Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Юдзо Косиро (古代 祐 三, Косиро Юдзо , родился 12 декабря 1967 года в Хино, Токио ) - японский композитор и президент компании по разработке игр Ancient . Он часто считается одним из самых влиятельных новаторов в области чиптюна и музыки для видеоигр , создавая музыку в нескольких жанрах, включая различные электронные жанры (такие как брейкбит , электро , хардкор , хаус , джангл , техно и транс ), [ 1] [2] [3] экспериментальный , [3] симфонический , хип - хоп , джаз , и синт - рок . [1] Коширо и его сестра Аяно также основали в 1990 году компанию по разработке игр Ancient. [4]

Коширо было процитировано как создание некоторых из самых запоминающихся игр музыки 1980 - х и 1990 - х годов, [5] [6] вклад в такие игры, как Nihon Falcom «s Dragon Slayer и Ys серии, [1] , а также Sega » s The Месть шиноби и серии Streets of Rage . [7] В Улицы Ярость саундтреков считаются некоторыми быть впереди своего времени, [8] [9] с участием «смесь развязность дома синтезаторов», «грязный» электро-фанк , [8] и ранние элементы транса. [3]Его влияние также распространяется на индустрию популярной музыки , особенно в сообществах электронной танцевальной музыки и чиптюна . [9] [10] [11] [8]

Биография [ править ]

Ранняя жизнь [ править ]

Юдзо Коширо родился в Токио 12 декабря 1967 года. [12] Его мать, Томо Косиро, была пианисткой . Она научила его играть на пианино в возрасте трех лет, а к пяти годам он уже хорошо владел им. В 1975 году он начал брать уроки музыки у известного композитора Джо Хисаиси (позже известного своими саундтреками к фильмам Хаяо Миядзаки ) и учился у него три года. Все, что Коширо узнал после этого, было самоучкой. [13]

Еще учась в средней школе в начале 1980-х, Коширо начал сочинять музыку для NEC PC-8801 в качестве хобби, включая макеты музыки для ранних аркад от Namco , Konami и Sega . В секвенирования навыки и опыт , которые он получил от этого позже будут использоваться в его ранних видео игровых проектов. [1] [14] Больше всего на него повлияли игры «Башня Друага» (1984), « Космический Харриер» (1985) и Градиус (1985). Музыка из видеоигрсаундтреки к этим играм вдохновили его стать композитором видеоигр. [14] [15]

В интервью 1992 года Коширо сказал, что его любимые музыкальные жанры - это новая волна , танцевальная музыка , технопоп , классика и хард-рок , а его любимые западные группы - это Van Halen и Soul II Soul . [16]

Нихон Фальком (1986–1988) [ править ]

Первая композиторская работа Коширо была с Nihon Falcom в 1986 году в возрасте 18 лет. Falcom использовал композиции из демонстрационной ленты PC-8801, которую он отправил им в их ролевой игре Dragon Slayer Xanadu Scenario II , для ее вступительной темы и нескольких темниц. уровни. [17] Он также написал вступительную песню в Romancia в том же году. На его композиции для этих ранних игр повлияла музыка аркадных игр и японские группы, такие как The Alfee . Затем он спродюсировал саундтрек к Dragon Slayer IV / Legacy of the Wizard (1987), на который повлияли звуки ранних игр Konami. Его самые известные работы Falcom - это саундтреки к фильму « Чародей». (1987) и ранние игры Ys , Ys I (1987) и Ys II (1988). Эти произведения старинной музыки в основном включали рок и фьюжн . [1] TurboGrafx-CD версии первых трех Ys игр (с 1989 по 1991), отличаются их очень раннего использования Красной книги аудио в видеоиграх. Музыка из игр Ys также использовалась в аниме Ys . [18]

Все эти ранние саундтреки были созданы с использованием звукового чипа FM-синтеза PC-8801. Несмотря на более поздние достижения в аудиотехнологиях, Коширо продолжал использовать старое оборудование PC-8801 для создания многих своих более поздних саундтреков к видеоиграм, включая саундтреки Streets of Rage и Etrian Odyssey . [10] Его саундтреки к ранним играм Nihon Falcom , таким как Dragon Slayer и Ys , широко известны как одни из самых влиятельных музыкальных произведений в ролевых видеоиграх . [1]

Ранняя внештатная работа (1988–1990) [ править ]

После разрыва с Falcom Коширо стал фрилансером, сочиняя музыку для многих других компаний. Его ранние независимые проекты включали в себя X68000 Sharp порт Bosconian , Bothtec «s действие ролевая игра Схемой (1988) для PC-8801, и Enix » s визуальный роман приключенческая игра Туманное синий для PC-9801 в 1990 году [ 1] [10] Последние два саундтрека включают раннюю музыку Eurobeat . [1] Его самая известная внештатная работа была для Sega , где он сочинял музыку для шиноби.серии и улицы гнева серии , а также квинтет , где он составил саундтреки к ActRaiser (1990) и ActRaiser 2 (1993).

Его первой внештатной работой для Sega была саундтрек к фильму «Месть шиноби» (1989), для которого он спродюсировал хаус [1] [19] и « прогрессивные , запоминающиеся композиции в стиле техно » [7] , в которых электронная танцевальная музыка сочеталась с традиционной Японская музыка . [20] Его саундтрек к ActRaiser (1990), с другой стороны, был в основном классическим и оркестровым . [1] Во время работы над ActRaiser , чтобы обойти SNES 64 КБОграничение памяти, которое ограничивало количество инструментов, которые можно использовать, и предотвращало повторную загрузку сэмплов , Koshiro разработал систему загрузки сэмплов, которая работала с памятью картриджа ROM , заменяя сэмплы из данных ROM на лету. Это позволяло ему «загружать части музыки постепенно по мере необходимости, а также быстро менять ее между этапами или частями сцены», что «исходная система не могла сделать с ее ограничениями». Подобная система была использована другими компаниями для более поздних SNES игр , таких как Squaresoft «s Seiken Densetsu 3 (1995) и рассказы Namco студии » s Сказки Phantasia (1995). [14]

Основание Ancient Corp. (1990–1994) [ править ]

В 1990 году Коширо помог основать Ancient Corp. , которая внесла свой вклад в разработку ряда игр, таких как 8-битная версия Sonic the Hedgehog и Beyond Oasis . Компания также была основана его матерью, Томо Коширо, а его сестра Аяно Коширо работает в компании художником / персонажем / графическим дизайнером, а также была арт-дизайнером игр ActRaiser . [13] Его сестра Аяно разрабатывала персонажей и графику для нескольких игр, над которыми работал Коширо, включая серии Streets of Rage ( Bare Knuckle в Японии), Ys и ActRaiser .

Во время работы с Ancient он написал саундтрек для 8-битной версии Sonic the Hedgehog в 1991 году. Он адаптировал несколько музыкальных произведений из оригинальной 16-битной версии , в то время как остальная часть саундтрека состояла из его собственной оригинальной музыки. [1]

Его саундтреки к на улицах Ярости серии (известные как Bare Knuckle в Японии) с 1991 по 1994 году были составлены с использованием затем устаревшие PC-8801 оборудования вместе со своим собственным оригинальным аудио языка программирования . По Коширо: «Для Bare Knuckle я использовал PC88 и оригинальный язык программирования я разработал сам оригинальный был назван MML,. Музыка Macro Language Он основан на. NEC «s BASIC программы, но я изменил его тяжело было больше. сначала язык в стиле BASIC, но я изменил его, чтобы он был больше похож на Assembly . Я назвал его "Music Love". Я использовал его для всехBare Knuckle games » [10].

На саундтреки для Streets of Rage (1991) и Streets of Rage 2 (1992) оказали влияние хаус , техно , хардкор-техно , [2] брейкбит , [21] фанк и этническая музыка . Он также попытался воспроизвести биты Roland TR-808 и TR-909 и синтезаторы Roland TB-303, используя FM-синтез . [22] Саундтрек для Streets of Rage 2, в частности, считается «революционным» и опережает свое время, [8] [9] за его «удивительное сочетание чванливого хаус- синтезатора , грязного " электро-фанка" и " трансовых электронных текстур, которое было бы так же комфортно в ночном клубе, как в видеоигре" [8]

Его саундтреки на компакт-дисках стали бестселлерами в Японии в начале 1990-х годов. [23] В 1993 году Electronic Games перечислила первые две игры Streets of Rage как имеющие одни из лучших музыкальных саундтреков к видеоиграм, которые они «когда-либо слышали». Они описали Коширо как «почти универсально признанного как наиболее одаренного композитора, работающего в настоящее время в области видеоигр». [24]

Для саундтрека к Streets of Rage 3 (1994) он создал новый метод композиции, названный «Автоматическая система композитинга», для создания «техно быстрого ритма, подобного джунглям ». [2] Это была самая продвинутая техно-техника того времени, включающая сильно рандомизированные последовательности. [1] Это привело к появлению инновационных и экспериментальных звуков, генерируемых автоматически, которые, по словам Коширо, «вы обычно никогда не могли бы вообразить самостоятельно». В то время этот метод был очень редким, но с тех пор он стал популярным среди продюсеров техно и транс музыки для получения «неожиданных и странных звуков». [3] В саундтреке также присутствовали элементы абстрактного,экспериментальные ,габбер , [25] и транс-музыка . [26] Экспериментальная электронная музыка была не очень хорошо принята после выпуска, но с тех пор считается, что она опередила свое время. Согласно Mean Machines , «по иронии судьбы он предшествовал эре« транса », наступившей вскоре после релиза». [26]

Коширо был одним из первых композиторов, которых зачисляли под своим настоящим именем в то время, когда несколько других японских разработчиков были указаны под псевдонимами. [27]

Более поздняя карьера (1994-настоящее время) [ править ]

Также в 1994 году , Коширо совместно сочинили хорошо известный саундтрек для Mega-CD версии Глаз смотрящего , подземелий ролевая видеоигра , перенесенных с оригинала японский разработчик Opera House и опубликована Sega. [28] В том же году в его саундтреке к Beyond Oasis использовался поздний романтический стиль музыки, который он позже также использовал для Legend of Oasis (1996), Merregnon (2000) и Warriors of the Lost Empire (2007). [1]

Он также написал саундтрек для Sega Shenmue (1999) вместе с Такенобу Мицуёси и несколькими другими, а Коширо внес пятнадцать оригинальных композиций в саундтрек. Трое других сотрудников Ancient также работали над Shenmue . [13] [29] Позже он написал саундтреки к сериалам Wangan Midnight (2001 г.) и Namco × Capcom (2005 г.). Это были первые проекты, где он писал тексты вместе с музыкой. В частности, для серии Wangan Midnight его композиции были в основном транс-музыкой - стилем, с которым он раньше был незнаком. [14]

Он сочинил основную тему французского телеканала Nolife , который был запущен в 2007 году тема была выпущена как часть альбома Tamiuta в 2008 году [30] Некоторые из последних работ Коширо включает музыку для Etrian Odyssey серии, [10] Серия Wangan Midnight и серия 7th Dragon . Он также вернулся, чтобы сочинить для Streets of Rage 4 в 2020 году, вместе с Кавасимой и несколькими другими. [31]

Концертные выступления [ править ]

Работает [ править ]

Все работы, перечисленные ниже, были написаны исключительно Koshiro, если не указано иное.

Сноски [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ «Битва! (Тренировочная битва)» ( Покемон X / Покемон Y ), «Гнев сброса бомбы» ( Kid Icarus: Uprising ) и «PAC-MAN» ( Pac-Man )
  2. ^ "Сейчас или никогда!" ( Splatoon ), «Guile Stage» ( Street Fighter II ), «Psycho Soldier Theme» ( Psycho Soldier ), «Toys on a Tear» ( Minecraft ), «Миссия по открытию бомбы» ( Final Fantasy VII ) и «Tiger! Тигр! " ( Xenoblade Chronicles 2 )

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м Крис Экологизация & Дон Kotowski (февраль 2011). «Интервью Юдзо Коширо: новатор в игровой музыке и звуковом дизайне» . Игра Музыка онлайн . Проверено 27 сентября 2014 года .
  2. ^ a b c Дэвис, Джефф. «Интервью с Юдзо Коширо» . Игровая разведка . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2011 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  3. ^ a b c d Горовиц, Кен (5 февраля 2008 г.). «Интервью: Юдзо Коширо» . Сега-16 . Архивировано из оригинального 21 сентября 2008 года . Проверено 6 августа 2011 года .
  4. ^ Приход, Джереми. «Юдзо Коширо: легендарный композитор игр, владелец семейного бизнеса» . Многоугольник . Проверено 2 августа 2017 года .
  5. Nintendo Power, Volumes 208–210 . Nintendo Power . 2006. с. 102 . Проверено 5 августа 2011 года . Юзо Коширо, музыкант, создавший потрясающую музыку для ActRaiser, возможно, величайший композитор игровой музыки 16-битной эпохи. Не менее комфортно сочиняя классику или техно, Koshiro собрал преданных поклонников, создав одну из самых запоминающихся игровых композиций конца 80-х - начала 90-х.
  6. ^ Barnholt, Ray (июнь 2012). «Магия FM-синтезатора» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 6 августа 2012 года .
  7. ^ a b Сантос, Уэйн (декабрь 2006 г.). «Песни и звуки в 21 веке» . GameAxis Unwired . Журналы SPH (40): 39. ISSN 0219-872X . Проверено 5 августа 2011 года . 
  8. ↑ a b c d e МакНилли, Джо (19 апреля 2010 г.). «Игровая музыка дня: Streets of Rage 2» . GamesRadar . Проверено 28 июля 2012 года .
  9. ^ a b c Мустин. "Улицы ярости 2. Оригинальный саундтрек (США): Обзор" . Square Enix Music Online . Проверено 31 июля 2012 года .
  10. ^ a b c d e Щепаниак, Джон. «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр» . Хардкорные игры 101 . Проверено 29 марта 2011 года .Перепечатано из Retro Gamer, 2009 г.
  11. ^ "Запись под влиянием: Иконика" . Одноименный журнал . 21 апреля 2010 . Проверено 5 августа 2011 года .
  12. ^ "古代 祐 三" . Ancient.com (на японском). Архивировано из оригинального 25 февраля 2011 года . Проверено 25 августа 2020 года .
  13. ^ a b c «Обзор разработчиков TNL: Древние» . Следующий уровень . 11 марта 2003 . Проверено 12 мая 2011 года .
  14. ^ Б с д Kikizo (14 октября 2005 года). "Интервью Юдзо Коширо" . VideoGamesDaily.com . Проверено 6 августа 2011 года .
  15. Интервью с Юдзо Коширо - Game Music на YouTube
  16. ^ GameFan , объем 1, выпуск 1 (октябрь 1992), стр 8
  17. Кевин Гиффорд (3 июня 2010 г.). «Сценарий Занаду II» . MagWeasel.com . Проверено 25 марта 2011 года .
  18. ^ Патрик Ганн. "Особый ящик Falcom '90" . RPGFan . Проверено 3 сентября 2011 года .
  19. ^ Юдзо Коширо [ мертвая ссылка ] в AllGame
  20. ^ RocketBaby (октябрь 1999). «Интервью с Юдзо Коширо» . Square Enix Music Online . Проверено 8 августа 2011 года .
  21. ^ "Yuzo Коширо - Bare Knuckle II" . Discogs . Проверено 30 июля 2012 года .
  22. ^ http://daily.redbullmusicacademy.com/2014/09/yuzo-koshiro-interview
  23. ^ https://archive.org/stream/Computer_and_Video_Games_Issue_192_1997-11_EMAP_Images_GB#page/n101/mode/2up
  24. ^ https://archive.org/stream/Electronic-Games-1993-06/Electronic%20Games%201993-06#page/n45/mode/2up
  25. ^ "Юдзо Коширо / Мотохиро Кавасима - Bare Knuckle III" . Discogs . Проверено 1 августа 2012 года .
  26. ^ a b «Обзор Streets of Rage 3 - Sega Megadrive» . Подлые машины . Проверено 1 августа 2012 года .
  27. El compositor de Streets of Rage puso su nombre en los juegos porque se lo dijo su madre . Вандал, 12 марта 2020 г.
  28. Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «Часть 2: Золотой век (1985–1993)» . История компьютерных ролевых игр . Гамасутра . Архивировано из оригинала на 30 марта 2009 года . Проверено 26 марта 2009 года .
  29. ^ Эндрю Лонг. «Интервью с композитором Shenmue» . RPGamer . Проверено 12 мая 2011 года .
  30. ^ Тема Nolife TV , выпущенная на альбоме Tamiuta
  31. ^ Хуссейн, Tamoor (17 июля 2019). "У саундтрека Streets Of Rage 4 есть четыре легендарных артиста, включая Юдзо Коширо" . GameSpot . Проверено 17 июля 2019 года .
  32. ^ a b c d Музыкальные концерты симфонической игры, концертные программы, архивная копия от 21 декабря 2008 г., на Wayback Machine
  33. ^ Yuzo Коширо ди - джей , IGN.com, 2 марта 2007. Проверено 17 марта 2012
  34. ^ MAGFest 2013 Исполнители архивации 5 января 2013, в Wayback Machine , MAGFest.org. Проверено 6 января 2013 г.
  35. ^ [1] , дата обращения 4 января 2019.
  36. ^ [2] Архивировано 7 сентября 2018 г., в Wayback Machine , архивировано 7 сентября 2018 г.
  37. ^ Кридер, Майкл. «47 новых и известных игр для Android за последние 2 недели (26.05.15 - 06.08.15)» . Android Police . Проверено 6 декабря 2018 года .
  38. ^ Уайтхед, Томас. «Gotta Protectors выглядит как удивительный и причудливый возврат к играм 80-х» . Nintendo Life . Проверено 6 декабря 2018 года .
  39. ^ Kemps, Хайди. «Кодекс 7-го Дракона III: обзор VFD» . GameSpot . Проверено 6 декабря 2018 года .
  40. ^ "Космическая пещера 3671" . Гамасутра . Проверено 14 октября 2018 года .
  41. ^ Фаррелл, Рейли. "RXN -Raijin- саундтрек выйдет этим летом" . Видеоигры Музыка онлайн . Проверено 14 октября 2018 года .
  42. ^ Галлахер, Мэтью. «Объявлена ​​команда аранжировщиков ремейка Secret of Mana» . Видеоигры Музыка онлайн . Проверено 21 ноября 2017 года .
  43. ^ "Кристалл Ре: союз" . Google Play . Проверено 23 октября 2019 года .
  44. ^ Романо, Сал. «Chrono Ma: Gia официальный сайт открыт, анимированный трейлер» . Гемацу . Проверено 25 мая 2019 года .
  45. ^ Галлахер, Мэтью. «Юдзо Коширо возвращается за Etrian Odyssey X» . Видеоигры Музыка онлайн . Проверено 13 апреля 2018 года .
  46. Sounders, Майк. «Тема Guile сочетается со всем, включая Super Smash Bros.Ultimate» . Деструктоид . Проверено 6 декабря 2018 года .
  47. ^ "コ ロ ン バ ス サ ー ク ル 、 MD / MD 互換 機 用 ゲ ー ム カ セ ト「 16 ビ ッ ト リ ズ ム ド 」数量 限定 発 売 決定" . game.watch.impress.co.jp (на японском языке) . Проверено 19 августа 2019 года .
  48. ^ Макферран, Дэмиен. "Композитор Streets Of Rage Юзо Коширо внес свой вклад в саундтрек 198X" . Nintendo Life . Проверено 17 мая 2018 года .
  49. ^ Hi-Bit Studios. «Музыка для масс» . Kickstarter.com . Проверено 18 июля 2019 года .
  50. ^ McWhertor, Майкл. «SolSeraph от Sega выглядит как духовный преемник ActRaiser» . Многоугольник . Проверено 27 июня 2019 года .
  51. ^ Нельва, Джузеппе. «Аркаласт от ветеранов Suikoden объявлен на сайте Countdown» . Twinfinite . Проверено 4 августа 2019 года .
  52. ^ Макферран, Дэмиен. «Юдзо Коширо подтверждает, что участвует в предстоящем выпуске Sega Mega Drive Mini» . Nintendo Life . Проверено 25 мая 2019 года .
  53. ^ Yuzo Koshiro [@yuzokoshiro] (5 сентября 2019 г.). "юзокоширо" (твит) - через Твиттер .
  54. ^ @ 1thetakeover (13 августа 2018 г.). «Новая версия The Takeover появилась в раннем доступе Steam! Что нового: - Новая музыкальная композиция легендарного Юзо Коширо! - Новый вертикальный поворот (как в SoR3) - Новые образцы голоса для всех персонажей! - Множество ошибок исправления! " (Твитнуть) - через Твиттер .
  55. ^ "ЗВУК" . rakugaki-kingdom.com (на японском) . Проверено 19 мая 2020 года .
  56. ^ Komatsu, Mikikazu. «Японский проект GIBIATE представляет свой первый аниме-клип на лето 2020 года» . CrunchyRoll.com . Проверено 9 июля 2019 года .
  57. ^ Юдзо Коширо [@yuzokoshiro] (1 октября 2020 г.). «Я горжусь тем, что сочиняю музыкальную тему для 'Koroneraiser Inu-More!' в подарок на день рождения! Музыка напоминает Филмора из Actraiser, так как ее запрос записан прямо из реального SFC » (твит) - через Twitter .

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт Ancient Corp. (на японском)
  • Юзо Коширо в Твиттере
  • "Интервью Юдзо Коширо " Кикидзо: (14 октября 2005 г.)
  • "The OPCFG Interview with Yuzo Koshiro" Организация по сохранению классических форм игры: Стренгмен, Роб