убийца Драконов | |
---|---|
Жанр (ы) | Ролевая игра Экшен Ролевая игра Приключенческий экшен Метроидвания Открытый мир Стратегия в реальном времени |
Разработчики) | Nihon Falcom Hudson Soft ( Факсанаду ) |
Издатель (ы) | Nihon Falcom Square (MSX) Hudson Soft (Famicom) Nintendo (NES) Sierra On-Line (MS-DOS) |
Создатель (и) | Ёсио Кия |
Композитор (ы) | Команда Falcom Sound JDK Юдзо Коширо Тошия Такахаши Миеко Исикава Дзюн Чикума |
Платформа (и) | NEC PC-88 , NEC PC-98 , MSX , MSX2 , FM-7 , Sharp X1 , Sharp X68000 , Nintendo Entertainment System , TurboGrafx-16 , MS-DOS , Super Cassette Vision , Game Boy , Mega Drive , Satellaview , PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows , Dreamcast , Nokia N-Gage , Виртуальная консоль |
Первый выпуск | Убийца драконов 1984 |
Последний релиз | Легенда о героях: Следы Cold Steel IV 2018 |
Спин-оффы | Xanadu серия Легенда о Heroes серии |
Dragon Slayer (ド ラ ゴ ン ス レ イ ヤ ー, Doragon Sureiyā ) - это серия видеоигр, разработанная и изданная Nihon Falcom . Первая игра Dragon Slayer - это ранняя ролевая игра , выпущенная в 1984 году длякомпьютерной системы NEC PC-88 и портированная Square для MSX . [1] Разработанная Йошио Кия, [2] игра дала начало серии сиквелов, большинство из которых были созданы Falcom, за исключением Faxanadu от Hudson Soft . Dragon SlayerСерия имеет историческое значение как основоположник японской индустрии ролевых игр [3], так и прародитель жанра ролевых боевиков. [4] [5]
Сериал включает в себя несколько разных жанров, включая ролевые боевики, приключенческие боевики , платформенные приключения , открытый мир , пошаговые ролевые игры и стратегии в реальном времени . Многие ранние игры этой серии были компьютерными играми, выпущенными для PC-88, PC-98 , MSX, MSX2 и других ранних японских платформ для ПК , а некоторые были позже перенесены на игровые консоли . В сериале также представлены музыкальные саундтреки к видеоиграм, составленные музыкантом Chiptune Юдзо Коширо иКоманда Falcom Sound JDK .
История [ править ]
Название « Убийца драконов», которое обычно называют сериалом, используется для обозначения основной части работ продюсера Йошио Кия. В сюжете или даже жанре нет преемственности, но в большинстве игр используются элементы ролевых игр (RPG) и экспериментируется с игровым процессом в реальном времени . [6]
Убийца драконов и Занаду (1984–1985) [ править ]
Оригинальный Dragon Slayer и его продолжение Dragon Slayer II: Xanadu считаются родоначальниками жанра action RPG [4], отказавшимися от командно-ориентированных пошаговых сражений предыдущих RPG в пользу хакерских и рубящих боев в реальном времени, которые требует непосредственного участия игрока, наряду с элементами решения головоломок . [7] Эти игры повлияли на более поздние серии, такие как The Legend of Zelda , [1] [4] Hydlide и Ys от Falcom . [1] Путь Убийцы Драконовсерия переработала всю игровую систему, каждая часть также повлияла на Final Fantasy от Square , которая будет делать то же самое для каждой из своих частей. [6] Согласно игр ТМ и Джон Szczepaniak (из ретро Gamer и Беглец ), Enix «s Dragon Quest был также под влиянием Dragon Slayer и , в свою очередь , определенных во многих других RPG. [3]
Оригинальный Dragon Slayer , выпущенный для PC-88 в 1984 году [1] , считается первой ролевой игрой в жанре экшн. В отличие от более ранних пошаговых рогаликов , Dragon Slayer представляла собой ролевую игру с ползанием по подземельям, которая была полностью в реальном времени с боевыми действиями. [5] Dragon Slayer также имел внутриигровую карту, помогающую при сканировании подземелий, необходимое управление предметами из-за того, что инвентарь был ограничен одним предметом за раз, [1] и ввел использование головоломок на основе предметов, которые позже повлиял на The Legend of Zelda . [4] Убийца драконовимела большой успех в Японии, где ее формула ролевой игры с накладными расходами использовалась во многих более поздних играх. [8] Порт MSX для игры также был одним из первых изданий Square . [1]
Продолжение Dragon Slayer II: Xanadu , выпущенное в 1985 году, представляло собой полноценную ролевую игру с множеством характеристик персонажей и большим квестом. [5] [9] Занаду включил вид с боковой прокруткой во время исследования и вид сверху во время битвы, [8] хотя некоторые комнаты также исследовались с помощью обзора сверху. Игра также позволяла игроку посещать города с тренировочными объектами, которые могут улучшить статистику, и магазины, в которых продаются предметы, оборудование, изменяющее внешний вид персонажа игрока , и еда, которая потребляется медленно с течением времени и необходима для поддержания жизни персонажа. . Он также представил игровую механику, такую как платформа.прыжки, магия , которая может быть использована для атаки врагов на расстоянии, [5] ранняя Карма система морали , где Карма метр персонажа будет расти , если он совершает грех , который в свою очередь , влияет на его способность к уровню вверх, [5] [9] больший упор на решение головоломок [7] и индивидуальный опыт для экипированных предметов. [9] Это также считается игрой «прото- Метроидвания » [10] из-за того, что это «РПГ, перевернутая на бок», которая позволяла игрокам бегать, прыгать, собирать и исследовать. [11] Игра приобрела огромную популярность в Японии, установив рекорды продаж игр для ПК, продав более 400 000 копий. [9] Занаду, сценарий II, выпущенная в следующем году, также была ранним примером пакета расширения . [8] Игра была нелинейной , что позволяло исследовать одиннадцать уровней в любом порядке. Это был также первый музыкальный саундтрек к видеоиграм композитора Юдзо Коширо . [12]
По словам создателя Йошио Кия в 1987 году, когда он разрабатывал Dragon Slayer , « Wizardry и Ultima были единственными двумя видами ролевых игр», и поэтому он «хотел сделать что-то новое» с помощью Dragon Slayer, который «был похож на мост» к ' жанр экшн-ролевых игр, и Занаду поднял «эти идеи на новый уровень», после чего «выпускалось все больше и больше ролевых боевиков» до такой степени, что ролевые экшн-игры стали «одним из основных жанров компьютерных игр». Он также избегал случайных столкновений , заявив, что «всегда думал, что есть что-то странное в случайных битвах, сражениях с врагами, которых вы не видите, хотите вы того или нет». [13]
Romancia к Sorcerian (1986-1987) [ править ]
В 1986 году Dragon Slayer Jr: Romancia упростила механику RPG Xanadu , например, убрала настройку персонажа и упростила числовую статистику в виде значков, а также сделала упор на более быстрые платформенные действия со строгим 30-минутным ограничением по времени. Действие происходило полностью в режиме боковой прокрутки, а не на отдельном верхнем боевом экране, как в его предшественнике. Эти изменения сделали Romancia больше похожей на приключенческую игру с боковой полосой прокрутки . [6] [14]
В 1987 году Dragon Slayer IV: Drasle Family вернулась к более глубокой механике экшн-ролевой игры Xanadu , сохранив при этом полностью боковую прокрутку Romancia . [14] В игре также фигурирует открытый мир и нелинейный геймплей , похожий на « Metroidvania » платформа-приключение, делая Drasle семье раннего пример нелинейного, открытым мир RPG действия. [15] В том же году был выпущен спин-офф Xanadu - Faxanadu - платформенная ролевая игра с боковой полосой прокрутки. [8] Позже в том же году пятая запись Sorcerianбыл выпущен. Это была групповая ролевая игра, в которой игрок управлял группой из четырех персонажей одновременно в режиме боковой прокрутки. В игре также представлены возможности создания персонажей, настраиваемые персонажи, головоломки на основе классов и новая система сценариев, позволяющая игрокам выбирать, какой из 15 сценариев или квестов проходить в порядке их выбора. Это также была эпизодическая видеоигра с дисками расширения, выпущенными вскоре после того, как было предложено больше сценариев. [1] [16]
Две игры, выпущенные для Nintendo Famicom , Dragon Slayer IV: Drasle Family и ответвление Xanadu, известное как Faxanadu , были выпущены на Nintendo Entertainment System в Северной Америке. Первый был переименован в Legacy of the Wizard . Вторая из трех игр, выпущенных для Nintendo Famicom, Romancia , никогда не выпускалась в Северной Америке для какой-либо платформы. Английский фанатский перевод версии Romancia для Famicom был выпущен 23 апреля 2008 года компанией DvD Translations. Английская версия Sorcerian была выпущена в Северной Америке для MS-DOS в 1990 году, опубликованаСьерра он-лайн .
Легенда о Героях в Токио Ксанаду (1989-2015) [ править ]
Английская версия названия Dragon Slayer: The Legend of Heroes 1989 года была выпущена на TurboGrafx-CD в 1991 году и обычно известна как просто Dragon Slayer . Продолжение игры, « Убийца драконов: Легенда о героях II» , было выпущено в 1992 году, но так и не вышло на официальном английском языке. Последующие игры The Legend of Heroes перестали ассоциироваться с серией Dragon Slayer . В отличие от ориентированного на действия игрового процесса большинства других игр Dragon Slayer , в обеих играх The Legend of Heroes используется пошаговый бой. С другой стороны, титул лорда-монарха 1991 года был раннимстратегическая игра в реальном времени . [17] В последующие годы в рамках подсерии Xanadu было выпущено еще несколько игр : ролевые игры The Legend of Xanadu и The Legend of Xanadu II , выпущенные в 1994 и 1995 годах соответственно, а также Xanadu Next в 2005 году. и Токио Xanadu в 2015 году NEC продвижение телевидения «s для Легенда Ксанаду стоить ¥ 300 миллионов иен, [18] или почти 4000000 $ США. [19]
Список игр [ править ]
1984 | убийца Драконов |
---|---|
1985 г. | Убийца драконов II: Занаду |
1986 г. | Убийца драконов младший: Романсия |
1987 г. | Наследие волшебника |
Колдун | |
1988 г. | |
1989 г. | Убийца драконов: Легенда о героях |
1990 г. | |
1991 г. | Лорд Монарх |
Игры серии включают:
- Убийца драконов (1984)
- Убийца драконов Гайден (1992)
- Убийца драконов: Мичи Кареши Хокан но Сенши-тачи (2012)
- Убийца драконов 2: Занаду (1985)
- Занаду Сценарий II (1986)
- Факсанаду (16 ноября 1987 г.)
- Легенда о Занаду (1994)
- Возрождение Занаду (1995)
- Легенда о Занаду II (1995)
- Возрождение Xanadu 2: Remix (1995)
- Занаду Далее (2005)
- Токио Занаду (2015)
- Tokyo Xanadu eX + (2016)
- Убийца драконов младший: Романсия (1986)
- Убийца драконов младший: Романсия ~ Другая легенда ~ (1999)
- Наследие волшебника ( Убийца драконов IV: Семья Драсле ) (17 июля 1987 г.)
- Колдун (20 декабря 1987 г.)
- Волшебный Дополнительный Сценарий Том. 1 (1988)
- Утилита волшебной системы, том 1 (1988)
- Волшебный Дополнительный Сценарий Том. 2: Волшебник Сэнгоку (1988)
- Волшебный Дополнительный Сценарий Том. 3: Пирамида чародея (1988)
- Новый сценарий волшебной системы, том 1: Учу кара но хумонса (1989)
- Избранный чародей 1 (1989)
- Избранный чародей 2 (1990)
- Избранный чародей 3 (1990)
- Избранный чародей 4 (1990)
- Избранный чародей 5 (1990)
- Гильгамеш-чародей (1990)
- Волшебник Sega Mega Drive (1990)
- Волшебный компьютерный движок (1990)
- Колдун навсегда (1997)
- Колдун: Shichisei no Mahou no Shito (2000)
- Чародейский оригинал (2000)
- Волшебный мобильный (2003)
- Волшебник Интернет (2006)
- Продвинутый чародей (2007)
- Волшебник Complete (2010)
- Убийца драконов: Легенда о героях (1989)
- Убийца драконов: Легенда о героях II (1992)
- Лорд Монарх (1991)
- Лорд Монарх Продвинутый (1991)
- Лорд Монарх Super Famicom (1992)
- Лорд-монарх: Токотон Сэнто Денсецу (1994)
- Лорд Монарх Оригинал (1996)
- Лорд Монарх Первый (1997)
- Лорд Монарх Онлайн (1997)
- Лорд Монарх Pro (1997)
- Монарх Монарх (1998)
- Минна но Мона Мона (1999)
- Минна но Мона Мона 2 (1999)
- Минна но Мона Мона 3 (1999)
- Минна но лорд монарх (1999)
- Минна но лорд монарх 2 (1999)
- Минна но лорд монарх 3 (1999)
- Мобильное издание Lord Monarch (2004)
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d e f g Курт Калата. «Убийца драконов» . Хардкорные игры 101 . Проверено 2 марта 2011 года .
- ^ Джон Щепаниак. «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж в ретро-японских компьютерных играх» . Hardcore Gaming 101. стр. 3 . Проверено 29 марта 2011 года .Перепечатано из Retro Gamer, 2009 г.
- ^ a b Щепаниак, Джон (7 июля 2011 г.). «Falcom: Наследие Ys» . Games TM (111): 152–159 [153] . Проверено 7 сентября 2011 года .( См Szczepaniak, Джон (8 июля 2011 г.). "История Ys интервью" . Hardcore Gaming 101 . Retrieved Сентября 6, 2011 .)
- ^ a b c d Камада Сигеаки,レ ト ロ ゲ ー ム サ イ ト と 配 信 ト ル の ピ ッ ク ア プ 紹 記事 「(Ретро) ( перевод ), 4Gamer.net
- ^ a b c d e "Классика Falcom" . GameSetWatch. 12 июля 2006 . Проверено 18 марта 2011 года .
- ^ a b c Джон Харрис (2 июля 2009 г.). «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр - Убийца драконов» . Гамасутра . п. 13 . Проверено 2 марта 2011 года .
- ^ a b «Руби и руби: что делает хорошую ролевую игру?» . 1UP.com . 18 мая 2010 . Проверено 2 марта 2011 года .
- ^ a b c d Калата, Курт. «Занаду» . Хардкорные игры 101 . Проверено 7 сентября 2011 года .
- ^ a b c d "Следующая домашняя страница Xanadu" . Проверено 8 сентября 2008 года .( Перевод )
- ^ Джереми Пэриш. «Метроидвания» . GameSITE.net . Проверено 25 марта 2011 года .
- ↑ Джереми Пэриш (18 августа 2009 г.). "8-Bit Cafe: История происхождения Shadow Complex" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 20 июня 2012 года . Проверено 25 марта 2011 года .
- ↑ Кевин Гиффорд (3 июня 2010 г.). «Сценарий Занаду II» . MagWeasel.com . Проверено 25 марта 2011 года .
- ↑ Йошио Кия - Интервью с разработчиками 1987 г.
- ^ a b Курт Калата, Romancia , Hardcore Gaming 101
- ↑ Харрис, Джон (26 сентября 2007 г.). «Основы игрового дизайна: 20 игр открытого мира - Убийца драконов» . Гамасутра . Проверено 25 июля 2008 года .
- ^ Sorcerian (PC) , GameCola.net , 30 октября 2010
- ^ Калата, Курт. "Vantage Master" . Хардкорные игры 101 . Проверено 6 сентября 2011 года .
- ^ «Другие названия» . Nihon Falcom . Проверено 23 апреля 2012 года .
- ^ «Конвертация валюты» . XE.com . Проверено 23 апреля 2012 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Вселенная Dragon Slayer в MobyGames
- Хардкорные игры 101: Убийца драконов