Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Снимок экрана с распространенной программой управления шоу на базе Windows .

Управление шоу - это использование технологий автоматизации для скоординированного соединения и управления несколькими системами управления развлечениями . Она отличается от системы управления развлечениями, которая характерна для отдельного театрального отдела, системы или эффекта, которая координирует элементы в рамках одной развлекательной дисциплины, такой как освещение , звук , видео , оснастка или пиротехника . Типичная система управления развлечениями - это управление освещением.. Примером управления шоу может быть соединение видеофрагмента с несколькими световыми сигналами, или наличие звуковой дорожки, запускающей аниматронные движения, - или все это вместе. Шоу с живыми актерами или без них почти всегда могут включать технологию управления развлечениями и обычно получают выгоду от управления шоу, чтобы управлять этими подсистемами независимо, одновременно или в быстрой последовательности.

Показать сети управления [ править ]

Сети управления шоу в значительной степени вытеснили старые типологии управления шоу. Это в первую очередь связано с развитием более крупной отрасли информационных технологий (ИТ), вычислительной техники, которая из-за своего масштаба и доминирования производит стандарты, оборудование и программное обеспечение, которые дешевле, чем устаревшее оборудование и методики управления шоу, и становятся все более надежными и надежными. можно использовать в развлекательных приложениях. [1]

Современные системы все больше основываются на сетях Ethernet . Большинство производителей оборудования для управления развлечениями теперь включают в свое оборудование порты Ethernet. Первоначально Ethernet был исключен из рассмотрения для управления шоу, потому что он был медленным, недетерминированным и не имел достаточной полосы пропускания для обработки определенных функций управления шоу. Эти ранние возражения были преодолены с использованием полнодуплексного коммутируемого Ethernet, работающего на скорости 1000BASE-T в выделенной локальной сети (LAN). [1]

MIDI Show Control [ править ]

Стандарт MIDI Show Control (MSC) [2] является открытым отраслевым международным протоколом связи, с помощью которого могут обмениваться данными все типы шоу-устройств . MIDI обычно представляет собой стандарт простой асинхронной последовательной передачи данных со схемой, являющейся оптоизолированной токовой петлей. MIDI, аббревиатура от Musical Instrument Digital Interface, [3] был первоначально разработан в начале 1980-х годов как средство управления несколькими клавишными синтезаторами от разных производителей. Начиная с 1989 года группа заинтересованных театральных профессионалов во главе с Чарли Ричмондом из Richmond Sound Design в г.Ванкувер Британская Колумбия начала дискуссии по USITT MIDI Forum доска объявлений сети . В этом форуме приняли участие разработчики и дизайнеры из индустрии звука и освещения для кинотеатров со всего мира. Они создали стандарт MSC в период с января по сентябрь 1990 года. [4] Он был ратифицирован Ассоциацией производителей MIDI (MMA) в январе 1991 года и Японским комитетом по стандартам MIDI (JMSC) позже в том же году как расширение стандарта. Спецификация MIDI. Он стал признанным стандартом в августе 1991 года первое шоу в полной мере использовать спецификацию MSC был Волшебное Королевство Parade в Walt Disney World «s Волшебное Королевствов сентябре 1991 г. [5]

DMX512 [ править ]

USITT DMX512-A является действующим стандартом де-факто для систем управления освещением. Это стандарт асинхронной последовательной передачи данных, обычно используемый как схема управления между компьютеризированными осветительными консолями и подключенными диммерами, движущимися осветительными приборами, устройствами смены цвета, включая светодиодные светильники, и некоторыми эффектами (туман , стробоскопы), которые обычно управляются электрическими (освещение) отдел в театрах.

Первоначально DMX512 был выпущен USITT в 1986 году. В 1990 году он был обновлен до USITT DMX512 / 1990. В 1998 году обслуживание стандарта было передано Ассоциации развлекательных услуг и технологий (ESTA). ESTA пересмотрела его, и в ноябре 2004 года он был принят Американским национальным институтом стандартов (ANSI) как «Технология развлечений - USITT DMX512-A - стандарт асинхронной последовательной передачи цифровых данных для управления осветительным оборудованием и аксессуарами». В 2011 году ESTA объединилась с Professional Lighting and Sound Association (PLASA), которая теперь управляет стандартом. [6] Стандарт теперь называется «E1.11 - 2008, USITT DMX512-A». [7]

В свое время DMX был выдвинут в качестве возможного стандарта управления шоу, в основном производителями консолей управления освещением, но эта идея никогда не получила широкого распространения из-за ограничений скорости и сетевого трафика DMX для приложений управления шоу.

Данте, CobraNet и другие [ править ]

Аудиосистемы также извлекли выгоду из цифровых сетевых технологий. Dante (цифровая аудиосеть через Ethernet) - одно из наиболее технически совершенных средств маршрутизации высококачественного звука по сети Ethernet. Это запатентованная схема передачи звука через Ethernet , использующая пакеты уровня 3 для распространения несжатого, многоканального цифрового звука с малой задержкой в ​​профессиональных установках. Dante был разработан Audinate из Австралии в 2006 году и с тех пор лицензирован для ряда производителей оборудования по всему миру. Для работы требуется сочетание аппаратного и программного обеспечения. [8] Аналогичными продуктами уровня 3 являются RAVENNA (открытый стандарт, разработанный ALC NetworX GmbH., Германия), Livewireот Axia Audio (подразделение Telos Systems ), Q-LAN от QSC Audio Products и WheatNet-IP от Wheatstone, большинство из которых совместимы с AES67.

CobraNet , хотя и является более старым частным стандартом, датированным 1996 годом, по-прежнему имеет большую базу инсталляций. [9] Это считается первой коммерчески успешной реализацией сетевого цифрового звука. Он использует пакеты уровня 2 для распространения несжатого многоканального цифрового звука в профессиональных установках. Его первое использование в тематическом парке было для распространения фоновой музыки (BGM) в парке Disney's Animal Kingdom. Для работы также требуется сочетание аппаратного и программного обеспечения, а лицензии на него предоставлены нескольким производителям.

Интерес к передаче звука через Ethernet возник примерно в то же время, когда аудиоиндустрия все шире использовала цифровую обработку сигналов (DSP). [10] Звукорежиссеры изменяли звук с помощью различных аналоговых средств в течение многих лет, но с появлением быстрых цифровых микросхем с малой задержкой обработка аудиосигнала быстро перешла в цифровую сферу.

Временной код [ править ]

Некоторые типы аттракционов, управляемые системой управления шоу, почти полностью основаны на хронометраже. Чаще всего они встречаются в тематических парках в полуавтоматических аттракционах, которые повторяются и обычно не изменяются. Некоторые системы езды , когда-то запущенные или отправленные вручную, в настоящее время могут работать полностью по временному коду. Некоторые шоу, такие как презентации 4-D фильмов , также являются хорошими кандидатами для этого типа контроля. Примером первого является « Гарри Поттер и побег из Гринготтса» в Universal Studios Florida, а второго - « Пираты 4-D в Торп-парке» .

Временной код SMPTE восходит к 1969 году, когда стандарт синхронизации фильмов и видеолент, предложенный Обществом инженеров кино и телевидения (SMPTE), был принят Американским национальным институтом стандартов (ANSI). Временной код SMPTE, обычно вариант, называемый LTC (линейный временной код), представляет собой аналоговую запись двухфазной модулированной прямоугольной волны, внутренние переходы которой кодируют часы, минуты, секунды и кадры. [11]

Временной код MIDI (MTC) на самом деле представляет собой цифровое представление временного кода SMPTE, инкапсулированное в виде серии четвертькадровых MIDI-сообщений. [12] MTC был разработан в 1986 году.

Замыкания и лестничная логика [ править ]

Истоки технологии управления шоу, вероятно, можно проследить до использования релейной логики в других отраслях промышленности, в первую очередь в лифтах . Электрический лифт был изобретен в 1880 году, но только в 1930 году появление «автоматического» лифта привело к появлению более совершенного электрического управления. Развлечения всегда заимствовали у других отраслей, и различные подъемники, платформы и сценические подъемники с электроприводом вскоре стали использоваться в театрах и парках развлечений. Вскоре последовала автоматизация с использованием переключателей, механических датчиков и реле для выполнения повторяющихся последовательностей. Ранние современные американские горки использовали такой контроль. [13] Когда промышленные микропроцессорные устройства начали вытеснять релейные установки, можно было реализовать более сложные последовательности. Эти устройства назывались программируемыми логическими контроллерами (ПЛК), первый из которых был построен в 1968 году для автомобильного завода. [14] ПЛК были запрограммированы с использованием релейной логики , языка, имитирующего релейную логику.

Даже сегодня ПЛК, механические переключатели и оптические датчики используются во многих приложениях для управления развлечениями и шоу. Их можно найти в сценических лифтах и фургонах в театрах, аниматронике , спецэффектах и ​​оборудовании для шоу в тематических парках, а также в транспортных средствах, таких как симуляторы движения , железные аттракционы и американские горки в парках развлечений. [15] Одно из их ключевых преимуществ - безопасность. Потенциально опасные события могут быть повторно проверены по множеству соображений безопасности, прежде чем будет разрешено запуск или работа.

Подсистемы [ править ]

Самый нижний уровень подсистемы - это встроенная система . Обычно они используются в специализированных устройствах, например, в профессиональных генераторах тумана. Небольшой микропроцессор может быть частью оборудования и использоваться для управления такими переменными, как объем, температура и связь с другими устройствами. Примером могут служить эти спецификации для туманообразователя Antari DMG-200.

Программируемый логический контроллер , или его кузен небольшого логический контроллер, будет следующее увеличением масштаба. Они обычно используются для управления подсистемами, которые варьируются от средних до очень больших единиц оборудования. Объединяющим фактором является то, что оборудование выполняет одну задачу, будь то фигура аниматроника или вся система езды. В первые дни управления шоу ПЛК иногда использовались в качестве контроллера шоу для всего аттракциона. Этого больше не делается, поскольку теперь есть более простые и экономичные решения для управления шоу.

Системы управления развлечениями - это подсистемы самого высокого уровня, часто состоящие из сложных и дорогих контроллеров, которые служат одной цели. Современный пульт управления освещением, наверное, лучший пример такого типа оборудования. Некоторые из крупнейших концертных площадок и отелей-казино могут использовать три осветительные консоли, каждая из которых имеет определенное назначение.

Системы [ править ]

Системы управления шоу очень широко используются в тематических парках как средство синхронизации систем езды с освещением, звуком, оборудованием для шоу и спецэффектами. Они также широко используются в живых выступлениях в тематических парках, таких как парады, каскадерские шоу, шоу персонажей и специальные мероприятия, включая большие фейерверки. Они находят все более широкое применение в живом театре, хотя из-за их стоимости и необходимости в специалистах для их разработки и программирования, они в основном используются в крупных постановках бродвейского типа [16] или постановках шоу в отеле-казино Лас-Вегаса . [17] [18] Их также можно увидеть в некоторых крупных концертных турах, особенно с движущимися пейзажами, летающими установками и спецэффектами. Шоу, которые проводятся один или только несколько раз, часто не рассматриваются как кандидаты для управления шоу, поскольку обычно требуется значительное предварительное планирование и программирование, но это может измениться по мере развития технологии, простоты эксплуатации и программирования программного обеспечения и систем управления шоу.

Следует помнить, что контроль за развлечениями не является контролем за шоу . Компьютеризированная консоль освещения, управляющая диммерами и световыми эффектами, не является управлением шоу. Только когда эта осветительная консоль связана с другой системой, возможно, с компьютеризированной системой воспроизведения звука, она становится средством управления шоу.

Как правило, существует несколько видов систем управления шоу, а также гибридные системы, которые могут включать в себя несколько типов систем. В тематических парках общий контроллер шоу называется RSS (диспетчер аттракционов / шоу). Интерфейсом оператора в этих установках является OCC (консоль управления оператора). В первые годы использования RSS, вероятно, был ПЛК. Ситуация начала меняться, когда производители развлечений начали писать программное обеспечение для персональных компьютеров и / или создавать небольшие специализированные вычислительные устройства. Примером первой была система Richmond Command Cue, в которой использовался компьютер Amiga, подключенный к проприетарному фрейму, содержащему управление звуком и матрицу, а также возможность закрытия. Компьютер поддерживал несколько списков сигналов и мог отправлять сообщения MSC в другие подсистемы, такие как консоли освещения.Примером последнего может быть Alcorn-McBride V-16, который был запрограммирован с помощью ПК, но не требовал его работы. V-16 был способен посылать реплики в виде последовательных сообщений, замыканий контактов, MSC, а также мог синхронизироваться или генерировать SMPTE LTC.


Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Хантингтон, Джон (2012). Показать сети и системы управления . Циркон Дизайн Пресс. ISBN 978-0615655901.
  2. ^ "MIDI Show Control (MSC) 1.0 Рекомендуемая практика MIDI 1.0 RP-002" (PDF) . Ассоциация производителей MIDI. 25 июля 1991 . Проверено 9 ноября 2017 года .
  3. ^ "Ассоциация MIDI" . Ассоциация производителей MIDI. 2017 . Проверено 3 ноября 2017 года .
  4. ^ http://www.richmondsounddesign.com/pdf/MSC.pdf
  5. ^ Leibacher, Херб (30 мая 2012). «Микки Трек - Компьютеризированная система управления парадом Диснея» . Мир Уолта . Проверено 5 ноября 2017 года .
  6. ^ http://www.plasa.org/standards/
  7. ^ http://tsp.esta.org/tsp/documents/docs/E1-27-1_2006R2016.pdf
  8. ^ https://web.archive.org/web/20090915233935/http://www.av.net.au/contents/issue_6/audinate_dante.pdf
  9. ^ https://dealer-center.ru/docs/C12_DC_IRIS_Training_CobraNet%20vs%20Dante_v01.1_E.pdf
  10. ^ «Лучшие практики сетевого аудио» (PDF) . Аудио инженерное общество. 2009 . Проверено 11 ноября 2017 года .
  11. ^ http://www.philrees.co.uk/articles/timecode.htm
  12. ^ https://web.archive.org/web/20110629053759/http://web.media.mit.edu/~meyers/mcgill/multimedia/senior_project/MTC.html
  13. ^ https://priceonomics.com/the-business-of-building-roller-coasters/
  14. ^ https://www.automationmag.com/features/the-father-of-invention-dick-morley-looks-back-on-the-40th-anniversary-of-the-plc.html
  15. Хантингтон, Джон (1 августа 2007 г.). Системы управления живыми развлечениями . Focal Press. п. 88 . ISBN 978-0240809373.
  16. ^ MCKINLEY, Джесси (17 октября 2002). «Акт II: Войдите в компьютеры» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 9 ноября 2017 года .
  17. Рианна Венейблс, Майкл (30 августа 2013 г.). «Технологии, лежащие в основе магии Лас-Вегаса Cirque Du Soleil» . Forbes . Проверено 9 ноября 2017 года .
  18. Рейли, Клэр (16 марта 2017 г.). «Подводная магия: технология, скрытая за буквой« O » Cirque du Soleil » . Cnet . Проверено 9 ноября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-страница Джона Хантингтона по управлению шоу содержит дополнительные определения и ссылки на многие ресурсы по управлению шоу.
  • Показать сети и системы управления (версия 1.0) Джона Хантингтона, опубликовано Zircon Designs Press, 2012, ISBN 978-0615655901 
  • Страница подписки на контрольный список рассылки .
  • Указатель книг и статей, связанных с управлением шоу.