Тон Розендал ( голландский: [tɔn ˈroːsɛnˌdaːl] ; родился 20 марта 1960 года [1] ) - голландский разработчик программного обеспечения и продюсер . Он известен как создатель пакета для создания 3D- изображений с открытым исходным кодом Blender and Traces ( трассировщик лучей Amiga, предшественник Blender). Он также известен как основатель и председатель Blender Foundation., а также для новаторских крупномасштабных проектов с открытым содержанием. В 2007 году он основал Blender Institute в Амстердаме, где занимается координированием разработки Blender, публикацией руководств и обучающих DVD, а также организацией 3D-анимации и игровых проектов.
Тон Розендал | |
---|---|
Родившийся | |
Национальность | нидерландский язык |
Занятие | Разработчик программного обеспечения , кинопродюсер |
Работодатель | Blender Institute |
Известен | Создатель проектов Blender Open, включая Elephants Dream , Big Buck Bunny , Yo Frankie! , Sintel и слезы стали |
Заголовок | Основатель и председатель Blender Foundation |
Ранние годы
Розендал изучал промышленный дизайн в Эйндховене, прежде чем в 1989 году основал анимационную студию NeoGeo. Она быстро стала крупнейшей студией 3D-анимации в Нидерландах. [2] В NeoGeo Розендал отвечал за разработку программного обеспечения, в 1989 году он написал трассировщик лучей под названием Traces для Amiga, а в 1995 году он решил начать разработку собственного программного инструмента для 3D-анимации на основе трассировок и инструментов. что NeoGeo уже написал. Позже этот инструмент был назван «Блендер». В январе 1998 года в Интернете была выпущена бесплатная версия Blender, а в апреле последовали версии для Linux и FreeBSD. [3] Вскоре после этого NeoGeo по частям была передана другой компании. Это было, когда Тон Розендал и Франк ван Бик решили основать компанию под названием Not a Number (NaN) для дальнейшего продвижения и развития Blender. [2] Бизнес-модель NaN предполагала предоставление коммерческих продуктов и услуг для Blender. В 2000 году компания получила финансирование роста [4] от нескольких инвестиционных компаний. Целью этого было создание бесплатного инструмента для создания интерактивного 3D (онлайн) контента и коммерческих версий программного обеспечения для распространения и публикации. [5] Розендал переехал в Амстердам в 2002 году. [6]
Из-за низких продаж и продолжающегося тяжелого экономического климата инвесторы NaN решили закрыть все операции в январе / феврале 2002 года, что стало сигналом о завершении разработки Blender. Однако в мае 2002 года при поддержке сообщества пользователей и клиентов Blender Тон Розендал основал некоммерческую организацию Blender Foundation. [6]
Blender Foundation
Blender Foundation первый гол «s должен был найти способ продолжить разработку и продвижение Blender'а как проект с открытым кодом на базе сообщества. В июле 2002 года инвесторы NaN согласились с планом попытаться опубликовать Blender под лицензией с открытым исходным кодом с использованием протокола Street Performer . [7] Кампания «Free Blender» стремилась собрать 100 000 евро в качестве единовременной платы, чтобы инвесторы NaN согласились на использование Blender с открытым исходным кодом. Кампания достигла этой цели всего за семь недель. В воскресенье, 13 октября 2002 г., Blender был выпущен на условиях Стандартной общественной лицензии GNU . После этого успеха Тон Розендал начал координировать разработку Blender добровольцами в качестве председателя Blender Foundation . [8]
Поскольку Blender возник как внутренний инструмент для создания, отзывы об использовании этого инструмента повлияли на его постоянное развитие. В первые два с половиной года разработки с открытым исходным кодом именно этот уникальный атрибут проекта Blender оказался трудным в организации и обслуживании. Вместо того, чтобы напрямую финансировать проект путем объединения разработчиков программного обеспечения, Blender Foundation решил начать проект с лучшими художниками в сообществе Blender и предложить им сделать короткометражный 3D-анимационный фильм. Целью проекта было одновременно доказать, что Blender можно использовать для создания анимации профессионального качества, и помочь развитию самого Blender. [6]
16 июля 2009 года Розендал был удостоен звания почетного доктора технологий в столичном университете Лидса за его работу над Blender. [9] [10]
2 февраля 2019 года Тон Розендал и программное обеспечение с открытым исходным кодом Blender получили награду Ub Iwerks на 46-й ежегодной церемонии Annie Awards от жюри. [11] [12]
Открытые проекты
В 2005 году началась работа над Project Orange. Результатом проекта стал первый в мире широко известный открытый фильм « Сон слонов» . Фильм и все ресурсы, использованные во время производства, были опубликованы под открытой лицензией Creative Commons Attribution .
Благодаря успеху первого открытого кинопроекта, Тон Розендал летом 2007 года основал « Институт Блендера ». [6] В настоящее время это постоянный офис и студия Blender Foundation, и в основном он используется как офис для всех сотрудников. время сотрудников Blender Foundation, а также для координации и реализации открытых проектов, связанных с 3D-фильмами, играми и визуальными эффектами. [13]
В апреле 2008 года в Blender Institute был завершен проект «Пич», открытый фильм « Большой кролик» . В сентябре 2008 года открылась игра Yo Frankie! был выпущен. Третий открытый фильм, Project Durian, также известный как Sintel, был выпущен 30 сентября 2010 года. 10 января 2011 года он объявил [14] [15] о четвертом проекте под названием Tears of Steel , выпущенном в 2012 году, и Project Gooseberry под названием Cosmos. Прачечная , выпущенная летом 2015 года.
Рекомендации
- ^ Барт Veldhuizen (20 марта 2010). "Статья: С Днем Рождения, Тон!" . BlenderNation . Проверено 20 марта 2010 года .
- ^ а б Вартманн, Карстен (2011). Das Blender-Buch (на немецком языке). Dpunkt Verlag. п. 1. ISBN 978-3-89864-610-9. Проверено 16 июля 2012 года .
- ^ Бен Краудер (1 апреля 1999 г.). «Блендер» . LinuxJournal.com . Проверено 16 июля 2012 года .
- ^ «Не число обеспечивает финансирование роста; NPM Capital предоставляет венчурное финансирование для продуктов Blender» . Деловой провод. 1 февраля 2000 . Проверено 15 июля 2012 года .
- ^ «Не номер для предварительного просмотра пакета 3D-анимации в реальном времени - Blender 2.0 - на LinuxWorld Expo; ...» AllBusiness. 1 февраля 2000 года Архивировано из оригинального 12 октября 2010 года . Проверено 13 июля 2009 года .
- ^ а б в г «Blender Foundation: История» . Blender.org. Январь 2011 . Проверено 15 июля 2012 года .
- ^ «Блендер становится открытым исходным кодом» . Slashdot. 5 июля 2002 . Проверено 13 июля 2009 года .
- ^ "В чем дело?" . Blender.org. Июль 2002 . Проверено 15 июля 2012 года .
- ^ «Leeds Met - Новости и информация 2009 - - Новатор компьютерной графики удостоен почетной степени» . Leeds Met. 16 июля 2009 года Архивировано из оригинала 21 июля 2009 года . Проверено 16 июля 2009 года .
- ^ Барт Вельдхёйзен (16 июля 2009 г.). «Сегодня Тон Розендал получит звание почетного доктора» . BlenderNation . Проверено 16 июля 2009 года .
- ^ Тон Роузендал и Блендер получают премию ASIFA-Hollywood Ub Iwerks.
- ^ 46-я ежегодная награда Энни
- ^ «Институт Блендера» . Blender.org. Архивировано из оригинального 20 июня 2012 года . Проверено 16 июля 2012 года .
- ^ «Слезы стали: О» . Blender Foundation . Проверено 15 июля 2012 года .
- ^ Барт Вельдхёйзен (10 января 2011 г.). «Анонсирован проект« Крыжовник »» . BlenderNation . Проверено 15 июля 2012 года .
Внешние ссылки
- Blender.org
- Интервью о Blender Guru
- Интервью на Creative Commons
- Интервью в зимнем лагере
- Тон Розендал в IMDb
- Тон Розендал в Twitter