Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Satellaview [а] является спутниковым модемом периферийного производства Nintendo для Super Famicom в 1995 году , содержащих 1 мегабит в ROM пространства и дополнительно 512 КБ ОЗУ, Satellaview позволил игрокам загружать игры, журналы и другие формы контента через спутниковое вещание предоставлено японской компанией St.GIGA . Чтобы использовать Satellaview, игрокам нужно было приобрести специальный тюнер для спутникового вещания (BS) непосредственно в Санкт-Джиге или арендовать его за шестимесячную плату и платить ежемесячную плату за обслуживание как Санкт-Джиге, так и Nintendo. Он был прикреплен к нижней части Super Famicom через порт расширения системы. Он получил серьезную поддержку со стороны сторонних разработчиков, в том числеSquaresoft , Taito , Konami , Capcom и Seta .

Satellaview стал результатом сотрудничества между Nintendo и St.GIGA, последняя известна в Японии своей природной звуковой музыкой "Tide of Sound" . К 1994 году Санкт-ГИГА испытывала финансовые затруднения из-за японской рецессии, которая повлияла на спрос на ее музыку; Nintendo инициировала план «спасения», купив долю в компании. Satellaview был разработан Nintendo Research & Development 2, та же команда, которая разработала сам Super Famicom, и ориентирована на рынок, ориентированный на взрослых. К 1998 году отношения Nintendo с St.GIGA начали рушиться из-за того, что компания отказалась продвигать план управления долгом и не получила лицензию на государственное вещание. Nintendo прекратила поддержку Satellaview в марте 1999 года, а St.GIGA продолжала поставлять контент до 30 июня 2000 года, когда он был окончательно прекращен.

Рост технологически совершенных консолей, таких как Sega Saturn и PlayStation, и их высокая стоимость заставили потребителей неохотно покупать Satellaview, особенно из-за того, что он продается только через почтовые переводы или через определенные электронные сети магазинов. Несмотря на это, St.GIGA сообщила, что к марту 1997 года количество подписчиков превысило 100 000. Ретроспективно, Satellaview получила высокую оценку критиков за свои технологические достижения и общее качество игр, особенно из серии Legend of Zelda . В последние годы он приобрел сильный культ из-за того, что большая часть его контента считается утерянной, а группы по сохранению видеоигр создаются для сброса и сохранения своих игр и других услуг в Интернете.

История [ править ]

Основанная в начале 1990 года, St.GIGA был спутниковое радио филиал японской спутниковой телевизионной компании WOWOW, Inc , основанная из Акасаке, Токио . [1] Признанная первой в мире цифровой спутниковой радиостанцией, [2] обслуживалась Хироши Ёкои и наиболее известна своими передачами "Tide of Sound", которые представляли собой высококачественные цифровые записи звуков природы в сопровождении диктора. известный как «Голос». [3] Компания изначально была успешной и известна своей инновационной концепцией и нестандартной методологией. Позже он начал выпускать альбомы с собственной музыкой, а также иностранной музыкой, такой какHearts of Space и различные композиции Deep Forest , а также различные товары, такие как программы передач и «звуковые календари». [4] К 1994 году Санкт-ГИГА испытывала финансовые трудности из-за японской рецессии, которая повлияла на спрос на эмбиент-музыку и заставила потребителей отказываться от инвестиций в спутниковые антенны и тюнеры. [2] [5] Nintendo приобрела 19,5% акций St.GIGA в мае, чтобы «спасти» компанию и помочь в ее успешной реструктуризации. [1] [2]

Satellaview начал разработку вскоре после приобретения, и, как сообщается, в производстве наряду с Virtual Boy и Nintendo 64 . [6] Пока Nintendo производила консоль, St.GIGA изменила свое расписание трансляций, включив в нее новый программный блок «Super Famicom Hour», в котором были представлены советы по игровому процессу и новости о грядущих играх Nintendo на Super Famicom. [2] Санкт-ГИГА будет предоставлять необходимые спутниковые и вещательные услуги, а также принимать многие из своих старых музыкальных программ и трансляций Tide of Sound , в то время как Nintendo и другие сторонние разработчики будут создавать игры и другой контент для периферийных устройств. [2]Nintendo подчеркнула в изданиях по видеоиграм, что большая часть контента Satellaview, а именно трансляции самой St.GIGA, предназначена в первую очередь для взрослых, а видеоигры составляют лишь небольшую часть эфирного времени. [6]

Автономное устройство Satellaview

Nintendo официально анонсировала Satellaview 21 декабря 1994 года, который будет выпущен по розничной цене 14 000 йен или 150 долларов США. [7] Несколько сторонних разработчиков, таких как Capcom , Taito , Konami , Seta и Squaresoft , объявили о планах по выпуску игр для периферийного устройства после его открытия. [7] Само периферийное устройство было разработано Nintendo Research & Development 2 , той же командой, которая разработала Super Famicom. [8]Несмотря на то, что компания переживала спад из-за падения продаж игр Super Famicom и провала Virtual Boy, Nintendo по-прежнему была уверена, что Satellaview будет успешным и поможет успокоить любые предполагаемые «опасения» потребителей по поводу ухода компании; Президент компании Хироши Ямаути рассчитывал продавать около 2 миллионов спутников Satellaview ежегодно. [2] [6] Предварительные заказы были доступны с 25 февраля 1995 года. [2] Услуги вещания для Satellaview были запущены 1 апреля, хотя само периферийное устройство не было выпущено до 24 апреля. [9] Оно продавалось только по почте. заказ, а не выпускать в магазины. [6]Satellaview никогда не выпускался в Северной Америке, что, по мнению некоторых изданий, было вызвано высокой стоимостью спутникового вещания и предполагаемой непривлекательностью для американских потребителей. [10] Когда служба впервые была запущена, Санкт-ГИГА имела ряд проблем, связанных с трансляцией видеоигр и услуг, связанных с видеоиграми, через службу Satellaview, например, юридические проблемы с другими компаниями и технические ограничения того времени. [11] В июне 1996 года Nintendo объявила, что они будут сотрудничать с Microsoft, чтобы выпустить услугу, аналогичную Satellaview для операционных систем Windows , которая будет сочетать службы вещания Санкт-Джиги с коммутируемым доступом в Интернет; это никогда не было запущено. [12]К марту 1997 года St.GIGA сообщила, что в Satellaview было 116 378 активных игроков. [13]

К лету 1998 года отношения Nintendo с St.GIGA начали ухудшаться. Сент-Джига отказалась продвигать план управления долгом, созданный Nintendo для уменьшения капитала фирмы, несмотря на долг в размере 8,8 миллиарда иен, а также не подал заявку на получение государственной лицензии на цифровое спутниковое вещание в установленные сроки. [14] Это привело к тому, что Nintendo прекратила производство всех новых игр и контента для периферийных устройств с марта 1999 года, а также отказалась от планов продолжать предоставлять контент и услуги через новый спутник BS-4. [1] [14] Несмотря на это, Санкт-ГИГА продолжала поставлять контент для Satellaview, транслируя повторы старого контента и делая сервис исключительно для видеоигр. [5]В конце концов, Satellaview был прекращен 30 июня 2000 года из-за серьезного отсутствия поддержки со стороны других компаний и сокращения базы игроков, упав почти на 60% по сравнению с пиком в 1997 году до 46 000 активных подписчиков. [1] Через год после прекращения деятельности Сент-Джига объявила о банкротстве и объединилась с японской медиакомпанией WireBee, Inc. [15]

Технические характеристики [ править ]

Схема, показывающая, как работает Satellaview.

Устройство Satellaview прикрепляется к нижней части Super Famicom аналогично 64DD или Sega CD . Он не требует использования оригинального адаптера питания Super Famicom, так как он передает питание на Super Famicom через кронштейн для передачи питания, расположенный на задней панели консоли. [6] Само периферийное устройство содержит 1 МБ ПЗУ и 512 КБ ОЗУ для увеличения производительности памяти Super Famicom. [6] Устройство Satellaview поставляется с настраиваемым четырехсторонним адаптером переменного тока и селектором AV, которые используются для подключения консоли к тюнеру BS, необходимому для его работы. [6]Пакеты памяти объемом 8 МБ использовались для сохранения игровой и трансляционной информации, вставленной в верхнюю часть специального картриджа приложения. [16] Эти пакеты памяти могут быть перезаписаны новым содержимым, а также могут использоваться в сочетании с другими играми Super Famicom, такими как RPG Maker 2 . [16] Чтобы использовать Satellaview, пользователь должен был приобрести настраиваемый тюнер BS в Сент-Джиге и платить ежемесячную плату как Сент-Джиге, так и Nintendo; [16] игроки также могли арендовать тюнер BS на шесть месяцев за 5 400 йен. [17] Также требовалась спутниковая антенна. [6]

Картридж приложения Satellaview, названный BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (обычно переводится как BS-X: Город, имя которого было украдено ), служит как интерактивной системой меню, так и отдельной игрой. [16] Он был вставлен в порт для картриджа Super Famicom и необходим для использования периферийного устройства. [10] В игре есть хаб-мир в стиле EarthBound с различными зданиями, представляющими различные услуги и развлекательные заведения Satellaview. [16]Игроки могут создать собственный аватар, покупать предметы, найденные в магазинах, разбросанных по карте, и играть в короткие мини-игры, а также читать объявления, сделанные St.GIGA и Nintendo, и участвовать в конкурсах. [10] [16] Картридж BS-X также помогает повысить производительность оборудования Super Famicom за счет дополнительной встроенной оперативной памяти. [16]

Игры и услуги [ править ]

Победители различных конкурсов Satellaview были награждены специальными призами, такими как игры Bemani Pocket .

Всего для Satellaview было выпущено 114 игр; некоторые из них представляют собой ремейки или модификации старых игр Family Computer и Super Famicom, в то время как другие были созданы специально для этой службы. [10] Nintendo выпустила несколько игр Satellaview на основе своих популярных франшиз, включая Kirby , F-Zero , Fire Emblem , The Legend of Zelda и Super Mario Bros. [5] Nintendo также предоставила несколько оригинальных игр, таких как Sutte Hakkun . [18] Создатель EarthBound Сигесато Итои разработал игру о рыбалке под названием Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 .[10] Ранее не выпускавшийся Special Tee Shot , позже переработанный в Kirby's Dream Course , также был выпущен для службы. [19] Интересные названия третьих сторон включают Squaresoft в Radical Dreamers и Treasure Conflix , пакет-In-Video , Harvest Moon , Chunsoft «s Shiren Странника , Jaleco в Force Супер Земли обороны и ASCII в Derby Stallion '96 . [5] Некоторые игры были помечены как «игры Soundlink», в которых использовались живые озвучки различных радиоведущих и комментаторов. [20]В отличие от других игр для Satellaview, в игры SoundLink можно было играть только в определенное время вещания. [20] Nintendo часто проводила турниры по определенным играм, например Wario's Woods , которые позволяли игрокам соревноваться с другими за шанс выиграть призы. [5]

Помимо игр, абоненты Satellaview могли также получить доступ ко многим другим услугам. Журналы были доступны бесплатно, от публикаций о видеоиграх, таких как Famitsu и Nintendo Power, до общих японских публикаций, посвященных новостям, музыке или интервью со знаменитостями. [21] [22] Были также журналы Soundlink, в которых часто комментировали популярные японские личности, такие как Bakush Mondai и All Night Nippon . [5] Подписчикам также был предоставлен доступ к трансляциям, предоставляемым самой Санкт-Джигой, например к ее природной атмосфере "Tide of Sound" и другим формам музыки. [21]Также был выпущен специальный информационный бюллетень от St.GIGA и Nintendo, в котором были представлены обновления об услуге, такие как конкурс и информация о предстоящих мероприятиях. [21]

Прием и наследие [ править ]

Несмотря на то, что Nintendo собрала большую базу игроков и была широко успешной для Сент-Джиги, она считала Satellaview коммерческим провалом. [5] Рост технологически совершенных консолей, таких как Sega Saturn и PlayStation , а также Nintendo 64 , собственной Nintendo , заставил потребителей отказываться от покупки Satellaview, особенно из-за того, что он продавался только через доставку по почте или через определенные электронные магазины. [5]

Ретроспективные отзывы о Satellaview были положительными. Журнал Retro Gamer приветствовал периферийное устройство за его технологические достижения, предоставив раннюю форму онлайн-игр за десятилетия до появления таких сервисов, как Xbox Live . [10] Retro Gamer также похвалил свой выбор игр за их общее качество, сославшись на игры BS Legend of Zelda как на окончательный набор игр для периферийных устройств. [10] Nintendo World Report понравился сервис как «уникальный», который, вероятно, никогда не будет воспроизведен на современных игровых консолях, а также набор игр и услуг, доступных для него. [16] Shack Newsназвал его одним из самых инновационных продуктов Nintendo за его технологические достижения и за то, что это была одна из первых попыток вывода видеоигр в Интернет. [23] Kill Screen назвал Satellaview «возможно, одним из самых важных ранних экспериментов по объединению игр с повествованием», особенно впечатляющим играми Soundlink для консоли и использованием озвучки. [24] В то же время они также выразили разочарование по поводу этого, так как весь контент Soundlink теряется из-за того, что он выполняется в реальном времени. [24] Хроники видеоигрназвал это «впечатляющей и гениальной идеей для того времени и нововведением, которое мы видим в меньшей степени сейчас с точки зрения интерактивного телевидения и эпизодических игр от современных студий». [20]

В 1999 году Nintendo выпустила духовного преемника Satellaview для Nintendo 64 , получившего название 64DD . [10] Первоначально анонсированный в 1995 году, за год до запуска самой консоли, [25] 64DD обладал многими функциями, аналогичными Satellaview, например, возможность просматривать специальный информационный бюллетень от Nintendo и загружать данные из онлайн-сети. сервис Randnet. [26] 64DD также позволял другим пользователям общаться друг с другом и играть в онлайн-игры через частные серверы. [27] Nintendo попыталась добиться перехода St.GIGA с Satellaview на 64DD, однако, когда они отказались, Nintendo вместо этого стала партнером японской медиакомпании Recruit.сформировать Randnet. [5] 64DD потерпела неудачу с коммерческой точки зрения: было продано всего около 15 000 единиц, что сделало ее самой продаваемой консолью Nintendo за все время. [28]

Satellaview приобрел большой культ в конце 2000-х; из-за того, что большая часть его контента была потеряна после закрытия службы, многие специалисты по сохранению видеоигр и поклонники Nintendo начали поиск пакетов памяти, которые все еще могут содержать игровые данные, чтобы сбросить и сохранить их в Интернете. [29] Несколько преданных фанатов также создали собственные частные серверы, которые работают с официальным картриджем приложений BS-X, а также переводят определенные игры, например, из серии Legend of Zelda . [30] [31]Публикации также вызывают озабоченность по поводу Satellaview в ретроспективные годы из-за того, что большая часть его контента, в частности аудио из игр Soundlink и цифровых информационных бюллетеней Satellaview, постоянно теряется из-за того, что они транслируются в режиме реального времени. [10] [20] [24] [32]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :サ テ ラ ビ ュ ー, Хепберн : Сатерабью

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d "BS ラ ジ オ 放送 の セ ン ト ・ ギ ガ 、 民事 再生 法 申請" . Nikkei News Media . Nikkei, Inc. Архивировано из оригинала 26 июля 2001 года . Проверено 18 января 2020 года .
  2. ^ Б с д е е г McClure, Steve (23 июля 1994 года). «Японский Санкт-Гига будет транслировать игры Nintendo» . Billboard-Hollywood Media Group. Рекламный щит . С. 78–84. Архивировано из оригинала 18 января 2020 года . Проверено 18 января 2020 года .
  3. ^ Туп, Дэвид и Ревейон, Арно. Ocean of Sound: эмбиентная музыка, воображаемые монстры и голоса де л'этера . Редакции Карго. Стр. 164-5. 2000. ISBN 2-84162-048-4. 
  4. ^ "セ ン ト ・ ギ ガ ギ ャ ラ リ ー" . Санкт-ГИГА . Архивировано из оригинального 22 июля 2011 года . Проверено 19 января 2020 года .
  5. ^ a b c d e f g h i Кемпс, Хайди (9 сентября 2015 г.). «Забытая консоль Nintendo» . Vice . Vice Media. Архивировано из оригинального 20 сентября 2019 года . Проверено 18 января 2020 года .
  6. ^ a b c d e f g h «Nintendo ставит перед собой высокие цели, создавая « Satellaview » » (5). Представьте себе публикацию . Следующее поколение . Май 1995. С. 18–19 . Проверено 18 января 2020 года .
  7. ^ a b Special K (1 марта 1995 г.). "Японская сеть новостей" . 3 (3). Международная группа данных . GamePro . С. 114–115 . Проверено 18 января 2020 года .
  8. Маго, Зденко (5 апреля 2018 г.). «Отец» развлекательной системы Nintendo в Словакии впервые - Интервью с Масаюки Уэмурой » (PDF) . Acta Ludogica . 1 : 52–54. В связи с растущим спросом на разработку он руководил отделом исследований и разработок 2, в котором они работали над разработкой нескольких аппаратных устройств, таких как игры для цветных телевизоров, семейный компьютер Nintendo (Famicom), Nintendo Entertainment System. (NES), Super Nintendo Entertainment System или BS-X Satellaview.
  9. ^ «Virtual Boy: Nintendo называет день» (8). Представьте себе публикацию . Следующее поколение . Август 1995. с. 18 . Проверено 18 января 2020 года .
  10. ^ a b c d e f g h i "Obscura Machinia # 5 - Satellaview" (87). Соединенное Королевство: Future Publishing . Ретро-геймер . Март 2011. С. 82–83 . Проверено 18 января 2020 года .
  11. ^ "フ ァ ミ 通 エ ク ス プ レ ス 任天堂 が 衛星 放送 事業 に 参 入 ム イ フ の 未来 変 わ る". 9 (8). Корпорация ASCII . Famitsu . 26 февраля 1993 г. с. 9.
  12. ^ Hiroe (26 июня 1996). «衛星 デ ー タ 放送 と パ コ ン ・ ン タ ー ネ ッ ト を 統 合» . PC Watch . Impress Group. Архивировано из оригинального 15 мая 2016 года . Проверено 18 января 2020 года .
  13. ^ "セ ン ト ・ ギ ガ の 歴 史" . Санкт-ГИГА . Архивировано из оригинального 11 -го марта 2010 года . Проверено 20 февраля 2009 года .
  14. ^ a b «Nintendo отказывается от спутникового плана, компания, занимающаяся производством видеоигр, отказывается от плана по доставке игр непосредственно в дома» . CNN . WarnerMedia . 21 августа 1998 года Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 18 января 2020 года .
  15. ^ "St.GIGA , 民事 再生 手 続 き が 終了 , デ ィ ジ タ ル BS 放送 専 業 で 再 出 発" . Nikkei News Media . Nikkei, Inc. 10 июня 2002. Архивировано из оригинала 19 июня 2002 . Проверено 18 января 2020 года .
  16. ^ a b c d e f g h Бивенс, Дэнни (27 октября 2011 г.). «Satellaview - порты расширения Nintendo» . Nintendo World Report . Архивировано из оригинального 31 октября 2019 года . Проверено 18 января 2020 года .
  17. ^ "セ ン ト ・ ギ ガ ギ ャ ラ リ ー ● デ コ ー ダ ー" . Архивировано из оригинального 22 июля 2011 года . Проверено 20 февраля 2009 года .
  18. Лопес, Гонсало (12 ноября 2017 г.). «Эксклюзивная программа Super Famicom Sutte Hakkun переведена на английский язык» . Nintendo Life . Проверено 19 января 2020 года .
  19. Lopes, Gonçalo (17 июня 2019 г.). «Забытый (и свободный от Кирби) титул HAL SNES сохранился на века» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала на 20 июня 2019 года . Проверено 19 января 2020 года .
  20. ^ a b c d Винсент, Бретань (15 мая 2019 г.). «Что станет с неиграбельными играми?» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинального 18 мая 2019 года . Проверено 19 января 2020 года .
  21. ^ a b c 懐 か し ス ー フ ァ パ ー フ ェ ク ト ガ イ ド. QBQ, Inc. 21 сентября 2016 г. С. 114–115. ISBN 9784866400082. Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года . Проверено 19 января 2020 года .
  22. ^ Knezevic, Кевин (13 мая 2017). «Новая игра Super Nintendo выходит в Японии» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года . Проверено 19 января 2020 года .
  23. Shack Staff (29 июля 2016 г.). «Shack Ten: Самые инновационные продукты Nintendo» . Shack News . Архивировано из оригинала 3 ноября 2016 года . Проверено 18 января 2020 года .
  24. ^ a b c Кампана, Эндрю (26 сентября 2016 г.). «Забытая история видеоигр для слепых» . Убить экран . Архивировано из оригинального 19 января 2020 года . Проверено 19 января 2020 года .
  25. ^ «Линкольн Nintendo говорит о Ultra 64!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 78. Сендайское издательство. Январь 1996. С. 74–75.
  26. ^ "Внутри Рэнднета" . IGN . 27 августа 1999 года Архивировано из оригинала 5 января 2002 года . Проверено 11 января 2015 года .
  27. Шнайдер, Пер (9 февраля 2001 г.). «Все о 64DD» . IGN . Проверено 12 июня 2014 года .
  28. ^ Миямото, Сигэру ; Итои, Сигэсато (декабрь 1997 г.). «Дружеская дискуссия между« большой двойкой »(перевод текста)» . 64 мечта : 91 . Проверено 14 января 2015 года .
  29. ^ Wawro, Alex (8 ноября 2016). «Защитники находят и приобретают редкие игры Kirby Satellaview» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 29 апреля 2019 года . Проверено 19 января 2020 года .
  30. Рианна Лопес, Гонсало (7 июля 2016 г.). "Эксклюзивная для Японии игра Satellaview Zelda переведена и дублирована на английский язык" . Nintendo Life . Архивировано из оригинального 15 июня 2019 года . Проверено 19 января 2020 года .
  31. Александра, Хизер (18 октября 2016 г.). «Поклонники переводят редкую японскую игру Zelda, теперь в нее может играть каждый» . Котаку . Архивировано из оригинального 16 августа 2019 года . Проверено 19 января 2020 года .
  32. ^ Linneman, Джон (26 января 2020). «Cooly Skunk: как утерянная игра Super NES была чудесным образом восстановлена ​​через спутниковую загрузку» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 29 января 2020 года .