Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Resident Evil , известная в Японии как Biohazard , [a] - этосерия японских видеоигр ужасов и медиа-франшиза, созданная Capcom . Франшиза рассказывает о людях, пытающихся выжить в нашествиях зомби и других монстров, созданных в основном фармацевтической компанией Umbrella Corporation . Серия Игра состоит из ужаса выживания , шутер от третьего лица , и шутер от первого лица игры. Франшиза расширилась на серию боевиков , анимационные фильмы, телевидение, комиксы, романы, аудиодрамы и другие средства массовой информации и товары.

Первый Resident Evil игра была создана Синдзи Миками и Фудзивара, Токуро и выпущена для PlayStation в 1996 году [1] [2] Это приписывают для определения жанра ужаса выживания и возвращения зомби в популярной культуре. С выходом Resident Evil 4 (2005) франшиза перешла на более динамичный экшн; это повлияло на эволюцию ужаса выживания и третьего лица жанров, популяризируя «по плечу» вид третьего лица . [3] Resident Evil 7: Biohazard (2017) вернулся к настроению Survival Horror и переехал вперспектива от первого лица .

Resident Evil - это самая продаваемая серия видеоигр Capcom, по состоянию на сентябрь 2020 года по всему миру продано более 105 миллионов единиц . Это самая продаваемая игра ужасов серии, в дополнение к экранизаций будучи самым кассовым видеоигр фильм серии , что делает Resident Evil самым кассовым франшизы в ужас и зомби жанров. Франшиза оказала влияние на массовую культуру, вдохновив многочисленные популярные СМИ в индустрии видеоигр, кино и телевидения.

История [ править ]

Развитие первого Resident Evil , выпущенный в Biohazard в Японии, началось в 1993 году , когда Capcom «s Фудзивара, Токуро сказал Синдзи Микам и другим коллегам , чтобы создать игру , используя элементы из 1989 игр Фудживары Sweet Home ,. [4] [5] Когда в конце 1994 года руководители отдела маркетинга собирались выпустить Biohazard в Соединенных Штатах, было отмечено, что защитить права на название Biohazard будет очень сложно, поскольку под этим именем была зарегистрирована игра для DOS, а также хардкор-панк-группа из Нью-Йорка под названием Biohazard. Был проведен конкурс среди сотрудников компании на выбор нового названия; на этом конкурсе появился Resident Evil , под названием которого он был выпущен на западе. [6] Resident Evil дебютировала на PlayStation в 1996 году и позже была перенесена на Sega Saturn .

Первая игра в серии была первой игрой, получившей название « survival horror », термин, придуманный для нового жанра, который она инициировала [7], и ее критический и коммерческий успех [8] привел к созданию двух сиквелов, Resident Evil 2 в 1998 году и Resident Evil 3: Nemesis в 1999 году, обе для PlayStation. Был выпущен порт Resident Evil 2 для Nintendo 64 . Кроме того, все три порта были выпущены для Microsoft Windows . Четвертая игра в серии, Resident Evil - Code: Veronica , была разработана для Dreamcast и выпущена в 2000 году, за ней последовали портыResident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis . Resident Evil - Code: Veronica была позже переиздана для Dreamcast в Японии в обновленном виде под названием Code: Veronica Complete , который включал небольшие изменения, многие из которых касались сюжетных роликов. Эта обновленная версия была позже перенесена на PlayStation 2 и GameCube под названием Code: Veronica X .

Несмотря на более ранние объявления о том, что следующая игра в серии будет выпущена для PlayStation 2, что привело к созданию несвязанной игры под названием Devil May Cry , создатель и продюсер серии Синдзи Миками решил сделать серию исключительно для GameCube. [9] Следующие три игры серии - римейк оригинальной Resident Evil и приквела Resident Evil Zero , выпущенных в 2002 году, а также Resident Evil 4 (2005) - изначально были выпущены как эксклюзивы GameCube. Позже Resident Evil 4 была выпущена для Windows, PlayStation 2 и Wii .

Трилогия игр с легкой пушкой, совместимых с GunCon, известная как серия Gun Survivor, включает игровой процесс от первого лица . Первая, Resident Evil Survivor , была выпущена в 2000 году для PlayStation и ПК, но получила посредственные отзывы. [10] В последующих играх Resident Evil Survivor 2 - Code: Veronica и Resident Evil: Dead Aim дела шли лучше. [11] Dead Aim - это четвертая игра про Gun Survivor в Японии, а Gun Survivor 3 - это спин-офф Dino Crisis, Dino Stalker . Аналогичным образом В серии Chronicles есть игровой процесс от первого лица, хотя и по рельсам. Resident Evil: The Umbrella Chronicles была выпущена в 2007 году для Wii, а сиквел Resident Evil: The Darkside Chronicles вышел в 2009 году (позже обе версии были перенесены на PlayStation 3 в 2012 году). [12] Также в 2009 году Resident Evil 5 была выпущена для PlayStation 3 , Windows и Xbox 360 , став самой продаваемой игрой франшизы, несмотря на неоднозначную реакцию фанатов.

Resident Evil Outbreak - это сетевая игра для PlayStation 2, выпущенная в 2003 году, изображающая серию эпизодических сюжетных линий в Раккун-Сити, действие которых происходит в тот же период времени, что и Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis . Это была первая игра в серии и первая игра ужасов на выживание с кооперативным игровым процессом . [13] За ним последовало продолжение, Resident Evil Outbreak: File # 2.. Раккун-Сити - это мегаполис, расположенный в горах Арклей на Среднем Западе Соединенных Штатов, который пострадал от смертельной вспышки Т-вируса и, следовательно, был разрушен в результате ракетно-ядерного удара, нанесенного правительством Соединенных Штатов. Город служил решающим перекрестком для развития сериала, одним из главных катализаторов падения Амбреллы, а также отправной точкой для некоторых из самых известных персонажей сериала.

Resident Evil Gaiden - это приключенческая игра для Game Boy Color с ролевой боевой системой. ВЯпониибыло выпущено несколько загружаемых мобильных игр по мотивам серии Resident Evil . Некоторые из этих мобильных игр были выпущены в Северной Америке и Европе через T-Mobile. Напресс-конференции Sony во время E3 2009 было объявлено, что Resident Evil Portable будет выпущена для PlayStation Portable , [14] [15] [16] описанная как совершенно новая игра, разрабатываемая с « PSP Go.в виду "и" совершенно разные для игры Resident Evil ". Однако по состоянию на 2021 год никаких дополнительных объявлений сделано не было, и игра считается отмененной. [17] [18]

В марте 2011 года , Capcom показал шутер от третьего лица Resident Evil: Operation Raccoon City , который был разработан Slant Six Games для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows и выпущен в марте 2012. хоррор игры для Nintendo 3DS , Resident Evil: Revelations была выпущена в феврале 2012 года. [19] В октябре того же года была выпущена следующая пронумерованная игра основной серии, Resident Evil 6 , получившая неоднозначные отзывы [20], но предварительные заказы были проданы с большим энтузиазмом. [21]

В 2013 году продюсер Масачика Кавата сказал, что франшиза Resident Evil вернется, чтобы сосредоточиться на элементах ужаса и саспенса, а не на действии, добавив: «Хоррор на выживание как жанр никогда не будет на том же уровне в финансовом отношении, что и шутеры, и станет гораздо более популярным. , массовые игры. В то же время, я думаю, нам нужна уверенность, чтобы вкладывать деньги в эти проекты, и это не значит, что мы не можем сосредоточиться на том, что нам нужно делать, как игра ужасов на выживание, чтобы удовлетворить потребности фанатов. . " [22] Resident Evil: Revelations 2 , эпизодическая игра, действие которой происходит между Resident Evil 5 и Resident Evil 6 , была выпущена в марте 2015 года. Плохо получившая командная многопользовательская игра, действие которой происходит во вселенной сериала.Umbrella Corps был выпущен в июне 2016 года. [23]

Resident Evil 7: Biohazard была выпущена для Windows , PlayStation 4 и Xbox One в январе 2017 года. [24] [25] Игра, действие которой происходит в полуразрушенном особняке в Луизиане, использует вид от первого лица и возвращает к корням серии ужасов выживания. . [26] [27] В отличие от Resident Evil 5 и Resident Evil 6 , в игровом процессе главное внимание уделяется ужасу и исследованию, а не действию. [28] [29]

Римейк Resident Evil 2 был выпущен для PlayStation 4 , Windows , и Xbox One 25 января 2019. Он использует RE двигатель, который также был использован для Resident Evil 7 . [30] Ремейк превзошел по продажам оригинальную игру в течение года, было продано более пяти миллионов копий. [31] После успеха римейка Resident Evil 2 , Capcom в декабре 2019 года представила ремейк Resident Evil 3: Nemesis , известный как Resident Evil 3 . Он был выпущен 3 апреля 2020 года вместе с Resident Evil: Resistance., командный сетевой многопользовательский режим, ранее объявленный как Project Resistance . [32] [33]

11 июня 2020 года Resident Evil Village была официально анонсирована во время презентации PS5 Future of Gaming. Игра, выход которой намечен на 2021 год, станет прямым продолжением Resident Evil 7: Biohazard , и в нее вернутся Итан Уинтерс и Крис Редфилд. [34] [35]

История [ править ]

Логотип для Umbrella Corporation , видной антагонистической фракции во франшизе.

Ранние выпуски франшизы в первую очередь касаются группы людей, которые сражаются против Umbrella Corporation , фармацевтической компании, которая разрабатывает Т-вирус и другие мутагены для своих секретных исследований «биоорганического оружия». Мутагены могут превращать людей в зомби, а также превращать других животных и растения в ужасающих монстров. [36]

Действие оригинальной игры и многих ее сюжетов происходит в Раккун-Сити, вымышленном американском городе на Среднем Западе, и его окрестностях . В городе и его окрестностях находится несколько биоинженерных лабораторий, принадлежащих Umbrella Corporation, которые разрабатывают вирусы, предназначенные для использования в биологической войне . Одна из лабораторий, безымянная во всей серии видеоигр и называемая «Улей» в адаптациях к фильму, расположена под Раккун-сити и является местом, где разрабатывается Т-вирус.

Многие главные герои и второстепенные персонажи являются членами тактического подразделения городской полиции , STARS , в том числе Крис Редфилд , Джилл Валентайн и Ребекка Чемберс . Глава отдела STARS - Альберт Вескер , который также тайно работает на Umbrella и является главным антагонистом в сериале. Среди других главных персонажей франшизы - полицейский Леон С. Кеннеди , сестра Криса Клэр Редфилд и специальный агент Ада Вонг.. По мере того как масштабы тестирования мутагена Umbrella становятся все более масштабными, а вирус просачивается в Раккун-Сити, офицеры STARS и другие персонажи борются с монстрами, разоряющими город, чтобы расследовать причастность Umbrella к катастрофе. Раккун-Сити в конечном итоге разрушен ядерным ракетным ударом, инициированным правительством США для сдерживания вспышки вируса. [37]

Последующее правительственное расследование привело к падению Umbrella. Однако распространение биологического оружия и вирусов Umbrella приводит к другим вспышкам болезни по всему миру. Главные герои каждой последующей записи продолжают сражаться с новыми фракциями, которые участвуют в биотерроризме, а также сталкиваются с новыми типами существ. [36]

Геймплей [ править ]

На протяжении всей своей истории франшиза Resident Evil имела множество схем управления и игровых механик. Решение головоломок занимало видное место в сериале. [38]

Управление танком [ править ]

Первая игра представила в серии управление танком . В игре с управлением танком игроки управляют движением относительно положения персонажа игрока . [39] Нажатие вверх (например, на D-pad , аналоговом джойстике или клавишах перемещения курсора ) на игровом контроллере перемещает персонажа в том направлении, в котором он смотрит, вниз переворачивает его, а влево и вправо вращает его. [39] Это отличается от многих 3D-игр, в которых персонажи движутся в направлении, в котором игроки толкают с точки зрения камеры . [39]Некоторые критики утверждали, что схема контроля намеренно неуклюжая, чтобы усилить стресс и усугубить трудности. [40]

В оригинальной игре и ее продолжении использовалась эта схема управления танком, но в третьей части серии Resident Evil 3: Nemesis элементы управления были больше ориентированы на действия. Третья игра включала команду поворота на 180 градусов и уклонения, которая, согласно GameSpot , «намекала на новое направление, в котором пойдет серия».

Resident Evil 4 - 6 [ править ]

Resident Evil 4 представила вид от третьего лица и более ориентированный на действия игровой процесс и механику. Это было дополнено обилием боеприпасов и большим количеством элементов управления. Некоторые критики утверждали, что эта переработанная схема управления «сделала игру менее пугающей». [40] Следующие две игры франшизы развивали механику, ориентированную на действия: Resident Evil 5 предусматривала совместную игру, а Resident Evil 6 позволяла игрокам перемещаться во время прицеливания и стрельбы. [40] В Resident Evil 5 было больше боеприпасов, чем в предыдущих играх, что сделало игру более ориентированной на действия.

От первого лица и VR [ править ]

Resident Evil 7 - первая основная игра Resident Evil, в которой используется вид от первого лица и виртуальная реальность . Его сравнивали с современными играми ужасов на выживание, такими как Outlast и PT . [40] В грядущей восьмой игре основной серии, Resident Evil Village , также будет вид от первого лица. [41]

Другие медиа [ править ]

Resident Evil франшизы особенности видеоигры и сопутствующее товаров и продукции, в том числе различного живого действия и анимационных фильмов, комиксов и романов.

Фильмы [ править ]

Живые боевики [ править ]

Логотип сериала игровых фильмов

Было снято шесть живых фильмов Resident Evil , написанных и продюсированных Полом В.С. Андерсоном . Эти фильмы не соответствуют сюжету игр, но показывают некоторых игровых персонажей. Главный герой сериала - Алиса , оригинальный персонаж, созданный для этих фильмов в роли Миллы Йовович . Несмотря на негативную реакцию критиков, серия игровых фильмов собрала во всем мире более 1 миллиарда долларов. [42] На сегодняшний день они являются единственными адаптациями видеоигр, которые увеличивают количество денег, получаемых с каждым последующим фильмом. [43] Сериал является рекордсменом по количеству экранизаций видеоигр с живыми фильмами в Книге рекордов Гиннеса для игроков 2012 года., который также охарактеризовал его как «самый успешный сериал, основанный на видеоигре». [13] перезагрузка находится в производстве с Johannes Roberts как автор / директор [44]

Анимационные фильмы [ править ]

Первым компьютерным анимационным фильмом франшизы стал Biohazard 4D-Executer . Это был короткометражный 3D-фильм, снятый для японских тематических парков. [45] и не содержал персонажей из игры.

С 2008 года выходит серия полнометражных компьютерных анимационных фильмов. Эти фильмы происходят в той же последовательности, что и игры сериала, и в них представлены такие персонажи, как Леон Кеннеди , Клэр Редфилд , Ада Вонг , Крис Редфилд и Ребекка Чемберс . [46] [47] [48]

Телевидение [ править ]

27 августа 2020 года Netflix объявил о разработке сериала Resident Evil с живым боевиком . Шоу было одобрено для восьмичасовых серий. Его должен написать Эндрю Дабб , а Бронвен Хьюз будет исполнительным продюсером и режиссером первых двух эпизодов сериала. Продюсером шоу является компания Constantin Film , ранее продюсировавшая серию фильмов « Обитель зла ». [49]

История разворачивается в двух временных рамках. Первый из них связан с переездом 14-летних сестер Джейд и Билли Вескер в Нью-Раккун-Сити. Они начинают понимать, что их отец может скрывать темные секреты, которые могут разрушить мир. Вторая временная шкала происходит через десять лет в будущем, когда останется только 15 миллионов человек, а более 6 миллиардов животных и людей инфицированы Т-вирусом. Он следует за Джейд, которой сейчас тридцать, в ее попытках выжить в этом мире. [50] [51]

27 сентября 2020 года Capcom анонсировала аниме- сериал компьютерной графики с подзаголовком Infinite Darkness с главными героями Resident Evil 2 Клэр Редфилд и Леоном Кеннеди. [52] Релиз запланирован на 2021 год на Netflix. [52]

Товары [ править ]

Тематический ресторан Resident Evil

За прошедшие годы лицензию Resident Evil приобрели различные производители игрушек , каждая из которых выпускает свою собственную уникальную линейку фигурок или моделей Resident Evil . [53] Сюда входят, помимо прочего, Toy Biz , [54] Palisades Toys , NECA и Hot Toys .

Tokyo Marui также произвела реплики оружия, используемого в серии Resident Evil, в виде пневматических пистолетов для страйкбола с обратным выбросом газа . Некоторые модели включали ЗВЕЗДЫ Beretta признаков в Resident Evil 3 , и Desert Eagle ограниченного тиража , который поставляется вместе с другими памятными вещами в деревянном футляре, вместе с золотой Lugers из кодекса: Veronica и «Samurai Edge» пистолет из Resident Evil переделать. Другой товар включает энергетический напиток под названием «Антидот Т-вируса».

Resident Evil Archives - это справочное руководство по серии Resident Evil, написанное сотрудниками Capcom. Он был переведен на английский и опубликован BradyGames . В руководстве описаны и обобщены все ключевые события, происходящие в Resident Evil Zero , Resident Evil , Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis и Code: Veronica . Наряду с основным анализом сюжета, он также содержит диаграммы взаимоотношений персонажей, иллюстрации, описания предметов и расшифровки файлов для всех пяти игр. Вторая книга Archives была позже выпущена в декабре 2011 года и охватывает Resident Evil 4 , Resident Evil 5., новые сценарии, подробно описанные в Resident Evil: The Umbrella Chronicles и Resident Evil: The Darkside Chronicles , а также в фильме 2008 года CGI, Resident Evil: Degeneration . Второй том Archives был также переведен Capcom и издан BradyGames.

В 2012 году в Токио открылся тематический ресторан Resident Evil под названием Biohazard Cafe & Grill STARS . [55] Halloween Horror Nights 2013, проходивший в Universal Orlando , представлял собой дом с привидениями под названием Resident Evil: Escape from Raccoon City , основанный на Resident Evil 2 и Resident Зло 3: Немезида . [56]

Романы [ править ]

Первым романом Resident Evil была новелла Хироюки Ариги «Биологическая опасность: начало» , опубликованная в 1997 году как часть книги «Правдивая история биологической опасности» , которая была выдана в качестве бонуса за предварительный заказ вместе с версией « Биологическая опасность» для Sega Saturn . История служит прелюдией к событиям оригинальной Resident Evil , в которой Крис расследует исчезновение своего пропавшего друга Билли Рэббитсона.

SD Perry написал новеллизации первых пяти игр, а также два оригинальных романа, действие которых происходит между играми. Романы часто позволяют себе вольность с сюжетом игр, исследуя события, происходящие вне игры и за ее пределами. Это часто означало, что романы позже будут противоречить играм, а в некоторых случаях. [57] Одним из примечательных дополнений к романам является оригинальный персонаж Трент, который часто служил таинственным закулисным натягивателем ниток, который помогал главным героям. Романы Перри были переведены и выпущены в Японии с новой обложкой Wolfina. [58] В романах Перри, в частности, «Заговор зонтика» , также упоминаются события в Biohazard: The Beginning., например, исчезновение Билли Рэббитсона и попытки Брайана Айронса баллотироваться на пост мэра. Перепечатка романов Перри с новой обложкой началась в 2012 году, что совпало с выпуском Resident Evil: Retribution и соответствующей новеллизации.

В Японии существует трилогия оригинальных романов о биологической опасности. Hokkai no Yjū (北海 の 妖 獣, букв. «Странный зверь Северного моря») был опубликован в 1998 году и был написан Кю Асакура и сотрудниками Flagship. В 2002 году были опубликованы еще два романа: « К свободе » Судана Кимуры и « Роза Бланк » Тадаши Айзавы. Хотя официального перевода этих романов на английский язык еще не было, последние две книги были переведены на немецкий язык и опубликованы в 2006 году.

Романы трех из шести фильмов Пола Андерсона; «Бытие» , « Апокалипсис» и « Вымирание» были написаны Китом ДеКандидо . Загробная жизнь не получила новеллизации из-за решения Capcom прекратить работу с Pocket Books , которые до этого момента были их основным источником публикации книг, Capcom позже сделает Titan Books своим основным издателем. «Возмездие» написал Джон Ширли , а «Последняя глава» - Тим Ваггонер . Бытиебыл опубликован более чем через два года после выхода этого фильма и совпал с публикацией « Апокалипсиса» , « Бытие» позиционировалось как приквел к « Апокалипсису» , а роман « Вымирание» был выпущен в конце июля 2007 года, за два месяца до выхода фильма. Последняя глава была опубликована в декабре 2016 года одновременно с выходом фильма на экраны. Была также японская новеллизация первого фильма, не имеющая отношения к версии ДеКандидо, написанная Осаму Макино. Макино также написал два романа по игре Resident Evil: The Umbrella Chronicles . Книги представляют собой прямую новеллизацию игры, состоящую из двух частей, и изданы только на японском и немецком языках. Первый роман с названиемBiohazard: The Umbrella Chronicles Side A в Японии и Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 в Германии был выпущен 22 декабря 2007 года. Второй роман под названием Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B в Японии и Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2 в Германии был опубликован в январе 2008 года [ править ]

Комиксы [ править ]

В 1997 году Marvel Comics опубликовала пролог-комикс , состоящий из одного выпуска, основанный на оригинальной игре Resident Evil , выпущенный посредством раздачи рекламных акций вместе с оригинальной игрой для PlayStation.

В 1998 году WildStorm начала выпускать ежемесячную серию комиксов, основанную на первых двух играх, под названием Resident Evil: The Official Comic Magazine , которая длилась пять выпусков. Первые четыре выпуска были опубликованы Image , а пятый и последний выпуск - самими Wildstorm. Каждый выпуск представлял собой сборник рассказов, которые были как адаптацией событий из игр, так и связанными побочными историями. Как и романы Перри, комиксы также исследовали события, происходящие за пределами Resident Evil 2 (последняя игра во время публикации серии), и, таким образом, противоречили более поздним играм. Wildstorm также опубликовал мини-сериал из четырех выпусков под названием Resident Evil: Fire & Ice., на котором изображены испытания Charlie Team, третьей команды STARS, созданной специально для комикса. В 2009 году Wildstorm перепечатал « Пламя и лед» в торговой коллекции в мягкой обложке. [59]

В Гонконге, там была официально лицензирована Biohazard маньхуа адаптации Biohazard 3 и Code: Veronica Ли Чунг Хин. Последний был переведен на английский язык и опубликован издательством Wildstorm в виде серии из четырех сборников графических романов.

В 2009 году Wildstorm начала публиковать приквел комиксов к Resident Evil 5 под названием Resident Evil , в котором рассказывается о двух первоначальных членах BSAA по имени Мина Гир и Холидей Шугармен. Написанный Рикардо Санчесом и проиллюстрированный Кевином Шарпом и Джимом Кларком, первый выпуск был опубликован 11 марта 2009 года. 11 ноября 2009 года был выпущен третий выпуск, а четвертый - 24 марта 2010 года. Шестая и последняя книга был окончательно опубликован в феврале 2011 года. [60]

Прием [ править ]

Большинство игр основной серии Resident Evil были выпущены с положительными отзывами. Некоторые игры, в первую очередь Resident Evil , Resident Evil 2 и Resident Evil 4 , были удостоены нескольких наград « Игра года» и часто попадали в списки лучших видеоигр, когда-либо созданных.

В 1999 году компания Next Generation включила серию Resident Evil под 13-м номером в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «Безупречная графика, отличная музыка и первоклассный сюжет вместе создают игру с беспрецедентной атмосферой и игрой. неизвестность ". [61] В 2012 году Complex поставил Resident Evil на 22-е место в списке лучших франшиз видеоигр. [62] В том же году G4tv назвал его «одним из самых успешных сериалов в истории игр». [63]

Коммерческое исполнение [ править ]

По состоянию на декабрь 2020 года по всему миру было продано 107 миллионов единиц этой серии . [64] К марту 1999 года по всему миру было продано около 11 миллионов единиц первых двух игр Resident Evil . [65] К началу 2001 года серия была продана 17 миллионов единиц по всему миру, заработав более 600 миллионов долларов . [66] К 2011 году было продано около 46 миллионов единиц, и, по оценкам, выручка от продаж видеоигр составила не менее 1,3 миллиарда долларов . [67] [68] Он признан Книгой рекордов Гиннеса.как самая продаваемая серия ужасов выживания, а Resident Evil 5 - самая продаваемая игра ужасов выживания по состоянию на 2016 год . [69] Семь из десяти самых продаваемых игр ужасов в Северной Америке - это игры Resident Evil , а Resident Evil 5 - самая продаваемая игра ужасов по состоянию на 2019 год . [70]

В Resident Evil экранизации также пошли дальше , чтобы стать самым кассовым фильмом серии , основанной на видеоиграх . [71] К 2011 году кассовые сборы фильмов составили более 600 миллионов долларов, в результате чего предполагаемый доход франшизы по совокупным продажам видеоигр и кассовым сборам на тот момент составил не менее 1,9 миллиарда долларов . [67] [68] По состоянию на 2020 год , фильмы собрали более 1,3 миллиарда долларов кассовых сборов и продаж домашнего видео. [72] Успех видеоигр и фильмов сделали Resident Evil самым кассовым франшизы в ужасе[73] и жанры зомби. [67] [68]

Культурное влияние [ править ]

Косплей Криса Редфилда и Джилл Валентайн

GameSpot включил оригинальную Resident Evil в пятнадцать самых влиятельных видеоигр всех времен. Ему приписывают определение и популяризацию жанра хоррор на выживание . Ему также приписывают создание видеоигр в кинематографическом направлении с его кат-сценами в стиле B-фильмов , включая кадры полнометражного видео в реальном времени (FMV). Однако начало его живого выступления было неоднозначным; она стала одной из первых игр в жанре экшн, получившей оценку «Для взрослых 17+» (M) от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB), несмотря на то, что вступительный ролик подвергся цензуре в Северной Америке. [74]

Франшизе Resident Evil приписывают возрождение жанра зомби в массовой культуре, что привело к возобновлению интереса к фильмам о зомби в 2000-х годах. [75] [76] Resident Evil также помогла переопределить жанр зомби, [77] сыграв важную роль в его переходе от сверхъестественных тем к научным темам, используя науку для объяснения происхождения зомби. [78] По словам Кима Ньюмана в книге « Фильмы о кошмарах» (2011), «возрождение зомби началось на Дальнем Востоке» в основном из-за японских зомби-игр 1996 года Resident Evil и The House of the Dead.. [79] Джордж Ромеро в 2013 году сказал, что именно видеоигры Resident Evil и House of the Dead «больше всего» популяризировали его концепцию зомби в массовой культуре начала 21 века. [80] [81] В интервью Huffington Post в 2015 году сценарист и режиссер Алекс Гарланд назвал серию Resident Evil основным фактором, повлиявшим на его сценарий фильма ужасов 28 дней спустя (2002), и назвал первую игру Resident Evil за возрождение жанра зомби. [76] Сценарий Эдгар Райт привелResident Evil 2 оказала основное влияние на его комедийный фильм о зомби « Шон из мертвых» (2004) [82], при этом звезда фильма и соавтор сценария Саймон Пегг также считает, что оригинальная игра Resident Evil положила начало возрождению зомби в популярной культуре. [75]

Кроме того, первая экранизация Resident Evil также способствовала возрождению фильмов о зомби: успех фильма и игр привел к тому, что зомби стали более популярными, а несколько фильмов о зомби получили зеленый свет, например, экранизация видеоигр House of the Мертвые (2003 г.), римейк " Рассвет мертвых" (2004 г.) и Ромеро " Земля мертвых" (2004 г.). [83] Фильмы « Обитель зла» , « 28 дней спустя» и римейк « Рассвет мертвецов» установили рекорды кассовых сборов для жанра зомби, достигнув уровня коммерческого успеха, невиданного со времен оригинального фильма «Рассвет мертвецов» (1978).[84] За ними последовали другие фильмы о зомби, такие как « 28 недель спустя» (2007), « Зомбиленд» (2009), « Кокни против зомби» (2012) и « Мировая война Z» (2013), а также графические романы и телешоу на тему зомби. такие как The Walking Dead и Возвращенная , [75] и такие книги, как мировая война Z (2006), Гордость и предубеждение и зомби (2009) и Warm органы (2010). [85] Тенденция возрождения зомби была популярна в различных СМИ до середины 2010-х годов. [75]С тех пор популярность фильмов о зомби упала в конце 2010-х [85], но видеоигры о зомби остались популярными, о чем свидетельствует коммерческий успех римейка Resident Evil 2 и Days Gone в 2019 году [86].

См. Также [ править ]

  • Генная инженерия в художественной литературе
  • Список вымышленных болезней
  • Список видеоигр про зомби
  • Dino Crisis , еще один сериал ужасов от Capcom
  • Devil May Cry , еще один сериал от Capcom, изначально задуманный как четвертый титул в серии.
  • Onimusha , еще одна серия от Capcom с похожим игровым процессом, изначально задуманная как спин-офф
  • The Evil Within , еще одна игра ужасов, созданная Синдзи Миками

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :バ イ オ ハ ザ ー ド, Хепберн : Байохазадо

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Человек, который создал призраков и гоблинов: Интервью с Токуро Фудзивара" . Продолжайте . 12 . 2003. Архивировано из оригинала 7 марта 2018 года . Проверено 4 августа 2016 года .
  2. «Синдзи Миками,« Обитель зла »и другие источники» . Le Monde (на французском). 10 октября 2014 г.
  3. ^ Kaszor, Daniel (30 декабря 2009). «Обзор за десятилетие: самые влиятельные видеоигры со времен 2000 года» . Национальная почта . Канада. Архивировано из оригинала 9 июня 2010 года . Проверено 24 января 2010 года .
  4. ^ Resident Evil Синдзи Миками Создатель Отражает на корни серии , GameSpot (22 марта 2016)
  5. ^ Машина времени: милый дом , компьютер и видеоигры
  6. ^ "GR спрашивает: Почему Biohazard был переименован в Resident Evil?" . GamesRadar + .
  7. ^ Джастин Спир и Клифф О'Нил. «История Resident Evil» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 сентября 2008 года . Проверено 17 апреля 2009 года .
  8. ^ «Войдите в ужас выживания ... Ретроспектива Resident Evil». Game Informer (174): 132. Октябрь 2007. «Мультимиллионная франшиза ... Крупнейшая Evil Capcom» и «оригинальная Resident Evil » - это «одна из самых важных игр всех времен».
  9. ^ "Resident Evil для GameCube Review" . GameSpot . 29 апреля 2002 г.
  10. ^ « Обзор выжившего в Resident Evil » . IGN . 14 сентября 2000 года Архивировано из оригинального 12 февраля 2012 года . Проверено 27 января 2006 года .
  11. ^ " Resident Evil: Dead Aim Review" . GameSpot . 16 июня 2003 года Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года.
  12. ^ "Resident Evil: Chronicles HD Collection" . metacritic.com .
  13. ^ a b Ривз, Бен (30 декабря 2011 г.). «Предварительный просмотр издания для игроков из Книги рекордов Гиннеса 2012 года» . Информер игры . Проверено 31 декабря 2011 года .
  14. Томас, Лукас М. (2 июня 2009 г.). «E3 2009: анонсирован Resident Evil PSP» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 года . Проверено 23 июля 2011 года .
  15. ^ «PSP получит Resident Evil Portable в 2010 году» . 1up.com. 2 июня 2009 года в архив с оригинала на 5 ноября 2015 года . Проверено 7 апреля 2010 года .
  16. ^ «Зомби, заражающие PSP в Resident Evil Portable» . Joystiq. 2 июня 2009 . Проверено 7 апреля 2010 года .
  17. Рейли, Джим (9 июня 2009 г.). «Появляются подробности о новой PSP Resident Evil» . IGN.com . Архивировано из оригинального 16 марта 2010 года . Проверено 7 апреля 2010 года .
  18. Спенсер (8 июня 2009 г.). "Resident Evil Portable" полностью отличается от игры Resident Evil " " . Siliconera.com . Проверено 7 апреля 2010 года .
  19. Джексон, Майк (3 апреля 2011 г.). «Resident Evil: Revelations out 2012, новый концепт-арт» . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . Проверено 21 апреля 2011 года .
  20. Ричард Джордж (1 октября 2012 г.). «Обзор IGN: Resident Evil 6» . IGN . Проверено 1 октября 2012 года .
  21. ^ «Resident Evil 6 отгружает 4,5 миллиона копий по всему миру» . Силиконра. 3 октября 2012 . Проверено 4 октября 2012 года .
  22. Крупа, Даниэль (31 января 2013 г.). «Обитель зла вернется к своим корням» . ign.com . IGN . Проверено 10 июля 2013 года .
  23. ^ Мехия, Оззи (15 сентября 2015). «TGS 2015: Resident Evil: Umbrella Corps поможет знаменовать 20-летие сериала» . Shacknews . Проверено 20 сентября 2015 года .
  24. Рианна Романо, Сал (13 октября 2016 г.). «Capcom начинает серию коротких видеороликов« Мир Resident Evil 7 »» . Гемацу . Архивировано 16 октября 2016 года.
  25. ^ "СТРАХ ПРИХОДИТ ДОМОЙ, КАК CAPCOM ОБЪЯВЛЯЕТ RESIDENT EVIL 7 о биологической опасности" . Поверните налево распределение . 14 июня 2016 г.
  26. ^ McWhertor, Майкл (15 июня 2016). «Демо-контент Resident Evil 7 не будет в основной игре, но будет новый герой» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 15 июня 2016 года.
  27. ^ Nunneley, Стефания (23 марта 2017). «Вырезанный контент Resident Evil 7: зомби, реагирующие на дыхание, собака Бейкера Дайана» . VG247 . Архивировано 31 мая 2017 года.
  28. Филлипс, Том (15 июня 2016 г.). «Если вам нравится много оружия в Resident Evil, 7 не для вас» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 16 июня 2016 года.
  29. Осборн, Алекс (15 июня 2016 г.). «E3 2016: Демонстрационный тизер Resident Evil 7 не является частью основной игры» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 15 июня 2016 года.
  30. Осборн, Алекс (11 июня 2018 г.). «E3 2018: объявлена ​​дата выхода ремейка Resident Evil 2» . IGN . Проверено 13 июня 2018 года .
  31. ^ Керр, Крис. «Ремейк Resident Evil 2 перевалил за 5 миллионов продаж» . Гамасутра . Проверено 11 декабря 2019 года .
  32. ^ McWhertor, Майкл (10 декабря 2019). «Анонсирован ремейк Resident Evil 3: смотрите первый трейлер» . Многоугольник . Проверено 10 сентября 2019 года .
  33. Chalk, Andy (16 сентября 2019 г.). «Продюсер Capcom говорит, что Project Resistance - это« ужас выживания по своей сути » » . PC Gamer . Проверено 29 сентября 2019 года .
  34. ^ McWhertor, Майкл (11 июня 2020). «Resident Evil 8 анонсировано на мероприятии PS5» . Многоугольник .
  35. ^ Мерканте, Alyssa (11 июня 2020). «Resident Evil 8: Village раскрыта, и мы кричим» . GamesRadar + .
  36. ^ а б «Обитель зла: История до сих пор» . IGN . 28 августа, 2020. Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 года . Проверено 13 ноября 2020 года .
  37. ^ Damien Waples (13 ноября 2007). Официальное руководство по игре Resident Evil: The Umbrella Chronicles . Калифорния, США: Prima Games . С. 58–73. ISBN 0-761-55845-4.
  38. Додд, Адам (24 февраля 2015 г.). «Какая самая запоминающаяся головоломка« Обитель зла »?» . Чертовски отвратительно . Проверено 19 декабря 2018 года .
  39. ^ a b c «Панегирик для средств управления танком» . PC Gamer . 20 февраля 2015 года . Проверено 5 марта 2018 года .
  40. ^ a b c d "История Resident Evil" . GameSpot . 13 августа 2016 . Проверено 6 декабря 2018 года .
  41. ^ McWhertor, Майкл (21 января 2021). «В Resident Evil Village есть инвентарь и торговец в стиле Resident Evil 4» . TheVerge.com . Грань . Проверено 22 января 2021 года .
  42. ^ «История кассовых сборов для фильмов Resident Evil» . Цифры . Проверено 25 октября 2010 года .
  43. ^ "Boxofficemojo.com" . Boxofficemojo.com . Проверено 15 августа 2013 года .
  44. ^ Кролл, Джастин. « Перезагрузка « Обитель зла »находит сценариста, режиссера фильма« 47 метров вниз »(ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Проверено 6 декабря 2018 года .
  45. ^ バ イ オ ハ ザ ー ド の ア ト シ ョ ン お 披露 目. GameSpot Japan (на японском языке). Softbank Publishing Inc. 19 октября, 2000. Архивировано из оригинального 12 февраля 2003 года.
  46. ^ «Как фильм 'Resident Evil: Degeneration' соединяется с 'Resident Evil 5 ' » . MTV . 23 января 2009 . Проверено 5 мая 2020 года .
  47. ^ «Resident Evil: Damnation происходит прямо перед Resident Evil 6» . Силиконра . 3 августа 2012 . Проверено 5 мая 2020 года .
  48. ^ «Особняк монстров жаждет крови в оперном новом трейлере Resident Evil: Vendetta» . SyFy Wire . 20 сентября 2016 . Проверено 5 мая 2020 года .
  49. Патчи, Мэтт (27 августа 2020 г.). «Сериал с живыми боевиками Resident Evil подтвержден Netflix с первыми подробностями» . Многоугольник . Проверено 27 августа 2020 года .
  50. Август 2020, Брэдли Рассел, 27. «Объявлен сериал Resident Evil Netflix, и вот первые подробности истории» . Всего фильм . Проверено 27 августа 2020 года .
  51. Филлипс, Том (27 августа 2020 г.). «В сериале« Обитель зла »от Netflix будут сниматься дети Вескера» . Eurogamer . Проверено 27 августа 2020 года .
  52. ^ a b Дулан, Лиам (27 сентября 2020 г.). «Capcom раскрывает Resident Evil: Infinite Darkness - новую серию Netflix, которая выйдет в 2021 году» . Nintendo Life . Проверено 27 сентября 2020 года .
  53. ^ «Войдите в ужас выживания ... Ретроспектива Resident Evil ». Game Informer (174): 132–133. Октябрь 2007 г.
  54. ^ "Перейти на рисунок". GamePro . № 111. ИДГ . Декабрь 1997. с. 30. Toy Biz также увидит, что игрушки Resident Evil появятся в магазинах примерно в марте. В первом ассортименте будут две упаковки: герой или злодей и одно из жутких существ игры.
  55. ^ Brian Ashcraft, Resident Evil Ресторан Японии имеет более горячие штаны Than Zombies , Kotaku, 13 июля 2012
  56. ^ «Capcom и Universal Studios говорят об обитель зла в реальной жизни» . www.GameInformer.com .
  57. Например, в романе « Другой мир» говорится, что Раккун-Сити был разрушен во время случайного пожара после событий « Города мертвых» , тогда как в Resident Evil 3 выясняется, что город был разрушен ядерной ракетой, запущенной правительством.
  58. ^ «Змеиное сердце» (на японском).
  59. ^ "NYCC '09 - Группа Wildstorm с Джимом Ли" . Newsarama . 7 февраля 2009 г.
  60. ^ " Обращения Resident Evil на сайте DC Comics" .
  61. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 79.
  62. ^ Элтон Джонс. "Resident Evil - 50 лучших франшиз видеоигр - комплекс" . Сложный .
  63. ^ «100 лучших видеоигр всех времен № 81 - Resident Evil -» . G4tv.com. 11 июня 2012 . Проверено 15 августа 2013 года .
  64. ^ «Продажи серии игр» . CAPCOM . 21 декабря 2020 . Проверено 15 февраля 2020 года .
  65. ^ "Годовой отчет 1999" (PDF) . Capcom . 1999. с. 8 . Проверено 13 февраля 2021 года .
  66. ^ Dunkley, Cathy (9 мая 2001). "Col TriStar дает" Evil "глаза" . Разнообразие . Проверено 15 февраля 2021 года .
  67. ^ a b c «Зомби приносят американской экономике более 5 миллиардов долларов» . Business Insider . 25 октября 2011 . Проверено 30 января 2021 года .
  68. ^ a b c «Зомби-индустрия Америки с оборотом 5 миллиардов долларов: в цифрах» . Неделя . 27 октября 2011 . Проверено 30 января 2021 года .
  69. ^ "Resident Evil: Бестселлер серии ужасов о выживании" . Guinness World Records Gamer издание 2016 . Книга рекордов Гиннеса . п. 138. ISBN 978-1-910561-10-2.
  70. Райт, Лэндон (2 августа 2019 г.). «Франшиза Resident Evil доминирует в десятке самых продаваемых игр ужасов по версии NPD» . GamingBolt . Проверено 1 февраля 2021 года .
  71. ^ Ривз, Бен (30 декабря 2011). «Предварительный просмотр издания для игроков из Книги рекордов Гиннеса 2012 года» . Информер игры . Проверено 31 декабря 2011 года .
  72. ^ "История кассовых сборов франшизы Resident Evil" . Цифры . Проверено 15 февраля 2021 года .
  73. Рианна Мендельсон, Скотт (23 января 2017 г.). «Как« Resident Evil »стала самой успешной франшизой, основанной на видеоиграх» . Forbes . Проверено 1 февраля 2021 года .
  74. ^ «15 самых влиятельных видеоигр всех времен» . GameSpot . 14 апреля 2010 года в архив с оригинала на 14 апреля 2010 года . Проверено 11 августа 2013 года .
  75. ^ a b c d Барбер, Николас (21 октября 2014 г.). "Почему зомби все еще так популярны?" . BBC . Проверено 31 мая 2019 года .
  76. ↑ a b Хасан, Заки (10 апреля 2015 г.). «ИНТЕРВЬЮ: Режиссер Алекс Гарланд на Ex Machina» . Huffington Post . Проверено 21 июня 2018 года .
  77. ^ Стюарт, Кевин (весна 2007 г.). «Зомби-эстетика и постапокалиптическая франшиза» . Кино: журнал для кино и аудиовизуальных средств массовой информации . Университет Ватерлоо . Проверено 15 февраля 2021 года .
  78. ^ Джонс, Таня Карина Пелл. «От некромантии к некротрофам: влияние Resident Evil на переход от сверхъестественного к науке» . В Фергалах, Надин (ред.). Распутывая Resident Evil: Очерки сложной вселенной игр и фильмов . McFarland & Company . С. 7–18. ISBN 978-0-7864-7291-8.
  79. ^ Ньюман, Ким (2011). Кошмарные фильмы: ужасы на экране с 1960-х годов . A&C Black . п. 559. ISBN. 9781408805039.
  80. Рианна Уидон, Пол (17 июля 2017 г.). «Джордж А. Ромеро (интервью)» . Пол Видон . Архивировано из оригинала на 2 июня 2019 года . Проверено 2 июня 2019 года .
  81. Дайвер, Майк (17 июля 2017 г.). «Величайшие зомби, достойные Ромеро» . Vice . Проверено 2 июня 2019 года .
  82. ^ «12 фактов убийцы о Шоне Мертвых» . Умственная нить . 23 января 2016 . Проверено 31 мая 2019 года .
  83. ^ Рассел, Джейми (2005). «Обитель зла». Книга мертвых: полная история зомби-кино . FAB Press / Titan Books . С. 171-178 (178). ISBN 978-1-903254-33-2. Какую бы критику вы ни высказали против первого фильма Resident Evil , она, несомненно, положительно повлияла на состояние зомби. Привлеченные к мейнстриму франшизой видеоигр и блокбастером Андерсона, живые мертвецы внезапно достигли степени респектабельности, которой у них никогда не было. Как будто после семидесяти с лишним лет игнорирования они наконец получили свое приглашение на голливудскую вечеринку. В считанные недели Resident Evil ' открытия s пришел ряд пресс - релизов и объявлений , предполагающих , что зомби, наконец , освободились от своих маргинальных корней: римейк Рассвет мертвецов получил зеленый свет, большую адаптацию к экрана аркады игра The House of the Deadшел в производство; и, что, пожалуй, наиболее захватывающе, Джордж Ромеро объявил на съезде «Уикенд ужасов» в Фангории в августе 2002 года, что ведет серьезные переговоры с Twentieth Century Fox, чтобы завершить четвертый и последний выпуск своей «трилогии», предварительно названной «Землей мертвых». "с бюджетом в 10 миллионов долларов и запланированным выпуском с рейтингом R.
  84. ^ Букер, М. Кейт (2010). Энциклопедия комиксов и графических романов [2 тома]: [Два тома] . ABC-CLIO . п. 662. ISBN. 9780313357473.
  85. ^ a b «Как« 28 дней спустя »изменили жанр ужасов» . Голливудский репортер . 29 июня 2018 . Проверено 31 мая 2019 года .
  86. ^ «Обсуждение зомби и апокалипсиса в видеоиграх» . Голливудский репортер . 27 апреля 2019 . Проверено 31 мая 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • BioHazard / Resident Evil серии в MobyGames