Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Eye of the Beholder - ролевая видеоигра для персональных компьютеров и игровых консолей, разработанная Westwood Associates . Он был опубликован компанией Strategic Simulations, Inc. в 1991 году [3] [4] дляоперационной системы MS-DOS, а затем перенесен на Amiga , Sega CD и SNES . Версия для Sega CD содержит саундтрек, написанный Юдзо Коширо . [5] Порт дляпортативного компьютера Atari Lynx был разработан NuFX в 1993 году, но так и не был выпущен. [6] В 2002 г.Одноименная адаптация была разработана Pronto Games для Game Boy Advance .

У игры есть два продолжения: Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon , также выпущенная в 1991 году, и Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor , выпущенная в 1993 году. Третья игра, однако, не была разработана Westwood. который был приобретен Virgin Interactive в 1992 году и вместо него создал серию Lands of Lore .

Сюжет [ править ]

Лорды города Уотердип нанимают команду авантюристов, чтобы исследовать зло, исходящее из-под города. Авантюристы входят в городскую канализацию, но вход блокируется из-за обрушения, вызванного Ксанатаром, одноименным наблюдателем . Команда спускается дальше под городом, пройдя через карликовые и дие кланы, логово Xanathar, где окончательное противостояние происходит.

После того, как одноименный смотрящий будет убит, игрок увидит маленькое синее окошко, описывающее, что смотрящий был убит и что искатели приключений вернулись на поверхность, где с ними обращались как с героями. Больше ничего в финале не было упомянуто и не было сопроводительной графики. Это было изменено в более поздней версии Amiga, в которой был анимированный финал.

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея Eye of the Beholder на SNES

В Eye of the Beholder был вид от первого лица в трехмерном подземелье [7], очень похожий на более ранний Dungeon Master . [8] Первоначально игрок управляет четырьмя персонажами, используя интерфейс «укажи и щелкни» для борьбы с монстрами. [7] Это можно увеличить до шести персонажей, воскресив одного или нескольких скелетов из мертвых неигровых персонажей ( NPC ) или найдя NPC, которые встречаются в подземельях.

Возможность увеличить размер группы игрока за счет набора неигровых персонажей была традицией во всех сериях Eye of the Beholder . Также можно было импортировать группу из Ока наблюдателя в «Легенду ярмарки Новолуния» или из «Легенды ярмарки Новолуния» в « Нападение на Миф Драннор» ; таким образом, игрок мог пройти все три игры с одной и той же партией.

Развитие [ править ]

Графика для версии MS-DOS была создана с помощью Deluxe Paint . В звуке игры присутствует более 150 звуковых эффектов Adlib. [9]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Глаз смотрящего был рассмотрен в 1991 году в Dragon # 171 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров», которые дали ему 5 звезд из 5. [12] Она была № 1 в списке лучших игр для MS-DOS Ассоциации издателей программного обеспечения на апрель 1991 года, последняя игра SSI D&D, достигшая этого рейтинга. [17] Деннис Оуэнс из Computer Gaming World назвал это «потрясающей, блестяще графической и мучительно сложной» 3-D CRPG. Журнал заявил, что VGA-графика и звук звуковой карты наконец-то дали владельцам IBM PC игру, похожую на Dungeon Master . [18] Скорпион, другой рецензент журнала, был менее позитивен. Хотя она также похвалила графику и звук, заявив, что они «действительно дают ощущение того, что вы находитесь в настоящем подземелье», она раскритиковала неудобный пользовательский интерфейс заклинаний и «возмутительный» крутой финал. Другие области, которые требовали доработки, включали бой, сюжет и взаимодействие с NPC; Тем не менее, она надеялась, что с такими улучшениями «серия Legend станет одним из лидеров в области CRPG». [19] В 1993 году Scorpia назвал игру «впечатляющим первым усилием, которое сулят хорошее будущее». [20]

The One дал версии Eye of the Beholder дляAmigaобщий балл 92%, сильно сравнивая ее с Dungeon Master , заявив, что «Сравнения с [стареющей] классикой - Dungeon Master - неизбежны. Когда две игры выглядят так одинаково, даже их программистам было бы трудно отличить их друг от друга ". Один восхваляет Глаз смотрящегоигровой процесс, утверждая, что «в отличие от предыдущих игр AD&D, здесь больше внимания уделяется решению головоломок, чем сражениям - освежающее изменение ... Бой также обрабатывается очень хорошо, заклинания и правила« дальнобойного оружия »верны оригинальной игре ... Геймплей прекрасно работает, вызывая в воображении дух и атмосферу, которые вы получаете от [настольных AD&D] ". Несмотря на это, The One заявляет, что Eye of the Beholder находится на одном уровне с Dungeon Master и Chaos Strikes Back , но заявляет, что Eye of the Beholder по-прежнему является «важной покупкой для последователей серии AD&D». [15]

Провозгласив игру «сбывшейся мечтой» для поклонников Dungeons & Dragons , Electronic Gaming Monthly дал версии Super NES оценку 6,2 из 10, высоко оценив ее трехмерную графику и разнообразие персонажей. [14] Они дали версии Sega CD 7,2 балла из 10, на этот раз высоко оценив способность создавать собственных персонажей, но критикуя звук. Они также отметили, что игра требует сложного обучения. [13] При обзоре версии для Sega CD компания Computer and Video Games отметила, что она «не совсем на высоте со Snatcher , но, без сомнения, отличный ролевой игрок». [11]

Согласно GameSpy в 2004 году, несмотря на проблемы с первым Eye of the Beholder , «большинство игроков сочли, что игра стоит затраченных усилий». [21] IGN поставил Eye of the Beholder на 8 место в своем списке «11 лучших игр про подземелий и драконов всех времен» в 2014 году. [22] Ян Уильямс из Paste оценил игру на 8-е место в своем списке «10». Величайшие видеоигры Dungeons and Dragons »в 2015 году. [23] В 1991 году PC Format поместил Eye of the Beholder в свой список 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакция назвала это «классической игрой по подземельям с монстрами, головоломками, ловушками и вещами из мифов». [24]

Коммерческое исполнение [ править ]

SSI продала 129 234 экземпляра Eye of the Beholder . К середине 1991 года по всему миру было продано более 150 000 копий. [25] В целом серия The Eye of the Beholder , включая два продолжения игры, достигла мировых продаж более 350 000 экземпляров к 1996 году. [26]

Продвижение [ править ]

В январе 1991 года SSI участвовал в Computer Gaming World ' конкурса s Top Ad и их обложки для глаз смотрящего вышел на первое место среди голосовавших читателей, несмотря на возражения издателя журнала к поштучно. [27] С февраля по октябрь 1991 года SSI запустила конкурс «Бонус наблюдателя», в котором от игроков требовалось найти бонусную функцию (пасхальное яйцо) на каждом уровне игры, обозначенную сообщением на экране. Первые 50 игроков на ПК и 50 игроков на Amiga, которые откроют для себя все 12 функций, получат призы на сумму 100 долларов. [28] [29]

Наследие [ править ]

Сиквелы [ править ]

Было два продолжения: Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon использовала модифицированную версию движка первой игры, добавила открытые площадки и значительно увеличила количество взаимодействий игрока с окружающей средой, а также значительно увеличила ролевые аспекты. к игре.

Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor разрабатывался не Вествудом, разработчиком Eye of the Beholder и The Legend of Darkmoon , а собственными силами издателя SSI.

Eye of the Beholder Trilogy (1995, SSI) была переизданием всех трех игр для MS-DOS на CD-ROM. Interplay выпустила эти три игры вместе с рядом других игр AD&D DOS на двух коллекционных компакт-дисках: The Forgotten Realms Archives (1997) и Gamefest: Forgotten Realms Classics (2001).

Похожие игры [ править ]

Несколько модулей для Neverwinter Nights (2002) были созданы фанатами как римейки оригинальной игры Eye of the Beholder . [30] [31] Команда независимых разработчиков игр во главе с Андреасом Ларссоном сделала фанатскую конверсию игры для Commodore 64 . [32]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Петерсен, Сэнди (апрель 1994). «Глаз монитора» (PDF) . Дракон . № 204. TSR, Inc. с. 35.
  2. ^ «Глаз смотрящего (Sega CD) - IGN» . IGN . Проверено 15 августа 2019 .
  3. Перейти ↑ Minelli, Frank (1990). «Сумка для слухов». Компьютерный игровой мир (79): 16
  4. ^ «Превью CES» . QuestBusters . Февраль 1991. с. 1 . Проверено 4 апреля 2016 года .
  5. Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «Часть 2: Золотой век (1985–1993)» . История компьютерных ролевых игр . Гамасутра . Архивировано из оригинального 30 марта 2009 года . Проверено 26 марта 2009 .
  6. ^ Каталог Atari Lynx . Atari . 1993. стр. 2.
  7. ^ a b Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр , МакФарланд, стр. 143, ISBN 978-0786458950
  8. Оуэнс, Деннис (июнь 1991 г.). «Красота в глазах смотрящего» . Компьютерный игровой мир . п. 14 . Проверено 17 ноября 2013 года . Эта индивидуальная боевая перспектива, несомненно, заслужила высокую оценку члена Зала славы CGW FTL, Dungeon Master. В самом прямом смысле, Eye of the Beholder (первая запись SSI в «Legend Series», новой линейке компьютерных ролевых игр AD&D) - это Dungeon Master встречает ветерана рассказчика Джорджа Макдональда.
  9. ^ Brenesal, Барри (24 сентября 1991). «SSI бросает вызов вашему интеллекту и вашим чувствам в новой игре» . Журнал ПК . Vol. 10 шт. 16. с. 498.
  10. ^ "Компьютеры и видеоигры Выпуск 114" (27). Май 1991: 28–29 . Проверено 18 января +2016 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  11. ^ a b "Mega-CD: Глаз смотрящего" (PDF) . Компьютерные и видеоигры (158): 107 . Проверено 24 апреля 2020 года .
  12. ^ a b Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1991). «Роль компьютеров». Дракон (171): 57–64.
  13. ^ a b «Команда обозревателей: Глаз смотрящего (Sega CD)». Ежемесячный журнал электронных игр (62). ЭГМ Медиа, ООО. Сентябрь 1994. с. 36.
  14. ^ a b "Команда обзора: Глаз смотрящего (Super NES)". Ежемесячный журнал электронных игр (59). ЭГМ Медиа, ООО. Июнь 1994. с. 33.
  15. ^ Б Presley, Павел (июнь 1991). «Взгляд смотрящего» . Тот . № 33. emap Images. п. 80 -81.
  16. Беннет, Дейл (февраль 1995 г.). «Глаз смотрящего» . Sega Power . № 63. с. 75 . Проверено 13 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие сундука с золотом, часть 5: Все, что блестит, не золото» . Цифровой антиквар .
  18. Оуэнс, Деннис (июнь 1991 г.). «Красота в глазах смотрящего» . Компьютерный игровой мир . п. 14 . Проверено 17 ноября 2013 года .
  19. ^ Scorpia (июнь 1991). "Взгляд Скорпиона" . Компьютерный игровой мир . п. 51 . Проверено 17 ноября 2013 года .
  20. ^ Scorpia (октябрь 1993). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года .
  21. ^ Рауш, Аллен; Лопес, Мигель (16 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D - Часть II» . Игровой шпион.
  22. Рианна Джонсон, Лейф (5 февраля 2014 г.). «11 лучших игр про подземелий и драконов за все время» . Проверено 1 февраля 2018 .
  23. ^ "10 величайших подземелий и драконов видеоигр" . Pastemagazine.com . Проверено 1 февраля 2018 .
  24. ^ Персонал (октябрь 1991 г.). «50 лучших игр КОГДА-ЛИБО!». Формат ПК . № 1. С. 109–111.
  25. ^ «Золото - Знак победителя» . Компьютерные и видеоигры . № 117. ЕМАП . Август 1991. с. 3.
  26. ^ "Корпоративный фон SSI" . Стратегические симуляторы, Inc. Архивировано из оригинала 19 ноября 1996 года.
  27. ^ "Объявлены лучшие победители рекламы!" . Компьютерный игровой мир . № 86. Сентябрь 1991 г. с. 42 .
  28. ^ "Сумка слухов" . Компьютерный игровой мир . № 79. Ассоциация издателей программного обеспечения . Февраль 1991. с. 16.
  29. ^ "Новости Скорпиона" . Компьютерный игровой мир . № 87. Ассоциация издателей программного обеспечения . Октябрь 1991. с. 54.
  30. ^ "NWVault ищет" Глаз смотрящего " " . Архивировано из оригинального 14 марта 2012 года . Проверено 8 марта 2009 года .
  31. ^ Ватаманюк, Джей. «Neverwinter Nights: проект« Глаз смотрящего »» . Архивировано из оригинального 31 марта 2009 года.
  32. ^ «Глаз смотрящего - работа в процессе C64» . Инди Ретро Новости. 16 июня 2018 . Проверено 17 ноября 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Глаз смотрящего в MobyGames
  • Обзор в Compute!
  • Обзор в информации