Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Capcom Co., Ltd. ( яп .株式会社 カ プ コ ン, Хепберн : Кабусики-гайша Капукон ) - японский разработчик и издатель видеоигр . [4] Компания создала ряд игровых франшиз с многомиллионными продажами , среди которых наиболее коммерчески успешными являются Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter , Mega Man , Devil May Cry и Dead Rising . Основанная в 1979 году [5], она стала международным предприятием с дочерними предприятиями в Северной Америке, Европе и Японии.[6]

История [ править ]

Предшественник Кэпкома, IRM Corporation, был основан 30 мая 1979 года [7] от Kenzo Цудзимото . Цудзимото все еще был президентом Irem Corporation, когда он основал IRM. Цудзимото работал одновременно в обеих компаниях, пока не покинул первую в 1983 году.

Первыми компаниями, которые породили японский филиал Capcom, были IRM, а также его дочерняя компания Japan Capsule Computers Co., Ltd., обе из которых были посвящены производству и распространению электронных игровых автоматов. [5] Обе компании были переименованы в Sambi Co., Ltd. в сентябре 1981 года [5], в то время как Capcom Co., Ltd. была впервые основана 11 июня 1983 года Кензо Цудзимото [7] с целью берет на себя отдел внутренних продаж. [8]

В январе 1989 года старая дочерняя компания Capcom Co., Ltd. объединилась с Sambi Co., Ltd., в результате чего образовался нынешний филиал в Японии. [5] Название Capcom является обрезается соединение из « Cap Суле Com счетными машинами», термин , придуманный компанией для описания игровых автоматов это только произведенные в первые годы, предназначенные для установки на себя помимо персональных компьютеров , которые были все большее распространение в то время. [9]Слово «капсула» намекает на то, как Capcom сравнила свое игровое программное обеспечение с «капсулой, доверху набитой игровым развлечением», а также на желание компании защитить свою интеллектуальную собственность жесткой внешней оболочкой, предотвращающей нелегальные копии и низкокачественные имитации. [9]

В то время как первым продуктом Capcom была Маленькая лига с монетоприемником с июля 1983 года, ее первая настоящая видеоигра, аркадное название Vulgus , была выпущена в мае 1984 года. [5] Начиная с порта Nintendo Entertainment System 1942 года, опубликованного в декабре 1985 года, Компания начала выходить на рынок видеоигр для домашних консолей [5], который через несколько лет стал ее основным бизнес-сегментом. [10] Его подразделение Capcom USA в конце 1980-х ненадолго проработало издателем видеоигр для Commodore 64 и IBM PC DOS.компьютеры, хотя разработкой этих аркадных портов занимались другие компании. Capcom создала 15 многомиллионных серий игр, самая успешная из которых - Resident Evil . [11]

Capcom была отмечена как последний крупный издатель, посвятивший себя 2D-играм, хотя это было сделано не только по собственному желанию. Приверженность компании Super Nintendo Entertainment System в качестве платформы заставила их отставать от других ведущих издателей в разработке игровых плат с поддержкой 3D. [12] Кроме того, популярной оказалась 2D-графика в мультяшном стиле, которая использовалась в таких играх, как Darkstalkers: The Night Warriors и X-Men: Children of the Atom , что привело к тому, что Capcom приняла его в качестве фирменного стиля и использовала его в большем количестве игр. . [12]

В 1994 году Capcom адаптировала свою серию файтингов Street Fighter в одноименный фильм . Несмотря на коммерческий успех, он был подвергнут критике. Адаптация его серии Resident Evil 2002 года столкнулась с аналогичной критикой, но также имела успех в кинотеатрах. Компания рассматривает фильмы как способ увеличения продаж своих видеоигр. [13]

Capcom стала партнером Nyu Media в 2011 году для публикации и распространения японских независимых ( додзин-софт ) игр, которые Nyu локализовала на английский язык. [14] Компания работает с польской локализации компании QLoc к порта игр Capcom на другие платформы, [15] в частности , примеры DmC: Devil May Cry « версия PC s и его PlayStation 4 и Xbox One ремиксы, Догма дракона » s PC версия выпущен в январе 2016 года, а Dead Rising 's версия для PlayStation 4, Xbox One и ПК, выпущенная 13 сентября 2016 года.

27 августа 2014 года Capcom подала иск о нарушении патентных прав против Koei Tecmo Games в окружной суд Осаки о возмещении ущерба в размере 980 миллионов иен. Capcom заявила, что Koei Tecmo Games нарушила полученный в 2002 году патент на функцию воспроизведения в видеоиграх. [16]

2 ноября 2020 года компания сообщила, что ее серверы были затронуты программой- вымогателем , скремблировав ее данные, а злоумышленники, хакерская группа Ragnar Locker, якобы украли 1 ТБ конфиденциальных корпоративных данных и шантажировали Capcom, чтобы заплатить им за удаление программы-вымогателя. . К середине ноября группа начала размещать информацию о взломе в Интернете, которая включала контактную информацию до 350 000 сотрудников и партнеров компании, а также планы на предстоящие игры, указывая на то, что Capcom решила не платить группе. Capcom подтвердила, что взломом не была получена кредитная карта или аналогичная финансовая информация. [17]

Корпоративная структура [ править ]

Студии разработки [ править ]

В первые несколько лет после своего основания в японском филиале Capcom было три группы разработчиков, которые назывались «Комнаты планирования», во главе с Токуро Фудзивара , Такаши Нишияма и Ёсики Окамото соответственно. [18] [19] Позже игры, разработанные внутри компании, создавались несколькими пронумерованными «производственными студиями», каждая из которых была назначена для разных игр. [20] [21] Начиная с 2002 года, процесс разработки был реформирован с целью лучшего обмена технологиями и опытом, и все отдельные студии были постепенно реструктурированы в более крупные отделы, ответственные за различные задачи. [21]Хотя существуют автономные отделы для создания аркад, пачинко и пачисло, онлайн и мобильных игр, отдел исследований и разработок потребительских игр представляет собой объединение подразделов, отвечающих за различные этапы разработки игр. [21] [22] [23]

У Capcom есть три внутренних подразделения по разработке игр. Это 1-й отдел разработки потребительских игр, возглавляемый Джун Такеучи с Resident Evil , Devil May Cry , Dead Rising и другими франшизами (обычно ориентированный на североамериканскую и европейскую аудиторию), 2-й отдел разработки потребительских игр, возглавляемый Риозо Цудзимото (который также возглавляет Mobile Online Development Division) с Monster Hunter , Ace Attorney , Sengoku Basara и другими франшизами с более традиционным IP (обычно ориентированными на японскую аудиторию), а также с отделом разработки потребительских игр 3 с Street Fighter , Marvel vs. Capcomи другие франшизы, ориентированные на онлайн (обычно ориентированные на мировую аудиторию). [24] [25] [26]

В дополнение к этим внутренним командам Capcom также привлекает сторонние студии разработки для обеспечения стабильного выпуска игр. [27] [28] Однако, после плохих продаж Dark Void и Bionic Commando , руководство компании решило ограничить аутсорсинг сиквелами и новыми версиями частей существующих франшиз, оставив разработку оригинальных игр для своих собственных команд. [29] Производство игр, бюджеты и поддерживаемые платформы решаются на совещаниях по утверждению разработки, на которых присутствуют руководство компании и отделы маркетинга, продаж и контроля качества. [21]

Филиалы и дочерние компании [ править ]

Помимо здания головного офиса и R & D здание Capcom Co., Ltd., расположенные в Минато-ку, Осака , [6] японская материнская компания также имеет филиал в Синдзюку Мицуи здание в Ниси-Синдзюку , Синдзюку , Токио . [30] У него также есть предприятие в Уэно, филиал в Ига , префектура Мие . [6]

Международная группа Capcom включает 15 дочерних компаний в Японии, Северной Америке, Европе и Восточной Азии. [6] [21] Аффилированные компании включают Koko Capcom Co., Ltd. в Южной Корее, Street Fighter Film, LLC в США и Dellgamadas Co., Ltd. [21]

СМИ, связанные с играми [ править ]

Помимо разработки и публикации домашних, сетевых, мобильных, аркадных, патинко и пачисло игр, компания издает руководства по стратегии , [5] поддерживает свои собственные аркадные центры в Японии, известные как Plaza Capcom , и лицензирует франшизу и свойства персонажей. для использования в сопутствующих товарах, фильмах, телесериалах и сценических представлениях. [10]

Suleputer , внутренний маркетинговый и музыкальный лейбл, основанный в сотрудничестве с Sony Music Entertainment Intermedia в 1998 году, издает компакт-диски, DVD и другие носители на основе игр Capcom. [31] Ежегодный саммит частных СМИ под названием Captivate, переименованный в Gamers Day в 2008 году, традиционно используется в качестве платформы для анонсов новых игр и бизнеса. [32]

Игры [ править ]

Capcom запустила свою франшизу Street Fighter в 1987 году. Серии файтингов являются одними из самых популярных в своем жанре. Было продано 46 миллионов единиц, и эта серия стала одной из флагманских франшиз Capcom. В том же году компания представила серию Mega Man , которая была продана 36 миллионов единиц.

Компания выпустила первую запись в своей серии ужасов о выживании Resident Evil в 1996 году. Сериал добился финансового успеха, продав 107 миллионов копий. После работы над второй частью серии Resident Evil , Capcom начала работу над игрой Resident Evil для PlayStation 2 . В корне отличной от существующей серии, Capcom решила выделить из игры отдельную серию Devil May Cry . В то время как она выпустила первые три записи исключительно для PlayStation 2, компания принесла дополнительные записи в непредставленных Sony консолях. В целом серия была продана в 23 миллиона единиц. Capcom запустила Monster Hunterв 2004 году. Продажи этой серии составили 66 миллионов единиц на различных консолях. После ремейка игр Resident Evil 2 и 3 Capcom теперь переделывает Resident Evil 4 . [34] Resident Evil 4 имеет большую команду разработчиков, чем предыдущие два римейка серии, включая поддержку со стороны внутренних команд Capcom Resident Evil 2 и Devil May Cry 5 . Среди этих команд остаются многие оригинальные разработчики Resident Evil 4, в том числе продюсер Хироюки Кобаяши. Режиссером ремейка является новичок из M-Two. [35]

Хотя компания часто полагается на существующие франшизы, она также опубликовала и разработала несколько игр для Xbox 360 , PlayStation 3 и Wii на основе оригинальной интеллектуальной собственности: Lost Planet: Extreme Condition , Dead Rising , Dragon's Dogma , Asura's Wrath и Zack and Wiki. . [36] В течение этого периода Capcom также помогла опубликовать несколько оригинальных игр от подающих надежды западных разработчиков, таких как Remember Me , Dark Void и Spyborgs , которые многие другие издатели не хотели рисковать.[37] [38] Также следует отметить названия Ōkami , kamiden и Ghost Trick: Phantom Detective . В настоящее время Capcom работает над своей последней новой интеллектуальной собственностью Deep Down для PlayStation 4 .

Платиновые титулы [ править ]

Capcom составляет ежеквартально обновляемый список своих игр, количество проданных копий которых превысило один миллион, называемый «Платиновыми титулами». В списке более 100 видеоигр. В следующем списке представлены десять наименований по количеству проданных копий по состоянию на 31 декабря 2020 г. [39]

Критика и споры [ править ]

В 2012 году Capcom подверглась критике за противоречивую тактику продаж, такую ​​как внедрение контента с блокировкой диска, при котором игроки должны платить за дополнительный контент, который уже доступен в файлах игры, особенно в Street Fighter X Tekken . Компания защитила практику. [40] Он также подвергался критике за другие бизнес-решения, такие как отказ от выпуска определенных игр за пределами Японии (в первую очередь, серия Sengoku Basara ), резкая отмена ожидаемых проектов (в первую очередь Mega Man Legends 3 ) и закрытие Clover Studio . [ необходима цитата ]

В 2015 году версия Ultra Street Fighter IV для PlayStation 4 была исключена из Capcom Pro Tour из-за многочисленных технических проблем и ошибок игрового процесса. [41]

В 2016 году Capcom выпустила Street Fighter V с очень ограниченным контентом для одиночной игры. При запуске были проблемы со стабильностью игровой сети, из-за которых игроки загружались в середине игры, даже если они не играли в онлайн-режиме. [42] Street Fighter V не смог выполнить план продаж в 2 миллиона в марте 2016 года. [43]

См. Также [ править ]

Статьи [ править ]

  • Кубок Capcom
  • Capcom Five
  • DreamHack
  • Evolution Championship Series

Компании, основанные бывшими сотрудниками Capcom [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «CAPCOM - Корпоративный обзор» . Архивировано 15 апреля 2010 года.
  2. ^ a b c «CAPCOM - Финансовый обзор (ОПБУ Японии)» . Capcom. 7 мая 2019 . Проверено 21 июля 2019 года .
  3. ^ "CAPCOM | Корпоративный обзор" . CAPCOM IR .
  4. ^ «Корпоративная информация: Корпоративный обзор» . Capcom Co., Ltd. 31 марта 2010 года архивации с оригинала на 15 апреля 2010 года . Проверено 22 июля 2010 года .
  5. ^ a b c d e f g "Корпоративная информация: история" . Capcom Co., Ltd. 30 сентября 2009 года архивации с оригинала на 15 апреля 2010 года . Проверено 21 июля 2010 года .
  6. ^ a b c d «Корпоративная информация: Capcom Group» . Capcom Co., Ltd. 31 августа 2009 года архивации с оригинала на 22 апреля 2010 года . Проверено 21 июля 2010 года .
  7. ^ a b Окампо, Джейсон (11 июня 2008 г.). «Capcom отмечает 25-летие» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 4 октября 2009 года . Проверено 21 июля 2010 года .
  8. ^ 会 社 情報 カ プ コ ン の 歴 史(на японском языке). Capcom Co., Ltd. 30 сентября 2009 года. Архивировано 5 марта 2010 года . Проверено 21 июля 2010 года .
  9. ^ a b "Архивная копия"会 社 情報 社 名 の 由来(на японском языке). Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 5 марта 2010 года . Проверено 22 июля 2010 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  10. ^ а б «Корпоративная информация: бизнес-сегменты» . Capcom Co., Ltd. 30 сентября 2009 года. Архивировано 1 марта 2010 года . Проверено 21 июля 2010 года .
  11. ^ «Бизнес-стратегии и IR-данные: данные об общих продажах» . Capcom Co., Ltd. 31 марта 2010. Архивировано из оригинального 27 марта 2014 года . Проверено 21 июля 2010 года .
  12. ^ а б «Capcom». Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996. С. 67–69.
  13. ^ Гаудиози, Джон. «Capcom ищет больше времени для игр в HWood». Голливудский репортер 397 (2006): 4,4,29. Исследовательская библиотека ProQuest. Интернет. 30 мая 2012 г.
  14. Коуэн, Дэнни (13 декабря 2011 г.). «Nyu Media, Capcom будут публиковать локализованные игры Doujin для ПК начиная с этого месяца» . IndieGames.com . UBM Tech . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 17 декабря 2014 года .
  15. ^ «Dustforce Sweeping в Xbox Live Arcade и PSN для PS3, Vita, январь 2014» . Архивировано 5 июля 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  16. ^ Matulef, Джеффри (27 августа 2014). «Capcom подает иск против Koei Tecmo за нарушение патентных прав» . Архивировано 16 августа 2016 года.
  17. ^ «Взлом Capcom: украдена информация до 350 000 человек» . BBC . 16 ноября 2020 . Проверено 16 ноября 2020 года .
  18. ^ ゲ ー ム 業界 を "爆 発" さ せ た "ス ト ラ イ ダ ー" の 父 「四 井 一」 ィ ス コ グ ラ フ ィ ー. Gameside (на японском). Журнал Micro (16). Февраль 2009 г.
  19. Capcom Co., Ltd (7 марта 1989 г.). Страйдер Хирю . Capcom Co., Ltd. Сцена: кредиты персонала.
  20. Nix, Marc (23 марта 2007 г.). «Будущее PSP - Capcom» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 23 февраля 2011 года . Проверено 11 мая 2011 года .
  21. ^ a b c d e f «Годовой отчет 2009» (PDF) . Capcom Co., Ltd. 17 сентября 2009 г. Архивировано 15 октября 2012 г. (PDF) . Проверено 20 июля 2010 года .
  22. ^ "Интервью разработчика 2008" . Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 4 октября 2010 года . Проверено 24 июля 2010 года .
  23. ^ «Годовой отчет 2007» (PDF) . Capcom Co., Ltd. Архивировано 20 октября 2012 г. (PDF) с оригинала . Проверено 22 июля 2010 года .
  24. ^ Capcom. «Интервью разработчика 2015» .
  25. ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/2015-10-13-capcoms-resident-evil-division-focusing-on-vr
  26. ^ http://www.capcom.co.jp/ir/english/company/officer02.html
  27. ^ "Интервью разработчика 2009: vol08.Keiji Inafune" . Capcom Co., Ltd. Архивировано из оригинала 7 апреля 2010 года . Проверено 6 ноября 2010 года .
  28. ^ "Интервью разработчика 2010: vol01.Jun Takeuchi" . Capcom Co., Ltd. Архивировано 3 октября 2010 года . Проверено 6 ноября 2010 года .
  29. Орсини, Лорен (17 мая 2010 г.). "Bionic Commando, Dark Void Last Straws для Capcom" . Котаку . Архивировано 20 июня 2010 года . Проверено 6 ноября 2010 года .
  30. ^ « Места, заархивированные 7 октября 2011 года, в Wayback Machine ». Capcom. Проверено 12 августа 2011 г. «3-1-3 Учихирано-мати, Тюо-ку, Осака 540-0037, Япония» и «Здание Синдзюку Мицуи 2-1-1 Ниси Синдзюку, Синдзюку-ку, Токио»
  31. ^ "Годовой отчет 1998" (PDF) . Capcom Co., Ltd . Проверено 31 января 2018 года .
  32. Крамер, Крис (28 марта 2008 г.). « » Gamers Day «мертв, да здравствует саммит СМИ CAPTIVATE08» . Capcom Entertainment, Inc. Архивировано 5 ноября 2010 года . Проверено 24 июля 2010 года .
  33. ^ «Продажи серии игр» . Capcom . 30 сентября 2020 г.
  34. ^ "Capcom работает над ремейком Resident Evil 4" . VGC . 12 апреля 2020 . Проверено 27 апреля 2020 года .
  35. ^ «Появляется больше деталей ремейка Resident Evil 4:« Команда больше, чем 3 » . VGC . 13 апреля 2020 . Проверено 27 апреля 2020 года .
  36. ^ «Затерянная планета и Dead Rising; Capcom приносит новую кровь Xbox 360». EGM [i] 2006: 1-41. Исследовательская библиотека ProQuest. Интернет. 30 мая 2012 г.
  37. Перейти ↑ Douglass C. Perry (21 августа 2009 г.). «Как Airtight Games основали студию консольных игр всего с 24 000 долларов» . VentureBeat . Архивировано 4 февраля 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 года .
  38. ^ Stephany Nunneley (27 ноября 2012). «Разработчик Remember Me обсуждает мирный раскол с Sony, энтузиазмом Capcom» . VG247 . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 года .
  39. ^ «Capcom, платиновые титулы» . Capcom . 31 декабря 2020 . Проверено 14 августа 2020 года .
  40. ^ Макуш, Эдди (2 апреля 2012). «Capcom защищает дисковый DLC - Отчет» . GameSpot . Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
  41. Уэсли Инь-Пул (1 июня 2015 г.). «Capcom выводит PS4 Ultra Street Fighter 4 из своего собственного турнира» . Eurogamer . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 3 июля, 2016 .
  42. ^ «Capcom отвечает на проблемы, связанные с отсутствием содержания в Street Fighter 5» . GameSpot . 6 апреля 2016 . Проверено 31 января 2018 года .
  43. ^ "Уличный боец ​​5 Мисс Capcom по продажам, цель огромной прибыли" . GameRant . 2016 . Проверено 31 января 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт