectional Identities in Dungeons & Dragons (PhD). п. 78 . Проверено 20 января 2021 года .
  96. ^ a b Аппельклин, Шеннон. «Руководство по кампании« Забытые королевства »(4e) - Волшебники побережья | История продукта» . DriveThruRPG . Проверено 30 июня 2020 .
  97. ^ Уилсон, Джейсон (2015-10-19). «Sword Coast Legends - это не D&D последнего поколения - и это иногда плохо» . VentureBeat . Проверено 30 июня 2020 .
  98. ^ Grabianowski, Ed (2 октября 2014). «Р.А. Сальваторе и Эрин М. Эванс приносят войну в забытые царства» . io9 . Проверено 30 июня 2020 .
  99. ^ Sitterson, Обри (24 ноября 2015). «11 лучших настроек кампании Dungeons & Dragons» . PCMAG . Проверено 30 июня 2020 .
  100. Хоффер, Кристиан (25 января 2020 г.). «Разрыв между поклонниками Dungeons & Dragons» . ComicBook.com . Проверено 30 июня 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт