Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Blender - это бесплатный набор инструментов для компьютерной 3D-графики с открытым исходным кодом, используемый для создания анимационных фильмов , визуальных эффектов , искусства, 3D-печатных моделей, анимированной графики , интерактивных 3D-приложений, виртуальной реальности и компьютерных игр . Возможности Blender включают 3D моделирования , УФ разворачивания , текстурирования , растровая графика редактирования , такелаж и очистки поверхности , жидкости и дыма моделирования , частицы моделирования, мягкое тело моделирования,лепки , оживляющие , матч перемещение , рендеринг , графика движения , редактирование видео и композитинг .

История [ править ]

Модели и рендер в версии 2.77 (2016)

Голландская анимационная студия NeoGeo (не связанный с Neo Geo видеоигры оборудования марки) начала разрабатывать Blender в качестве приложения в доме, и на основе меток времени для первых исходных файлов , 2 января 1994 считаются днем рождения в Blender. [12] Версия 1.00 была выпущена в январе 1995 года [13], и ее основным автором был совладелец компании и разработчик программного обеспечения Тон Розендал . Название Blender было вдохновлено песней швейцарской электронной группы Yello из альбома Baby, который NeoGeo использовал в своем шоуриле . [14][15] Некоторые варианты дизайна и опыт для Blender были перенесены из более раннего программного приложения, названного Traces, которое Розендал разработал для NeoGeo на платформе Commodore Amiga в период 1987–1991 годов. [16]

1 января 1998 года Blender был публично выпущен в сети как бесплатное ПО SGI . [1] Позже NeoGeo была распущена, а ее клиентские контракты были переданы другой компании. После роспуска NeoGeo Тон Розендал основал Not a Number Technologies (NaN) в июне 1998 года с целью дальнейшего развития Blender, первоначально распространяя его как условно-бесплатное ПО, пока NaN не обанкротилась в 2002 году. Это также означало, что в то время разработка Blender была прекращена. [17]

В мае 2002 года Розендал основал некоммерческий фонд Blender Foundation с первой целью найти способ продолжить разработку и продвижение Blender как проекта с открытым исходным кодом, основанного на сообществе . 18 июля 2002 года Розендал начал кампанию «Free Blender» , предшественницу краудфандинга . [18] [19] Кампания была нацелена на использование Blender с открытым исходным кодом для единовременного платежа в размере 100 000 евро (100 670 долларов США на тот момент), при этом деньги собирались у сообщества. [20] 7 сентября 2002 года было объявлено, что они собрали достаточно средств и выпустят исходный код Blender . Сегодня Blender бесплатени программное обеспечение с открытым исходным кодом, в значительной степени разработанное его сообществом, а также 24 сотрудниками, нанятыми Blender Institute. [21]

Изначально Blender Foundation оставил за собой право использовать двойное лицензирование , так что, помимо GPLv2 , Blender был бы доступен также по лицензии Blender, которая не требовала раскрытия исходного кода, но требовала платежей Blender Foundation. Однако они никогда не использовали эту возможность и приостановили ее на неопределенный срок в 2005 году. [22] Blender доступен исключительно под «GNU GPLv2 или любой более поздней версией» и не был обновлен до GPLv3 , поскольку «не было замечено никаких очевидных преимуществ». [23]

В 2019 году с выпуском версии 2.80 интегрированный игровой движок для создания и прототипирования видеоигр был удален; Разработчики Blender рекомендовали пользователям перейти на более мощные игровые движки с открытым исходным кодом, такие как Godot . [24] [25]

Сюзанна [ править ]

Сюзанна, низкополигональная 3D-модель
Сюзанна с поверхностью подразделения Катмулла – Кларка

Примерно в феврале 2002 года стало ясно, что компания, стоящая за Blender, NaN не сможет выжить и закроет свои двери в марте. Тем не менее, они выпустили еще один релиз, Blender 2.25. В качестве своего рода пасхального яйца и последнего личного тега художники и разработчики решили добавить 3D-модель головы шимпанзе (хотя в программе она называется « обезьяной »). Он был создан Виллемом-Полем ван Овербруггеном (SLiD3), который назвал его Сюзанной в честь орангутанга из фильма Кевина Смита « Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар» .

Suzanne - это альтернатива Blender'у более распространенным тестовым моделям, таким как Utah Teapot и Stanford Bunny . Модель с низким многоугольник только с 500 гранями, Сюзанн входит в Blender и часто используется как быстрый и простой способ для тестовых материалов, анимации, буровых установок, текстур и освещения установок. Его так же легко добавить в сцену, как куб или плоскость.

Самый крупный конкурс Blender присуждает награду под названием « Премия Сюзанны» .

История выпусков [ править ]

В следующей таблице перечислены заметные изменения в истории выпусков Blender: зеленый указывает на текущую версию (2.91), желтый указывает на поддерживаемые в настоящее время версии, а красный указывает на версии, которые больше не поддерживаются (хотя многие более поздние версии все еще могут использоваться в современных системах). [ необходима цитата ]

С 2021 года официальные выпуски Blender для Microsoft Windows , MacOS и Linux , [64], а также порт для FreeBSD , [65] доступны в 64-битных версиях. Blender доступен для Windows 7 и новее, а также Mac OS X 10.6 и новее.

Blender 2.76b был последним поддерживаемым выпуском для Windows XP, а версия 2.63 была последним поддерживаемым выпуском для PowerPC . [66] В 2013 году Blender был выпущен для Android в качестве демоверсии, но с тех пор не обновлялся. [67]

Особенности [ править ]

Моделирование [ править ]

Судебно-медицинская реконструкция лица мумии, выполненная Сисеро Мораесом

Примитивы [ править ]

Blender имеет поддержку различные геометрических примитивов, включая полигональные сетки , быстро поверхность подразделения моделирования, кривые Безье , NURBS поверхности , Metaballs , icospheres , текст и систему моделирования п-угольник называемой B-сетку.

Модификаторы [ править ]

Модификаторы применяют неразрушающие эффекты.

Скульптура [ править ]

Blender имеет цифровую скульптуру с несколькими разрешениями , которая включает в себя динамическую топологию, запекание карт, повторную сетку, повторную симметризацию и децимацию.

Моделирование [ править ]

Воспроизвести медиа
Моделирование ткани

Блендер можно использовать для моделирования дыма, дождя, пыли, ткани, жидкостей, волос и твердых тел. [68]

Моделирование жидкости [ править ]

Физическое моделирование жидкости

Тренажер жидкости может быть использован для моделирования жидкости, как вода , попав в чашку. [69] Он использует методы Решетки Больцмана для моделирования жидкостей и позволяет настраивать количество частиц и разрешение.

Моделирование жидкости с помощью физики элементарных частиц создает частицы, соответствующие методу гидродинамики сглаженных частиц . [70] Инструменты моделирования динамики мягких тел, включая обнаружение столкновений сетки , динамику жидкости LBM , моделирование дыма, динамику твердого тела Bullet и генератор океана с волнами. Система частиц, включающая опору для волос на основе частиц. Управление в реальном времени во время моделирования и рендеринга физики.

В Blender 2.82 была добавлена ​​новая система симуляции жидкости под названием mantaflow, заменившая старую систему. [71]

Анимация [ править ]

Инструменты анимации по ключевым кадрам, включая обратную кинематику , арматуру (скелет) , деформации на основе крюков, кривых и решеток , анимацию форм , нелинейную анимацию, ограничения и взвешивание вершин .

Grease Pencil [ править ]

Инструменты Grease Pencil в Blender позволяют создавать 2D-анимацию в полном 3D-конвейере.

Рендеринг [ править ]

Визуализация дома

Внутренний механизм рендеринга с рендерингом строк , непрямым освещением и окклюзией окружающей среды, который может экспортировать в самые разные форматы; Механизм рендеринга с трассировщиком пути , называемый Cycles, может использовать преимущества графического процессора для рендеринга. Cycles поддерживает Open Shading Language, начиная с Blender 2.65. [72]

EEVEE - это новый физический рендерер в реальном времени. Он работает и как средство визуализации для финальных кадров, и как движок, управляющий окном просмотра Blender в реальном времени для создания ресурсов. Blender Internal был удален в версии 2.8.

Текстура и штриховка [ править ]

Blender позволяет процедурные и узлы на основе текстур, а также текстуры живописи , проективную живопись, вершинные живописи , вес живопись и динамическую картину.

Пост-продакшн [ править ]

В Blender есть композитор на основе узлов в конвейере рендеринга, ускоренный с помощью OpenCL .

Редактор видеопоследовательности (VSE)

Blender также включает нелинейный видеоредактор под названием Video Sequence Editor (VSE) с поддержкой таких эффектов, как размытие по Гауссу , цветокоррекция , переходы затухания и вытеснения и другие видеопреобразования. Однако многоядерной поддержки для рендеринга видео с помощью VSE нет.

Плагины / дополнения и скрипты [ править ]

Blender поддерживает сценарии Python для создания пользовательских инструментов, прототипирования, игровой логики, импорта / экспорта из других форматов и автоматизации задач. Это позволяет интегрироваться с рядом внешних механизмов рендеринга через плагины / надстройки.

Устаревшие функции [ править ]

Blender Game Engine был построен в реальном времени графики и логики двигателя с такими функциями, включая обнаружение столкновений , двигатель динамики и программируемая логика. Это также позволило создавать автономные приложения реального времени, начиная от архитектурной визуализации и заканчивая видеоиграми . В апреле 2018 года он был удален из предстоящей серии релизов Blender 2.8, так как он долго отставал от других игровых движков, таких как Godot с открытым исходным кодом и Unity . [24] В анонсе 2.8 команда Blender специально упомянула движок Godot как подходящую замену для миграции пользователей Blender Game Engine. [25]

Blender Internal, смещенный механизм растеризации / рендерер строк сканирования, использовавшийся в предыдущих версиях Blender, также был удален в версии 2.80 в пользу нового рендерера "EEVEE", рендеринга PBR в реальном времени. [73]

Формат файла [ править ]

Blender имеет внутреннюю файловую систему, которая может упаковать несколько сцен в один файл (называемый файлом « .blend »).

  • Большинство файлов Blender ".blend" являются прямой, обратной и кроссплатформенной совместимой с другими версиями Blender, за следующими исключениями:
    • Загрузка анимаций, хранящихся в файлах post-2.5, в Blender pre-2.5. Это связано с тем, что переработанная подсистема анимации, представленная в Blender 2.5, по своей сути несовместима со старыми версиями.
    • Загрузка сеток из поста 2.63. Это связано с введением BMesh, более универсального формата сетки.
    • Файлы ".blend" Blender 2.8 больше не имеют полной обратной совместимости, что вызывает ошибки при открытии в предыдущих версиях.
  • Все сцены, объекты, материалы , текстуры, звуки, изображения, эффекты постпроизводства для всей анимации могут быть сохранены в одном файле «.blend». Данные, загруженные из внешних источников, такие как изображения и звуки, также могут храниться извне и ссылаться на них через абсолютный или относительный путь. Точно так же сами файлы ".blend" также могут использоваться как библиотеки ресурсов Blender.
  • Конфигурации интерфейса сохраняются в файлах «.blend».

Широкий спектр сценариев импорта / экспорта, расширяющих возможности Blender (доступ к данным объекта через внутренний API ), делает возможным взаимодействие с другими 3D-инструментами.

Blender организует данные в виде различных типов «блоков данных», таких как объекты, сетки, лампы, сцены, материалы, изображения и так далее. Объект в Blender состоит из нескольких блоков данных - например, то, что пользователь описал бы как полигональную сетку, состоит как минимум из объекта и блока данных сетки, а также обычно из Материала и многих других, связанных вместе. Это позволяет различным блокам данных ссылаться друг на друга. Например, может быть несколько объектов, которые ссылаются на одну и ту же сетку, и последующее редактирование общей сетки приведет к изменению формы всех объектов, использующих эту сетку. Объекты, сетки, материалы, текстуры и т. Д. Также могут быть связаны из других файлов .blend, что позволяет использовать файлы .blend в качестве повторно используемых библиотек ресурсов.

Импорт и экспорт [ править ]

Программа поддерживает различные форматы файлов 3D для импорта и экспорта, среди которых Alembic , 3D Studio (3DS), Filmbox ( FBX ), Autodesk ( DXF ), SVG , STL (для 3D-печати), UDIM, USD , VRML , WebM. , X3D и Obj .

Пользовательский интерфейс [ править ]

Пользовательский интерфейс Blender подвергся значительному обновлению во время серии 2.5x и снова с выпуском Blender 2.80.

Команды [ править ]

Большинство команд доступны через горячие клавиши . Есть также обширные графические меню. Цифровые кнопки можно «перетаскивать» для изменения их значения напрямую, без необходимости нацеливаться на конкретный виджет, а также их можно настраивать с помощью клавиатуры. И ползунки, и цифровые кнопки могут быть ограничены различными размерами шага с помощью модификаторов, таких как клавиши Ctrl и Shift . Выражения Python также можно вводить непосредственно в поля ввода чисел, что позволяет математическим выражениям определять значения.

Режимы [ править ]

Blender включает в себя множество режимов для взаимодействия с объектами, два основных из которых является режим объекта и режим редактирования , которые переключаются с помощью Tab ключа. Режим объекта используется для управления отдельными объектами как единым целым, а режим редактирования используется для управления фактическими данными объекта. Например, режим объекта можно использовать для перемещения, масштабирования и поворота всей полигональной сетки , а режим редактирования можно использовать для управления отдельными вершинами одной сетки. Есть также несколько других режимов, таких как Vertex Paint, Weight Paint и Sculpt Mode.

Рабочие места [ править ]

Графический интерфейс Blender строит свою собственную мозаичную оконную систему поверх одного или нескольких окон, предоставляемых базовой платформой. Одно окно платформы (часто размером, чтобы заполнить экран) разделено на разделы и подразделы, которые могут относиться к любому типу представлений или типам окон Blender. Пользователь может определить несколько макетов таких окон Blender, называемых экранами, и быстро переключаться между ними, выбирая из меню или с помощью сочетаний клавиш. Каждый тип окна имеет собственные элементы графического интерфейса, которыми можно управлять с помощью тех же инструментов, которые управляют трехмерным видом. Например, можно увеличивать и уменьшать масштаб кнопок графического интерфейса пользователя, используя аналогичные элементы управления, увеличивая и уменьшая масштаб в трехмерном окне просмотра. Окно просмотра графического интерфейса пользователя и макет экрана полностью настраиваются пользователем.Можно настроить интерфейс для конкретных задач, таких как редактирование видео или UV-отображение или текстурирование, скрывая функции, не используемые для этой задачи.

Механизмы рендеринга [ править ]

Архитектурный рендер, показывающий различные стили рендеринга в Blender, включая фотореалистичный стиль с использованием Cycles.

Циклы [ править ]

Cycles - это механизм рендеринга с отслеживанием пути, который разработан, чтобы быть интерактивным и простым в использовании, но при этом поддерживать многие функции. [74] Он был включен в Blender с 2011 года, с выпуском Blender 2.61.

Рендеринг на GPU [ править ]

Cycles поддерживает рендеринг с помощью графического процессора , который используется для ускорения времени рендеринга. Существует три режима рендеринга графического процессора: CUDA , который является предпочтительным методом для старых видеокарт Nvidia ; OptiX , который использует аппаратные средства трассировки лучей возможности от Nvidia Тьюринга архитектуры и архитектуры Ампера ; и OpenCL , который поддерживает рендеринг на AMD графических карт .

Также поддерживаются несколько графических процессоров, которые можно использовать для создания рендеринга - хотя наличие нескольких графических процессоров не увеличивает доступную память , поскольку каждый графический процессор может получить доступ только к своей собственной памяти. [75]

Интегратор [ править ]

Интегратора является основным алгоритмом рендеринга используется для освещения вычислений . В настоящее время Cycles поддерживает интегратор трассировки пути с выборкой прямого света . Он хорошо работает для различных настроек освещения, но не так подходит для каустики и некоторых других сложных световых ситуаций. Лучи прослеживаются от камеры до сцены, отражаясь, пока не найдут источник света (лампу, материал объекта, излучающий свет, или фон мира), или пока они просто не прекратятся на основе количества максимальных отражений, определенных в настройки светового пути для рендерера. Чтобы найти лампы и излучающие свет поверхности,Используются выборка непрямого света (позволяющая лучу следовать функции распределения двунаправленного рассеяния на поверхности , или BSDF ) и прямая выборка света (выбор источника света и отслеживание луча по направлению к нему). [77]

Два типа интеграторов [ править ]
  1. Интегратор трассировки пути по умолчанию - это «чистый» трассировщик пути. Этот интегратор работает, посылая несколько световых лучей, которые действуют как фотоны от камеры.на сцену. Эти лучи в конечном итоге попадут либо в источник света, либо на объект, либо на фон мира. Если эти лучи попадают в объект, они будут отражаться в зависимости от угла удара и продолжать отражаться до тех пор, пока не будет достигнут источник света или пока не будет достигнуто максимальное количество отражений, определяемое пользователем, которое приведет к его прекращению и приведет к черный, неосвещенный пиксель. Множественные лучи вычисляются и усредняются для каждого отдельного пикселя, этот процесс известен как «выборка». Это число выборки устанавливается пользователем и сильно влияет на окончательное изображение. Более низкая выборка часто приводит к большему шуму и может создавать «светлячки» (которые представляют собой нехарактерно яркие пиксели), в то время как более высокая выборка значительно снижает шум, но также увеличивает время рендеринга.
  2. Альтернативой является интегратор отслеживания разветвленных путей , который работает в основном так же. Трассировка разветвленного пути разделяет световые лучи на каждом пересечении с объектом в соответствии с различными компонентами поверхности [ требуется пояснение ] и учитывает все источники света для затенения вместо одного. Эта дополнительная сложность делает вычисление каждого луча медленнее, но снижает шум при рендеринге, особенно в сценах с преобладанием прямого (с одним отражением) освещения.

Open Shading Language [ править ]

Пользователи Blender могут создавать свои собственные узлы, используя Open Shading Language (OSL), хотя важно отметить, что эта функция не поддерживается графическими процессорами. [78]

Использование редактора узлов для создания анизотропных металлических материалов [ требуется обновление ]

Материалы [ править ]

Материалы определяют вид сеток , кривых NURBS и других геометрических объектов. Они состоят из трех шейдеров для определения внешнего вида поверхности, объема внутри и смещения поверхности. [74]

Поверхностный шейдер [ править ]

Поверхность шейдер определяет взаимодействие света на поверхности сетки. Одна или несколько функций распределения двунаправленного рассеяния, или BSDF , могут указывать, отражается ли входящий свет , преломляется в сетке или поглощается . [74] Значение альфа является одним из показателей прозрачности.

Объемный шейдер [ править ]

Когда поверхностный шейдер не отражает и не поглощает свет, он входит в объем (светопропускание). Если шейдер объема не указан, он будет проходить прямо (или преломляться, см. Показатель преломления или IOR ) на другую сторону сетки.

Если он определен, шейдер объема описывает взаимодействие света, когда он проходит через объем сетки. Свет может рассеиваться , поглощаться или даже излучаться [ требуется уточнение ] в любой точке объема. [74]

Шейдер смещения [ править ]

Форму поверхности можно изменить шейдерами смещения . Таким образом можно использовать текстуры , чтобы сделать поверхность сетки более детальной.

В зависимости от настроек, смещение может быть виртуальным - только изменение нормалей поверхности для создания впечатления смещения (также известное как отображение рельефа ) - реальным или комбинацией реального смещения с отображением рельефа. [74]

EEVEE [ править ]

EEVEE (или Eevee) - это средство рендеринга PBR в реальном времени, включенное в Blender начиная с версии 2.8. [79] Этот движок рендеринга получил прозвище Eevee, [80] в честь покемона . Позже название было преобразовано в бэкроним «Extra Easy Virtual Environment Engine» или EEVEE. [81]

Верстак [ править ]

Использование стандартной системы рисования трехмерного видового экрана для моделирования, текстурирования и т. Д. [57]

Внешние рендеры [ править ]

Бесплатно и с открытым исходным кодом : [82]

  • Mitsuba Renderer [83]
  • YafaRay (ранее Yafray)
  • LuxCoreRender (ранее LuxRender)
  • Средство визуализации Appleseed [84]
  • Пов-луч
  • Обработчик NOX [85]
  • Radeon ProRender - Radeon ProRender для Blender

Собственный :

  • Pixar RenderMan - аддон рендеринга Blender для RenderMan
  • Octane Render - плагин OctaneRender для Blender
  • Indigo Renderer - Индиго для Blender
  • V-Ray - V-Ray для Blender, V-Ray Standalone необходим для рендеринга
  • Maxwell Render - аддон B-Maxwell для Blender
  • Thea Render - Thea для Blender [86]
  • Corona Renderer - экспортер из Blender To Corona, для рендеринга требуется Corona Standalone [87]

Прошлые рендеры [ править ]

Blender Internal [ править ]

Не фотореалистичный рендерер Blender . Он был удален из Blender в версии 2.8. [73] Render Clay - это дополнение от Фабио Руссо; он перезаписывает материалы в Blender Internal или Cycles глиняным материалом выбранного диффузного цвета. Включен в Blender версии 2.79. [88]

Blender Game Engine [ править ]

Средство визуализации в реальном времени удалено в 2019 году с выпуском 2.8.

Развитие [ править ]

Игровой движок GLSL материалы

С момента открытия исходного кода Blender подвергся значительному рефакторингу исходной кодовой базы и внесению значительных дополнений в свой набор функций.

Улучшения включают обновление системы анимации; [89] система модификаторов на основе стека; [90] обновленная система частиц [91] (которая также может использоваться для моделирования волос и меха); динамика жидкостей; динамика мягкого тела; Поддержка шейдеров GLSL [92] в движке игры; расширенная УФ-развертка; [93] полностью перекодированный конвейер рендеринга, допускающий отдельные проходы рендеринга и «рендеринг в текстуру»; редактирование и композитинг материалов на основе узлов; и проекционная живопись. [94]

Часть этих событий поощрялись на Google «s Summer Кодекса программы, в которой Фонд Blender участвовал с 2005 года.

Blender 2.8 [ править ]

Официальное планирование следующей крупной версии Blender после того, как серия 2.7 начнется во второй половине 2015 года, с потенциальными целями, включая более настраиваемый пользовательский интерфейс (получивший название «Blender 101»), поддержку физического рендеринга (PBR) (названный EEVEE для « Extra Easy Virtual Environment Engine "), чтобы обеспечить улучшенную трехмерную графику в реальном времени в области просмотра, позволяя использовать C ++ 11 и C99 в кодовой базе, переходя на более новую версию OpenGL и отказавшись от поддержки версий до 3.2, а также возможный капитальный ремонт систем частиц и ограничений. [95] [96] Внутренний рендерер Blender был удален из 2.8. [73] Code Quest - это проект, начатый в апреле 2018 года в Амстердаме, в Blender Institute.[97] Целью проекта было собрать большую команду разработчиков, работающую в одном месте, чтобы ускорить разработку Blender 2.8. [97] К 29 июня 2018 года проект Code Quest завершился, а 2 июля была завершена альфа-версия. [98] Бета-тестирование началось 29 ноября 2018 г. и должно было продлиться до июля 2019 г. [99] Blender 2.80 был выпущен 30 июля 2019 г. [100]

Поддержка [ править ]

Blender подробно документирован на его веб-сайте [101], а остальная поддержка предоставляется через учебные руководства сообщества и дискуссионные форумы в Интернете. Сеть Blender обеспечивает поддержку и социальные услуги для профессионалов Blender. Кроме того, известно , что на YouTube есть множество обучающих видео. [ необходима цитата ]

Измененные версии [ править ]

Из-за того, что Blender имеет открытый исходный код, другие программы пытались воспользоваться его успехом, переупаковывая и продавая его косметически модифицированные версии. Примеры включают IllusionMage, 3DMofun, 3DMagix и Fluid Designer [102], последний признан как основанный на Blender.

Использование в медиаиндустрии [ править ]

Experience Curiosity - это веб-приложение НАСА, которое позволяло управлять марсоходом.
  • Blender начинался как внутренний инструмент NeoGeo, голландской коммерческой анимационной компании. [103] Blender использовался для телевизионных рекламных роликов в нескольких частях мира, включая Австралию , [104] Исландию , [105] Бразилию , [106] [107] Россию [108] и Швецию . [109]
  • Blender используется НАСА для многих общедоступных 3D-моделей. Многие 3D-модели на странице 3D-ресурсов НАСА имеют собственный формат .blend. [110]
  • НАСА также использовало Blender для разработки интерактивного веб-приложения Experience Curiosity, чтобы отпраздновать 3-ю годовщину посадки марсохода Curiosity на Марс . [111] Это приложение [112] позволяет управлять марсоходом, управлять его камерами и манипулятором, а также воспроизводить некоторые важные события миссии Марсианской научной лаборатории . [113] Приложение было представлено в начале раздела WebGL на SIGGRAPH 2015. [114]
  • Первым крупным профессиональным проектом, в котором использовался Blender, был Spider-Man 2 , где он в основном использовался для создания аниматики и предварительной визуализации для отдела раскадровки . [115]
  • Французский фильм « Пятница или другой день» ( Vendredi ou un autre jour  [ fr ] ) был первым 35-миллиметровым художественным фильмом, в котором Blender использовался для всех спецэффектов, созданных на рабочих станциях Linux. [116] Он получил приз на Международном кинофестивале в Локарно . Специальные эффекты были выполнены компанией Digital Graphics of Belgium. [117]
  • Blender также использовался для шоу на History Channel вместе со многими другими профессиональными программами 3D-графики. [118]
  • Фильм Томма Мура « Секрет Келлса» , который был частично снят в Blender бельгийской студией Digital Graphics, был номинирован на Оскар в категории « Лучший анимационный полнометражный фильм ». [119]
  • «Плюмиферос» , коммерческий полнометражный анимационный фильм, полностью созданный в Blender [120], был показан в феврале 2010 года в Аргентине. Его главные герои - говорящие антропоморфные животные .
  • Специальные эффекты для 6-го эпизода X сезона « красных гномов» , показанного в 2012 году, были созданы с помощью Blender, что подтвердил Бен Саймондс из Gecko Animation. [121] [122] [123]
  • Blender использовался как для компьютерной графики, так и для композитинга в фильме « Хардкор Генри» . [124]
  • Специальные эффекты для сериала «Человек в высоком замке» были созданы в Blender, а некоторые симуляции частиц были переданы Houdini . [125] [126]
  • Blender использовался для превизуализации в Captain America: The Winter Soldier [127], а многие визуальные эффекты в художественном фильме Sabogal были выполнены в Blender. [128] Режиссер Дэвид Ф. Сандберг использовал Blender для нескольких снимков в Lights Out , [129] и Annabelle: Creation . [130] [131] Blender использовался для частей титров в « Чудо-женщине» [132] и для создания анимации в фильме «Кошка Золушка» . [133]
  • Некоторые рекламные изображения для Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U были частично созданы с помощью Blender. [134]
  • Экспериментальная хип-хоп группа Death Цанга использовала Blender для создания музыкальных клипов. Скриншот программы ненадолго виден в музыкальном клипе Inanimate Sensation . [135]
  • Фильм 2018 года Next Gen был полностью создан в Blender компанией Tangent Animation. Команда разработчиков работала над улучшением Blender для внутреннего использования, но в конечном итоге планируется добавить эти улучшения в официальную сборку Blender. [136] [137]
  • Blender был использован для создания персонажа «Мурлока» в фильме Warcraft 2016 года . [138]
  • Ubisoft Animation Studio будет использовать Blender для замены своего внутреннего программного обеспечения для создания контента, начиная с 2020 года. [139]
  • Khara и ее дочерняя компания Project Studio Q пытаются заменить свой основной инструмент, 3ds Max, на Blender. Они начали «полевую проверку» Blender во время продолжающегося производства Evangelion: 3.0 + 1.0 . [140] Они также стали корпоративными серебряными и бронзовыми членами Фонда развития. [141] [142] [143]

Открытые проекты [ править ]

Рекламный плакат Sintel
Рекламный плакат " Слезы стали"

С 2005 года каждые 1-2 года Blender Foundation объявляет о новом творческом проекте, который поможет стимулировать инновации в Blender. [144] [145] В ответ на успех первого открытого кинопроекта, Elephants Dream , в 2006 году Blender Foundation основал Blender Institute, который отвечал за дополнительные проекты. Сначала было объявлено о двух проектах: Big Buck Bunny , также известный как Project Peach (проект короткометражного открытого анимационного фильма "пушистый и забавный"); и Йо Фрэнки! , или Project Apricot, открытая игра, использующая игровой движок CrystalSpace, в котором повторно использовались некоторые ресурсы, созданные для Big Buck Bunny .

Elephants Dream (Project Orange) [ править ]

В сентябре 2005 года некоторые из наиболее известных художников и разработчиков Blender начали работу над короткометражным фильмом, используя в основном бесплатное программное обеспечение , в рамках инициативы, известной как Orange Movie Project, организованной Нидерландским институтом медиаискусства (NIMk) . Кодовое имя « Апельсин », относящееся к фрукту, положило начало тенденции давать каждому проекту разные фруктовые названия. Премьера фильма " Сон слонов" состоялась 24 марта 2006 года.

Big Buck Bunny (Project Peach) [ править ]

1 октября 2007 года новая команда приступила к работе над вторым открытым проектом «Персик» по производству короткометражного фильма Big Buck Bunny . Однако на этот раз креативная концепция была совершенно иной. Вместо глубокого и мистического стиля Elephants Dream все более «забавно и пушисто», если верить официальному сайту. [146] Фильм имел свою премьеру на 10 апреля 2008. Это позже сделал свой путь к Nintendo 3DS «s Nintendo видео в период между 2012 и 2013 [ править ]

Йо Фрэнки! (Open Game Project: Apricot) [ править ]

«Абрикос» был названием проекта по производству игры, основанной на вселенной и персонажах фильма «Персик» ( Big Buck Bunny ) с использованием бесплатного программного обеспечения , включая платформу Crystal Space . Получившаяся игра называется Yo Frankie! . Проект стартовал 1 февраля 2008 года, а разработка завершилась в конце июля. Окончательный продукт ожидается в конце августа; однако релиз был отложен. В конечном итоге игра была выпущена 9 декабря 2008 года по лицензии GNU GPL или LGPL , при этом весь контент был лицензирован по лицензии Creative Commons Attribution 3.0. [147]

Синтел (Проект Дуриан) [ править ]

Проект Blender Foundation « Дуриан» [148] (в соответствии с традицией использования фруктов в качестве кодовых имен) на этот раз был выбран для создания фантастического боевика продолжительностью около двенадцати минут [149] с девушкой- подростком и молодым драконом в главных ролях. главные персонажи. Премьера онлайн-фильма состоялась 30 сентября 2010 года. [150] Игра на основе Sintel была официально анонсирована на Blenderartists.org 12 мая 2010 года. [151] [152]

Многие из новых функций, интегрированных в Blender 2.5 и выше, были прямым результатом Project Durian.

Слезы стали (Project Mango) [ править ]

Голландский актер Дерек де Линт в скомпонованной сцене из фильма «Слезы стали», в которой использовались визуальные эффекты.

2 октября 2011 года Blender Foundation анонсировал четвертый открытый кинопроект под кодовым названием «Манго» . [153] [154] Команда художников собралась с помощью открытого конкурса на участие сообщества. Это первый открытый фильм Blender, в котором используются живые действия, а также компьютерная графика.

Съемки «Манго» начались 7 мая 2012 года, а фильм был выпущен 26 сентября 2012 года. Как и в предыдущих фильмах, все кадры, сцены и модели были доступны по лицензии Creative Commons, совместимой с бесплатным контентом . [155] [154]

Согласно пресс-релизу фильма: «Сюжет фильма о группе воинов и ученых, которые собираются в« Ауде Керк »в Амстердаме, чтобы устроить решающее событие из прошлого в отчаянной попытке спасти мир от разрушительных роботов. . " [156]

Космос Прачечная: Первый цикл (Проект Крыжовник) [ править ]

Воспроизвести медиа
Прачечная Космос: Первый цикл

10 января 2011 года Тон Розендал объявил, что пятый открытый кинопроект будет иметь кодовое название « Крыжовник » и что его целью будет создание полнометражного анимационного фильма. Он предположил, что производство начнется где-то между 2012 и 2014 годами. [157] Фильм должен был быть написан и произведен коалицией международных анимационных студий. Состав студии был объявлен 28 января 2014 года [158], и вскоре после этого началось производство. По состоянию на март 2014 года Moodboard был построен [159] и целей развития. Первая десятиминутная пилотная версия была выпущена на YouTube 10 августа 2015 года. [160] Она выиграла SIGGRAPH.Приз «Выбор жюри» Фестиваля компьютерной анимации 2016. [161]

Glass Half [ править ]

13 ноября 2015 года вышел Glass Half в формате HD. [162] Этот проект демонстрирует возможности рендеринга в реальном времени с использованием OpenGL для трехмерной мультипликационной анимации. Это также знаменует конец фруктовой схемы именования. Glass Half финансировалась Blender Foundation за счет доходов от Blender Cloud. [163] Это короткая, примерно трехминутная комедия на тарабарщине , обращенная к субъективности в искусстве.

Воспроизвести медиа
Стекло Половина

Каминандес [ править ]

Воспроизвести медиа
Гран Диллама

«Каминандес» - это серия короткометражных анимационных фильмов, созданных Пабло Васкесом из Аргентины. Он сосредоточен на ламе по имени Коро из Патагонии и его попытках преодолеть различные препятствия. Сериал стал частью Open Movie Project только со второго эпизода.

  • Каминандес 1: Драма ламы (2013)
  • Каминандес 2: Гран Диллама (2013)
  • Каминандес 3: Лламигос (2016)

Агент 327: Операция Парикмахерская [ править ]

Агент 327: Операция Парикмахерская - трехминутный тизер запланированного полнометражного анимационного фильма . Он основан на классическом голландском сериале комиксов Agent 327 . Он был выпущен 15 мая 2017 года.

Воспроизвести медиа
Агент 327

Герой [ править ]

Hero - первый открытый кинопроект, демонстрирующий возможности Grease Pencil , инструмента 2D-анимации в Blender 2.8. Он был размещен на YouTube 16 апреля 2018 года. Его продолжительность составляет около четырех минут, что включает более минуты «закулисных» съемок «изготовления». Он демонстрирует искусство испанского аниматора Даниэля Мартинеса Лара.

Воспроизвести медиа
Герой

Весна [ править ]

Воспроизвести медиа
Весна

«Весна - это история пастушки и ее собаки, которые столкнулись с древними духами, чтобы продолжить цикл жизни. Этот поэтический и визуально потрясающий короткометражный фильм был написан и снят Энди Горалчиком, вдохновленным его детством в горах Германии. . "

25 октября 2017 года был анонсирован грядущий короткометражный анимационный фильм под названием « Весна» , который будет продюсировать Blender Animation Studio. Spring был выпущен 4 апреля 2019 года. [164] [165] Его цель заключалась в тестировании возможностей Blender 2.8 перед его официальным выпуском.

Coffee Run [ править ]

Воспроизвести медиа
Coffee Run

« Подпитываемая кофеином, молодая женщина переживает горько-сладкие воспоминания о своих прошлых отношениях ».

29 мая 2020 года в прокат вышел открытый фильм Coffee Run . Это был первый открытый фильм, в котором использовался движок рендеринга EEVEE, выпущенный 30 июля 2019 г. [166]

Sprite Fright [ править ]

Концепт-арт Sprite Fright

Spright Fright - следующий анонсированный проект Open Movie. Действие 13-го открытого фильма будет происходить в Великобритании и будет вдохновлено комедией ужасов 1980-х годов .

Онлайн-сервисы [ править ]

Blender Cloud [ править ]

Платформа Blender Cloud , запущенная в марте 2014 года и управляемая Blender Institute, представляет собой платформу облачных вычислений на основе подписки и надстройку клиента Blender, которая обеспечивает хостинг и синхронизацию для резервных копий файлов проекта анимации. [167] Он был запущен для продвижения и сбора средств для Project: Gooseberry , и предназначен для замены продажи DVD Blender Foundation моделью на основе подписки для размещения файлов, совместного использования ресурсов и совместной работы. [168] [169] Особенностью Blender Cloud является Blender Sync , которая обеспечивает синхронизацию между клиентами Blender для изменений файлов, пользовательских настроек и других функций. [170]

ID Blender [ править ]

Blender ID является единым программным обеспечением Войти для блендера и пользователей услуг, обеспечивая вход для Blender Клу, в Blender Store, конференции Blender, Blender Network, Фонд развития Blender и программы Blender Foundation , Certified Trainer. [171]

Примечания [ править ]

См. Также [ править ]

  • ManuelbastioniLAB , надстройка Blender для параметрического 3D моделирования фотореалистичных персонажей-гуманоидов.
  • MakeHuman
  • Список пакетов бесплатного и открытого программного обеспечения

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "25 лет со дня рождения Блендера!" . blender.org . 2 января 2019 . Проверено 7 января 2019 года .
  2. ^ https://builder.blender.org/download/
  3. ^ "Индекс / demo / android /" . download.blender.org . Проверено 23 сентября 2020 .
  4. ^ «FreshPorts - графика / блендер: 3D-моделирование / рендеринг / анимация / игровой пакет» . www.freshports.org .
  5. ^ "OpenPorts.se | Коллекция пакетов OpenBSD" . openports.se .
  6. ^ "pkgsrc.se | Коллекция пакетов NetBSD" . pkgsrc.se .
  7. ^ «Специальная система сборки приложений для DragonFly BSD: DragonFlyBSD / DPorts» . 23 июля 2019 г. - через GitHub.
  8. ^ «GitHub - haikuports / haikuports: Программные порты для операционной системы Haiku» . 27 июля 2019 г. - через GitHub.
  9. ^ "Индекс выпуска Blender 2.80" . blender.org . 30 июля 2019 . Проверено 30 июля 2019 года .
  10. ^ "Лицензия - blender.org" . Проверено 17 мая 2014 года .
  11. ^ «Трафик, демография и конкуренты на blender.org» . Алекса Интернет . Проверено 12 декабря 2019 года .
  12. ^ «Как появился Blender двадцать лет назад…» . Блог разработчиков Blender . Blender Foundation . Проверено 10 января 2019 .
  13. ^ "Док: DK / 2.6 / Руководство - BlenderWiki" . Blender.org . Проверено 11 января 2019 .
  14. ^ "NeoGeo - Blender" . YouTube.com. 2011-10-28 . Проверено 11 июня 2019 .
  15. ^ Kassenaar, Joeri (2006-07-20). «Краткая история логотипа Blender - Следы» . Архивировано 22 января 2010 года . Проверено 22 января 2010 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  16. ^ «Предыстория Блендера - Следы на Commodore Amiga (1987-1991)» . zgodzinski.com .
  17. ^ "История Blender" . Blender.org . Проверено 29 марта 2018 года .
  18. ^ «Blender Foundation запускает кампанию по открытию исходного кода Blender» . Linux сегодня . Проверено 22 января 2017 .
  19. ^ "Бесплатная кампания Blender" . 2002-10-10. Архивировано из оригинала на 2002-10-10 . Проверено 22 января 2017 .
  20. ^ "члены" . 2002-10-10. Архивировано из оригинала на 2002-10-10 . Проверено 22 января 2017 .
  21. ^ "О Blender.org" . Амстердам . Проверено 1 февраля 2021 .
  22. Roosendaal, Тон (июнь 2005 г.). «Лицензия Blender» . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 19 января 2007 года .
  23. ^ Prokoudine, Александр (26 января 2012). «Что случилось с внедрением DWG в бесплатное программное обеспечение?» . libregraphicsworld.org. Архивировано из оригинала 9 ноября 2016 года . Проверено 5 декабря 2015 . [Тон Розендал из Blender:] «Blender также все еще является« GPLv2 или новее ». Пока мы придерживаемся этого, переход на GPL 3 не имеет очевидных преимуществ, о которых я знаю. Мой совет для LibreDWG: если вы создаете библиотеку, выбирайте широко совместимая лицензия (MIT, BSD или LGPL) - очень хороший выбор ".
  24. ^ a b "rB159806140fd3" . developer.blender.org . Проверено 28 февраля 2019 .
  25. ^ a b "Релиз Blender 2.80" . blender.org . Проверено 16 января 2020 .
  26. ^ "Индекс / источник /" . blender.org . Проверено 13 октября 2010 года .
  27. ^ Foundation, Blender. «История Блендера» .
  28. ^ Foundation, Blender. «История Блендера» .
  29. ^ Foundation, Blender. «История Блендера» .
  30. ^ Foundation, Blender. «История Блендера» .
  31. ^ Foundation, Blender. «История Блендера» .
  32. ^ Foundation, Blender. «История Блендера» .
  33. ^ Foundation, Blender. «История Блендера» .
  34. ^ Foundation, Blender. «История Блендера» .
  35. ^ Foundation, Blender. «История Блендера» .
  36. ^ Foundation, Blender. «История Блендера» .
  37. ^ Foundation, Blender. «История Блендера» .
  38. ^ Foundation, Blender. «История Блендера» .
  39. ^ Foundation, Blender. «История Блендера» .
  40. ^ Foundation, Blender. «История Блендера» .
  41. ^ Foundation, Blender. «История Блендера» .
  42. ^ "Блендер 2.40" . blender.org . Архивировано из оригинала на 4 марта 2007 года . Проверено 23 декабря 2005 года .
  43. ^ "3D-Software Blender 2.46 zum Загрузить freigegeben" . heise.de (на немецком языке) . Проверено 20 мая 2008 года .
  44. ^ "Блендер 2.48" . blender.org . Архивировано из оригинала на 20 января 2009 года . Проверено 25 декабря 2008 года .
  45. ^ "Блендер 2.49" . blender.org . Архивировано из оригинала на 11 июня 2009 года . Проверено 21 июня 2009 года .
  46. ^ "Blender 2.57" . blender.org . Архивировано из оригинального 30 октября 2013 года . Проверено 13 апреля 2011 года .
  47. ^ blenderfoundation (09.07.2011). «Примечания к выпуску Blender 2.58» . blender.org . Проверено 14 января 2019 .
  48. ^ blenderfoundation (09.07.2011). "Журнал обновлений Blender 2.58a" . blender.org . Проверено 14 января 2019 .
  49. ^ "Dev: Ref / Release Notes / 2.61 - BlenderWiki" . archive.blender.org . Проверено 26 ноября 2020 .
  50. ^ "Dev: Ref / Release Notes / 2.68 - BlenderWiki" . blender.org . Проверено 14 января 2019 .
  51. ^ a b c d "Прошлые выпуски" . blender.org . Проверено 13 ноября 2015 года .
  52. ^ "Блендер 2.77" . blender.org. 19 марта 2016 . Проверено 29 марта 2016 года .
  53. ^ "Журналы выпуска Blender 2.78b" . blender.org. 16 февраля 2017 года . Проверено 30 сентября 2016 года .
  54. ^ "Справочник / Примечания к выпуску / 2.79 - Blender Developer Wiki" . wiki.blender.org .
  55. ^ «Справочник / Примечания к выпуску / 2.80 / UI - Blender Developer Wiki» . Вики для разработчиков Blender . 26 июня 2019 . Дата обращения 11 июля 2019 .
  56. ^ "Справочник / Примечания к выпуску / 2.80 / EEVEE - Blender Developer Wiki" . Вики для разработчиков Blender . 9 июля 2019 . Дата обращения 11 июля 2019 .,
  57. ^ а б «Тон Розендал в Твиттере» . Twitter . Проверено 24 мая 2018 года .
  58. ^ «Рисование 2D-анимации в Blender 2.8 - Блог разработчиков Blender» . Блог разработчиков Blender - размышления разработчиков о Blender . 12 декабря 2017 . Дата обращения 11 июля 2019 .
  59. ^ "2.80 - Blender.org" . blender.org - главная страница проекта Blender - бесплатное и открытое программное обеспечение для создания 3D . 11 июля 2019 . Дата обращения 11 июля 2019 .
  60. ^ "2.81 blender.org" . 18 августа 2019 . Дата обращения 19 августа 2019 .
  61. ^ "2.82" . Дата обращения 15 февраля 2020 .
  62. ^ Foundation, Blender. «2,83 LTS» . blender.org . Проверено 10 июня 2020 .
  63. ^ a b "2,91" . blender.org . Проверено 26 ноября 2020 .
  64. ^ «Загрузить - blender.org - Домашняя страница проекта Blender - Бесплатное и открытое программное обеспечение для создания 3D» . Blender Foundation . Проверено 30 июля 2014 года .
  65. ^ «Порты FreeBSD: Графика» . FreeBSD . Проект FreeBSD. 16 марта 2018 . Проверено 16 марта 2018 года .
  66. ^ «Системные требования» . Blender.org . Проверено 29 марта 2016 года .
  67. ^ "Индекс / demo / android /" . download.blender.org . Проверено 23 сентября 2020 .
  68. ^ "Введение в физическое моделирование - Справочное руководство Blender" . www.blender.org . Проверено 2 декабря 2015 .
  69. ^ «Создание реалистичного моделирования воды - Blender Guru» . Blender Guru . Проверено 2 декабря 2015 .
  70. ^ "Физика жидкости - Справочное руководство Blender" . www.blender.org . Архивировано из оригинала на 2015-12-08 . Проверено 2 декабря 2015 .
  71. ^ "Справочник / Примечания к выпуску / 2.82 - Blender Developer Wiki" . wiki.blender.org . Проверено 10 июня 2020 .
  72. ^ «Циклы поддерживают затенение OpenSL» . blender.org. Архивировано из оригинального 25 -го января 2013 года . Проверено 26 января 2013 года .
  73. ^ a b c "Внутренний рендерер Blender удален из 2.8" . BlenderNation . 19 апреля 2018.
  74. ^ a b c d e "Введение - Справочное руководство Blender" . www.blender.org . Проверено 18 октября 2015 .
  75. ^ "GPU-рендеринг - Справочное руководство Blender" . www.blender.org . Проверено 18 октября 2015 .
  76. ^ "Возможности - Справочное руководство Blender" . www.blender.org . Проверено 24 марта 2016 .
  77. ^ "Интегратор - Справочное руководство Blender" . www.blender.org . Архивировано из оригинала на 2015-10-09 . Проверено 18 октября 2015 .
  78. ^ "Open Shading Language - Blender Manual" . www.blender.org . Архивировано 12 декабря 2019 года . Проверено 12 декабря 2019 года .
  79. ^ «Дорожная карта Иви» . Code.blender.org. 2017-03-23 . Проверено 11 июня 2019 .
  80. Тон Розендал. "Тон Розендал - ИВИ" . Twitter . Проверено 11 июня 2019 .
  81. ^ «Блог разработчиков Blender - Проект Viewport - План действий» . Code.blender.org. 2016-12-15 . Проверено 11 июня 2019 .
  82. ^ "Внешние рендереры" . Архивировано из оригинала на 2018-03-09 . Проверено 14 июня 2018 .
  83. ^ "Mitsuba Renderer" . BlenderNation .
  84. ^ "Appleseed Renderer" . BlenderNation .
  85. ^ «Начало работы с NOX Renderer в Blender» . BlenderNation .
  86. ^ "Надстройка Blender для Thea Render" . BlenderNation .
  87. ^ "Учебное пособие по Blender & Corona Renderer" . BlenderNation .
  88. ^ «Blender 2.79: Дополнения» . Archive.blender.org . Проверено 11 июня 2019 .
  89. ^ "Проект обновления системы анимации Blender" . blender.org . Проверено 14 января 2019 .
  90. ^ «Модификаторы» . blender.org . Проверено 14 января 2019 .
  91. ^ «Новые параметры частиц и руководства» . Blender.org . Проверено 6 июля 2012 .
  92. ^ «Пиксельные и вершинные шейдеры GLSL» . Blender.org . Проверено 6 июля 2012 .
  93. ^ "Subsurf UV Mapping" . Blender.org . Проверено 6 июля 2012 .
  94. ^ "Dev: Ref / Release Notes / 2.49 / Projection Paint - BlenderWiki" . blender.org. 3 июня 2009 . Проверено 14 января 2019 .
  95. ^ «Blender 2.8 - релиз Workflow» . code.blender.org. 20 июня 2015 года . Проверено 9 сентября 2017 года .
  96. ^ "2.8 заметки о стартовой встрече разработчиков проекта" . code.blender.org. 1 ноября 2015 . Проверено 9 сентября 2017 года .
  97. ^ a b Foundation, Blender. «Представляем Blender 2.8 Code Quest - blender.org» . blender.org . Проверено 7 июля 2018 .
  98. ^ Foundation, Blender. "Beyond the Code Quest - Блог разработчиков Blender" . Блог разработчиков Blender . Проверено 7 июля 2018 .
  99. ^ "План выпуска 2.80 --- Блог разработчиков Blender" . blender.org . 12 апреля 2019 . Проверено 18 апреля 2019 года .
  100. ^ Foundation, Blender. «Примечания к выпуску» . blender.org . Проверено 14 августа 2019 .
  101. ^ "Главная страница - BlenderWiki" . Wiki.blender.org . 2016-11-03 . Проверено 22 января 2017 .
  102. ^ "Ребрендинг Blender" . Blender.org . Проверено 11 марта 2014 года .
  103. ^ «История» . blender.org. 2002-10-13 . Проверено 6 июля 2012 .
  104. ^ «Блендер в телевизионной рекламе» . Studiorola.com. 2009-09-26 . Проверено 6 июля 2012 .
  105. ^ Miðstræti (2010-11-02). Midstraeti - Blender Showreel 2010 . Блендер . Проверено 6 июля 2012 г. - через YouTube.
  106. ^ «Новая кампания Fiat в Бразилии с использованием Blender 3D» . BlenderNation . Проверено 25 июля 2010 года .
  107. ^ "Бразильская телевизионная реклама, сделанная с помощью Blender" . BlenderNation . Проверено 25 июля 2010 года .
  108. ^ "Русская реклама газированных напитков ARt DDs" . Blendernation.com. 2010-08-25 . Проверено 6 июля 2012 .
  109. ^ "Apoteksgruppen - Телевизионная реклама ELW, сделанная с помощью Blender" . Vimeo.com. 2011-03-22 . Проверено 6 июля 2012 .
  110. ^ Группа, BSG Web. «Кассини» . nasa3d.arc.nasa.gov .
  111. ^ «Новые инструменты для онлайн-исследования открывают путь новому поколению НАСА на Марс» . НАСА . Проверено 7 августа 2015 .
  112. ^ «Опыт любопытства» . Глаза НАСА . Проверено 7 августа 2015 .
  113. ^ "Интернет 3D: возьмите марсоход Curiosity для вращения прямо на веб-сайте НАСА" . Technology.Org . Проверено 12 августа 2015 .
  114. ^ "События Хроноса - СИГГРАФ 2015" . Хронос . Проверено 13 августа 2015 .
  115. ^ "Отзывы" ( Wayback Machine ). Архивировано из оригинального 21 февраля 2007 года.
  116. ^ "блендер" . Users.skynet.be . Проверено 22 октября 2009 года .
  117. ^ «Цифровая графика - пятница или другой день» . Digitalgraphics.be . Проверено 8 ноября 2018 .
  118. ^ "Blender на канале History в BlenderNation" . Blendernation.com . Проверено 22 октября 2009 года .
  119. ^ "Секрет Келлса номинирован на Оскар!" . blendernation.com. 2010-02-04. Архивировано из оригинала на 2010-02-05.
  120. ^ "Проект фильма Blender: Plumíferos" . 8 марта 2006 . Проверено 4 февраля 2007 года .
  121. ^ «Анимация геккона: космические корабли Smegging» . Геккон Анимация. Архивировано из оригинала на 2013-12-24 . Проверено 5 августа 2013 .
  122. ^ "Портфолио Бена Саймонда - RED DWARF X" . Бен Саймондс.
  123. ^ "Блендер, использованный для Red Dwarf" . BlenderNation . 11 октября 2012 . Проверено 7 октября 2019 года .
  124. ^ «Хардкор Генри - использование Blender для VFX» . Новости Blender.
  125. ^ "Человек в Высоком Замке, Сезон 2 VFX" . Визуальные эффекты Barnstorm.
  126. ^ «Мы создали визуальные эффекты для человека во втором сезоне Высокого Замка» . Reddit .
  127. ^ Failes, Ян (1 мая 2014). «Капитан Америка: Зимний солдат - достижение новых высот» . fxguide.com . Проверено 7 октября 2019 года .
  128. ^ «Полнометражный фильм: Сабогал» . BlenderNation . 1 мая 2015 года . Проверено 7 октября 2019 года .
  129. Сандберг, Дэвид Ф. (20 ноября 2016 г.). «Самодельные визуальные эффекты в Lights Out» . YouTube . Проверено 7 октября 2019 года .
  130. Сандберг, Дэвид Ф. (4 апреля 2017 г.). «Трейлер создания Аннабель - за кадром» . YouTube . Проверено 7 октября 2019 года .
  131. ^ "Интервью с Дэвидом Ф. Сандбергом" . openvisualfx.com . 6 июня 2017 . Проверено 7 октября 2019 года .
  132. ^ «Чудо-женщина (2017)» . artofthetitle.com. 2017-06-21 . Проверено 11 сентября 2017 .
  133. «Кот Золушка, Интервью: Алессандро Рак - директор» . cineuropa.org. 2017-07-09 . Проверено 11 сентября 2017 .
  134. ^ Карон, Павла. «Макс Пулиеро:« Я использую Blender, потому что он мощный, а не потому, что он бесплатный » » . CG Cookie . Проверено 11 июня 2019 .
  135. ^ "Death Grips - Inanimate Sensation - YouTube" . www.youtube.com . Проверено 17 июля 2020 .
  136. ^ " " Next Gen "- Производство Blender от Tangent Animation скоро на Netflix! - BlenderNation" . BlenderNation . 2018-08-20 . Проверено 12 сентября 2018 .
  137. ^ «Blender и Next Gen: оригинал Netflix - Джефф Белл - Конференция Blender 2018» . 2018-11-04 . Проверено 8 ноября 2018 .
  138. ^ Ричард, Кеннеди (7 июля 2016 г.). «Блендер, использованный в художественном фильме Warcraft (2016)» . BlenderNation . Проверено 7 октября 2019 года .
  139. ^ «Ubisoft присоединяется к Фонду развития Blender для поддержки анимации с открытым исходным кодом» . Ubisoft . 2019-07-22. Архивировано 23 июля 2019 года . Проверено 29 июля 2019 .
  140. ^ Нишид, Munechika (2019-08-14). "「やっと3Dツールが紙とペンのような存在になる」エヴァ制作のカラーがBlenderへの移行を進める理由とは? (西田宗千佳)" [ " И, наконец, 3D - инструменты становятся чем - то , как бумага и ручка" Почему Khara, созданная Eva, переходит на Blender? (Нисида Мунечика)]. Engadget 日本 Version (на японском языке) . Проверено 15 августа 2019 .
  141. ^ "Blender 開 発 基金 へ の 賛同 に つ い て" [О поддержке Blender Development Fund]. Khara, Inc. (на японском языке). 2019-07-30 . Проверено 15 августа 2019 .
  142. ^ Blender [@blender_org] (24.07.2019). «Японская студия аниме Khara и ее дочерняя компания Project Studio Q стали корпоративными серебряными и бронзовыми членами Фонда развития. Они работают над художественным анимационным фильмом Evangelion. Www.khara.co.jp studio-q.co.jp # b3d " (твит) . Проверено 15 августа 2019 г. - через Twitter .
  143. ^ Foundation, Blender. «Японская аниме-студия Khara переходит на Blender» .
  144. ^ «Блендер - Открытые проекты» . Blender.org . Проверено 11 июня 2019 .
  145. ^ «Blender Cloud - Открытые проекты» . Cloud.blender.org . Проверено 11 июня 2019 .
  146. ^ "Peach.blender.org" . 2008-10-03 . Проверено 6 июля 2012 .
  147. ^ «Йо Фрэнки! - О» . Абрикос Открытая игра . Blender Foundation . Проверено 18 августа 2008 года .
  148. ^ "Durian.blender.org" . Проверено 6 июля 2012 .
  149. ^ "Как долго длится фильм?" . Durian.blender.org. 2010-04-15 . Проверено 6 июля 2012 .
  150. ^ "Официальная премьера Sintel" . Durian.blender.org. 2010-08-16 . Проверено 6 июля 2012 .
  151. ^ "Sintel The Game анонс" . Blenderartists.org. Архивировано из оригинала на 2010-06-10 . Проверено 6 июля 2012 .
  152. ^ "Sintel The Game сайт" . Sintelgame.org . Проверено 6 июля 2012 .
  153. ^ "Начало проекта Mango | BlenderNation" . BlenderNation. 2 октября 2011 . Проверено 28 ноября 2011 года .
  154. ^ a b Розендал, Тон (1 октября 2011 г.). "Начало проекта" Манго | Манго " . Blender Foundation . Проверено 28 ноября 2011 года .
  155. ^ "Слезы стали" . Blender Foundation. 26 сентября 2012 . Проверено 26 сентября 2012 года .
  156. Roosendaal, Тон (24 сентября 2012 г.). «Пресс-релиз» (PDF) . Блог Манго . Проверено 26 сентября 2012 года .
  157. ^ "Объявлен проект" Крыжовник " . Blender Nation. 10 января 2011 . Проверено 7 марта 2014 .
  158. ^ "Состав Студии Крыжовника" . 28 января 2014 . Проверено 7 марта 2014 .
  159. ^ "Moodboard" Cosmos Laundromat - Открытый кинопроект "Крыжовник" . Gooseberry.blender.org . Архивировано из оригинала на 2018-12-31 . Проверено 22 января 2017 .
  160. ^ Космос Прачечная - Первый цикл. Официальный релиз Blender Foundation . YouTube . 10 августа 2015.
  161. ^ "SIGGRAPH 2016 SIGGRAPH 2016 ОБЪЯВЛЯЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ НАГРАЖДЕНИЯ И ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ 43-ГО ГОДОВОГО ФЕСТИВАЛЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ АНИМАЦИИ" . s2016.siggraph.org . Архивировано из оригинала на 2018-01-14 . Проверено 22 сентября 2016 .
  162. ^ Институт, Блендер. «Стеклянная половина» . Blender Cloud . Проверено 26 ноября 2020 .
  163. ^ «Blender Foundation - Glass Half (1080p)» . bianco.tv . Проверено 3 апреля 2020 .
  164. Ton Roosendal (4 апреля 2019 г.). "Весенний открытый фильм" . Blender.org . Проверено 31 июля 2019 .
  165. ^ Blender Animation Studio (4 апреля 2019 г.), Spring - Blender Open Movie , получено 10 апреля 2019 г.
  166. ^ Открытый фильм, Coffee Run (2020-05-29). «Кофейный бег» . YouTube .
  167. ^ «Blender Cloud V3 - Блог - Blender Cloud» . Cloud.blender.org . Проверено 22 января 2017 .
  168. ^ «Институт Blender объявляет об облачных планах Blender» . Blendernation.com . Проверено 22 января 2017 .
  169. ^ "Перезапуск Blender Cloud" . Blendernation.com . Проверено 22 января 2017 .
  170. ^ «Знакомство с Blender Sync - Блог - Blender Cloud» . Cloud.blender.org . Проверено 22 января 2017 .
  171. ^ "Главная - Blender ID" . Blender.org . Проверено 22 января 2017 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Ван Гамстер, Джейсон (2009). Блендер для чайников . Индианаполис , штат Индиана: Wiley Publishing, Inc . п. 408. ISBN 978-0-470-40018-0.
  • «Blender 3D Design, весна 2008» . Тафты OpenCourseWare . Университет Тафтса . 2008. Архивировано из оригинального 20 -го июля 2011 года . Проверено 23 июля 2011 года .
  • «Журналы выпуска» . Blender.org . Blender Foundation . Проверено 23 июля 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт