Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Амигу представляет собой семейство персональных компьютеров , введенных Commodore в 1985 году оригинальная модель является одной из нескольких компьютеров с 16 или 32-разрядных процессоров, 256 КБ или больше оперативной памяти, мышь на основе ГПИ, и значительно улучшена графика и аудио над 8-битными системами. Это включает в себя Atari ST - выпущенный ранее в том же году - Macintosh и Acorn Archimedes . Основанная на микропроцессоре Motorola 68000 , Amiga отличается от своих современников включением специального оборудования для ускорения графики и звука, включая спрайты и блиттер , а также упреждающей многозадачностью.операционная система под названием AmigaOS .

Amiga 1000 был выпущен в июле 1985 года, но производственные проблемы держали его стать широко доступны до начала 1986 года самой продаваемой модели, Amiga 500 , введенный в 1987 году (вместе с более расширяемой Amiga 2000) стал одним из ведущих дома компьютеры конца 1980-х - начала 1990-х - от четырех до шести миллионов проданных. [1] Амигу 3000 была введена в 1990 году, а затем Amiga 500 Plus , и Amiga 600 в марте 1992 г. И наконец, Amiga 1200 и Amiga 4000 были выпущены в конце 1992 года.

Помимо популярности в играх, Amiga сыграла важную роль в настольном видео , производстве видео и управлении шоу , что привело к появлению систем редактирования видео, таких как Video Toaster . Звуковое оборудование Amiga сделало его популярной платформой для музыкального программного обеспечения для трекеров . Процессор и возможность доступа к мегабайтам памяти позволили разработать пакеты 3D-рендеринга, включая LightWave 3D , Imagine и Traces, предшественника Blender .

Хотя в ранних рекламных объявлениях компьютер представлялся как универсальная бизнес-машина, особенно когда она была оснащена надстройкой для совместимости с IBM PC Sidecar , Amiga была наиболее коммерчески успешной в качестве домашнего компьютера с широким спектром игр и программного обеспечения для творчества. [2] [3] Плохой маркетинг и неспособность более поздних моделей повторить технологические достижения первых систем привели к тому, что Commodore быстро потеряла долю рынка в пользу консолей для видеоигр четвертого поколения , Macintosh, а также к быстрому падению цен на совместимые с IBM PC , который получил 256-цветную графику в 1987 году. [1] Commodore в конечном итоге обанкротился в апреле 1994 года после того, как версия Amiga, упакованная как игровая консоль,Amiga CD32 , провалилась на маркетплейсе.

После распада Commodore различные группы выпустили на рынок преемников исходной линейки Amiga, включая Genesi , Eyetech , ACube Systems Srl и A-EON Technology. AmigaOS повлияла на замены, клоны и совместимые системы, такие как MorphOS , AmigaOS 4 и AROS .

История [ править ]

«Amiga настолько опередила свое время, что почти никто - включая маркетинговый отдел Commodore - не мог полностью объяснить, о чем идет речь. Сегодня очевидно, что Amiga была первым мультимедийным компьютером, но в те дни ее высмеивали как игру. machine, потому что мало кто осознавал важность продвинутой графики, звука и видео. Девять лет спустя производители все еще изо всех сил пытаются создать системы, которые работают как Amigas 1985 года ».

-  Байт , август 1994 г.

Концепция и ранняя разработка [ править ]

Jay Miner присоединился к Atari, Inc в 1970 - х годах для разработки пользовательского интегральных схем , и привел развитие 2600 Atari «s ТИА . [4] Почти сразу после завершения разработки команда приступила к разработке гораздо более сложного набора микросхем CTIA , ANTIC и POKEY , которые легли в основу 8-битного семейства Atari . [5]

С запуском 8-битной линейки в 1979 году команда снова начала искать чипсет следующего поколения. Нолан Бушнелл продал компанию Warner Communications в 1978 году, и новое руководство было гораздо больше заинтересовано в существующих направлениях, чем в разработке новых продуктов, которые могли бы сократить их продажи. Майнер хотел начать работу с новой Motorola 68000 , но руководство интересовалось только другой системой на базе 6502 . Майнер покинул компанию, а на время и отрасль. [5]

В 1979 году Ларри Каплан покинул Atari и основал Activision . В 1982 году к Каплану обратился ряд инвесторов, которые хотели разработать новую игровую платформу. Каплан нанял Майнера для управления аппаратной частью только что созданной компании Hi-Toro. Система получила кодовое название «Лотарингия» в соответствии с политикой Майнера давать системам женские имена, в данном случае жена президента компании, Лоррейн Морс. [6] Когда Каплан покинул компанию в конце 1982 года, Майнер был назначен главным инженером [5], и компания была перезапущена как Amiga Corporation. [7]

Боинг Болл

Прототип макета был в основном завершен к концу 1983 года и показан на выставке Consumer Electronics Show (CES) в январе 1984 года . В то время операционная система не была готова, поэтому машина была продемонстрирована с помощью демонстрации «Boing Ball», анимации в реальном времени, показывающей, как красно-белый вращающийся мяч прыгает и отбрасывает тень. Этот прыгающий мяч стал официальным логотип компании Amiga. Посетители выставки CES не могли поверить, что демонстрируемый компьютер способен показать такую ​​демонстрацию, и тщетно искали «настоящий» компьютер, стоящий за ним. [8]

Усовершенствованная версия системы была продемонстрирована на выставке CES в июне 1984 года и продемонстрирована многим компаниям в надежде на дальнейшее финансирование, но не нашла особого интереса на рынке, который находился на заключительной стадии краха видеоигр в 1983 году . [6] [9]

В марте Atari проявила умеренный интерес к Lorraine с точки зрения ее потенциального использования в игровой консоли или домашнем компьютере, предварительно известном как 1850XLD. Но переговоры продвигались медленно, [10] и у Амиги заканчивались деньги. Временная договоренность, заключенная в июне, привела к тому, что Atari предоставила Amiga ссуду в размере 500 000 долларов для поддержания работы компании. Условия требовали погашения ссуды в конце месяца, в противном случае Amiga уступила бы дизайн Lorraine Atari. [11]

Запуск Commodore [ править ]

В течение 1983 года Atari теряла более 1 миллиона долларов в неделю из-за совокупного воздействия краха и продолжающейся ценовой войны на рынке домашних компьютеров. К концу года Уорнер отчаянно пытался продать компанию. В январе 1984 года Джек Трамиэль ушел из Commodore из-за внутренних разногласий по поводу будущего направления компании. Несколько сотрудников Commodore последовали за ним в его новую компанию Tramel Technology . В их число входил старший технический персонал, который начал разработку собственной машины на базе 68000. В июне Tramiel заключил безналичную сделку по приобретению Atari, преобразовав ее в Atari Corporation.

Поскольку многие технические специалисты Commodore перешли в Atari, у Commodore не было реального пути к созданию собственного компьютера следующего поколения. Компания обратилась к Amiga с предложением профинансировать разработку домашней компьютерной системы. Они быстро договорились о выплате кредита Atari, что положило конец этой угрозе. Обе компании первоначально заключили лицензионное соглашение на 4 миллиона долларов, прежде чем Commodore предложила 24 миллиона долларов на прямую покупку Amiga. [11]

К концу 1984 года прототип макета чипсета был успешно преобразован в интегральные схемы, и аппаратное обеспечение системы готовилось к производству. В то время операционная система (ОС) была не настолько готова, что привело к соглашению о переносе на платформу ОС, известной как TRIPOS . TRIPOS была многозадачной системой, которая была написана на BCPL в 1970-х годах для миникомпьютерных систем, таких как PDP-11 , но позже экспериментально перенесена на 68000. Эта ранняя версия была известна как AmigaDOS, а графический интерфейс - как Workbench. Позднее части BCPL были переписаны на языке C , и вся система стала AmigaOS.

Система была заключена в корпус форм-фактора коробки для пиццы ; Поздним изменением стало введение вертикальных опор по обе стороны корпуса, чтобы обеспечить «гараж» под основной частью системы, где могла бы храниться клавиатура. [12]

Первая модель была анонсирована в 1985 году как просто «Амига от Commodore», а позже задним числом получила название « Амига 1000» . [a] Впервые они были выставлены на продажу в августе, но к октябрю было построено только 50, и все они использовались Commodore. Машины начали поступать в больших количествах только в середине ноября, а это значит, что они пропустили рождественский ажиотаж. [13] К концу года они продали 35 000 машин, и серьезные проблемы с денежными потоками вынудили компанию отказаться от участия в январской выставке CES 1986 года. [14] Плохой или полностью отсутствующий маркетинг, вынудивший команду разработчиков переехать на восточное побережье, пресловутые проблемы со стабильностью и другие грубые ошибки ограничили продажи в начале 1986 года до 10 000–15 000 единиц в месяц. [12]

Коммерческий успех [ править ]

В конце 1985 года Томас Раттиган был назначен на должность главного операционного директора Commodore, а затем - на должность генерального директора в феврале 1986 года. Он немедленно реализовал амбициозный план, охватывающий почти все операции компании. Среди них была давно назревшая отмена устаревших линий ПЭТ и VIC-20 , а также множество плохо продаваемых ответвлений Commodore 64 и разработка рабочих станций Commodore 900 . [15]

Еще одно из изменений заключалось в разделении Amiga на два продукта: новую версию Amiga высокого класса, предназначенную для творческого рынка, и версию со сниженной стоимостью, которая заменит Commodore 64 на рынке недорогих продуктов. [15] Эти новые разработки были выпущены в 1987 году под названиями Amiga 2000 и Amiga 500 , последняя из которых имела большой успех и стала их самой продаваемой моделью.

Подобные модели high-end / low-end будут составлять линейку Amiga до конца ее истории; последующие разработки включали Amiga 3000 / Amiga 500 Plus / Amiga 600 и Amiga 4000 / Amiga 1200 . Эти модели включают серию технических обновлений, известных как ECS и AGA , которые добавили дисплеи с более высоким разрешением среди многих других улучшений и упрощений.

В конечном итоге линейка Amiga продаст около 4850 000 машин за время своего существования. Машины были наиболее популярны в Великобритании и Германии, где было продано около 1,5 миллиона в каждой стране, а в других европейских странах продажи достигли сотен тысяч. Машина была менее популярна в Северной Америке, где было продано около 700 000 экземпляров. [16] В частности, в США Амига не добилась успеха за пределами традиционного рынка энтузиастов коммодора за исключением вертикальных рынков для обработки видео и редактирования. [17]

Банкротство [ править ]

Несмотря на свои успехи в повышении прибыльности компании и выводе линейки Amiga на рынок, Раттиган вскоре был вынужден уйти из борьбы за власть с мажоритарным акционером Ирвином Гулдом . Это широко считается поворотным моментом, поскольку дальнейшие улучшения Amiga были подорваны быстрыми улучшениями других платформ. [18]

29 апреля 1994 года Commodore объявила о банкротстве, и ее активы были куплены немецким производителем компьютеров Escom , создавшим дочернюю компанию Amiga Technologies. Они вновь выпустили A1200 и A4000T, и представили новую 68060 версии A4000T. Amiga Technologies исследовала и разработала прототип Amiga Walker . Они представили машину публично на CeBit. [19] Escom, в свою очередь, обанкротилась в 1997 году.

Затем бренд Amiga был продан американскому производителю ПК Wintel , Gateway 2000 , который объявил о своих грандиозных планах. Однако в 2000 году Gateway продала бренд Amiga, не выпустив никаких продуктов. Нынешний владелец торговой марки, Amiga, Inc. , передал права на продажу оборудования под брендом Amiga или AmigaOne компаниям Eyetech Group , Hyperion Entertainment и Commodore USA .

Оборудование [ править ]

Амига 1000
Амига 600
Амига 1200
Амига CD32

По своей сути Amiga имеет специальный набор микросхем, состоящий из нескольких сопроцессоров , которые обрабатывают аудио, видео и прямой доступ к памяти независимо от центрального процессора (ЦП). Эта архитектура высвободила процессор Amiga для других задач и дала Amiga преимущество в производительности по сравнению с конкурентами, особенно в том, что касается приложений и игр с интенсивным использованием видео. [20]

Общая архитектура Amiga использует две отдельные подсистемы шины , а именно шину набора микросхем и шину ЦП. Шина набора микросхем позволяет настраиваемым сопроцессорам и ЦП обращаться к «ОЗУ микросхемы» . Шина ЦП обеспечивает адресацию к другим подсистемам, таким как обычная RAM, ROM и подсистемы расширения Zorro II или Zorro III . Эта архитектура обеспечивает независимую работу подсистем; «Быстрая» шина ЦП может быть намного быстрее шины чипсета. Платы расширения ЦП могут иметь дополнительные специальные шины. Кроме того, «busboards» или «bridgeboards» могут предоставлять шины ISA или PCI . [20]

Центральный процессор [ править ]

В Motorola 68000 серии микропроцессоров используется во всех моделях Amiga от Commodore. В то время как все ЦП в семействе 68000 имеют 32-битный дизайн ISA (программист использует и видит 32-битную модель), MC68000, используемый в наиболее популярных моделях, является 16-битным (или 16/32-битным) процессором, потому что его ALU работает в 16-битном режиме (32-битные операции требуют дополнительных тактовых циклов, занимая больше времени). [21] [22] MC68000 имеет 16-битную внешнюю шину данных, поэтому 32 -битные данные передаются в два последовательных шага. Этот метод называется мультиплексированием.. Это прозрачно для программного обеспечения, которое с самого начала было 32-битным. MC68000 может адресовать 16 МБ физической памяти. В более поздних моделях Amiga использовались высокоскоростные полнофункциональные 32-разрядные процессоры с большим адресным пространством и возможностями конвейера команд .

Обновления ЦП предлагались как Commodore, так и сторонними производителями. Большинство моделей Amiga можно обновить либо путем прямой замены ЦП, либо с помощью плат расширения. Такие платы часто имели более быстрые интерфейсы памяти с большей емкостью и контроллеры жестких дисков .

К концу времени, когда Commodore отвечал за разработку Amiga, были предложения, что Commodore намеревался перейти от серии 68000 к более производительным RISC- процессорам, таким как PA-RISC . [23] [24] Эти идеи никогда не разрабатывались до того, как Commodore объявила о банкротстве. Несмотря на это, сторонние производители разработали обновления, сочетающие в себе процессоры серии 68000 и PowerPC, а также собственное микроядро PowerPC и программное обеспечение. [25] [26] В более поздних клонах Amiga использовались только процессоры PowerPC .

Пользовательский набор микросхем [ править ]

Пользовательский набор микросхем, лежащий в основе дизайна Amiga, появился в трех различных поколениях с большой степенью обратной совместимости. Оригинальный Chip Set (OCS) появился с запуском A1000 в 1985 году OCS был в конечном счете , после чего скромно улучшилась Enhanced Chip Set (ECS) в 1990 году и , наконец, частично 32-битной Advanced Graphics Architecture (AGA) в 1992 году. Каждый набор микросхем состоит из нескольких сопроцессоров, которые обеспечивают ускорение графики , цифровой звук, прямой доступ к памяти и обмен данными между различными периферийными устройствами (например, ЦП, памятью и гибкими дисками). Кроме того, в некоторых моделях использовались дополнительные нестандартные микросхемы, которые выполняли такие задачи, как SCSI. управление и деинтерлейсинг дисплея.

Графика [ править ]

4096-цветное изображение HAM, созданное с помощью Photon Paint в 1989 году.
Изображение в 16-цветном режиме PAL 640x512, отображаемое Amiga 2000 на мониторе Commodore 1084

Все системы Amiga могут отображать полноэкранную анимированную графику с 2, 4, 8, 16, 32, 64 ( режим EHB ) или 4096 цветами ( режим HAM ). Модели с набором микросхем AGA (A1200 и A4000) также имеют цветовые режимы без EHB 64, 128, 256 и 262144 ( режим HAM8 ), а палитра расширена с 4096 до 16,8 миллионов цветов .

Чипсет Amiga может генерировать синхронизацию , то есть способность настраивать собственную синхронизацию обновления экрана в соответствии с входящим видеосигналом NTSC или PAL. В сочетании с настройкой прозрачности это позволяет Amiga накладывать на внешний видеоисточник графику. Эта способность сделала Amiga популярной для многих приложений и обеспечивает возможность создания персонажей и эффектов CGI гораздо дешевле, чем в более ранних системах. Эта возможность часто используется свадебными видеооператорами, телевизионными станциями и их подразделениями прогнозирования погоды (для погодных графиков и радаров), рекламными каналами, производством музыкальных видео и настольными видеооператорами. NewTek видео Тостер был сделан возможным благодаря принудительной синхронизации способности Amiga.

В 1988 году выпуск монохромного монитора Amiga A2024 с фиксированной частотой со встроенным фреймбуфером и аппаратным средством устранения мерцания предоставил Amiga возможность выбора графических режимов с высоким разрешением (1024 × 800 для NTSC и 1024 × 1024 для PAL). [27]

ReTargetable Graphics [ править ]

ReTargetable Graphics - это API-интерфейс для драйверов устройств, который в основном используется сторонним графическим оборудованием для взаимодействия с AmigaOS через набор библиотек . Программные библиотеки могут включать программные инструменты для настройки разрешения , цветов экрана, указателей и режимов экрана. Стандартный интерфейс Интуиция ограничен отображения глубины в 8 бит , в то время как РТГ дает возможность обрабатывать более высокие глубины , как 24 бит .

Звук [ править ]

Звуковой чип, названный Paula, поддерживает четыре звуковых канала на основе PCM (два для левого динамика и два для правого) с 8-битным разрешением для каждого канала и 6-битным регулятором громкости для каждого канала. Аналоговый выход подключен к фильтру нижних частот, который отфильтровывает высокочастотные псевдонимы, когда Amiga использует более низкую частоту дискретизации (см. Частота Найквиста). Яркость светодиода питания Amiga используется для индикации состояния низкочастотного фильтра Amiga. Фильтр активен, когда светодиод имеет нормальную яркость, и отключается, когда он неактивен (или выключен на старых A500 Amigas). На Amiga 1000 (и первой модели Amiga 500 и Amiga 2000) индикатор питания не имел никакого отношения к состоянию фильтра, и для отключения фильтра нужно было вручную припаять провод между контактами звукового чипа. Паула может читать напрямую из ОЗУ системы , используя прямой доступ к памяти (DMA), что делает возможным воспроизведение звука без вмешательства процессора.

Хотя аппаратное обеспечение ограничено четырьмя отдельными звуковыми каналами, программное обеспечение, такое как OctaMED, использует программное микширование, чтобы разрешить восемь или более виртуальных каналов, и программное обеспечение могло смешивать два аппаратных канала для достижения одного канала с 14-битным разрешением, играя с объемы каналов таким образом, чтобы один из исходных каналов передавал наиболее значимые биты, а другой - наименьшее.

Качество звука, выводимого Amiga, и тот факт, что оборудование широко распространено и легко решается с помощью программного обеспечения, были выдающимися характеристиками оборудования Amiga, недоступными на платформах ПК в течение многих лет. Существуют звуковые карты сторонних производителей, которые обеспечивают функции DSP , многодорожечную запись напрямую на диск , несколько аппаратных звуковых каналов и 16-битное разрешение и выше. Был разработан перенаправляемый звуковой API под названием AHI, позволяющий прозрачно использовать эти карты операционной системой и программным обеспечением.

Kickstart прошивка [ править ]

Kickstart - это прошивка, с которой загружается AmigaOS . Его цель - инициализировать оборудование Amiga и основные компоненты AmigaOS, а затем попытаться загрузиться с загрузочного тома , такого как гибкий диск или жесткий диск. Большинство моделей (за исключением Amiga 1000) оснащены Kickstart на встроенном ROM-чипе .

Клавиатура и мышь [ править ]

Мышь Amiga

Клавиатура компьютеров Amiga похожа на клавиатуру IBM PC середины 80-х: десять функциональных клавиш, цифровая клавиатура и четыре отдельные клавиши со стрелками. Caps Lock и Control разделяют пространство слева от A. Отсутствуют клавиши Home, End, Page Up и Page Down: Эти функции выполняются на Amigas нажатием Shift и соответствующей клавиши со стрелкой. На клавиатуре Amiga добавлена ​​клавиша Help, которая обычно действует как функциональная клавиша на ПК (обычно F1). В дополнение к клавишам-модификаторам Control и Alt, Amiga имеет 2 клавиши Amiga, отображаемые как Open Amiga и Closed Amiga, аналогично клавишам с логотипом Open / Closed Apple на клавиатурах Apple II. Левая часть используется для управления операционной системой (движущиеся экраны и т.п.), а правая - для передачи команд приложению.Отсутствие Num Lock освобождает место для большего количества математических символов вокруг цифровой клавиатуры. Для сравнения, современные компьютеры Macintosh полностью лишены функциональных клавиш.

Мышь имеет две кнопки, как и Windows, но в отличие от Windows нажатие и удерживание правой кнопки заменяет строку состояния системы в верхней части экрана на строку меню, подобную Mac . Как и в Mac OS от Apple до Mac OS 8 , параметры меню выбираются путем отпускания кнопки над этим параметром, а не щелчком левой кнопки мыши. Пункты меню, которые имеют логическое состояние переключения, можно щелкнуть левой кнопкой мыши, в то время как меню остается открытым с помощью правой кнопки, что позволяет пользователю, например, установить для некоторого выделенного текста полужирный шрифт, подчеркивание и курсив одновременно.

Мышь подключается к одному из двух портов для джойстиков Atari, используемых для джойстиков , игровых манипуляторов и графических планшетов . Цифровые джойстики в стиле Atari, совместимые с аналоговыми джойстиками , стали стандартом. [28] Как ни странно, к портам джойстика можно подключить две независимые мыши; некоторые игры, такие как Lemmings , были разработаны с учетом этого.

Другая периферия и расширения [ править ]

Аппаратное обеспечение 8-битной выборки звука для Amiga

Amiga была одним из первых компьютеров, для которых были доступны недорогие аксессуары для дискретизации звука и оцифровки видео. В результате этого, а также аудио и видео возможностей Amiga, Amiga стала популярной системой для редактирования и создания как музыки, так и видео.

Для компьютеров Amiga было выпущено множество плат расширения для повышения производительности и возможностей оборудования, такого как расширения памяти, контроллеры SCSI , платы ЦП и графические платы. Другие обновления включают генераторы , сетевые карты для Ethernet , модемы , звуковые карты и сэмплеры, преобразователи видео , дополнительные последовательные порты и контроллеры IDE . Дополнением после кончины компании Commodore стали USB- карты. Самыми популярными обновлениями были память, контроллеры SCSI и карты ускорителей ЦП. Иногда их объединяли в одно устройство.

Ранние карты ускорителей ЦП оснащены полноценными 32-разрядными ЦП семейства 68000, такими как Motorola 68020 и Motorola 68030 , почти всегда с 32-разрядной памятью и обычно с блоками FPU и MMU или возможностью их добавления. Более поздние модели включают Motorola 68040 или Motorola 68060 . Оба процессора имеют встроенные блоки FPU и MMU. Многие карты ускорителей ЦП также имели встроенные контроллеры SCSI.

Phase5 разработала платы PowerUP ( Blizzard PPC и CyberStorm PPC ) с процессорами 68k (68040 или 68060) и PowerPC (603 или 604), которые могут одновременно запускать два процессора и совместно использовать системную память. ЦП PowerPC на платах PowerUP обычно используется в качестве сопроцессора для тяжелых вычислений; например, для запуска MAME необходим мощный процессор , но даже декодирование изображений в формате JPEG и аудио в формате MP3 считалось тяжелым вычислением в то время. Также можно игнорировать процессор 68k и запускать Linuxна PPC через проект Linux APUS, но родная для PowerPC AmigaOS, обещанная Amiga Technologies GmbH, не была доступна, когда впервые появились платы PowerUP. [29]

Также были доступны 24-битные видеокарты и видеокарты. Графические карты были разработаны в первую очередь для создания 2D-графики, использования на рабочих станциях, а позже и для игр. Видеокарты предназначены для ввода и вывода видеосигналов, а также для обработки и управления видео.

На североамериканском рынке NewTek Video Toaster был платой для видеоэффектов, превратившей Amiga в доступный компьютер для обработки видео, нашедший свое применение во многих профессиональных видео средах. Одним из широко известных применений было создание спецэффектов в ранних сериях « Вавилона 5» . [30] Из-за того , что он разработан только для NTSC , он не нашел рынка в странах, где использовался стандарт PAL , например в Европе. В этих странах карта OpalVision была популярна, хотя и менее функциональна, чем Video Toaster. Недорогие корректоры временной базы (TBC), специально разработанные для работы с тостером, быстро вышли на рынок, большинство из которых были разработаны как стандартные платы шины Amiga.

Различные производители начали производство шинных плат PCI для A1200, A3000 и A4000, что позволило стандартным компьютерам Amiga использовать карты PCI, такие как графические карты, звуковые карты Sound Blaster, карты 10/100 Ethernet, карты USB и карты телевизионных тюнеров. Другие производители производили гибридные платы, содержащие чип Intel серии x86, позволяющий Amiga имитировать ПК.

Обновления PowerPC с помощью контроллеров Wide SCSI, шинных плат PCI с Ethernet, звуковых и трехмерных графических карт и корпусов Tower позволили A1200 и A4000 выжить и в конце девяностых.

Richmond Sound Design разработала платы расширения, которые позволяют программному обеспечению для управления шоу и звукового дизайна обмениваться данными с их пользовательскими аппаратными фреймами либо по ленточному, либо по оптоволоконному кабелю на большие расстояния, что позволяет Amiga контролировать до восьми миллионов внешних аудиосигналов с цифровым управлением. , например, каналы освещения, автоматизации, реле и управления напряжением разбросаны по большому тематическому парку. См. Программное обеспечение Amiga для получения дополнительной информации об этих приложениях.

Другие устройства включали следующее:

  • Amiga 501 с 512 КБ ОЗУ и часами реального времени
  • Интерфейс SCSI Trumpcard 500 Zorro-II
  • GVP A530 Turbo , ускоритель, расширение ОЗУ, эмулятор ПК
  • Контроллер жесткого диска SCSI A2091 / A590 + расширение ОЗУ 2 МБ [31] [32]
  • Устройство резервного копирования на магнитной ленте A3070 SCSI емкостью 250 МБ , OEM Archive Viper 1/4 дюйма [33]
  • Интерфейс A2065 Ethernet Zorro-II - первый интерфейс Ethernet для Amiga; использует чип AMD Am7990 [34] [35] Такой же интерфейсный чип используется и в DECstation .
  • Интерфейс Ethernet Ariadne Zorro-II с использованием AMD Am7990 [35]
  • Интерфейс Ethernet A4066 Zorro II с использованием SMC 91C90QF [35] [36]
  • X-Surf с индивидуальных компьютеров с использованием Realtek 8019AS [35]
  • A2060 Arcnet [37]
  • Дисковод гибких дисков A1010, состоящий из 3,5-дюймового дисковода двойной плотности (DD), 300 об / мин , 250 кбит / с, подключенного через разъем DB-23 ; задержка между дорожками составляет порядка ~ 94 мс . Емкость по умолчанию - 880 КБ . Было доступно множество приводов-клонов, а такие продукты, как Catweasel и KryoFlux, позволяют читать и записывать Amiga и другие специальные форматы дисков на стандартных компьютерах x86. [38]
  • NE2000 -совместимый PCMCIA - карта Ethernet для Amiga 600 и Amiga 1200 [39]

Последовательные порты [ править ]

Плата Commodore A2232 предоставляет семь последовательных портов RS-232C в дополнение к встроенному последовательному порту Amiga. Каждый порт может работать независимо со скоростью от 50 до 19 200 бит / с. Однако в Aminet доступен драйвер , позволяющий управлять двумя последовательными портами со скоростью 115 200 бит / с. [40] Последовательная карта использовала процессор 65CE02 [41] с тактовой частотой 3,58 МГц . [40] Этот ЦП также был частью ядра ЦП CSG 4510, которое использовалось в компьютере Commodore 65 .

Сеть [ править ]

У Amiga есть три API сетевого интерфейса:

  • AS225: официальный API стека Commodore TCP / IP с жестко запрограммированными драйверами в версии 1 (AS225r1) для интерфейсов A2065 Ethernet и A2060 Arcnet. [37] В версии 2 (AS225r2) использовался интерфейс SANA-II.
  • SANA-II: стандартизированный API для аппаратного обеспечения сетевых интерфейсов. Он использует неэффективную схему обработки буфера и не имеет надлежащей поддержки беспорядочных и многоадресных режимов.
  • Сетевой интерфейс Майами (MNI): API, у которого нет проблем, от которых страдает SANA-II. Для этого требуется AmigaOS v2.04 или выше.

Использовались разные сетевые носители:

Модели и варианты [ править ]

Оригинальные модели Amiga производились с 1985 по 1996 год. [48] Они бывают в порядке выпуска: 1000 , 2000 , 500 , 1500 , 2500 , 3000 , 3000UX , 3000T , CDTV , 500+ , 600 , 4000 , 1200 , CD32. , и 4000T . Компьютеры AmigaOne на базе PowerPC были позже проданы с 2002 года. Несколько компаний и частных лиц также выпустили клоны Amiga и продолжают выпускать их по сей день.

Коммодор Амига [ править ]

Amiga 1 000 (1 985) была первая модель , выпущенная. [49]
Amiga 4000 (1 992) был последний настольный компьютер сделал Commodore.

Первая модель Amiga, Amiga 1000, была выпущена в 1985 году. В 2006 году PC World оценил Amiga 1000 как седьмой по величине ПК всех времен, заявив: «На годы опередив свое время, Amiga стала первым в мире мультимедийным, многозадачным персональным компьютером. компьютер ». [50]

Commodore обновила линейку настольных компьютеров Amiga, выпустив Amiga 2000 в 1987 году, Amiga 3000 в 1990 году и Amiga 4000 в 1992 году, каждая из которых предлагает улучшенные возможности и возможности расширения. Однако самыми продаваемыми моделями были бюджетные модели, особенно успешные Amiga 500 (1987) и Amiga 1200 (1992). Amiga 500+ (1991) был самым коротким сроком модели, заменив Amiga 500 и длится всего шесть месяцев , пока не было прекращено и заменено на Amiga 600 (1992), который , в свою очередь , также быстро заменить на Amiga 1200. [ 51]

CDTV , запущенный в 1991 году, был CD-ROM на основе все-в-одном мультимедийная система. Это была ранняя попытка создания многоцелевого мультимедийного устройства в эпоху до того, как мультимедийные консоли и приводы компакт-дисков стали обычным явлением. К сожалению для Commodore, система так и не достигла реального коммерческого успеха. Подобно Commodore 64GS, которая была игровой консолью на основе компьютера, CDTV был разработан как игровая консоль и мультимедийная платформа. Она существовала до Sony PlayStation и Sega Saturn , но влияние их [ править ] . Он конкурировал с Turbo-Grafx CD и Sega CD. системы, когда она продавалась.

Последнее предложение Commodore Amiga перед объявлением о банкротстве было попыткой захватить часть высококонкурентного рынка консолей 1990-х годов с помощью Amiga CD32 (1993), 32-битной игровой приставки на CD-ROM. Несмотря на то, что производство было прекращено после упадка Commodore, в Европе он имел умеренный коммерческий успех. CD32 был CDTV нового поколения, и он был разработан, чтобы спасти Commodore путем выхода на растущий рынок игровых консолей.

После покупки активов Commodore компанией Escom в 1995 году, A1200 и A4000T продолжали продаваться в небольших количествах до 1996 года, хотя позиции, упущенные с момента первоначального запуска, и непомерно высокая стоимость этих устройств означали, что линейка Amiga никогда не вернула себе реальной популярности.

Некоторые модели Amiga содержат отсылки к песням рок- группы The B-52's . Ранние A500 единиц были слова «B52 / лангуст» [52] шелкографический на их печатную плату , ссылка на песню « Rock Lobster » The Amiga 600 ссылку «июнь BUG» (после песни «Junebug») и у Amiga 1200 был "CHANNEL Z" (после " Channel Z "). [53], а у CD-32 был "Spellbound".

Системы AmigaOS 4 [ править ]

AmigaOS 4 разработана для систем PowerPC Amiga. В основном он основан на исходном коде AmigaOS 3.1, с некоторыми частями версии 3.9. В настоящее время работает на обеих машинах Amigas, оснащенных платами ускорителей CyberstormPPC или BlizzardPPC, на компьютерах AmigaOne серии Teron, созданных Eyetech по лицензии Amiga, Inc. , на Pegasos II от Genesi / bPlan GmbH , на ACube Systems Srl Sam440ep / Sam460ex / AmigaOne 500 и A-EON AmigaOne X1000 .

AmigaOS 4.0 была доступна только в предварительных версиях для разработчиков в течение многих лет, пока не была официально выпущена в декабре 2006 года. [54] Из-за характера некоторых положений контракта между Amiga Inc. и Hyperion Entertainment (бельгийская компания, которая занимается разработкой). ОС) коммерческая AmigaOS 4 была доступна только лицензированным покупателям материнских плат AmigaOne.

AmigaOS 4.0 для Amigas, оснащенных платами ускорителей PowerUP, была выпущена в ноябре 2007 года. [55] Версия 4.1 была выпущена в августе 2008 года для систем AmigaOne, [56] [57] и в мае 2011 года для Amigas, оснащенных платами ускорителей PowerUP. [58] Самым последним выпуском AmigaOS для всех поддерживаемых платформ является обновление 4.1. [59] Начиная с версии 4.1, обновление 4 есть ящик эмуляции, содержащий официальные ПЗУ AmigaOS 3.x (все классические модели Amiga, включая CD32) и соответствующие Workbench файлы.

Acube Systems заключила соглашение с Hyperion, в соответствии с которым она перенесла AmigaOS 4 на свои линейки материнских плат на базе PowerPC Sam440ep и Sam460ex . [60] В 2009 году версия для Pegasos II была выпущена в сотрудничестве с Acube Systems. [61] В 2012 году компания A-EON Technology Ltd изготовила и выпустила AmigaOne X1000 для потребителей через своего партнера, Amiga Kit, который обеспечивал поддержку конечных пользователей, сборку и распространение новой системы по всему миру.

Аппаратные клоны Amiga [ править ]

MacroSystem, давний разработчик Amiga, вышла на рынок клонов Amiga со своей системой нелинейного редактирования видео DraCo . [62] Он появляется в двух версиях, сначала в виде башни, а затем в виде куба. DraCo расширил и объединил ряд более ранних карт расширения, разработанных для Amiga (VLabMotion, Toccata, WarpEngine, RetinaIII), в настоящий клон Amiga на базе процессора Motorola 68060 . DraCo может запускать от AmigaOS 3.1 до AmigaOS 3.9. Это единственная система на базе Amiga, поддерживающая FireWire для ввода-вывода видео . DraCo также предлагает Amiga-совместимую шину расширения Zorro-II и представляет более быстрый пользовательский DraCoBus со скоростью 30 МБ / с.скорость передачи (быстрее, чем у Commodore Zorro-III ). Позже эта технология была использована в системе Casablanca, телевизионной приставке, также предназначенной для нелинейного редактирования видео.

В 1998 году Index Information выпустила Access, клон Amiga, похожий на Amiga 1200, но на материнской плате, которая могла поместиться в стандартный 5- дюймовый отсек для дисководов . Она оснащена процессором 68020 или 68030 с модернизированным набором микросхем AGA и работает под управлением AmigaOS 3.1.

В 1998 году бывшие сотрудники Amiga (Джон Смит, Питер Киттель, Дэйв Хейни и Энди Финкель, если упомянуть некоторых) сформировали новую компанию под названием PIOS. Их аппаратная платформа PIOS One была нацелена на пользователей Amiga, Atari и Macintosh. В 1999 году компания была переименована в Met @ box, пока не закрылась. [63]

Аппаратный проект NatAmi (сокращение от Native Amiga ) начался в 2005 году с целью разработки и создания материнской платы-клона Amiga, дополненной современными функциями. [64] Материнская плата NatAmi представляет собой стандартную компьютерную материнскую плату с форм-фактором Mini-ITX , работающую на Motorola / Freescale 68060 и ее чипсете. Он совместим с оригинальным набором микросхем Amiga, который был нанесен на программируемую микросхему FPGA Altera на плате. NatAmi - второй проект клона Amiga после материнской платы Minimig , и его история очень похожа на историю материнской платы C-One, разработанной Джери Эллсуорт.и Йенс Шенфельд. С коммерческой точки зрения, схемы и дизайн Натами в настоящее время закрыты . [ необходима цитата ] Одной из целей проекта NatAmi является разработка материнской платы, совместимой с Amiga, которая включает современные функции, но не полагается на эмуляцию (как в WinUAE ), современные компоненты Intel для ПК или современные материнские платы PowerPC . Таким образом, NatAmi не предназначен для того, чтобы стать еще одним эволюционным наследником классических Amigas, таких как AmigaOne или Pegasos.компьютеры. Эта «пуристическая» философия существенно ограничивает результирующую скорость процессора, но делает упор на пропускную способность и низкие задержки. Разработчики также воссоздали весь набор микросхем Amiga, освободив его от устаревших ограничений Amiga, таких как два мегабайта ОЗУ для аудио и видео графики, как в наборе микросхем AGA , и восстановили этот новый набор микросхем, запрограммировав современный чип FPGA Altera Cyclone IV. Позже разработчики решили создать с нуля новую микросхему процессора в виде программного обеспечения под кодовым названием «N68050», которая находится в физическом программируемом чипе Altera FPGA. [65]

В 2006 году было объявлено о двух новых клонах Amiga, оба из которых используют аппаратный синтез на основе FPGA для замены пользовательского набора микросхем Amiga OCS . Первый, Minimig , является личным проектом голландского инженера Денниса ван Верена. Называемая «новым оборудованием Amiga» [66], исходная модель была построена на плате разработки Xilinx Spartan-3, но вскоре была разработана специальная плата. Minimig использует FPGA для воспроизведения заказных чипов Denise, Agnus, Paula и Gary, а также обоих 8520 CIA и реализует простую версию Amber . Остальные микросхемы представляют собой настоящий процессор 68000, микросхемы оперативной памяти и микроконтроллер PIC для BIOS.контроль. [66] Дизайн Minimig был выпущен с открытым исходным кодом 25 июля 2007 года. В феврале 2008 года итальянская компания Acube Systems начала продавать платы Minimig. Стороннее обновление заменяет микроконтроллер PIC более мощным процессором ARM, обеспечивая больше функций, таких как доступ для записи и поддержка образов жестких дисков. Ядро Minimig было перенесено на плату FPGArcade "Replay". Replay использует FPGA примерно в 3 раза большей емкостью и поддерживает набор микросхем AGA и программное ядро 68020 с возможностями 68030 . Доска воспроизведения предназначена для использования на многих старых компьютерах и классических аркадных автоматах.

Вторая - это система Clone-A, анонсированная индивидуальными компьютерами . По состоянию на середину 2007 года он был показан в стадии разработки с платами на базе FPGA, заменяющими чипсет Amiga и установленными на материнской плате Amiga 500. [67]

Эмуляция [ править ]

Как и многие популярные, но снятые с производства платформы, Amiga была эмулирована таким образом, что программное обеспечение, разработанное для Amiga, можно было запускать на других компьютерных платформах без оригинального оборудования. Такие эмуляторы пытаются воспроизвести функциональность архитектуры Amiga в программном обеспечении. Как упоминалось выше, также были предприняты попытки воспроизвести набор микросхем Amiga в микросхемах FPGA . [68]

Одним из наиболее сложных аспектов эмуляции является конструкция набора микросхем Amiga, в которой используются критичные для цикла тайминги. В результате первые эмуляторы не всегда достигают желаемых результатов, хотя более поздние версии эмуляторов теперь могут точно воспроизводить поведение систем Amiga. [ необходима цитата ]

Операционные системы [ править ]

AmigaOS [ править ]

AmigaOne X1000 под управлением AmigaOS 4.1

«[AmigaOS] остается одной из величайших операционных систем последних 20 лет, включающей небольшое ядро ​​и огромные возможности многозадачности , подобные которым только недавно были разработаны в OS / 2 и Windows NT . Самая большая разница в том, что AmigaOS могла работают полностью и многозадачно, занимая всего 250 КБ адресного пространства.

-  Джон К. Дворжак , PC Magazine , октябрь 1996 г. [69]

AmigaOS - это однопользовательская многозадачная операционная система . Первоначально он был разработан Commodore International и впервые представлен в 1985 году с Amiga 1000. Оригинальные версии работают на микропроцессорах Motorola серии 68000, в то время как AmigaOS 4 работает только на микропроцессорах PowerPC. На момент выпуска AmigaOS передала в руки среднего потребителя операционную систему, которая намного опередила свое время. Это была одна из первых коммерчески доступных потребительских операционных систем для персональных компьютеров, в которых реализована вытесняющая многозадачность.

Еще одной примечательной особенностью было совместное использование интерфейса командной строки и графического пользовательского интерфейса . AmigaDOS была дисковой операционной системой и частью командной строки ОС, а Workbench - собственными графическими окнами, значками , меню и средой указателя для управления файлами и запуска приложений. Примечательно, что AmigaDOS допускала длинные имена файлов (до 107 символов) с пробелами и не требовала расширения имени файла . Система управления окнами и движок пользовательского интерфейса, который обрабатывает все входные события, называется интуицией . [70]

Многозадачное ядро ​​называется Exec . Он действует как планировщик для задач, выполняемых в системе, обеспечивая упреждающую многозадачность с приоритетным циклическим планированием. Это позволило реализовать настоящую упреждающую многозадачность, занимая всего 256 КБ свободной памяти. [71] [72]

AmigaOS не реализует защиту памяти , потому что процессор 68000 не включает блок управления памятью . [73] Хотя это ускоряет и упрощает межпроцессное взаимодействие, поскольку программы могут взаимодействовать, просто передавая указатель туда и обратно, отсутствие защиты памяти сделало AmigaOS более уязвимой к сбоям из-за плохо работающих программ, чем другие многозадачные системы, в которых реализована защита памяти. , [74]и ОС Amiga принципиально неспособна обеспечить соблюдение какой-либо модели безопасности, поскольку любая программа имеет полный доступ к системе. Функция защиты оперативной памяти была реализована в AmigaOS 4 и могла быть модернизирована для старых систем AmigaOS с помощью инструментов Enforcer или CyberGuard.

Проблема была несколько усугубляется первоначальным решением коммодора выпустить документацию , касающуюся не только базовые программные процедуры ОС по, [ править ] , но и само оборудование, что позволяет бесстрашным программистам , которые разработали свои навыки на Commodore 64 для POKE оборудования напрямую , как это было сделано на более старой платформе. Хотя решение о выпуске документации было популярным и позволило создавать быстрые, сложные звуковые и графические подпрограммы в играх и демонстрациях, оно также способствовало нестабильности системы [ необходима цитата ], поскольку некоторым программистам не хватало опыта для программирования на этом уровне. По этой причине, когда новый AGAбыл выпущен набор микросхем, Commodore отказался выпускать низкоуровневую документацию, пытаясь заставить разработчиков использовать утвержденные программные процедуры. [ необходима цитата ]

Влияние на другие операционные системы [ править ]

AmigaOS прямо или косвенно вдохновила на разработку различных операционных систем. MorphOS и AROS явно наследуют структуру AmigaOS, как это прямо объясняется в статьях, посвященных этим двум операционным системам. AmigaOS также повлияла на BeOS , которая имела централизованную систему типов данных , аналогичную той, что присутствует в AmigaOS. Аналогичным образом, DragonFly BSD был вдохновлен AmigaOS, как заявил разработчик Dragonfly Мэтью Диллон, бывший разработчик Amiga. [75] [76] WindowLab и amiwm среди нескольких оконных менеджеров для системы X Windowстремятся имитировать интерфейс Workbench. IBM лицензировала графический интерфейс Amiga у Commodore в обмен на языковую лицензию REXX. Это позволило OS / 2 иметь оболочку графического интерфейса пользователя WPS ( Workplace Shell ) для OS / 2 2.0, 32-разрядной операционной системы. [77] [78]

Unix и Unix-подобные системы [ править ]

Commodore-Amiga произвела Amiga Unix , неофициально известную как Amix, на основе AT&T SVR4 . Он поддерживает Amiga 2500 и Amiga 3000 и включен в Amiga 3000UX . Среди других необычных особенностей Amix - оконная система с аппаратным ускорением, которая может прокручивать окна без копирования данных. Amix не поддерживается в более поздних системах Amiga на базе процессоров 68040 или 68060 .

Для классической платформы Amiga доступны и другие, все еще поддерживаемые операционные системы, включая Linux и NetBSD . Оба требуют ЦП с MMU, например 68020 с 68851 или полными версиями 68030 , 68040 или 68060 . Также существует версия Linux для Amigas с картами ускорителя PowerPC. Debian и Yellow Dog Linux могут работать на AmigaOne.

Существует официальная более старая версия OpenBSD . Последний выпуск Amiga - 3.2. MINIX 1.5.10 также работает на Amiga. [79]

Эмуляция других систем [ править ]

Amiga способна эмулировать другие компьютерные платформы, начиная от многих 8-битных систем, таких как ZX Spectrum , Commodore 64 , Nintendo Game Boy, Nintendo Entertainment System, Apple II и TRS-80.. Программное обеспечение Commodore PC-Transformer имитировало IBM 5150 на 1 МГц в монохромном режиме. Позже PC-Bridgecards представляли собой полноценный аппаратный ПК на карте с чипами Intel 8086/80286/80386, работающими под управлением MS-DOS и Windows в окне Amiga. A-Max эмулировал Apple Macintosh с помощью ключа последовательного порта, на котором было ПЗУ Macintosh. Amiga имела тот же процессор 68000, что и Macintosh, и, используя эмулятор Macintosh, могла запускать операционные системы и программы Mac 68K. Однако Amiga не могла напрямую читать дискеты Macintosh 3.5 "из-за их проприетарного формата. Кроме того, для копии ПЗУ требовался совместимый Macintosh. Atari ST также был эмулирован. MAME (эмулятор аркадных автоматов) также доступен для систем Amiga с обновлениями карты ускорителя PPC.

Программное обеспечение Amiga [ править ]

В конце 1980-х - начале 1990-х платформа стала особенно популярной для игр, демонстраций и творческого использования программного обеспечения. В это время коммерческие разработчики продавали широкий спектр игр и программного обеспечения для творчества, часто одновременно разрабатывая названия для Atari ST из-за схожей аппаратной архитектуры. Популярное программное обеспечение для творчества включало пакеты 3D-рендеринга (трассировки лучей), редакторы растровой графики , программное обеспечение для настольных ПК , пакеты разработки программного обеспечения и музыкальные редакторы « трекер ».

До конца 1990-х годов Amiga оставалась популярной платформой для некоммерческого программного обеспечения, часто разрабатываемого энтузиастами, и большая часть которого была свободно распространяемой. Он-лайн архив Aminet был создан в 1992 году и примерно до 1996 года был крупнейшим публичным архивом программного обеспечения, искусства и документов для любой платформы.

Маркетинг [ править ]

Логотип, используемый в США на упаковке некоторых продуктов для Amiga 500 [ необходима ссылка ]
Логотип Amiga Technologies с надписью "Boing Ball" (1996 г.)

Название Amiga было выбрано разработчиками от испанского слова для обозначения подруги, потому что они знали испанский, [80] и потому что оно произошло до Apple и Atari по алфавиту. Это также передавало сообщение о том, что линейка компьютеров Amiga была «удобной для пользователя», как игра слов или игра слов. [81]

Первым официальным логотипом Amiga была двойная галочка цвета радуги . В более поздних маркетинговых материалах Commodore в основном отказалась от галочки и использовала логотипы с различными шрифтами. Хотя он никогда не был принят в качестве товарного знака Commodore, «Boing Ball» был синонимом Amiga с момента его запуска. Это стало неофициальной и устойчивой темой после визуально впечатляющей анимационной демонстрации на Зимней выставке бытовой электроники 1984 года, показывающей прыгающий и вращающийся клетчатый мяч. После покупки компанией Escom компании Commodore в 1996 году тема Boing Ball была включена в новый логотип. [82]

Ранние рекламные объявления Commodore пытались представить компьютер как универсальную бизнес-машину, хотя Amiga была наиболее коммерчески успешной как домашний компьютер. [2] [3] На протяжении 1980-х и начала 1990-х годов Commodore в основном размещала рекламу в компьютерных журналах, а иногда и в национальных газетах и ​​на телевидении.

Наследие [ править ]

После кончины Commodore различные группы выпустили на рынок преемников оригинальной линейки Amiga:

  • Genesi продавала оборудование на базе PowerPC под брендом Pegasos под управлением AmigaOS и MorphOS ;
  • Eyetech продавала оборудование на базе PowerPC под брендом AmigaOne с 2002 по 2005 год под управлением AmigaOS 4;
  • Amiga Kit распространяет и продает оборудование на базе PowerPC под брендом AmigaOne с 2010 года по настоящее время под управлением AmigaOS 4 ;
  • ACube Systems продает систему Minimig, совместимую с AmigaOS 3 , с процессором Freescale MC68SEC000 (совместим с Motorola 68000) и системы Sam440 / Sam460 / AmigaOne 500, совместимые с AmigaOS 4, с процессорами PowerPC;
  • A-EON Technology Ltd продает AmigaOne X1000, совместимую с AmigaOS 4, с процессором PA Semi PWRficient PA6T-1682M.
  • Amiga Kit Amiga Store, Vesalia Computer и AMIGAstore.eu продают множество товаров, от запчастей до отремонтированных классических систем.

AmigaOS и MorphOS - коммерческие проприетарные операционные системы. AmigaOS 4, основанная на исходном коде AmigaOS 3.1 с некоторыми частями версии 3.9, разработана Hyperion Entertainment и работает на оборудовании на базе PowerPC. MorphOS, основанная на некоторых частях исходного кода AROS, разработана командой MorphOS Team и продолжается на Apple и другом оборудовании на базе PowerPC.

Существует также AROS , бесплатная операционная система с открытым исходным кодом (повторная реализация API-интерфейсов AmigaOS 3.1) для оборудования Amiga 68k, x86 и ARM (одна версия работает под управлением Linux на Raspberry Pi ). В частности, AROS для оборудования Amiga 68k нацелена на создание замены Kickstart ROM с открытым исходным кодом для целей эмуляции и / или для использования на реальном «классическом» оборудовании. [83]

Журналы [ править ]

Amiga Format продолжалась до 2000 года, примерно через шесть лет после того, как Commodore объявил о банкротстве. Amiga Active была запущена в 1999 году и выпускалась до 2001 года.

Несколько журналов в публикации сегодня: Amiga Future , [84] , которая доступна на английском и немецком языках; Bitplane.it , [85] журнал на итальянском языке, выходящий раз в два месяца; и AmigaPower , [86] давний французский журнал. Печатный журнал Amiga Addict начал выходить в 2020 году. [87]

Известные применения [ править ]

Серия компьютеров Amiga нашла свое место в раннем компьютерном графическом дизайне и телевизионных презентациях. Ниже приведены несколько примеров использования и пользователей:

  • Сезон 1 и часть 2 сезона телесериала Вавилон 5 были визуализированы в LightWave 3D на Amigas. [88] [89] Другие телесериалы, использующие Amigas для спецэффектов, включали SeaQuest DSV [90] и Max Headroom . [91]

Вдобавок многие другие знаменитости и известные личности использовали Amiga: [92]

  • Энди Уорхол был одним из первых пользователей Amiga и появился на презентации [93], где он сделал компьютерную иллюстрацию Дебби Гарри . [94] Уорхол использовал Amiga для создания нового стиля искусства, созданного с помощью компьютеров, и был автором мультимедийной оперы под названием You Are the One , которая состоит из анимационных сцен с изображениями актрисы Мэрилин Монро, собранными в короткометражном фильме с саундтрек. Видео было обнаружено на двух старых дискетах Amiga в ящике в студии Уорхола и отремонтировано в 2006 году Детройтским музеем нового искусства . [95] Поп-исполнитель сказал:«Что мне больше всего нравится в работе такого рода над Amiga, так это то, что это похоже на мою работу на других носителях» . [96] [97]
  • Художник Жан «Мебиус» Жиро считает, что Amiga, которую он купил для своего сына, стала мостом к обучению «использованию программ для рисования». [98] Он загрузил некоторые из своих ранних экспериментов на форумы по обмену файлами на CompuServe .
  • «Weird Al» Янкович фильм УВЧ содержит компьютерную анимированный музыкальное видео пародия на Dire Straits песню « Деньги задаром », под названием « Деньги для Nothing / Беверли - Хиллз * ». Согласно дорожке с комментариями на DVD, этот обман был создан на домашнем компьютере Amiga. [99]
  • Рольф Харрис использовал Amiga для оцифровки своих рисованных работ для анимации в своем телесериале Rolf's Cartoon Club .
  • Видео Тодда Рандгрена "Change Myself" было снято с помощью Toaster и Lightwave.
  • Шотландский поп-исполнитель Кэлвин Харрис написал свой дебютный альбом 2007 года I Created Disco с Amiga 1200 . [100]
  • Хирасава , японский прогрессивный - электронный художник известен с использованием AMIGAS сочинять и исполнять музыку, помочь его живые выступления и сделать его рекламные ролики. Он также был вдохновлен Amiga и упоминал об этом в своих текстах. Его интерактивное шоу "Adios Jay" 13 декабря 1994 года было посвящено (тогда недавно умершему) Джею Майнеру. Он также использовал Amiga для создания виртуального барабанщика TAINACO, который представлял собой компьютерную фигуру, выступление которой было выполнено с помощью Elan Performer и спроецировано с помощью DCTV. Он также сочинил и исполнил "Eastern-boot", загрузочный джингл AmigaOS 4.
  • Электронный музыкант Макс Тундра создал свои три альбома на Amiga 500. [101]
  • Боб Казале , клавишник и гитарист новой волны группы Devo, использовал компьютерную графику Amiga на обложке альбома Devo Total Devo.
  • Большая часть музыки Pokémon Gold и Silver была создана на компьютере Amiga, преобразована в MIDI, а затем повторно преобразована в музыкальный формат игры. [102]

Другое использование [ править ]

Amiga также использовалась в ряде приложений специального назначения:

  • Amigas использовались в различных лабораториях НАСА для отслеживания низкоорбитальных спутников до 2004 года. Amigas использовались в Космическом центре Кеннеди для запуска ленточных самописцев, форматирования и отображения данных, а также станций управления платформами для запусков ракет Delta . [103] [104]
  • Паломарская обсерватория использовала Amigas для калибровки и управления устройствами с зарядовой связью в своих телескопах, а также для отображения и хранения собранных ими оцифрованных изображений. [105]
  • Лондонский музей транспорта разработал собственное интерактивное мультимедийное программное обеспечение для CD32, включая виртуальный тур по музею. [106]
  • Материнские платы Amiga 500 использовались вместе с плеером LaserDisc и устройством genlock в аркадных играх, производимых American Laser Games . [107]
  • Специальная материнская плата Amiga 4000T использовалась в медицинской ультразвуковой системе HDI 1000, созданной Advanced Technology Labs. [108]
  • По состоянию на 2015 год в округе государственных школ Гранд-Рапидс используется Commodore Amiga 2000 с модемом 1200 бод для автоматизации систем кондиционирования и отопления в 19 школах, входящих в округ GRPS. Система работает днем ​​и ночью на протяжении десятилетий. [109] [110]
  • Weather Network использовала Amigas для отображения погоды по телевизору. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Кастомные чипы Amiga
  • AmigaOS
  • Амига Навсегда
  • Аминет
  • Удерживать и изменять
  • Список игр Amiga
  • ОАЭ (эмулятор)

Заметки [ править ]

  1. ^ Название «Амига» было выбрано, потому что это испанское слово для (женского) друга , и в алфавитном порядке оностоитперед Apple в списках производителей компьютеров. Он возник как проект под кодовым названием «Лотарингия», поэтому вместо мужской и общей версии Амиго использовалась женская версия.

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Джереми Реймер. «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет» . Ars Technica . Архивировано 21 апреля 2008 года . Проверено 21 апреля 2008 года .
  2. ^ a b "Реклама Amiga TV (знаменитость)" . YouTube . 2007-01-07. Архивировано из оригинала на 2012-11-24 . Проверено 24 августа 2012 .
  3. ^ a b Реклама Commodore 1987 - телешоу 20-минутной презентации на YouTube [ мертвая ссылка ]
  4. Реймер, Джереми (3 июля 2007 г.). «История Amiga, часть 1: Genesis» . Ars Technica . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  5. ^ a b c Реймер, Джереми (3 июля 2007 г.). «История Amiga, часть 1: Genesis» . Ars Technica . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  6. ^ a b Гарет Найт. «Амига Лотарингия» . Справочник по истории Amiga . Архивировано из оригинального 20 февраля 2008 года . Проверено 21 апреля 2008 года .
  7. New York Times , 29 августа 1984 г., стр. D1
  8. Wallich, Paul: Amiga: The Computer, которая не умрет , Spectrum.ieee.org, 1 марта 2001 г., дата обращения 3 февраля 2020 г.
  9. ^ "Amiga Games" . Амига Навсегда . Проверено 24 августа 2012 .
  10. New York Times , 29 августа 1984 г., стр. D16
  11. ^ a b Реймер, Джереми (21 августа 2007 г.). «История Амиги, часть 3: Первый прототип» . Ars Technica . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  12. ^ a b Реймер, Джереми (10 декабря 2007 г.). «История Amiga, часть 4: Enter Commodore» . Ars Technica . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  13. Реймер, Джереми (21 октября 2007 г.). «История Amiga, часть 5: послестартовый блюз» . Ars Technica . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  14. Реймер, Джереми (21 октября 2007 г.). «История Amiga, часть 5: послестартовый блюз» . Ars Technica . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  15. ^ a b Реймер, Джереми (11 февраля 2008 г.). «История Amiga, часть 6: остановка кровотечения» . Ars Technica . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  16. ^ Рыцарь, Гарет. "Цифры продаж Commodore-Amiga" . Путеводитель по истории Amiga . Архивировано из оригинала на 2018-09-27 . Проверено 20 января 2019 .
  17. ^ "Следующее поколение 1996 Лексикон от А до Я". Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 29–30.
  18. Реймер, Джереми (28 апреля 2013 г.). «История Amiga, часть 8: Демо-сцена» . Ars Technica . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  19. ^ "Прототип Amiga Walker" . www.amigareport.com . Проверено 10 апреля 2020 .
  20. ^ a b Commodore-Amiga, Inc. (1991). Справочное руководство по аппаратному обеспечению Amiga . Серия технических справочников Amiga (3-е изд.). Эддисон-Уэсли. ISBN 0-201-56776-8.
  21. ^ Рыцарь, Гарет. «The One для 16-битных игр» . Справочник по истории Amiga . Архивировано из оригинала 12 июля 2007 года . Проверено 17 июля 2007 года .
  22. ^ "Обзоры Amiga: Zzap 16-Bit Gaming" . Архивировано из оригинального 12 мая 2008 года . Проверено 23 мая 2008 года .
  23. ^ Хейни, Дэйв (18 октября 1992 г.), Спецификация архитектуры для Acutiator (PDF) , Commodore International Services Corporation, Технологическое подразделение, заархивировано из оригинала (PDF) 27 сентября 2011 г. , получено 3 сентября 2011 г.
  24. ^ Дэйв Хейни (24 января 1995). «Планы CBM по RISC-чипсету» . Гарет Найт. Архивировано 3 июля 2008 года . Проверено 31 января 2010 года . Первоначальный график 18 месяцев был для игрового автомата Hombre. Здесь нет настоящей ОС, только библиотека подпрограмм, включая 3D-пакет, который, вероятно, будет лицензирован. ОС Amiga не должна была работать в этой системе ни в каком виде.
  25. ^ "amigahardware.mariomisic.de - Большая книга оборудования Amiga" . 2008-12-24. Архивировано 24 декабря 2008 года . Проверено 24 июля 2013 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  26. ^ "amigahardware.mariomisic.de - Большая книга оборудования Amiga" . 2008-12-24. Архивировано 24 декабря 2008 года . Проверено 24 июля 2013 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  27. ^ "Коммодор: A2024" . Amiga-hardware.com. Архивировано из оригинального 2 марта 2012 года . Проверено 31 января 2012 года .
  28. Андерсон, Ретт (октябрь 1987 г.). «Крупный план: Amiga 500» . Вычислить! . С. 16–19. Архивировано 4 декабря 2014 года . Проверено 18 января 2015 года .
  29. ^ "Пресс-релиз Жиля Бурдена, Amiga Technologies GmbH" . www.cucug.org .
  30. ^ "Компьютерная графика впервые была представлена ​​на телевидении в Вавилоне 5 представителем Массачусетского технологического института [ sic ]" . geek.com . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 15 февраля 2014 .
  31. ^ "Коммодор A2091" . Архивировано из оригинала на 2013-01-20. 120915 amiga-hardware.com
  32. ^ "Коммодор A590" . Архивировано из оригинала на 2013-01-20. 090420 amiga-hardware.com
  33. ^ "Коммодор A3070" . Архивировано из оригинала на 2013-01-20. 090420 amiga-hardware.com
  34. ^ a b "Коммодор: A2065" . Архивировано из оригинала на 2013-01-20. 090428 amiga-hardware.com
  35. ^ a b c d «Карты расширения» . База данных оборудования Amiga . Архивировано 5 августа 2014 года . Проверено 26 апреля 2009 . 090426 amiga.resource.cx
  36. ^ "Фотогалерея Ameristar Technologies A4066" . База данных оборудования Amiga . Архивировано из оригинала на 2012-02-26. 2010-07-01
  37. ^ a b «Часто задаваемые вопросы по сети» . Архивировано 17 марта 2009 года . Проверено 26 апреля 2009 . 090426 amigahistory.co.uk
  38. ^ «Дисковые накопители, используемые Commodore» . amiga-stuff.com. 12 декабря 2003 года. Архивировано 6 февраля 2012 года . Проверено 31 января 2012 года .
  39. ^ "Драйвер сетевой карты PCMCIA" . Архивировано 9 декабря 2015 года . Проверено 27 августа 2010 .
  40. ^ a b "Большая книга оборудования Amiga - Commodore: A2232" . bboah.com. 2009-01-25. Архивировано 4 ноября 2013 года . Проверено 21 июня 2013 .
  41. ^ "a2232_big.jpg" . bboah.com. 2008-08-01. Архивировано из оригинала на 2013-11-04 . Проверено 21 июня 2013 .
  42. ^ "Коммодор: A560" . Архивировано из оригинала на 2013-01-20. 090428 amiga-hardware.com
  43. ^ "Коммодор: A2060" . Архивировано из оригинала на 2013-01-20. 090428 amiga-hardware.com
  44. ^ "Амитрикс: Амига-Линк" . Архивировано из оригинала на 2013-01-20. 090428 amiga-hardware.com
  45. ^ "Деревня Троник: Лиана" . Архивировано из оригинала на 2013-01-20. 090428 amiga-hardware.com
  46. ^ «Девять плиток: AmigaLink (9 плиток)» . Архивировано из оригинала на 2013-01-20. 090428 amiga-hardware.com
  47. ^ «PPS (прогрессивные периферийные устройства и программное обеспечение): DoubleTalk» . Архивировано из оригинала на 2013-01-20. 090428 amiga-hardware.com
  48. ^ Найт, Гарет (1997–2003). «Путеводитель по истории Amiga» . Архивировано из оригинального 19 октября 2007 года . Проверено 29 сентября 2007 года .
  49. ^ Gareth Knight (1993-12-31). "Цифры продаж Commodore-Amiga" . Amigahistory.co.uk. Архивировано 26 ноября 2012 года . Проверено 24 августа 2012 .
  50. The Editors (12 августа 1981 г.). «Мир ПК, 25 величайших ПК всех времен» . Pcworld.com. Архивировано 12 сентября 2009 года . Проверено 31 января 2012 года .
  51. Гарет Найт (1 июля 2004 г.). «Коммодор Амига 500» . Amigahistory.co.uk. Архивировано 11 февраля 2012 года . Проверено 31 января 2012 года .
  52. ^ "RollerFink.de" . Архивировано 18 февраля 2012 года . Проверено 31 января 2012 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  53. ^ Найт, Гарет (1997–2006). «Отсылки к песням B52 на материнских платах Amiga» . Архивировано 19 марта 2008 года . Проверено 20 мая 2008 года .
  54. ^ «Доступно финальное обновление AmigaOS 4.0» . Hyperion-entertainment.biz. 2006-12-24. Архивировано 15 мая 2013 года . Проверено 24 августа 2012 .
  55. ^ "AmigaOS 4.0 для классической Amiga стала золотой" . Hyperion-entertainment.biz. 2007-11-22. Архивировано 15 мая 2013 года . Проверено 24 августа 2012 .
  56. ^ "AmigaOS 4.1 стала золотой" . Hyperion-entertainment.biz. 2008-08-06. Архивировано 15 мая 2013 года . Проверено 24 августа 2012 .
  57. Персонал, Ars (23 сентября 2008 г.). «Это живо !: Ars обзоры AmigaOS 4.1» . Ars Technica . Архивировано 18 октября 2008 года . Проверено 24 августа 2012 .
  58. ^ "AmigaOS 4.1 для классики неизбежно" . Hyperion-entertainment.biz. 2011-05-11. Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 24 августа 2012 .
  59. ^ «Выпущено обновление 5 для AmigaOS 4.1« Блог Hyperion Entertainment » . Blog.hyperion-entertainment.biz. 2012-08-16. Архивировано 18 августа 2012 года . Проверено 24 августа 2012 .
  60. ^ "acube-systems.biz - OEM-версия AmigaOS 4.1 для Sam440ep неизбежна" . Архивировано 22 февраля 2009 года . Проверено 22 февраля 2009 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ), 17.09.2008 [ мертвая ссылка ]
  61. ^ «AmigaOS 4.1 для Pegasos II, Hyperion Entertainment, веб-сайт портала компьютерного сообщества Amiga» . Amigaworld.net. 2009-01-31. Архивировано 23 июля 2011 года . Проверено 24 августа 2012 .
  62. ^ «Макросистема (США и Германия): DraCo» . Amiga-hardware.com. Архивировано из оригинала на 2012-12-12 . Проверено 24 августа 2012 .
  63. ^ "ПИОС Один" . Архивировано 06 января 2011 года . Проверено 19 марта 2011 .
  64. ^ "Выпущен прототип новой модели компьютеров Amiga (ФОТО)" . Российское информационное агентство «Новый Регион». Версия 2.0. 13 февраля 2011 года. Архивировано 19 февраля 2011 года . Проверено 24 июня 2011 года .
  65. ^ «12 вопросов к ... команде Natami - часть 1» . Польский портал Amigowy. 28 апреля 2011 года. Архивировано 30 сентября 2011 года . Проверено 15 июня 2011 года .
  66. ^ a b "HetNet.nl" . Home.hetnet.nl. Архивировано 5 августа 2009 года . Проверено 31 января 2012 года .
  67. ^ "ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ [Йенс Шонфельд]" . Siliconsonic.de. Архивировано из оригинала на 2012-03-04 . Проверено 31 января 2012 .
  68. ^ " " Minimig доступны "заявление Acube Systems" (на итальянском языке ). Acube-systems.biz. Архивировано 5 октября 2011 года . Проверено 31 января 2012 года .
  69. Из журнала PC Magazine, 22 октября 1996 г., Inside Track, автор: Джон К. Дворжак
  70. ^ Микаль, Роберт Дж ; Дейл, Сьюзен (1987). Справочное руководство Amiga Intuition . Серия технических справочников Amiga. ISBN издательства Addison-Wesley Publishing Company, Inc. 0-201-11076-8.
  71. ^ Сассенрат, Карл (1986). Справочное руководство Amiga ROM Kernel . Exec.
  72. Холлоуэй, Тим (январь 1991). «Объектно-ориентированный Amiga Exec: конструкция ядра операционной системы Amiga следует правилам объектно-ориентированного программирования». Байт . McGraw-Hill (январь 1991 г.): 329–332, 234. ISSN 0360-5280 . 
  73. ^ "Добавление защиты памяти (MP) к Amiga" . groups.google.com . Архивировано 27 мая 2013 года . Проверено 30 декабря 2006 года .
  74. ^ Техническая книга 1 - Опубликованные статьи октябрь 2006 г. - июнь 2008 г. - Майкл Рид - Google Boeken . ISBN 9780956081315. Проверено 24 июля 2013 .
  75. Мэтью Диллон (28 февраля 2006 г.). «Список ядра DragonFly (многопоточное) за 2006-02 гг., Re: Драйверы устройств в пространстве пользователя» . Leaf.dragonflybsd.org. Архивировано из оригинала на 2008-05-16 . Проверено 1 февраля 2008 .
  76. ^ Matthew Dillon (2003-07-17). "Список ядра DragonFly (многопоточное) за 2003-07, Re: Вы могли бы сделать хуже, чем порты Mach" . Leaf.dragonflybsd.org. Архивировано из оригинала на 2007-08-24 . Проверено 1 февраля 2008 .
  77. ^ "Новости OS / 2, OS / 2 BBS" . Архивировано из оригинального 20 октября 2012 года .
  78. ^ Дуг Макилрой. "OS / 2 Сравнение операционных систем Эрика С. Раймонда Искусство программирования Unix" . Catb.org. Архивировано 20 мая 2013 года . Проверено 24 июля 2013 .
  79. ^ "Миникс" . CompWisdom. Архивировано 19 апреля 2012 года . Проверено 24 августа 2012 .
  80. ^ Гарет Найт. «Повороты и повороты саги об Amiga» . Справочник по истории Amiga . Архивировано 11 мая 2008 года . Проверено 21 апреля 2008 года .
  81. ^ ДеМария и Уилсон (2003) High Score !: Иллюстрированная история электронных игр стр. 109 ISBN 0-07-223172-6 
  82. ^ Райан Czerwinski (31 декабря 2001). «Доктор Райан Червински из Merlancia Industries объясняет происхождение шара Amiga Boing и галочки» . Новости сети Amiga . Архивировано 8 декабря 2011 года . Проверено 21 ноября 2010 года .
  83. ^ "AROS68k" . AROS68k. Архивировано из оригинала на 2012-11-07 . Проверено 24 августа 2012 .
  84. ^ Андреас Магерл. "Amigafuture.de" . Amigafuture.de . Проверено 31 января 2012 года .
  85. ^ "Bitplane.it" (на итальянском языке). Bitplane.it. Архивировано 2 января 2012 года . Проверено 31 января 2012 года .
  86. ^ "Amigapower.free.fr" . Amigapower.free.fr. Архивировано 10 мая 2012 года . Проверено 31 января 2012 года .
  87. ^ "Журнал Amiga Addict - Ежемесячное печатное издание Commodore Amiga" . www.amiga-addict.com .
  88. ^ "Путеводитель Люркера по Вавилону 5" . Midwinter.com. 12 августа 1997 года. Архивировано 6 сентября 2006 года . Проверено 31 января 2012 года .
  89. Интервью с Роном Торнтоном. Архивировано 3 января2010 г. на Wayback Machine , 16 октября 1995 г. «Эффекты разработаны на ускоренной Amiga 2000 с платой видеотостера с использованием LightWave 3-D и Modeler 3-D» .
  90. ^ «Интервью с Мэттом Горнером» . Newtek-europe.com. 24 октября 2003 года Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012 года . Проверено 31 января 2012 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  91. ^ " ' Максимальный запас' на TechTV" . G4tv.com. 23 апреля 2002 года. Архивировано 3 марта 2012 года . Проверено 31 января 2012 года .
  92. ^ Гарет Найт (2002-02-23). «Добро пожаловать в известное использование Amiga! Автор Пэр Боберг, 2000–2002» . Amigahistory.co.uk. Архивировано 15 октября 2012 года . Проверено 24 августа 2012 .
  93. ^ "Статья Amiga Andy" . Artnode онлайн . Архивировано из оригинала на 2006-10-03 . Проверено 5 декабря 2006 .
  94. ^ "Энди Уорхол рисует Дебби Гарри на Amiga" . YouTube. 2012-07-21. Архивировано 29 августа 2012 года . Проверено 24 августа 2012 . (Загружено theisotope 2008-03-07)
  95. ^ «Статья Artdaily об обнаружении и ремонте« ты тот » » . Artdaily . Архивировано из оригинального 20 февраля 2007 года . Проверено 7 января 2007 года .
  96. ^ "Интервью с Энди Уорхолом" (PDF) . Журнал Amiga World . Архивировано из оригинального (PDF) 02.02.2007 . Проверено 7 января 2007 года .
  97. Перейти ↑ Goodman, Cynthia (1990). «Цифровая революция: искусство в компьютерный век». Художественный журнал . 49 (3): 248–252. DOI : 10.2307 / 777115 . JSTOR 777115 . 
  98. ^ "Мебиус" . Проводной . Архивировано 12 августа 2012 года . Проверено 5 марта 2017 .
  99. ^ Дорожка комментариев DVD UHF
  100. ^ "Кэлвин Харрис" . 6 июня 2007 года Архивировано из оригинала на 2 января 2009 года . Проверено 10 августа 2008 года .
  101. ^ "Следите за обзорами на Cokemachineglow" . коксовое свечение. 6 июня 2007 года. Архивировано 7 февраля 2009 года . Проверено 29 ноября 2008 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  102. Масуда, Дзюнъити. «СКРЫТАЯ СИЛА масуда» . GameFreak. Архивировано 23 ноября 2013 года . Проверено 7 ноября 2013 года .
  103. ^ "Репортаж: l'Amiga à la NASA" . Обязательства.free.fr. Архивировано 20 августа 2006 года . Проверено 9 июня 2006 .
  104. ^ « Даже НАСА использовало Amigas на YouTube» . Youtube.com. 2012-09-05. Архивировано 5 октября 2013 года . Проверено 24 июля 2013 .
  105. ^ "Информационный журнал номер 13" . Архивировано 9 июля 2016 года . Проверено 26 июля 2016 .
  106. ^ Гарет Найт. "CD32: Гипермузейный проект" . Amigahistory.co.uk. Архивировано 27 сентября 2007 года . Проверено 31 января 2012 года .
  107. ^ "Американский технический центр лазерных игр" . Проект Логова Дракона. Архивировано 29 января 2009 года . Проверено 23 января 2009 года .
  108. ^ "Заявка на патент США 20070106157" . Архивировано из оригинала на 2015-07-13.
  109. ^ Эрик Limer (12 июня 2015). «Один древний коммодор Амига управляет отоплением и кондиционированием воздуха в 19 государственных школах» . Hearst Digital Media. Архивировано 15 июня 2015 года . Проверено 15 июня 2015 года .
  110. ^ "Компьютер 1980-х годов управляет нагревом GRPS и AC" . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 29 февраля 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт AmigaOS
  • История Amiga в Ars Technica
  • Веб-сайт Amiga, Inc. (Archive.org, октябрь 2017 г.)
  • База данных программного обеспечения Amiga
  • База данных оборудования Amiga
  • Большая книга оборудования Amiga
  • «На грани: захватывающий взлет и падение Коммодора» . Архивировано из оригинального 17 -го марта 2010 года . Проверено 13 марта 2007 года .
  • Журнал RUN, выпуск 21 , сентябрь 1985, статья о введении Amiga
  • Amiga.org: форумы сообщества и поддержка
  • English Amiga Board: форумы сообщества Amiga и поддержка
  • Зал Света: база данных игр для Amiga
  • Музей Amiga