Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
OpenMPT , трекер, работающий в Microsoft Windows .

Музыка трекер (короткая версия трекер ) является тип музыки секвенсор программного обеспечения для создания музыки. Музыка представлена ​​в виде отдельных музыкальных нот, расположенных в нескольких каналах в дискретных хронологических позициях на вертикальной шкале времени. Пользовательский интерфейс музыкального трекера обычно основан на цифрах. Примечания, изменения параметров, эффекты и другие команды вводятся с клавиатуры в сетку фиксированных временных интервалов в виде кодов, состоящих из букв, цифр и шестнадцатеричных цифр. [1] У отдельных паттернов есть независимые временные рамки; полная песня состоит из основного списка повторяющихся паттернов.

Более поздние трекеры отказались от использования только файлов модулей, добавив другие опции как к синтезу звука (хостинг общих синтезаторов и эффектов или MIDI- выход), так и к секвенсору (MIDI-ввод и запись), фактически превратившись в секвенсоры общего назначения с другим пользовательским интерфейсом.

В 2010-х трекерная музыка по-прежнему присутствует в демосценах для старых аппаратных платформ, и демонстрационные партии часто проводят отдельные конкурсы трекерной музыки. Музыка для трекера также может использоваться в некоммерческих играх, эстетика которых заимствована из прошлых десятилетий.

История [ править ]

Schism Tracker с графическим интерфейсом на основе чистого текста , играющий в модуль из видеоигры Bejeweled финского композитора Скавена .

1987: происхождение Amiga [ править ]

Термин трекер происходит от Ultimate Soundtracker (первое программное обеспечение трекера [2] ), написанного Карстеном Обарски и выпущенного в 1987 году EAS Computer Technik для Commodore Amiga . [3] Ultimate Soundtracker был коммерческим продуктом, но вскоре появились и условно-бесплатные клоны, такие как NoiseTracker . Общая концепция численного пошагового упорядочивания семплов, используемая в трекерах, также обнаружена в рабочей станции семплирования Fairlight CMI в начале 1980-х годов. Некоторые ранние программы, похожие на трекеры, появились для MSX ( Yamaha CX5M ) и Commodore 64 до 1987 года, напримерЗвуковой монитор , но в нем не было воспроизведения сэмплов, вместо этого воспроизводились ноты на внутреннем синтезаторе компьютера. Позже такие программы, как Rock Monitor, также поддерживали дополнительное воспроизведение сэмплов, обычно с короткими сэмплами ударных, загруженными в RAM.

Первые трекеры поддерживали четыре канала с модуляцией высоты тона и громкости 8-битных сэмплов PCM , ограничение, вытекающее из набора аудиочипов Paula от Amiga и обычного формата 8SVX , используемого для хранения сэмплов звука. Однако, поскольку ноты были сэмплами, ограничение было менее важным, чем ограничение синтеза музыкальных чипов. [4]

1990-е: версии MS-DOS для ПК [ править ]

В 1990-х музыканты-трекеры тяготели к ПК, поскольку производство программного обеспечения в целом переключилось с платформы Amiga на ПК. Хотя IBM и совместимые устройства изначально не обладали возможностями аппаратной обработки звука Amiga, с появлением линейки Sound Blaster от Creative , звук на ПК постепенно начал приближаться к качеству компакт-диска ( 44,1 кГц / 16 бит / стерео ) с выпуском SoundBlaster. 16 .

Еще одна звуковая карта, популярная на сцене трекеров ПК, была Gravis Ultrasound , которая продолжила традицию аппаратного микширования с 32 внутренними каналами и встроенной памятью для хранения сэмплов. Какое-то время он предлагал беспрецедентное качество звука и стал выбором взыскательных музыкантов-трекеров. Понимая, что поддержка трекерной музыки пойдет на пользу продажам, Gravis раздал участникам около 6000 карточек GUS. В сочетании с отличной документацией для разработчиков этот жест быстро побудил ВСО стать неотъемлемым компонентом многих программ и программного обеспечения для отслеживания. Неизбежно баланс был в значительной степени исправлен с появлением Sound Blaster AWE32 и его преемников, которые также имели встроенную оперативную память и волновую таблицу (или образец таблица) смешивание.

Ответственность за микширование звука перешла от оборудования к программному обеспечению (главному процессору ), что постепенно позволяло использовать больше каналов. Из типичных 4 каналов MOD для Amiga ограничение было перемещено до 7 с плеером TFMX и до 8, сначала с Oktalyzer, а затем с гораздо более популярным OctaMED (все программы Amiga), затем 32 с ScreamTracker 3 и FastTracker 2 на ПК. и до 64 с Impulse Tracker (ПК) и MED SoundStudio (Amiga и более поздние версии ПК). Трекер Amiga под названием Symphonie Pro даже поддерживал 256 каналов.

Таким образом, аппаратное микширование длилось недолго. Поскольку процессоры стали быстрее и приобрели специальные возможности обработки мультимедиа (например, MMX ), а компании начали продвигать уровни аппаратной абстракции , такие как DirectX , линейка AWE и GUS устарела. DirectX , WDM и, теперь чаще, ASIO , обеспечивают высококачественный дискретизированный звук независимо от марки оборудования.

Также произошло отделение трекеров на основе сэмплов с использованием чипов OPL2 и OPL3 серии Sound Blaster. All Sound Tracker смог объединить как FM-синтез микросхем OPL, так и синтез на основе семплов микросхем EMU-8000 в картах серии Sound Blaster AWE, а также вывод MIDI на любое дополнительное оборудование по выбору.

Jeskola Buzz - это модульная музыкальная студия, разработанная в 1997-2000 годах для Microsoft Windows, использующая трекер в качестве секвенсора, где звуки производятся виртуальными машинами ( Buzzmachines ), такими как генераторы сигналов, эмуляторы синтезаторов, драм-компьютеры, сэмплеры, эффекты и управляющие машины, то, что было подключено в модульной установке. Каждая машина будет иметь свой собственный трекер, драм-машины будут использовать редактор барабанных паттернов, похожий на трекер, а машины эффектов и управления могут быть автоматизированы, как трекеры, с помощью таблиц параметров.

2000-е: несколько платформ [ править ]

Трекерскую музыку можно было найти в компьютерных играх конца 1990-х - начала 2000-х, таких как серия Unreal , Deus Ex , Crusader: No Remorse , Jazz Jackrabbit и Uplink . Некоторые из ранних трекеров Amiga, такие как ProTracker и OctaMED , получили различные обновления, в основном для переноса на другие платформы. ProTracker возобновил разработку в 2004 году с планами выпустить версию 5 для Windows и AmigaOS , но была выпущена только версия 4.0 beta 2 для AmigaOS.

Renoise , популярный трекер 2000-х и 2010-х годов.

В течение 2007 года Renoise и OpenMPT были представлены в Computer Music Magazine как профессиональная и недорогой альтернатива другого программного обеспечения для создания музыки. [5]

Терминология [ править ]

Есть несколько элементов, общих для любой трекерной программы: сэмплы, ноты, эффекты, треки (или каналы), паттерны и порядки.

Образец представляет собой небольшой цифровой звуковой файл инструмента, голоса или другого звукового эффекта. Большинство трекеров позволяют зацикливать часть сэмпла, имитируя сустейн ноты.

Нота обозначает частоту , при которой образец воспроизводится. Увеличивая или уменьшая скорость воспроизведения цифрового семпла, высота звука повышается или понижается, имитируя инструментальные ноты (например, C, C #, D и т. Д.).

Эффект специальная функция применяется к конкретной ноте. Эти эффекты затем применяются во время воспроизведения с помощью оборудования или программного обеспечения. Общие эффекты трекера включают громкость, портаменто , вибрато , повторный запуск и арпеджио .

Дорожки (или канал ) представляет собой пространство , в котором один образец воспроизводится одновременно. В то время как оригинальные трекеры Amiga предоставляли только четыре трека, аппаратный предел, современные трекеры могут смешивать практически неограниченное количество каналов в один звуковой поток посредством программного микширования. Дорожки имеют фиксированное количество «рядов», на которых могут быть размещены ноты и эффекты (большинство трекеров размещают дорожки вертикально). Дорожки обычно содержат 64 строки и 16 долей, хотя удары и темп могут быть увеличены или уменьшены по вкусу композитора.

Таким образом, базовая ударная установка может быть организована путем размещения большого барабана в строках 0, 4, 8, 12 и т. Д. Одной дорожки и установки некоторого хай-хэта в строки 2, 6, 10, 14 и т.д. второй дорожки. Конечно, на одной дорожке можно чередовать бас и шляпы, если семплы достаточно короткие. В противном случае предыдущая выборка обычно останавливается, когда начинается следующая. Некоторые современные трекеры имитируют полифонию на одной дорожке, устанавливая «действие новой ноты» для каждого инструмента на вырезание, продолжение, затухание или отпускание , открывая при необходимости новые каналы микширования.

Модель представляет собой группа одновременно играли треки , которые представляют собой целый раздел песни. Паттерн обычно представляет собой четное количество тактов музыкальной композиции.

Порядок является частью последовательности паттернов , которая определяет расположение песни. Шаблоны можно повторять в нескольких заказах, чтобы сэкономить время отслеживания и место в файле.

Есть также некоторые программы, похожие на трекеры, которые используют схемы секвенирования в стиле трекера, но при этом используют синтез звука в реальном времени вместо сэмплов. Многие из этих программ предназначены для создания музыки для определенного чипа синтезатора, такого как чипы OPL звуковых карт Adlib и SoundBlaster или звуковые чипы классических домашних компьютеров.

Музыка трекера обычно хранится в файлах модуля, где данные песни и сэмплы заключены в один файл. Популярные аудиоплееры поддерживают несколько форматов файлов модулей . Хорошо известные форматы включают MOD , MED , S3M , XM и IT . Многие из этих форматов также можно импортировать в существующие трекеры, что позволяет просматривать аранжировку, инструменты и использование команд эффектов. Это также упрощает самообучение музыкальной композиции с помощью трекеров и позволяет извлекать инструменты для последующего использования в собственных песнях, что было очень распространено. [6]

См. Также [ править ]

  • Наложение
  • Категория: Трекеры музыкантов
  • Музыка из компьютерных игр
  • Модульная программная музыкальная студия
  • Список музыкального программного обеспечения

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Рене Т.А. Лислофф, Лесли К. Гей (2003). Музыка и технокультура (Иллюстрированное изд.). Издательство Уэслианского университета . С.  37–38 , 50 58 . ISBN 978-0-8195-6513-6.

Внешние ссылки [ править ]

  • Эндрю 'Necros' Sega : Take Tracking Mainstream - презентация истории трекера на Notacon 2007 года.
  • Tracker History Graphing Project линия музыкальных трекеров Клаудио Мацуока
  • Справочник трекера , введение в отслеживание

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Gallagher, Mitch (2009). Словарь музыкальных технологий: глоссарий терминов и технологий, связанных со звуком . Курсовая технология . ISBN 9781598639148. Проверено 10 сентября 2014 года .
  2. ^ Ольга Guriunova (2012). Художественные платформы и культурное производство в Интернете . Рутледж. п. 162. ISBN. 978-0-415-89310-7. Проверено 13 сентября 2014 .
  3. ^ Мацуока, Клаудио (2007-11-04). "Проект построения графика истории трекера" . helllabs.org . Проверено 29 января 2011 . График истории трекера
  4. ^ Commodore 's SID или General Instruments' почтенный AY-3-8912 и совместимо YM2149Yamaha.
  5. ^ «Лучшие трекеры» . Журнал компьютерной музыки . Фьючер Паблишинг Лтд. (113). Июнь 2007 . Проверено 11 января 2017 года . Трекер! Удивительное бесплатное музыкальное программное обеспечение, позволяющее большим мальчикам побегать за свои деньги.
  6. ^ Леонард, Эндрю (1999-04-29). «Мод любви» . Salon.com . Салон Медиа Группа. Архивировано из оригинала на 2012-10-25 . Проверено 17 мая 2010 . Вы можете точно увидеть, как была собрана песня: какие сэмплы использовались, как они игрались, какие инструменты работали вместе для создания определенных разделов.