Йо Фрэнки! это видеоигра с открытым исходным кодом, созданная Blender Institute, часть Blender Foundation , изначально запланированная к выпуску в августе 2008 года. [2] Она основана на вселенной и персонажах бесплатного фильма, созданного ранее в 2008 Blender Institute, Большой кролик Бак . [3] Как и предыдущие открытые кинопроекты Blender Institute, игра создана с использованием бесплатного программного обеспечения . Йо Фрэнки! работает на любой платформе, на которой работает Blender и Crystal Space , включая Linux , macOS и Microsoft Windows .
Йо Фрэнки! | |
---|---|
Разработчики) | Blender Institute |
Ряд | Большой кролик |
Двигатель | Игровой движок Blender и Crystal Space |
Платформа (и) | Linux , macOS и Microsoft Windows |
Релиз | 9 декабря 2008 г. [1] |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Сюжет
В игре игроки принимают на себя роль Фрэнка, сахарного планера, который был антагонистом фильма Big Buck Bunny , или Момо, обезьяны, созданной специально для этой игры.
История
Разработка
Проект стартовал 1 февраля 2008 г., а разработка была завершена в конце июля 2008 г. Из-за технических задержек фактическая дата выпуска DVD была перенесена на 14 ноября. [4] [5]
Имя Йо Фрэнки! относится к антагонисту игры, Фрэнку. Он был предложен Тоном Розендалем и выбран голосованием сообщества. [6]
Игра лицензирована либо под GNU GPL или LGPL , со всеми контент лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons лицензии Attribution 3.0 . [2]
Релиз
С 9 декабря 2008 года игра доступна для скачивания. [7]
На DVD есть две версии игры: одна с игровым движком Blender, а другая - с Crystal Space. Версия игры для Blender Game Engine называется «Пушистая вендетта» [6], а версия для Crystal Space - «Пушистая забавная Фрэнки». Хотя некоторые ресурсы для создания уровней и персонажей являются общими, игровой процесс в разных версиях различается.
Технология
Как и в случае с предыдущими «открытыми» кинопроектами, игра частично разработана для продвижения инструмента моделирования и анимации с открытым исходным кодом Blender. Моделирование, анимация и дизайн уровней были выполнены в Blender. Сама игра визуализируется как внутренним игровым движком Blender, так и движком Crystal Space 3D, с использованием Python в качестве языка сценариев. [2]
Первоначальное решение использовать Crystal Space вместо встроенного игрового движка Blender было вызвано осознанной необходимостью создать более «серьезную» игровую платформу. Позже команда разработчиков частично изменила это решение, сделав новую версию игры доступной на движке Blender Game Engine. [8] Это позволяет художникам и дизайнерам уровней выполнять более быстрый рабочий процесс, чем восстановление движка Crystal Space при каждом изменении ( экспорт игрового движка Blender занимает около 2–5 секунд - в Crystal Space это может занять до минуты) .
Прием
Игра была отмечена игровой прессой. [9] [10]
Смотрите также
- Список игр с открытым исходным кодом
Рекомендации
- ^ "Йо Фрэнки! Онлайн-релиз!" . Проверено 8 ноября 2018 .
- ^ а б в «Йо Фрэнки! - О» . Абрикос Открытая игра . Blender Foundation . Проверено 18 августа 2008 .
- ^ "Большой кролик Бак" . Peach Open Movie . Blender Foundation . Проверено 27 мая 2009 .
- ^ "DVD goldmaster готов" . Проверено 9 ноября 2008 .
- ^ "Linux Magazine: Сумчатое метание овец в игре" Йо Фрэнки " . Проверено 3 февраля 2009 .
- ^ а б "Объявление имени" . Абрикос Открытая игра . Blender Foundation . Проверено 18 августа 2008 .
- ^ "Linux Magazine: Everyman's Game:" Yo Frankie " " . Проверено 3 февраля 2009 .
- ^ «Последние 6 недель: Crystal Space 3D & Blender focus» . Обсуждение игрового движка . Blender Foundation . Проверено 18 августа 2008 .
- ^ Йо Фрэнки! lance la guerre aux moutons на jeuxvideo.com (18 декабря 2008 г.)
- ^ Yo Frankie на chip.de (6 июля 2009)
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Подкаст-интервью с Кэмпбеллом Бартоном (разработчиком и разработчиком игр) из Yo Frankie! на opengamingnow.com (MP3 / OGG)