Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
ETC Ion XE20 с крылом фейдера

Управления освещением консоли (также называется Lightboard , освещение доски , или освещение стол ) представляет собой электронное устройство , используемое в театральном дизайне освещения для управления несколькими огнями стадии сразу. Они используются во всей индустрии развлечений и обычно размещаются в передней части дома (FOH) или в будке управления . [1]

Все пульты управления освещением могут управлять диммерами, которые регулируют интенсивность света. Многие современные консоли могут управлять интеллектуальным освещением (огни, которые могут двигаться, менять цвета и узоры гобо ), туманообразователями и помехами , а также другими устройствами для создания спецэффектов. Некоторые консоли могут также взаимодействовать с другим электронным оборудованием (например, звуковыми платами , проекторами , медиа-серверами , автоматическими лебедками и двигателями и т. Д.) Для улучшения синхронизации или унификации их управления.

Консоли освещения связываются с диммерами и другими устройствами в системе освещения через электронный протокол управления . Наиболее распространенным протоколом, используемым сегодня в индустрии развлечений, является DMX512 , хотя другие протоколы (например, аналоговое управление освещением 0-10 В ) все еще могут использоваться, а новые протоколы, такие как ACN и DMX-512-A, развиваются, чтобы соответствовать требованиям требования постоянно растущей сложности устройства. Некоторые консоли освещения могут обмениваться данными по сети через коммутатор, чтобы иметь больший контроль над более сложными системами. Распространенным протоколом для этого является sACN (произносится: потоковый ACN) или Art-Net.

Типы пультов управления [ править ]

Консоли различаются по размеру и сложности, от небольших предустановленных плат до специальных подвижных световых консолей. Однако цель всех осветительных консолей одинакова: объединить управление освещением в организованную, простую в использовании систему, чтобы дизайнер по свету мог сосредоточиться на создании хорошего шоу. Большинство консолей принимают сигналы и команды MIDI Show Control, чтобы позволить системам управления шоу интегрировать свои возможности в более сложные шоу.

Предустановленные доски [ править ]

Avolites Pearl Expert с дополнительным сенсорным крыло, работает система управления Titan.

Предустановленные платы - это самые простые осветительные консоли, а также наиболее распространенные в небольших установках. Они состоят из двух или более идентичных банков фейдеров, называемых сценами . Фейдеры (управляющие слайды) в этих сценах можно настроить вручную. Каждая сцена имеет одинаковое количество каналов, управляющих одними и теми же диммерами. Таким образом, оператор консоли может строить сцену в автономном режиме или «вслепую», кроссфейдер или субмастер используются для выборочного микширования или плавного перехода между различными сценами.

Обычно, по крайней мере, с предустановленной платой, оператор имеет контрольный лист для каждой сцены, который представляет собой схему платы с фейдерами в их положениях, как определено дизайнером освещения. Оператор устанавливает фейдеры в их положения в соответствии с листами сигналов. Обычно во время реплики оператор устанавливает следующую сцену. Затем оператор выполняет переход между сценами с помощью кроссфейдера.

Платы с предустановками не так распространены с момента появления цифровых консолей памяти, которые могут хранить сцены в цифровом виде, и, как правило, они намного менее громоздки, но дороже, чем платы с предустановками. Тем не менее, для небольших настроек, таких как ди-джей , они остаются предпочтительной доской из-за их простого в использовании интерфейса и относительной гибкости. Платы предустановок обычно управляют только обычным освещением; хотя некоторые передовые гибридные консоли могут быть исправлены для управления интеллектуальным освещением по кругу, установив каналы управления светом на каналы, которыми может управлять предустановленная плата. Однако это не рекомендуется, поскольку это обременительный процесс.

Консоли памяти [ править ]

Консоль памяти серии Express от Electronic Theater Controls (ETC), способная управлять как обычными сценическими осветительными приборами, так и интеллектуальным освещением .

Консоли с памятью стали очень популярны почти во всех крупных установках, особенно в кинотеатрах. Этот тип контроллера почти полностью заменил предустановленные консоли в качестве предпочтительных контроллеров. Консоли памяти предпочтительнее в постановках, где сцены не меняются от шоу к шоу, например, в театральной постановке, потому что сцены спроектированы и записаны в цифровом виде, поэтому меньше места для человеческой ошибки и меньше времени между световыми сигналами требуется для воспроизведения тот же результат. Они также позволяют световым сигналам содержать большее количество каналов из-за такой же экономии времени, полученной из-за отсутствия физического перемещения отдельных канальных фейдеров.

Многие консоли с памятью имеют набор фейдеров. Эти фейдеры могут быть запрограммированы для управления одним каналом (канал - это числовое имя дизайнера освещения для диммера или группы диммеров) или группой каналов (известный как «субмастер»). Консоль может также иметь возможность работать аналогично ручному пульту для программирования сцен или управления в реальном времени. На более продвинутых консолях фейдеры можно использовать для управления эффектами, погонями (последовательностями сигналов) и эффектами движущегося света (если консоль может управлять движущимся светом).

Перемещение контроллеров света [ править ]

Платы ETC объединяют атрибуты в «коробку с приспособлениями» для облегчения управления.

Контроллеры Moving Light - еще один шаг вперед по сравнению с консолями памяти. Помимо того, что они способны управлять обычными светильниками с помощью диммеров, они предоставляют дополнительные средства управления интеллектуальными светильниками . На контроллерах среднего уровня они обычно предоставляются отдельно от основных элементов управления стеками Preset и Cue. Они включают в себя набор кнопок, позволяющих оператору выбрать приспособление или приспособления, которыми он хочет управлять, а также джойстик или количество колес или поворотных энкодеров.для управления атрибутами прибора, такими как ориентация (панорамирование и наклон), фокус, цвет, гобо и т. д., присутствующими в этом типе света. В отличие от фейдера, который показывает свое значение в зависимости от положения ползунка, колесо может постоянно изменяться и не обеспечивает визуальной обратной связи для значения определенного элемента управления. Поэтому для отображения этой информации жизненно важна какая-либо форма дисплея, например ЖК-дисплей или светодиод . Более продвинутые столы обычно имеют один или несколько сенсорных экранов и представляют собой графический интерфейс, который объединяет все аспекты освещения.

Поскольку стандартного способа управления интеллектуальным светом не существует, важной функцией этого типа стола является объединение различных способов управления сотнями типов интеллектуального освещения в единый абстрактный интерфейс для пользователя. Путем интеграции знаний о различных приборах и их атрибутах в программное обеспечение осветительного стола, детали того, как атрибут, такой как панорамирование или наклон, управляется для одного устройства по сравнению с другим, могут быть скрыты от оператора. Это позволяет оператору думать о том, чего он хочет достичь (например, панорамирование на 30 градусов по часовой стрелке), а не о том, как это достигается для любого данного прибора (например, отправить значение 137 по каналу 23). Кроме того, если необходимо заменить осветительную арматуру на осветительную арматуру от другого поставщика, которая имеет другие последовательности управления, оператору управления не потребуется никаких изменений. Для дальнейшего обсуждения того, как управляются интеллектуальные приборы, см. Digital MultipleX (DMX).

Контроллеры на базе персональных компьютеров [ править ]

Разъем USB-to-DMX со встроенным контроллером.

Контроллеры на базе персональных компьютеров (ПК) относительно новы и используют программное обеспечение с набором функций, аналогичным тому, что есть в аппаратной консоли. Поскольку диммеры, автоматические светильники и другие стандартные осветительные устройства обычно не имеют современных стандартных компьютерных интерфейсов, такие опции, как порты DMX-512 и панели фейдеров / субмастеров, подключенные через USB, являются обычным явлением.

Эта система допускает подход «сборка по размеру»: конечный пользователь изначально предоставляет ПК, который соответствует его бюджету и любым другим потребностям, с будущими вариантами улучшения системы, например, путем увеличения количества выходов DMX или дополнительного стиля консоли. панели.

Многие поставщики осветительных панелей предлагают версии своих консолей для ПК. Коммерческое программное обеспечение для управления освещением часто требует специального и, возможно, дорогостоящего аппаратного интерфейса DMX. Однако доступны недорогие (<150 долларов США) интерфейсы DMX для ПК и бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом.

Многие поставщики консолей также делают программный симулятор или «автономный редактор» для своих аппаратных консолей, и их часто можно загрузить бесплатно. Симулятор можно использовать для предварительного программирования шоу, и затем реплики загружаются в саму консоль. Кроме того, доступно программное обеспечение для визуализации освещения, которое имитирует и приближает то, как освещение будет появляться на сцене, и это может быть полезно для программирования эффектов и выявления очевидных ошибок программирования, таких как неправильные изменения цвета.

Устройство удаленной фокусировки [ править ]

Многие консоли памяти имеют дополнительный контроллер Remote Focus Unit (RFU), который можно прикрепить к световой плате и использовать для управления функциями платы (хотя обычно с некоторыми ограничениями). Обычно они достаточно малы, чтобы их можно было носить с собой. Это идеально в ситуациях, когда перемещение светового табло непрактично, но необходим контроль вдали от того места, где расположен световой табло. То есть, если световая панель находится в диспетчерской, которая расположена далеко от светильников, например, на подиуме, может быть прикреплен RFU, и электрик или дизайнер освещения могут перенести его в место, которое близко к источникам света. Некоторые из новых и более совершенных плат имеют RFU, которые можно подключать через USB или даже по беспроводной сети.

Различные производители предлагают программное обеспечение для таких устройств, как Android и iPhone, которое заставляет устройства работать как удаленные контроллеры для их консолей. Кроме того, независимые разработчики программного обеспечения выпустили приложения, которые могут отправлять пакеты Art-Net с iPhone, что позволяет iPhone служить в качестве полнофункциональной консоли при использовании вместе с преобразователем Art-Net в DMX или светильниками и диммерами, совместимыми с Art-Net. . Примером этого является приложение ETC (управление электронным кинотеатром) под названием iRFR для устройств Apple или aRFR для устройств Android.

Transport Protocol Interface Controller или CITP , это сетевой протокол , используемый между визуализаторами, управлением освещением консоли и медиа - серверами для транспортных неприсоединившихся стран показывают важную информацию во время предварительного производства . [2] [3] Протокол используется для ряда целей, включая SDMX , просмотр мультимедиа и эскизов, а также потоковую передачу мультимедиа между различными устройствами. [4]

См. Также [ править ]

  • Аволиты
  • Компюлит
  • Genlyte Group
  • Оператор светового табло , человек, работающий на световом табло.
  • Системы управления освещением дома или жилого дома.
  • Контур без диммирования
  • Strand Освещение

Ссылки [ править ]

  1. ^ "СВЕТИЛЬНИКИ" . Голубая планета: освещение сцены развлечений . Освещение голубой планеты. 2013. Архивировано из оригинального 10 июня 2013 года . Проверено 20 июня 2013 года .
  2. ^ Claiborne, Викки (4 февраля 2014). Медиа-серверы для программистов освещения: подробное руководство по работе с цифровым освещением . CRC Press. С. 101–104. ISBN 9781317938224. Дата обращения 17 июня 2016 .
  3. ^ Таннемир, Пеппе. "Hippotizer Forum Scandinavia - Информация" . www.digigobos.com . SSR Beacon DigiGobos . Дата обращения 17 июня 2016 .
  4. ^ "Справка и руководство по MADRIX 3" . help.madrix.com . Дата обращения 17 июня 2016 .

Внешние ссылки [ править ]