Видеоигры |
---|
Это список франшиз видеоигр , продано или отгружено не менее двадцати миллионов копий. Если не указано иное, цифры указывают на проданные по всему миру единицы, упорядоченные в алфавитном порядке, если два или более указывают одинаковое количество. Исключение составляют те, в которых указаны поставки, которые имеют более низкий приоритет, чем другие, в которых указаны продажи.
Продажа франшиз включает пакеты расширения, даже если они не считаются полноценными видеоиграми . Свободные к игре загрузка игры ( в том числе бесплатных мобильных игр ) и микротранзакция не должны фигурировать в продажи или цифры отгрузки. Самые продаваемые отдельные видеоигры см. В списке самых продаваемых видеоигр . Приведенные ниже цифры продаж не включают продажи аркадных игр , которые можно найти в списке самых прибыльных аркадных игр . Для мобильных игр, которые принесли наибольший доход, см. Список самых прибыльных мобильных игр .
Не менее 100 миллионов копий [ править ]
- Этот цвет указывает на подсерию более крупной серии видеоигр. Это не обязательно относится к франшизам, не основанным на видеоиграх.
Название франшизы | Исходная дата выпуска | Продажи |
---|---|---|
Марио | 9 июля 1981 г. | 685,27 миллиона
|
Марио впервые появился в 1981 году в оригинальном Donkey Kong , [33] , прежде чем играть главную роль в Mario Bros. , а затем Супер Марио серии игр платформы . Персонаж был создан японским игровым дизайнером Сигэру Миямото и с тех пор стал официальным талисманом Nintendo , владельца торговой марки. Он разработан различными студиями Nintendo. Марио франшизы расширилась в других игровых жанров , в том числе гоночных , спортивных , партии , головоломки и ролевых игр. Франшиза включает другие медиа, в том числе три мультсериала , комиксы, мангу , фильм и другие товары. В настоящее время это самая продаваемая серия видеоигр всех времен. Он также является самым старым в группе более 100 миллионов человек. | ||
Тетрис | 29 января 1988 г. [б] | 495 миллионов
|
Тетрис - это видеоигра - головоломка с падающими блоками, созданная советским гейм-дизайнером Алексеем Пажитновым в 1984 году. Позднее она была коммерциализирована и выпущена на широком спектре платформ, от игровых консолей и компьютеров до мобильных устройств и калькуляторов. Game Boy было продано более 35 миллионов единиц,то время как мобильные версии уже видели более 425 миллионов платных загрузок к 2014 году [39] это самая успешная привилегия видеоигры происходят из России и бывшего Советского Союза, и самая продаваемая серия видеоигр-головоломок и самая продаваемая франшиза видеоигр, не принадлежащая Nintendo. | ||
Покемон | 27 февраля 1996 г. | 368 миллионов [40] |
Pokémon был создан Сатоши Таджири , основателем и президентом Game Freak , в 1996 году как ролевая видеоигра для портативной игровой консоли Game Boy , которая вскоре превратилась в одну из самых кассовых медиа-франшиз всех времен. Франшиза в целом включает аниме-сериалы , различные манги , карточные игры , игрушки, товары, книги, более двадцати фильмов (один из самых кассовых мультсериалов ) и другие средства массовой информации. Он производится компанией Pokémon Company., которое является совместным предприятием трех компаний, владеющих правами на Pokémon : Nintendo , Game Freak и Creatures , в то время как Nintendo владеет товарным знаком. | ||
супер Марио | 13 сентября 1985 г. | 354,04 миллиона [n 1] |
Super Mario [52] серия платформенных игр началась в 1985 году и имеет характер, Марио. Серия Super Mario составляет основу франшизы Mario . | ||
ФИФА | Рождество 1993 | 325 миллионов [53] |
FIFA - это серия спортивных игр, основанных на ассоциативном футболе , которые Electronic Arts ежегодно выпускает под брендом EA Sports . Это первая компания, получившая официальную лицензию Международной федерации футбольных ассоциаций (Международной федерации футбольных ассоциаций), международного руководящего органа футбола. | ||
Grand Theft Auto | 21 октября 1997 г. | 320 миллионов [54] [55] |
Grand Theft Auto - это серия приключенческих видеоигр с открытым миром, созданная Дэвидом Джонсом и Майком Дэйли ; более поздние названия которых были созданы братьями Дэном и Сэмом Хаузерами , Лесли Бензис и Аароном Гарбутом. Он в первую очередь разработан шотландским разработчиком Rockstar North и опубликован Rockstar Games и включает десять автономных игр и несколько пакетов расширения. Это самая успешная франшиза видеоигр, созданная в Соединенном Королевстве, и самая продаваемая серия приключенческих боевиков и игр с открытым миром. | ||
По зову долга | 29 октября 2003 г. | 300 миллионов [56] |
Call of Duty - это серия видеоигр -шутеров от первого лица . Сериал издается Activision и Aspyr Media и разработан Infinity Ward , Gray Matter Interactive , Treyarch , Sledgehammer Games , Raven Software , Neversoft и High Moon Studios . Поскольку новые игры этой серии ежегодно выпускаются и продаются на уровне блокбастеров, серия занесена в Книгу рекордов Гиннеса как самая продаваемая серия шутеров от первого лица. Это также самая успешная франшиза видеоигр, созданная в Соединенных Штатах. Помимо продаж основной серии, было более 100 миллионов загрузок дополнительного мобильного приложения Call of Duty: Mobile . | ||
Wii | 19 ноября 2006 г. | 202,57 миллиона [n 7] |
Wii серии моделирования видеоигр была создана для Nintendo по Сигеру Миямото в 2006 году первая игра в серии, Wii Sports , был в комплекте с оригинальной Wii консоли и является одним из самых продаваемых игр всех времен. | ||
конструктор Лего | Декабрь 1995 г. | 200 миллионов [61] |
Серия видеоигр Lego включает в себя множество различных игр , в том числе оригинальные игры, а также несколько адаптаций, основанных на лицензированных свойствах, включая Бэтмена , Гарри Поттера , Индиану Джонса и Звездные войны . | ||
Симс | 4 февраля 2000 г. | 200 миллионов [62] |
The Sims - это серия игр-симуляторов жизни, в первую очередь для персональных компьютеров, но позже выпущенных для игровых консолей. Он был создан американским игровым дизайнером Уиллом Райтом , разработан Maxis и опубликован Electronic Arts . Серия состоит из четырех основных игр и ряда сборников и пакетов расширения. В настоящее время это самая успешная серия компьютерных игр всех времен. | ||
Шахтерское ремесло | 18 ноября 2011 г. | 200 миллионов [63] |
Minecraft - это песочница и видеоигра на выживание, изначально созданная шведским разработчиком игр Маркусом «Нотчем» Перссоном и разработанная Mojang . Первоначально компьютерная инди-игра, созданная с использованием Java , с тех пор была перенесена на игровые консоли и мобильные устройства. Она была куплена Microsoft Studios в ноябре 2014 года. Это самая успешная франшиза видеоигр , созданная Швецией , и самая продаваемая игра всех времен. | ||
Последняя фантазия | 18 декабря 1987 г. | 159 миллионов [64] |
Final Fantasy [c] - это японская научно-фантастическая медиа-франшиза , созданная японским дизайнером видеоигр Хиронобу Сакагути и принадлежащая Square Enix . Франшиза включает в себя пятнадцать фирменных ролевых видеоигр, а также ряд дополнительных игр, кинофильмов и многих других потребительских товаров и интерактивных средств массовой информации. | ||
Марио Карт | 27 августа 1992 г. | 158,70 миллиона [n 2] [48] |
Mario Kart [66] - это серия гоночных игр на картинге, разработанная и изданная Nintendo. Серия является побочным продуктом франшизы Mario и породила восемь основных игр, одну улучшенную игру, четыре аркадные игры и мобильную игру. В настоящее время это самая успешная серия гоночных игр всех времен. | ||
кредо ассасина | 13 ноября 2007 г. | 155 миллионов [67] |
Assassin's Creed - это приключенческая игра в жанре стелс, созданная Патрисом Дезилетсом . Франшиза разработана Ubisoft Montreal и опубликована Ubisoft . | ||
Жажда Скорости | 31 августа 1994 г. | 150 миллионов [68] |
Need for Speed - это серия гоночных видеоигр, выпущенная Electronic Arts , и на протяжении многих лет она разрабатывалась несколькими компаниями, такими как EA Black Box и Criterion Games . В серии более 25 игр. | ||
Еж Соник | 23 июня 1991 г. | 144,91 миллиона [d] |
Sonic the Hedgehog - это франшиза видеоигр, созданная и принадлежащая Sega . Игра с одноименным персонажем Ежик Соником , созданным дизайнером игр Юдзи Нака и дизайнером персонажей Наото Осима , превратилась в медиа-франшизу, охватывающую несколько мультсериалов, мангу, комиксы и боевик . | ||
Мэдден НФЛ | 1 июня 1988 г. | 130 миллионов [75] |
Madden NFL - этосерия видеоигроб американском футболе, разработанная Electronic Arts Tiburon для EA Sports. Серия названачесть Pro Football Зал Славы Джон Мэдден , известный цветной комментатор для NBC Sports и бывший Суперкубок выигрывающая главного тренера в течение 1970х годов с Oakland Raiders . | ||
Звездные войны | Май 1983 г. | 119,371 миллиона [n 9] |
Серия видеоигр « Звездные войны » является частью одноименной научно-фантастической медиа-франшизы . Серии в нем включают Lego Star Wars , Star Wars: Battlefront и Rogue Squadron . | ||
Wii Sports | 19 ноября 2006 г. | 114,52 миллиона [n 7] |
Wii Sports серии спортивных игр была создана Сигэру Миямото для консоли Nintendo Wii в 2006 году его успех привел к Wii серии видеоигр , из которого она является подсерии. Первая игра в серии, Wii Sports , была в комплекте с оригинальной консолью Wii и является одной из самых продаваемых игр всех времен. | ||
Pro Evolution Soccer | 21 июля 1995 г. | 108,6 миллиона [86] |
Pro Evolution Soccer (известный в Японии как World Soccer: Winning Eleven ) - это серия видеоигр о футбольном сообществе, разработанная и опубликованная Konami . | ||
Обитель зла | 22 марта 1996 г. | 107 миллионов [87] |
Resident Evil [e] , известная в Японии как Biohazard , - это японская медиа-франшиза ужасов, созданная Синдзи Миками и Токуро Фудзивара , разработанная Capcom . Он состоит изсерии видеоигр ужасов выживания , а также комиксов, новелл, шести голливудских фильмов и множества предметов коллекционирования, в том числе фигурок. | ||
Легенда о Зельде | 21 февраля 1986 г. | 104,39 миллиона [n 10] |
The Legend of Zelda [f] - это серия приключенческих игр, созданная японскими разработчиками игр Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука . В основном он разрабатывается и публикуется Nintendo , хотя некоторые портативные версии и переиздания были переданы на аутсорсинг Capcom , Vanpool и Grezzo . Геймплей включает в себя приключенческий экшн и элементы ролевой игры . |
Не менее 50 миллионов копий [ править ]
Название франшизы | Исходная дата выпуска | Продажи | |
---|---|---|---|
НБА 2К | 10 ноября 1999 г. | 90 миллионов [98] | |
NBA 2K - это серия спортивных игр по баскетболу . Первоначально опубликованный Sega под лейблом Sega Sports, теперь он издается 2K Sports . Все игры серии разработаны Visual Concepts . | |||
Том Клэнси | 21 августа 1998 г. | 82 миллиона [99] [100] | |
Включает продажи игр под брендом Tom Clancy, разработанных Ubisoft, включая Ghost Recon , Rainbow Six , Splinter Cell и The Division . | |||
Квест дракона | 27 мая 1986 г. | 82 миллиона [101] [102] | |
Dragon Quest [g] , известный как Dragon Warrior в Северной Америке до выхода Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King в 2005 году , представляет собой серию японских ролевых видеоигр, созданных Юдзи Хори , с дизайном персонажей манга-художником Акирой. Toriyama и издано Square Enix (ранее Enix ). | |||
Gran Turismo | 23 декабря 1997 г. | 80,4 миллиона [103] | |
Gran Turismo [h] (по-итальянски «grand tourer» или «grand touring»), сокращенно GT , представляет собой серию гоночных видеоигр, созданных Кадзунори Ямаути для линейки игровых систем PlayStation . Игры Gran Turismo, разработанные Polyphony Digital , призваны имитировать внешний вид и характеристики большого количества автомобилей, почти все из которых являются лицензионными копиями реальных автомобилей. С момента дебюта франшизы в декабре 1997 года по всему миру за всю историю систем PlayStation было продано более 80 миллионов единиц, что сделало ее самой продаваемой франшизой видеоигр, эксклюзивной для PlayStation. | |||
Расхитительница гробниц | 15 ноября 1996 г. | 81 миллион [102] | |
Tomb Raider - это серия видеоигр, ранее разработанная Core Design и опубликованная Eidos Interactive , теперь она разрабатывается Crystal Dynamics и публикуется Square Enix Europe . В центре сериала - приключения вымышленного британского археолога Лары Крофт . Франшиза охватывает комиксы, романы и фильмы. | |||
Гало | 15 ноября 2001 г. | 81 миллион [104] [105] [106] | |
Halo - это научно-фантастическая серия видеоигр , преимущественно шутеров от первого лица, созданная Bungie и опубликованная Xbox Game Studios . Он был адаптирован к восьми романам, нескольким сериям комиксов, графическому роману, многочисленным фигуркам и аниме-сериалам. Сюжет сериала посвящен межзвездной войне между человечеством и альянсом инопланетян, известным как Ковенант. После того как Bungie обрела независимость от Microsoft в 2007 году, 343 Industries взяла на себя управление франшизой. Это самая продаваемая франшиза видеоигр, эксклюзивная для Xbox . | |||
Просто танцуй | 17 ноября 2009 г. | 70 миллионов [107] | |
Just Dance - это серия танцевальных и музыкальных видеоигр, выпущенная Ubisoft . В него также входят игры, не входящие в название Just Dance , такие как Michael Jackson: The Experience . Это самая продаваемая серия танцевальных и музыкальных игр. | |||
Охотник на монстров | 21 сентября 2004 г. | 66 миллионов [87] | |
Monster Hunter - это серия ролевых игр, разработанных и изданных Capcom . В нем игроки берут на себя роль охотника в фантастической среде и выполняют квесты, ища монстров для охоты или захвата. | |||
Орегонская тропа | 3 декабря 1971 г. | 65 миллионов [108] | |
The Oregon Trail - это серия образовательных компьютерных игр, которая началась с первого издания, первоначально разработанного Доном Равичем, Биллом Хайнеманом и Полом Дилленбергером в 1971 году и выпущенным Консорциумом образовательных вычислений Миннесоты (MECC) в 1974 году. рассказывать школьникам о реалиях пионерской жизни XIX века на Орегонской тропе. Игрок принимает на себя роль лидера повозки, который ведет группу поселенцев из Индепенденса, штат Миссури, в долину Уилламетт в Орегоне на крытом фургоне в 1848 году. | |||
Скрещивание животных | 14 апреля 2001 г. | 64,88 миллиона [i] | |
Animal Crossing [j] - это серия игр-симуляторов для социальных сетей, разработанная и изданная Nintendo. В нем персонаж игрока - человек, который живет в деревне, населенной антропоморфными животными, и живет виртуальной жизнью, в которой время в игре совпадает с реальным . | |||
Super Smash Bros. | 21 января 1999 г. | 63,77 миллиона [n 11] | |
Super Smash Bros. [118] - это серия файтингов, выпущенная Nintendo и созданная Масахиро Сакураи . В нем представлены персонажи и элементы из различных франшиз Nintendo, а более поздние версии также включают сторонние франшизы. В настоящее время это самая продаваемая серия файтингов. | |||
WWE 2K | 29 февраля 2000 г. | Отправлено 60 миллионов [119] | |
WWE 2K (ранее WWF SmackDown! И WWE SmackDown vs. Raw ) - серия профессиональных видеоигр о рестлинге, выпущенных 2K Sports (ранее THQ ). Игры ранее разрабатывались японским разработчиком игр Yuke's . | |||
The Elder Scrolls | 25 марта 1994 г. | 58,5 миллиона [120] | |
The Elder Scrolls (сокращенно TES ) - это серия ролевых боевиков и видеоигр с открытым миром, разработанная Bethesda Game Studios и опубликованная Bethesda Softworks . | |||
Осел Конг | 9 июля 1981 г. | 58,19 миллионов [n 12] [19] | |
Donkey Kong [k] - это серия видеоигр, созданная Сигэру Миямото, когда в начале 1980-х он был назначен в Nintendo для создания игры, которая больше понравится американцам на аркадном оборудовании Radar Scope , игры, выпущенной для тестирования аудитории с плохими результатами. Успех аркадной игры Donkey Kong привел к созданию франшизы Donkey Kong и Mario . Несмотря на то , что Донки Конг появлялся в качестве игрового персонажа в нескольких побочных играх Марио , он не появлялся в своей собственной серии игр до Donkey Kong Country в 1994 году. | |||
Поле битвы | 10 сентября 2002 г. | 57 миллионов [126] [127] | |
Battlefield - это серия видеоигр, разработанная EA DICE и Visceral Games , изданная Electronic Arts. В играх особое внимание уделяется большим картам и боевым машинам. | |||
Марио Вечеринка | 18 декабря 1998 г. | 56,95 миллиона [n 3] | |
Mario Party [l] - это серия многопользовательских игр для вечеринок с участием персонажей из франшизы Mario, в которой четыре игрока соревнуются в настольной игре, перемежающейся с мини-играми . Большинство игр Mario Party были разработаны Hudson Soft и издаются Nintendo. | |||
Железный механизм | 13 июля 1987 г. | 56,1 миллиона [86] | |
Metal Gear [m] - это серия стелс-игр, созданная японским дизайнером игр Хидео Кодзима и разработанная и изданная Konami . Первая игра, Metal Gear , была выпущена в 1987 году для MSX . Франшиза также включает роман, радиодраму, комиксы и серию игрушек. | |||
Смертельная битва | 8 октября 1992 г. | 54 миллиона [129] [130] [131] | |
Mortal Kombat - это серия файтингов, созданная в 1992 году Эдом Буном и Джоном Тобиасом . Сериал стал одним из самых успешных франшиз файтингов. Он имеет репутацию сайта с высоким уровнем насилия. | |||
Жемчуг Дракона | 27 сентября 1986 г. | 53,5 миллиона [132] [133] [134] | |
Dragon Ball [n] был создан Акирой Торияма в 1984 году и состоит в основном из нескольких серий манги, многочисленных аниме-сериалов, коллекции анимационных фильмов, видеоигр и коллекционной карточной игры, а также других предметов коллекционирования, таких как фигурки героев. . | |||
Borderlands | 20 октября 2009 г. | 53 миллиона [135] [136] | |
Borderlands - это серия ролевых игр-шутеров от первого лица, созданная Gearbox Software . | |||
Бог войны | 22 марта 2005 г. | 51 миллион [137] | |
God of War - это приключенческая игра, созданная Дэвидом Джаффе . Все основные игры были разработаны Santa Monica Studio , а остальные были созданы Ready at Dawn и Javaground / SOE-LA . Мультимедийная франшиза основана на греческой и скандинавской мифологии . Центральная история вращается вокруг стремления спартанского воина Кратоса к мести (греческие игры), а затем и к искуплению (скандинавские игры). | |||
Tekken | 9 декабря 1994 г. | 50 миллионов [138] | |
Tekken [o] - это серия файтингов, созданных Кацухиро Харада , разработанная и изданная Bandai Namco Entertainment (ранее Namco ). Первоначально эксклюзивные для аркад , игры с тех пор были выпущены для консолей, персональных компьютеров и мобильных устройств. | |||
Краш Бандикут | 9 сентября 1996 г. | 50 миллионов [141] | |
Crash Bandicoot - это серия платформеров, изначально созданных и разработанных Naughty Dog исключительно для PlayStation . | |||
Украшенный драгоценностями | 30 мая 2001 г. | 50 миллионов [142] | |
Bejeweled - это серия видеоигр-головоломок, впервые разработанных компанией PopCap Games в 2001 году как браузерная игра . | |||
Большая разница | 23 марта 2004 г. | 50 миллионов [143] | |
Far Cry - это франшиза шутеров от первого лица, изначально разработанная Crytek , позже Ubisoft Montreal и опубликованная Ubisoft . | |||
Diablo | 3 января 1997 г. | 50 миллионов [144] [145] | |
Diablo - это ролевая игра в жанре « взломать подземелье », разработанная Blizzard North и опубликованная, а затем разработанная Blizzard Entertainment . | |||
Ведьмак | 26 октября 2007 г. | 50 миллионов [146] | |
Ведьмак - это серия ролевых игр, основанная на одноименной серии романов польского писателя Анджея Сапковского . Действие «Ведьмака» происходит в средневековом фэнтезийном мире и следует за Геральтом, одним из немногих оставшихся «ведьмаков» - странствующим охотником на монстров по найму, наделенным неестественными способностями. | |||
Лего Звездные войны | 5 апреля 2005 г. | 50 миллионов [76] | |
Серия платформенных видеоигр, в которых игрок берет на себя роль персонажей из фильмов « Звездные войны» в форме минифигурки. |
Не менее 20 миллионов копий [ править ]
Название франшизы | Исходная дата выпуска | Продажи | |
---|---|---|---|
Red Dead | 4 мая 2004 г. | 49,35 миллиона [n 13] [148] | |
Red Dead - это серия приключенческих игр на западную тематику, выпущенных Rockstar Games . Первоначально разработанная Capcom, Rockstar в конечном итоге приобрела права и расширила их. | |||
уличный боец | 30 августа 1987 г. | 45 миллионов [87] | |
Street Fighter [p] - это серия файтингов, разработанная и изданная Capcom . Сериал превратился в медиа-франшизу, охватывающую комиксы, аниме-сериалы и фильмы. Его бестселлер Street Fighter II считается создателем многих традиций жанра файтинга один на один. | |||
Pac-Man | Июнь 1980 г. | 44,581 миллиона [n 14] | |
Pac-Man [q] - это японская франшиза видеоигр, которая в настоящее время принадлежит и издается Bandai Namco Entertainment, ранее называвшейся Namco. Одноименная первая запись была выпущена в аркад в 1980 годе Namco во время золотого века аркадных видеоигр . Большинство игр франшизы - это игры с погонями в лабиринте, однако они проникли и в другие жанры, такие как платформеры, гонки и спорт. | |||
Неизведанный | 20 ноября 2007 г. | 44,02 миллиона [149] [150] [151] | |
Uncharted - это серия приключенческих игр и шутеров от третьего лица, разработанная Naughty Dog и опубликованная Sony Computer Entertainment . Большинство игр рассказывает о приключениях охотника за сокровищами Натана Дрейка . | |||
Wii Fit | 19 ноября 2006 г. | 43,7 миллиона [n 7] | |
В Wii Fit серии из exergaming видеоигр была создана Сигеру Миямото для консоли Nintendo Wii в 2007 году является суб-серия Wii серии . | |||
Игра и часы | 28 апреля 1980 г. | 43,4 миллиона [152] | |
Game & Watch - это серия портативных электронных игр, выпущенных Nintendo с 1980 по 1991 год. Создана игровым дизайнером Гунпей Ёкои . | |||
Звездные войны: Battlefront | 21 сентября 2004 г. | 43 миллиона [n 8] | |
Star Wars: Battlefront - это серия шутеров от первого и третьего лица по мотивам фильмов о « Звездных войнах» . Первые две части были разработаны Pandemic Studios , а более поздние версии были разработаны Rebellion Developments и EA DICE . LucasArts была единственным издателем до 2013 года, когда к власти пришла Electronic Arts. | |||
Марио Спортс | 1 мая 1984 г. | 41,15 миллиона [n 4] | |
Во франшизе Mario было множество спортивных игр . Первой спортивной игрой с участием Марио был гольф в 1984 году. | |||
Guitar Hero | 8 ноября 2005 г. | 40 миллионов [160] | |
Guitar Hero - это серия музыкальных и ритм- видеоигр, выпущенных RedOctane и Activision и разработанная Harmonix Music Systems с 2005 по 2007 год до того, как обязанности по разработке серии были переданы Neversoft . | |||
Гарри Поттер | 15 ноября 2001 г. | 40 миллионов [161] | |
Игры этой серии, основанные на романах британской писательницы Джоан Роулинг о Гарри Поттере , были опубликованы Electronic Arts и Warner Bros. Interactive Entertainment . | |||
Цивилизация | Сентябрь 1991 г. | 40 миллионов [162] | |
Civilization - это серия пошаговых стратегических видеоигр. Сид Мейер разработал первую игру в серии и внес творческий вклад в большинство остальных. Основные функции игрового процесса во всей серии схожи, а именно: управление цивилизацией на макроуровне от доисторических времен до наших дней. | |||
Медаль за отвагу | 11 ноября 1999 г. | 39 миллионов [n 15] | |
Medal of Honor - это серия шутеров от первого лица, большинство из которых разворачиваются во время Второй мировой войны . Сериал издается Electronic Arts. | |||
Кирби | 27 апреля 1992 г. | 38,81 миллиона [167] [168] < [21] [169] [170] [19] | |
Kirby [r] - это серия видеоигр в жанре экшн-платформер, разработанная HAL Laboratory и изданная Nintendo. Сюжет повествует о приключениях молодого розового инопланетного героя по имени Кирби . | |||
Выпадать | 30 сентября 1997 г. | 38 миллионов [171] | |
Fallout - это серия постапокалиптических ролевых видеоигр. Он был создан Interplay Entertainment, а затем разработан Bethesda Game Studios и Obsidian Entertainment и опубликован Bethesda Softworks . | |||
Контер страйк | 8 ноября 2000 г. | 35,7 миллиона [с] | |
Counter-Strike - это серия тактических шутеров от первого лица, которые начинались как мод для игры Half-Life . С тех пор сериал был разработан Valve и опубликован Sierra Entertainment и Valve. | |||
Мега человек | 17 декабря 1987 г. | 36 миллионов [87] | |
Mega Man , известный в Японии как Rockman [t] , представляет собой серию видеоигр, созданных Capcom , с серией персонажей, каждый из которых известен под прозвищем « Mega Man ». | |||
НБА Live | Октябрь 1994 | 35 миллионов [177] | |
NBA Live - это серия видеоигр о баскетболе, разрабатываемых и публикуемых EA Sports ежегодно с 1995 года. | |||
Тотальная война | 13 июня 2000 г. | 34,3 миллиона [178] | |
Total War - это серия стратегических видеоигр, разработанных Creative Assembly, принадлежащих Sega для персональных компьютеров и изданных ею. Его игры сочетают в себе пошаговую стратегию и управление ресурсами с тактическим контролем сражений в реальном времени . | |||
BioShock | 21 августа 2007 г. | 34 миллиона [5] | |
BioShock - это ретрофутуристическая серия видеоигр, выпущенная 2K Games и разработанная несколькими студиями, в том числе Irrational Games, создавшей серию. Он считается духовным наследником серии System Shock , над которой ранее работали многие из команды Irrational. | |||
Возраст мозга | 19 мая 2005 г. | 33,89 миллиона [111] | |
Brain Age , также известная как Brain Age , Dr. Kawashima's Brain Training , представляет собой серию видеоигр, разработанных и опубликованных Nintendo на основе работ Рюты Кавасимы . | |||
Saints Row | 29 августа 2006 г. | 32 миллиона [179] | |
Saints Row - популярная серия видеоигр, созданная Volition . Геймплей состоит из смеси действий , приключений и вождения и приобрела полемику своей взрослую природу и насильственные темы. Игры в этой серии написаны как комедии, в которых представлены отсылки к популярной культуре и пародии, а также юмор, отсылающий к себе . | |||
Kingdom Hearts | 28 марта 2002 г. | 32 миллиона [180] | |
Kingdom Hearts [u] - это серия ролевых игр, разработанных и изданных Square Enix (ранее Square) и принадлежащих The Walt Disney Company . Это результат сотрудничества Disney Interactive Studios и Square Enix под руководством Тэцуя Номура , давнего дизайнера персонажей Square Enix. | |||
Splinter Cell Тома Клэнси | 18 ноября 2002 г. | 31 миллион [99] | |
Splinter Cell - это серия стелс-видеоигр, являющаяся частью вселенной Тома Клэнси . Франшиза принадлежит компании Тома Клэнси, Rubicon, и лицензирована Ubisoft, которая разрабатывает и издает игры. В 2004 году он породил серию романов, написанных под псевдонимом Дэвид Майклс . | |||
Гандам | 1983 г. | 30,9044 миллиона [n 16] | |
Gundam [v] - это давно существующий аниме-сериал о гигантских роботах или мехах , созданный анимационной студией Sunrise в 1979 году. Видеоигры, основанные на франшизе, выпускаются с 1983 года; игры этой серии в настоящее время издаются Namco Bandai Games. | |||
Джеймс Бонд | 1982 г. | 30 миллионов [184] | |
Джеймс Бонд - это медиа-франшиза, в главной роли которой играет Джеймс Бонд , вымышленный британский агент, созданная в 1952 году британским писателем Яном Флемингом . По франшизе существует более 20 видеоигр, и она была опубликована несколькими компаниями, включая Nintendo и Electronic Arts. Лицензия в настоящее время принадлежит Activision. Самая известная игра во франшизе - GoldenEye 007 , разработанная Rare и изданная Nintendo. | |||
Тони Хока | 30 сентября 1999 г. | 30 миллионов [185] | |
Tony Hawk's - это серия видеоигр о скейтбординге, одобренная одноименным американским профессиональным скейтбордистом . Серия была создана разработчиком игр Neversoft и издавалась Activision с 1999 по 2015 год. | |||
Командуй и завоевывай | 26 сентября 1995 г. | 30 миллионов [186] | |
Command & Conquer - это франшиза видеоигр в жанре стратегии в реальном времени (RTS), впервые разработанная Westwood Studios . Первая игра была одной из самых ранних в жанре стратегии в реальном времени, сама основанная на влиятельной стратегической игре Dune II от Westwood Studios и представляющая торговые марки, которые использовались в остальной части серии. | |||
Души | 5 февраля 2009 г. | 28,7 миллиона [нед.] | |
Souls - это серия ролевых игр, созданных и разработанных FromSoftware . | |||
Ходячий мертвец | 24 апреля 2012 г. | 28 миллионов [189] | |
Ходячие мертвецы - это серия эпизодических приключенческих игр, разработанная и изданная Telltale Games на основе серии комиксов «Ходячие мертвецы » . | |||
Nintendogs | 21 апреля 2005 г. | 27,95 миллиона [190] [191] | |
Nintendogs - это серия видеоигр- симуляторов в реальном времени, разработанная и опубликованная Nintendo для портативных игровых консолей Nintendo DS и Nintendo 3DS , изначально выпущенная в трех версиях, а также в двух дополнительных версиях, различающихся только стартовыми собаками, с которыми можно играть. | |||
Период полураспада | 19 ноября 1998 г. | 27,6 миллиона [x] | |
Half-Life - это серия шутеров от первого лица, разработанная и изданная Valve . В играх сочетаются перестрелки, головоломки и рассказывание историй. | |||
Kinect | 9 октября 2010 г. | 27 миллионов [197] [198] | |
Kinect серии игр включает в себя множество различных игр , в которых используются элементы управления движением посредством этого движения зондирования Kinect камеры. | |||
Ratchet & Clank | 4 ноября 2002 г. | 26 миллионов [199] | |
Ratchet & Clank - это серия игр-платформеров и шутеров от третьего лица. Франшиза была создана и разработана Insomniac Games и опубликована Sony Computer Entertainment для консолей PlayStation. | |||
Gears of War | 7 ноября 2006 г. | 26 миллионов [200] [201] | |
Gears of War - это франшиза видеоигр, созданная Epic Games , разработанная и управляемая The Coalition , а также принадлежащая и изданная Xbox Game Studios. Франшиза состоит из шести шутеров от третьего лица, которые также были дополнены комиксами и романами. Он фокусируется на конфликте между человечеством, подземными рептильными гоминидами, известными как Орда Саранчи, и их мутировавшими аналогами, Ламбентом. | |||
Rayman | 1 сентября 1995 г. | 26 миллионов [99] | |
Rayman - это серия платформенных видеоигр, выпущенная Ubisoft. Созданный в 1995 году французским художником-графиком Мишелем Анселем , главный герой сериала Рэйман стал официальным талисманом его издателя, Ubisoft. Серия Rayman не включает серию Raving Rabbids . | |||
Радуга Шесть Тома Клэнси | 21 августа 1998 г. | 26 миллионов [99] | |
Rainbow Six - это медиа-франшиза, созданная американским писателем Томом Клэнси о вымышленном международном контртеррористическом подразделении под названием «Радуга». Франшиза началась с романа Клэнси « Радуга Шесть» , который был адаптирован в серию тактических видеоигр-шутеров от третьего лица. Первоначально разработанные Red Storm Entertainment , позже они были приобретены Ubisoft, которая в настоящее время разрабатывает и издает игры. | |||
Марио и Соник | 6 ноября 2007 г. | 25 миллионов [157] | |
Mario & Sonic - это серия кроссоверных спортивных игр с персонажами из франшиз Mario и Sonic the Hedgehog . | |||
Чудо | 1982 г. | 25 миллионов [202] | |
Основанная на супергероях комиксов Marvel , франшиза включает игры от Человека-паука и Людей Икс . | |||
Призрачный разведчик Тома Клэнси | 13 ноября 2001 г. | 25 миллионов [99] | |
Ghost Recon - это серия военных тактических шутеров, созданных Red Storm Entertainment, студией разработки игр, основанной американским автором Томом Клэнси и опубликованной Ubisoft. | |||
Тайгер Вудс PGA Tour | 1998 г. | 25 миллионов [203] | |
Tiger Woods PGA Tour - это серия видеоигр в гольф, разработанных и опубликованных Electronic Arts, а затем их суб-лейблом EA Sports, с участием профессионального гольфиста Тайгера Вудса , среди прочих участников PGA Tour . | |||
Эпоха империй | 26 октября 1997 г. | 25 миллионов [204] | |
Age of Empires - это серия исторических видеоигр-стратегий в реальном времени, изначально разработанных Ensemble Studios и опубликованных Xbox Game Studios. | |||
Последний из нас | 14 июня 2013 г. | 24 миллиона [205] [206] | |
The Last of Us - это серия приключенческих игр, разработанная Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment. В первой части игроки управляют Джоэлом, контрабандистом, которому поручено сопровождать девочку-подростка Элли через постапокалиптические Соединенные Штаты. Во второй части игроки берут на себя роль 19-летней Элли. | |||
Petz | 1995 г. | 24 миллиона [99] | |
Petz ( Dogz и Catz ) - это серия игр, в которых игрок может усыновлять, выращивать, заботиться и разводить своих собственных виртуальных питомцев . | |||
Сказки | 15 декабря 1995 г. | 23,86 миллиона [138] | |
Серия Tales [y] - это медиа-франшиза ролевых видеоигр, созданная Wolf Team и ранее опубликованная Namco. В настоящее время сериал разрабатывает и издает Bandai Namco Entertainment. | |||
Таинственное подземелье | 19 сентября 1993 г. | 23,14 миллиона [n 22] | |
Mystery Dungeon - это франшиза, сочетающая рогалик и ролевые игры , созданная и принадлежащая Спайку Чунсофту . С 1993 года у франшизы было множество кроссоверов, а в 1995 году - оригинальная подсерия Shiren the Wanderer . | |||
Дьявол может заплакать | 23 августа 2001 г. | 23 миллиона [87] | |
Devil May Cry - это приключенческий сериал хакерских видеоигр, разработанный и изданный Capcom и созданный Хидеки Камия . | |||
Плюсы мощности | 1994 г. | 22,7 миллиона [86] | |
Power Pros [z] - это традиционно предназначенная только для Японии серия видеоигр о бейсболе, созданная Konami. Он известен своими супер деформированными персонажами и игровым процессом в аркадном стиле. | |||
Мегами Тенсей | 11 сентября 1987 г. | 22,2 миллиона [год. | |
Megami Tensei - это серия ролевых видеоигр, созданная Atlus и принадлежащая Sega . Он включает подсерию Persona . | |||
Футбольный менеджер | 5 ноября 2004 г. | 22 миллиона [178] | |
Football Manager - это серия симуляторов футбольного футбола, разработанная Sports Interactive и опубликованная Sega . Игра начала свою жизнь в 1992 году как Championship Manager ; однако, после разрыва партнерства с первоначальным издателем Eidos Interactive , Sports Interactive потеряла права на наименование и изменила бренд игры Football Manager со своим новым издателем Sega. | |||
Бэтмен | 1986 г. | 22 миллиона | |
Бэтмен - это серия видеоигр, основанная на одноименном персонаже DC Comics . | |||
Yu-Gi-Oh! | Июль 1998 [237] | 21,8 миллиона [237] | |
Yu-Gi-Oh! [ab] - это серия видеоигр, основанная на франшизе японского аниме и манги, созданной Кадзуки Такахаши . Игры этой серии были разработаны и изданы Konami. | |||
Человек-паук | 1982 г. | 21,2 миллиона [238] [239] [240] | |
Было выпущено множество видеоигр с участием популярного супергероя Marvel Comics, Человека-паука . На сегодняшний день Человек-паук появился на более чем 15 игровых платформах, включая мобильные игры на мобильных телефонах. | |||
Представлять себе | 21 февраля 2007 г. | 21 миллион [99] | |
Imagine - это серия видеоигр-симуляторов, выпущенная Ubisoft, ориентированная в первую очередь на девочек в возрасте от 6 до 14 лет, выпущенная с 2007 года. | |||
Воины Династии | 28 февраля 1997 г. | 21 миллион [241] | |
Воины Династии [AC] представляет собой ряд тактических действий видеоигр , созданных Koei , которая началась как спин-офф пошаговых Koei Стратегия Романс о Троецарствие серии, на основе свободно вокруг китайского эпоса с таким же названием . | |||
принц Персии | 3 октября 1989 г. | 20 миллионов [99] | |
Prince of Persia - это франшиза видеоигр, созданная Джорданом Мехнером , первоначально разработанная и опубликованная Brøderbund , затем The Learning Company , а в настоящее время Ubisoft. Франшиза построена вокруг серии приключенческих игр, посвященных различным воплощениям одноименного принца . | |||
Castlevania | 26 сентября 1986 г. | 20 миллионов [242] | |
Castlevania - это приключенческий готический сериал ужасов об охотниках на вампиров, созданный и разработанный Konami. Франшиза также расширилась в другие средства массовой информации , в том числе комиксов, анимированные телесериалов и несколько спин-офф видеоигр. | |||
Frogger | 5 июня 1981 г. | 20 миллионов [243] | |
Frogger - это франшиза видеоигр, созданная и разработанная Konami и первоначально опубликованная Sega и Gremlin Industries для аркад в 1981 году; в настоящее время он принадлежит, разработан и издается Konami. Frogger видел множество сиквелов и переизданий для ряда платформ, включая персональные компьютеры, игровые приставки и мобильные устройства. Данный показатель продаж не включает продажи аркадных игр. | |||
Дж. Б. Гарольд | Август 1986 г. | 20 миллионов [244] [245] | |
JB Harold - это серия загадочных приключенческих игр . Все началось с JB Harold Murder Club , выпущенного Riverhillsoft для компьютера NEC PC-98 в 1986 году, и с тех пор сериал был выпущен на различных платформах. | |||
Лемминги | 14 февраля 1991 г. | 20 миллионов [246] | |
Lemmings - это видеоигра-головоломка, первоначально разработанная DMA Design (ныне Rockstar North ) для Commodore Amiga и принадлежащая Psygnosis (ныне Sony Computer Entertainment Liverpool), которая опубликовала ее в 1991 году. | |||
Простой | 1998 г. | 20 миллионов [247] | |
Серия Simple - это ряд недорогих видеоигр, выпущенных японской компанией D3 Publisher и разработанных множеством компаний для многих систем. | |||
SingStar | 21 мая 2004 г. | 20 миллионов [248] | |
SingStar - это серия конкурентоспособных караоке- видеоигр для семейства PlayStation , выпущенная Sony Computer Entertainment Europe и разработанная London Studio . Пятнадцать англоязычных частей серии были выпущены для PlayStation 2 , а последние версии также выпущены для PlayStation 3 . | |||
Губка Боб Квадратные Штаны | 15 марта 2001 г. | 20 миллионов [249] | |
SpongeBob SquarePants является американский мультипликационный телевизионный сериал и средства массовой информации франшизы. Игры ранее издавались THQ и Activision; в настоящее время он издается преемником THQ THQ Nordic . | |||
Спайро | 10 сентября 1998 г. | 20 миллионов [250] | |
Spyro - это серия видеоигр, в которых главный герой Спайро - дракон. Первоначально принадлежащая Universal Pictures и разработанная Insomniac Games, франшиза много раз переходила из рук в руки и меняла разработчиков, прежде чем она была приобретена Activision в 2008 году. Серия породила спин-офф Skylanders , воплощающий игрушки в жизнь . | |||
Массовый эффект | 20 ноября 2007 г. | 20 миллионов [251] [252] [253] | |
Mass Effect - это научно-фантастический шутер от третьего лица, серия ролевых видеоигр, разработанная BioWare и опубликованная Electronic Arts. | |||
SimCity | 2 февраля 1989 г. | 20 миллионов [254] [255] | |
SimCity - это серия видеоигр открытого типа о строительстве городов, изначально разработанная Уиллом Райтом . Первую игру из этой серии выпустила компания Maxis , которая сейчас является подразделением Electronic Arts. | |||
Бешеные кролики | 14 ноября 2006 г. | 20 миллионов [107] | |
Raving Rabbids - это спин-офф серии видеоигр Rayman , разработанный и изданный Ubisoft. Сериал состоит в основном из партийных видеоигр . | |||
Сторожевые собаки | 27 мая 2014 г. | 20 миллионов [256] | |
Watch Dogs (стилизованный под WATCH_DOGS ) - это франшиза приключенческого боевика, разработанная Ubisoft Montreal и опубликованная Ubisoft . Первая игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One и Wii U в 2014 году. Действие первой игры разворачивается в вымышленной версии Чикаго , сюжет повторяет поиск мести хакером Эйденом Пирсом после убийство племянницы. Продолжение, Watch Dogs 2, был выпущен в ноябре 2016 года с сюжетом после Маркуса Холлоуэя, хакера, который работает с хакерской группой DedSec, чтобы уничтожить передовую систему наблюдения в городе, известную как ctOS, и третья игра, Watch Dogs: Legion , должна быть выпущена в октябре 2020 года. | |||
Наруто: Абсолютный ниндзя | 23 октября 2003 г. | 20 миллионов [257] | |
Naruto: Ultimate Ninja - это франшиза видеоигр, основанная насерии Naruto , разработанная CyberConnect2 и опубликованная Bandai Namco Entertainment . Серия состоит в основном из файтингов . |
См. Также [ править ]
- Список самых старых франшиз видеоигр
- Список самых давних лицензионных франшиз видеоигр
Заметки [ править ]
- ^ В сочетании с продажами по всему миру и в Европе.
- ↑ Дата выхода первыхкоммерческих игр Тетрис . [34] Ранее игры раздавались бесплатно. [35] [36]
- ^ Японский :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Хепберн : Файнару Фантаджи
- ^ Соник Hedegehog :
- До июня 2016 года - 140 миллионов [69]
- Sonic Mania (с августа 2017 г. по апрель 2018 г.) - 1 миллион + [70]
- Sonic Forces (ноябрь 2017 г.) - 10 624 (Япония) [71]
- Team Sonic Racing (май 2019 г.) - 5 771 (Япония) [72]
- Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 (ноябрь – декабрь 2019 г.) - 195 128 (Япония) [73]
- Апрель – декабрь 2020 г. - 3,7 млн. [74]
- ^ Японский :バ イ オ ハ ザ ー ド
- ^ Японский :ゼ ル ダ の 伝 説, Хепберн : Zeruda no Densetsu
- ^ Японский :ド ラ ゴ ン ク エ ス ト
- ^ Японский :グ ラ ン ツ ー リ ス モ
- ^ Франшиза Animal Crossing :
- Скрещивание животных - 2,707,558
- Япония - 1 027 558 человек
- Dōbutsu no Mori (2001) - 641 300 [109]
- Dōbutsu no Mori e + (2003) - 386 258 [94]
- США - 1,68 миллиона [110]
- Япония - 1 027 558 человек
- Animal Crossing: Wild World - 11,75 миллиона [111]
- Animal Crossing: City Folk - 3,38 миллиона [112]
- Animal Crossing: New Horizons - 31,18 миллиона [45]
- Animal Crossing: Happy Home Designer - 3,04 миллиона [113]
- Скрещивание животных: фестиваль Amiibo - 87 872 [94]
- Скрещивание животных - 2,707,558
- ^ Японский :ど う ぶ つ の 森, Хепберн : Домбуцу но Мори , Лес животных
- ^ Японский :ド ン キ ー コ ン グ, Хепберн : Донки Конгу
- ^ Японский :マ リ オ パ ー テ ィ ー, Хепберн : Марио Пати
- ^ Японский :メ タ ル ギ ア
- ^ Японский :ド ラ ゴ ン ボ ー ル, Хепберн : Дорагон Бэру
- ^ Японский :鉄 拳, букв. Железный кулак
- ^ Японский :ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー, Хепберн : Sutorīto Faitā
- ^ Японский :パ ッ ク マ ン Pakkuman
- ^ Японский :星 の カ ー ビ ィ, Хепберн : Хоши но Каби
- ^ Серия Counter-Strike :
- Half-Life: Counter-Strike : 4,2 миллиона [172]
- Counter-Strike Xbox : 1,5 миллиона [173]
- Counter-Strike: Condition Zero : 2,1 миллиона [172]
- Counter-Strike: Источник : 2,9 миллиона [174]
- Counter-Strike: Global Offensive : 25 миллионов [175] [176]
- ^ Японский :ロ ッ ク マ ン, Хепберн : Роккуман
- ^ Японский :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ, Хепберн : Кингудаму Хацу
- ^ Японский :ガ ン ダ ム, Хепберн : Гандаму
- ^ Общий объем продажфраншизы Souls - 28,7 млн.
- Demon's Souls - 1,7 миллиона копий [187]
- Серия Dark Souls - 27+ миллионов копий [188]
- ^ Серия Half-Life :
- Half-Life : 9,3 миллиона [192]
- Автономные расширения Half-Life : 1,9 миллиона [193]
- Half-Life 2 : 12 миллионов [194]
- Отдельная версия Half-Life 2: Episode One : 1,4 миллиона [195]
- The Orange Box : 3 миллиона [196]
- ^ Японский :テ イ ル ズ, Хепберн : Тейрузу
- ^ Японский :実 況 パ ワ フ ル プ ロ 野球, Хепберн : Jikkyō Powerful Pro Yakyū
- ^ Франшиза Megami Tensei :
- Основная серия Megami Tensei - 7,2 миллиона [236]
- Подсериал Persona - 15 миллионов
- До марта 2020 года - 13,1 миллиона [178]
- Апрель – декабрь 2020 г. - 1,9 млн. [74]
- ^ Японский :遊 ☆ 戯 ☆ 王, Хепберн : Югио , букв. "Король игры"
- ^ Японский :真 ・ 三國 無双, Хепберн : Шин Сангокумусō , букв. «Правда - Три королевства непревзойденных»
Сноски [ править ]
- ^ a b Серия Super Mario :
- До сентября 2015 г. - 310 миллионов + [41]
- Октябрь 2015 г. - март 2016 г. - 1,64 миллиона [42] [43]
- Апрель 2016 г. - март 2017 г. - 3,37 миллиона [44]
- Продажи новых Super Mario Bros. 2 с апреля 2017 года по март 2019 года - 2,07 миллиона [45] [46] [47]
- Super Mario Odyssey (выпущен в октябре 2017 года) - 20,23 миллиона [45] [4] [48]
- New Super Mario Bros.U Deluxe (2019) - 9,82 миллиона [45]
- Super Mario Maker 2 (2019) - 6,91 миллиона [49] [50] [45] [51]
- ^ a b Серия Mario Kart :
- Super Mario Kart - Mario Kart: Двойной рывок !! - 31,42 миллиона [65]
- Mario Kart DS - 23,60 миллиона [45]
- Mario Kart Wii - 37,32 миллиона [45]
- Mario Kart 7 - 18,71 миллиона [45]
- Общий объем продаж Mario Kart 8 (включая Mario Kart 8 Deluxe ) - 41,86 миллиона [45]
- ^ a b Mario Party :
- До 2014 г. - 39,6 млн. [128]
- Mario Party 10 (2015) - 2,21 миллиона [91]
- Super Mario Party (2018) - 13,82 миллиона [45]
- ^ a b Серия Mario Sports :
- Серия Mario & Sonic : 25 миллионов [157]
- Mario Tennis Aces : 2,75 миллиона [45] [4]
- Марио Нападающий Обвиняется : 1,77 миллиона [6]
- Марио Хупс 3-на-3 : 1,3 миллиона [158]
- Марио Супер Слаггеры : 1,26 миллиона [58]
- Super Mario Strikers : 1,2 миллиона [159]
- Продажи в Японии: [10]
- Марио Теннис : 1,46 миллиона
- Серия Mario Tennis : 1,93 миллиона
- Баскетбол Mario Slam : 0,4 миллиона
- Марио Пауэр Теннис : 0,38 миллиона
- Mario Superstar Baseball : 0,23 миллиона
- Марио Гольф (GBC): 0,22 миллиона
- Марио Гольф: Предварительный тур : 0,09 миллиона
- «Продажи спортивных игр Mario в Японии (по данным Famitsu)» . Гараф. 20 февраля 2012 . Проверено 16 марта 2012 года .:
- Спортивный микс Mario : 645 005
- Марио Гольф 64 : 470 778
- Марио Гольф: тур по поганкам: 192 802
- Марио Теннис: Power Tour : 135 815
- Mario Sports Superstars : 092 829 [3]
- Продажи в США: [15]
- Mario Golf: Toadstool Tour : 1,03 миллиона
- «Топ-10 самых продаваемых консольных игр в США в 2000 году» . Волшебная шкатулка. 2000 . Проверено 16 марта 2012 года .
- Марио Теннис 64 : 503 200
- ^ Серия Mario RPG :
- Продажи по всему миру:
- Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера - 3,09 миллиона [5]
- Super Paper Mario - 2,28 миллиона [6]
- Paper Mario: Sticker Star - 2,21 миллиона [ необходима ссылка ]
- Марио и Луиджи 2: Партнеры во времени : 1,39 миллиона [7]
- Марио и Луиджи: Команда мечты - 2,08 миллиона [ необходима цитата ]
- Mario + Rabbids Kingdom Battle - 2,5 миллиона [8]
- Продажи в Японии: [10]
- Super Mario RPG - 1,47 миллиона
- Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах - 0,44 миллиона
- Бумажный Марио - 0,43 миллиона
- Бумага Марио 2 - 0,41 миллиона
- Марио и Луиджи: застревание бумаги - 0,052 миллиона [11]
- Paper Mario: Color Splash - 0,037 миллиона [12]
- Бумажный Марио: Король оригами - 3,050 миллиона [13] [14]
- Продажи в США: [15]
- Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах - 1,46 миллиона
- Paper Mario: The Thousand Year Door - 1,23 миллиона
- Продажи по всему миру:
- ^ Другиеигры Марио :
- Donkey Kong - 7 миллионов
- Версии Coleco - 6 миллионов [16]
- Версии Famicom и Famicom Mini - 1 миллион в Японии [10]
- Mario Bros. - 3,31 миллиона
- Версии Famicom и Famicom Mini : 1,72 миллиона в Японии [10]
- Версия Atari 2600 : 1,59 миллиона [17]
- Игры-головоломки Марио : 3912937 в Японии
- Доктор Марио : 3,74 миллиона [10]
- Коллекция головоломок Nintendo : 50 000 [10]
- Доктор Марио и Пан де Пон : 122 937 [18]
- Марио против Донки Конга : 1,57 миллиона
- Марио против Донки Конга 2: Марш Минисов : 1,39 миллиона [7]
- Марио против Донки Конга : 180 154 (Япония) [18]
- Супер Принцесса Пич : 1,15 миллиона
- Captain Toad: Treasure Tracker : 1,62 миллиона [19] [20] [21] [22]
- Игры с Луиджи : 14,42 миллионаигр [23]
- Игры Wario : 8 548 491 [24] [25] [26] [27] [28] [29] [7] [30]
- Игры с Йоши : 5,23 миллиона [31] [32]
- Другие игры про Марио в Японии: [18]
- Марио Пинбол : 101237
- Dance Dance Revolution, Mario Mix : 59 922 человек
- Donkey Kong - 7 миллионов
- ^ a b c Серия Wii :
- Wii Sports : 82,86 миллиона [57]
- Wii Sports Resort : 33,09 миллиона [57]
- Wii Play : 28,02 миллиона [57]
- Wii Fit : 22,67 миллиона [57]
- Wii Fit Plus : 21,13 миллиона [57]
- Wii Party : 9,32 миллиона [57]
- Wii Music : 2,65 миллиона [58]
- Wii Party U : 1,58 миллиона [59]
- Wii Play: Motion : 1,26 миллиона [60]
- ^ a b Серия Star Wars Battlefront :
- Серия Pandemic Battlefront - 10 миллионов [153]
- Серия EA Star Wars Battlefront - 33 миллиона [154]
- Star Wars Battlefront (2015) - 14 миллионов [155]
- Star Wars Battlefront II (2017) - 9 миллионов [156]
- ^ Франшиза Звездных войн :
- Серия Lego Star Wars - 50 миллионов [76]
- Star Wars: Battlefront series - 43 миллиона [n 8]
- Star Wars: The Force Unleashed - 7 миллионов [77]
- Звёздные войны: Эпизод III - Месть ситхов и Звёздные войны: Республиканский коммандос - 671 000 [78]
- «Звездные войны: Тени Империи» - 1 миллион [79]
- Star Wars: Knights of the Old Republic - 3,2 миллиона [80]
- Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords - 1,5 миллиона [81]
- Star Wars: The Old Republic - 2 миллиона [82]
- «Звездные войны: Разбойная эскадрилья» - 1 миллион [83]
- Звездные войны: Галактики - 1 миллион [84]
- Звездные войны: Джедаи: Павший Орден - 10 миллионов [85]
- ^ Легенда из серии Zelda :
- 62 миллиона серийных продаж по состоянию на апрель 2011 года [88]
- Продажи с апреля 2011 г. по март 2020 г. - 39 833 489 человек.
- The Legend of Zelda: Skyward Sword - 3,52 миллиона [60]
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D - 4 миллиона [89] [90]
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - 2,51 миллиона [89]
- The Legend of Zelda: Wind Waker HD - 2,3 миллиона [91]
- Воины Хайрула - 1 миллион [92]
- The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - 2,03 миллиона [93]
- The Legend of Zelda: Tri Force Heroes - 1,14 миллиона [42]
- Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса HD - 93 489 (Япония) [94] [95]
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 21,45 миллиона [96] [45]
- Легенда о Зельде: Пробуждение Линка (2019) - 4,38 миллиона [48] [97]
- ^ Super Smash Bros. серии:
- Super Smash Bros .: 5,55 миллиона во всем мире [114]
- Super Smash Bros. Melee : 7,09 миллиона [115]
- Super Smash Bros. Brawl : 13,32 миллиона [57] [116]
- Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U : 14,96 миллиона вместе (9,59 миллиона для 3DS, [117] 5,37 миллиона для Wii U) [91]
- Super Smash Bros.Ultimate : 22,85 миллиона [45] [48]
- ^ Серия Donkey Kong :
- Всего серий на март 2008 г .: 49 миллионов [121]
- Марио против Донки Конга: Погром на мини-земле! : 336 538 в Японии [18]
- Возвращение страны Donkey Kong : 4,96 миллиона по состоянию на март 2011 года [122]
- Порт 3DS: 1,52 миллиона [123]
- Страна Донки Конга: тропическая заморозка : 130 000 [124]
- Порт коммутатора: 2,25 миллиона [125]
- ^ Франшиза Red Dead :
- До 2014 г. поставлено 15,35 млн. [147]
- Red Dead Redemption 2 (2018) - 26,5 миллиона единиц [98]
- ^ Серия Pac-Man :
- Atari 2600 Версия : 7 миллионов патронов ( Buchanan, Levi (26 августа 2008). "Топ - 10 продаваемых Лучшие Atari 2600 игр" . IGN Проверено. Июль +15, 2 009 .)
- Coleco Mini-Arcade версия: 1.5 млн штабных единиц ( "Coleco Мини-Аркад Go Gold" (PDF) . Аркада Экспресс . 1 (1): 4. 15 августа 1982 Проверено. Февраль +3, +2012 . )
- Версия Ms. Pac-Man для Sega Genesis / Mega Drive : 1 миллион картриджей ( Cifaldi, Frank. «Retronauts Episode 91: A Tengen Family Reunion» . Фрэнк Чифальди разговаривает с мятежными разработчиками игр для NES Францем Ланцингером (Toobin ', Ms. Pac- Man), Steve Woita (Super Sprint, Police Academy) и Mark Morris (Hard Drivin ', 007: License to Kill) о былых временах . 1up.com . Проверено 27 сентября 2010 года .)
- Продажи в США: [15]
- Pac-Man World (PS1): 1,24 миллиона
- Pac-Man World 2 (PS2): 1,21 миллиона
- Коллекция Pac-Man (GBA): 1,06 миллиона
- BREW мобильные версии: 30 миллионов загрузок в США ( «Namco Networks' Pac-Man франшизы Превосходит 30 миллионов оплаченных сделок в Соединенных Штатах на Brew» . AllBusiness.com 2010. Извлекаться. 22 февраля 2012 года .)
- «Famicom Mini: Pac-Man (продажа в Японии)» . Гараф (по данным Famitsu ). 28 июля 2005 . Проверено 17 марта 2012 года .:
- Famicom Mini: Pac-Man (GBA) - 118 679 человек.
- «Namco (продажи в Японии, 2000-2006 гг.)» . Гараф (по данным Famitsu ). 28 июля 2005 . Проверено 17 марта 2012 года .:
- Пак-Пикс (ДС) - 98 650
- Pac 'n Roll (DS) - 15 268 очков
- Pac-Man Championship издание DX (PC) - 1102937 ( "Топ - 100 лучшие продажи японских игр на стим" . Райс цифровой архивации с. Оригинала 27 августа 2020 Проверено. Август 27, 2020 .)
- Pac-Man Championship издание DX (X360) - 235130 ( Лэнгли, Райан (20 января 2012). "Xbox Live Arcade числами - 2011 год в обзоре" . Gamasutra . UBM Technology Group Архивировано из. Оригинала 5 июля , 2020. Проверено 10 августа, 2020 .)
- ^ Серия Medal of Honor :
- Вся серия по состоянию на 2007 год: 31 миллион [163]
- Почетная медаль (2010) : 5 миллионов [164] [165]
- Medal of Honor: Warfighter : 3 миллиона [166]
- ^ Серия Gundam :
- Продажи до марта 2004 г .: 20 миллионов [181]
- Продажи с марта 2004 года по март 2012 года: 10,9044 миллиона [182] [183]
- ^ Большое Приключение Torneko в серии:
- Большое приключение Торнеко: Таинственное подземелье : 800 000 к февралю 2013 г. [207]
- World of Dragon Warrior: Торнеко: Последняя надежда : 759 251
- Торнеко: Последняя надежда : 578 227 к декабрю 1999 г. (Япония) [208]
- Большое приключение Торнеко 2, продвижение : 181 024 к декабрю 2002 г. [209]
- Персонажи Dragon Quest: Большое приключение Торнеко 3: Таинственное подземелье : 653796
- Большое приключение Торнеко 3 : 513 796 к ноябрю 2008 г. [210]
- «Большое приключение Торнеко 3». Прогресс : 140 000 к ноябрю 2004 г. [211]
- Dragon Quest: Молодой Янгус и таинственное подземелье : 340 000 к ноябрю 2006 г. [212]
- Итого: 800 000 + 759 251 + 653 796 + 340 000 = 2,55 миллиона
- ^ Shiren странник серии:
- Таинственное подземелье: Странник Ширен : 524 591
- Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer : 229 539 к декабрю 2010 г. [213]
- Странник Ширен DS : 195 052 к декабрю 2007 г. (Япония) [214]
- Ширен Странник (iOS / Android) : 100 000 к сентябрю 2020 г. [215]
- Странник Ширен GB: Монстр Лунной Деревни : 103 238 к декабрю 2010 г. [213]
- Странник Ширен 2: Вторжение демонов! Замок Ширен! : 283 991 к декабрю 2001 г. [216]
- Странник Ширен: Волшебный замок пустыни : 275877
- Ширен Странник GB2 : 172 578 к декабрю 2001 г. [216]
- Ширен Странник DS2 : 103 299 к январю 2010 [217]
- Ширен - странница. Побочная история: прибытие мечницы Аски! : 50 750 к декабрю 2002 г. [209]
- Shiren Monsters: Netsal : 25 274 к декабрю 2004 г. [218]
- Странник Ширен 3: Спящая принцесса особняка Каракури : 139 091
- Ширен Странник 3 : 107 718 к январю 2010 г. (Япония) [217]
- Shiren the Wanderer 3 Portable : 31 373 к декабрю 2010 г. [219]
- Странник Ширен 4: Око Бога и пупок дьявола : 114 030
- Странник Ширен 4 : 96 002 к январю 2011 г. [220]
- Странник Ширен 4 плюс : 18 028 к декабрю 2012 г. [221]
- Странник Ширен 5: Башня удачи и игральные кости судьбы : 107,558
- Ширен Странник 5 + Выбор Chunsoft : 81710 к декабрю 2012 г. [220] [221]
- Ширен Странник 5 Плюс : 25 848 к сентябрю 2015 г. (Япония) [222]
- Итого: 524 591 + 103 238 + 283 991 + 275 877 + 50 750 + 25 274 + 139 091 + 114 030 + 107 558 = 1,62 миллиона
- Таинственное подземелье: Странник Ширен : 524 591
- ^ Го-либо Mystery Dungeon серия:
- Таинственное подземелье Чокобо : 1,34 миллиона
- Таинственное подземелье Чокобо : 1,17 миллиона к декабрю 1998 г. [223]
- Таинственное подземелье Чокобо для WonderSwam : 175 678 к декабрю 1999 [208]
- Подземелье Чокобо 2 : 592 730 к декабрю 1999 г. (Япония) [208]
- Подземелье Чокобо 3 : 314 721
- Final Fantasy Fables: Подземелье Чокобо : 170 423
- Продажи в Японии: 100 423 к декабрю 2008 г. [224]
- Продажи в США: 70 000 к сентябрю 2008 г. [225]
- Таинственное подземелье Сида и Чокобо: Лабиринт забытого времени DS + : 74054 к декабрю 2009 г. [226]
- Загадочное подземелье Чокобо: Каждый приятель! : 70 244
- Nintendo Switch: 39 273 к апрелю 2019 г. (Япония) [227]
- PlayStation 4: 30 971 к апрелю 2019 г. (Япония) [227]
- Final Fantasy Fables: Подземелье Чокобо : 170 423
- Итого: 1,34 миллиона + 592 730 + 314 721 = 2,25 миллиона
- Таинственное подземелье Чокобо : 1,34 миллиона
- ^ Pokémon Mystery Dungeon серии:
- Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team : 5,85 миллиона
- Красная команда спасения : 2,36 миллиона к декабрю 2014 г. [228]
- Синяя команда спасения : 3,49 миллиона к декабрю 2014 г. [228]
- Pokémon Mystery Dungeon: исследователи времени и тьмы и исследователи неба : 6,37 миллиона
- Pokémon Mystery Dungeon: Исследователи времени и тьмы : 4,88 миллиона к декабрю 2014 г. [228]
- Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky : 1,49 миллиона к декабрю 2014 г. [228]
- Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity : 1,37 миллиона к декабрю 2019 г. [229]
- Продажи в Японии: 468 000 к сентябрю 2015 г. [230]
- Продажи в США: 298 000 к сентябрю 2013 г. [231]
- Pokémon Super Mystery Dungeon : 1,65 миллиона к декабрю 2019 г. [229]
- Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX : 1,26 миллиона к марту 2020 г. [232]
- Итого: 5,28 миллиона + 6,37 миллиона + 1,37 миллиона + 1,65 миллиона + 1,26 миллиона = 16,50 миллиона
- Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team : 5,85 миллиона
- ^ Etrian Mystery Dungeon серии:
- Etrian Mystery Dungeon : 90 696 к декабрю 2015 г. (Япония) [233]
- Etrian Mystery Dungeon 2 : 38 653 к сентябрю 2017 г. [234]
- Кошмар Друаги: Fushigi no Dungeon : 67 295 к декабрю 2004 г. (Япония) [218]
- Загадочные хроники: One Way Heroics : 15059
- PlayStation Vita: 10059 очков
- Продажи в Японии: 5 059 к декабрю 2015 г. [233]
- Продажи в США: 5 000 к сентябрю 2016 г. [235]
- PlayStation 4: 5 000 к сентябрю 2016 г. [235]
- PlayStation Vita: 10059 очков
- Итого: 67 295 + 90 696 + 38 653 + 15059 = 0,21 миллиона
- ^ Mystery Dungeon серии:
- Серия Dragon Quest Mystery Dungeon : 2,55 миллиона [n 17]
- Ширен Странник : 1,62 миллиона [n 18]
- Серия " Загадочное подземелье чокобо" : 2,25 миллиона [n 19]
- Серия Pokémon Mystery Dungeon : 16,50 миллиона [n 20]
- Меньшие и отдельные серии: 0,21 миллиона [n 21]
- Итого: 2,55 миллиона + 1,62 миллиона + 2,25 миллиона + 16,50 миллиона + 0,21 миллиона = 23,14 миллиона
Ссылки [ править ]
- ^ "На этой неделе в продажах: Yakuza 6 пробивает себе дорогу к вершине" . Siliconera.com . 16 декабря 2016 . Проверено 25 декабря 2016 года .
- Рианна Романо, Сал (9 января 2017 г.). «СМИ создают продажи: 25.12.17 - 31.12.17» . Гемацу . Проверено 13 января 2017 года .
- ^ a b Романо, Сал (24 мая 2017 г.). «СМИ создают продажи: 15.05.17 - 21.05.17» . Гемацу . Проверено 25 мая 2017 года .
- ^ a b c Наннели, Стефани (30 июля 2019 г.). «Продажи коммутаторов за весь срок службы достигли 36,87 миллиона, Super Mario Maker 2 - 2,42 миллиона проданных единиц - Nintendo Q1» . VG247 . Проверено 30 июля 2019 года .
- ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2010 года: дополнительная информация» (PDF) . Nintendo . Nintendo Co., Ltd. 7 мая 2010 г. с. 6 . Проверено 7 мая 2010 года .
- ^ a b «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г .: дополнительная информация» (PDF) . Nintendo . Март 2008. с. 5 . Проверено 16 марта 2012 года .
- ^ a b c Мэтт Казамассина (25 июля 2007 г.). «Обновление продаж Nintendo» . IGN . Проверено 25 июля 2007 года .
- ^ a b Дулан, Лиам (2 сентября 2018 г.). «Mario + Rabbids на Nintendo Switch продано более двух миллионов копий» . Nintendo Life . Nintendo Life . Проверено 2 сентября 2018 года .
- ^ "Продажи Nintendo Switch в Европе превышают 10 месяцев" . GamesIndustry.biz . Проверено 21 ноября 2019 года .
- ^ a b c d e f "Продажи в Японии" . Nintendojo. 26 сентября 2006 года архивации с оригинала на 30 июля 2008 года . Проверено 9 октября 2008 года .
- ↑ Брайан, 12 декабря 2015 г. «Марио и Луиджи: Paper Jam медленно стартуют в Японии» ( http://nintendoeverything.com/mario-luigi-paper-jam-is-off-to-a-slow- старт в Японии / ). По состоянию на 27 ноября 2016 г.
- ↑ Sato (9 ноября 2016 г.). «На этой неделе в продажах: Камехамехас, 360 без прицелов и сторона алхимии» . Силиконра . Проверено 25 августа 2017 года .
- Рианна Романо, Сал (23 июля 2020 г.). «Продажи Famitsu: 13.07.20 - 19.07.20» . Гемацу . Проверено 23 июля 2020 года .
- ^ Doolan, Ли (5 ноября 2020). «Король оригами - теперь самая продаваемая игра про Марио из бумаги» (PDF) . Nintendo Life . Архивировано 6 ноября 2020 года . Проверено 7 ноября 2020 года .
- ^ a b c «Платиновый рейтинг видеоигр США (с 1995 года было продано более миллиона копий игр)» . Волшебная шкатулка. 27 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года . Проверено 16 марта 2012 года .
- ^ Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена: нажмите «Старт», чтобы продолжить: «Созревание Марио» . Уилтон, Коннектикут: GamePress. п. 121.
- ↑ Уэлч, Хануман (23 апреля 2013 г.). «1984: Утиная охота - самая продаваемая видеоигра каждого года с 1977 года» . Сложный . Архивировано 24 апреля 2017 года . Проверено 26 апреля 2017 года .
- ^ a b c d «Продажи Mario в Японии (по данным Famitsu)» . Гараф. 20 февраля 2012 . Проверено 16 марта 2012 года .
- ^ a b c «Отчет о прибылях и убытках за финансовый год, закончившийся в марте 2019 года - дополнительная информация» (PDF) . 31 марта 2019 . Проверено 25 апреля 2019 года .
- ↑ Брайан (16 января 2015 г.). «Декабрь 2014 года NPD: Captain Toad продано около 250 000 копий» . Nintendo Все . Архивировано 29 апреля 2015 года.
- ^ a b Брайан (5 августа 2015 г.). «100 самых продаваемых игр в Японии за первую половину 2015 года» . Nintendo Все . Архивировано 6 августа 2015 года.
- ↑ Сал Романо (29 августа 2018 г.). «СМИ создают продажи: 20.08.18 - 26.08.18» . Гемацу .
- ^ «Самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения» . Nintendo. 30 сентября, 2017. Архивировано из оригинального 31 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .
- ^ «Nintendo Co., LTD.: Информация по связям с инвесторами» .
- ↑ Ривз, Бен (24 июня 2011 г.). «25 лучших игр для мальчиков всех времен» . Информер игры . Проверено 6 декабря 2013 года .
- ^ «【GBC20 周年 企 画 (2)】 い ち 売 れ た ゲ ー ム ボ カ ラ ー 専 用 ソ フ ト は 遊 ☆ 戯 王 DM4』! は 2 » . Famitsu (на японском). Enterbrain . 21 октября 2018 г. с. 1 . Проверено 21 октября 2018 года .
- ↑ Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2007 года.
- ^ «2008 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通)» (на японском языке). Geimin.net . Проверено 24 апреля 2011 года .
- ^ «THQ: Ожидайте большего от Блоба» . IGN . 23 января 2009 года Архивировано из оригинального 19 июля 2012 года . Проверено 23 января 2009 года .
- ^ Графт, Крис (8 июня 2009 г.). «Японские игровые чарты: Kingdom Hearts для DS лидирует в мае» . Gamasutra.com . Проверено 29 июля 2009 года .
- ^ Книга рекордов Гиннеса 2016: издание для геймеров . Ванкувер, Британская Колумбия: Группа Джима Паттисона . 10 сентября 2015 г. с. 43. ISBN 978-1-9105610-8-9. Проверено 23 апреля 2017 года . (4,12 млн)
- Рианна Романо, Сал (25 апреля 2019 г.). «Мировые продажи Switch превысили 34,74 миллиона, продажи Yoshi's Crafted World достигли 1,11 миллиона за три дня» . Гемацу . Проверено 15 июня 2019 года . (1,11 млн)
- ^ "Итальянский сантехник более запоминающийся, чем Харпер, Дион" (пресс-релиз). Nintendo . 13 ноября, 2007. Архивировано из оригинального 11 сентября 2009 года . Проверено 12 января 2008 года .
- ^ «Новое программное обеспечение игры: оно пришло из советского» . Нью-Йорк Таймс . 29 января 1988 г.
- ↑ Герасимов, Вадим. «История Тетриса» . Проверено 10 марта 2020 года .
- ^ https://www.ign.com/articles/2019/04/19/top-10-best-selling-video-games-of-all-time
- ^ a b Такахаши, декан. « " Г - н тетрис объясняет , почему игра - головоломка по - прежнему популярны после трех десятилетий (интервью)» . VentureBeat . Проверено 20 мая, 2020 .
- ^ а б Корриа, Алекса Рэй. «Тетрис скачали на мобильные устройства 425 миллионов раз, не считая бесплатных игр» . Многоугольник .
- ↑ Takahashi, Dean (7 апреля 2014 г.). « " Г - н тетрис объясняет , почему игра - головоломка по - прежнему популярны после трех десятилетий (интервью)» . VentureBeat . Проверено 12 мая 2016 года .
- ^ «Покемон в цифрах» . Компания Покемонов . Март 2020 . Проверено 31 июля 2020 года .
- ^ «Super Mario Maker продано 1 миллион единиц по всему миру» (пресс-релиз). Nintendo . 30 сентября, 2015. Архивировано из оригинала 2 октября 2015 года . Проверено 15 января 2016 года .
- ^ a b «Дополнительная информация о доходах Nintendo Co., Ltd. за финансовый год, закончившийся в марте 2016 года» (PDF) . Nintendo . Nintendo Co., Ltd. 28 апреля 2016 г. с. 4 . Проверено 11 ноября, 2016 .
- ^ «Сентябрь 2015» (PDF) .
- ^ «Отчет о прибылях и убытках за финансовый год, закончившийся в марте 2017 г.» (PDF) . Nintendo . 27 апреля 2017 г.
- ^ a b c d e f g h i j k l m "Данные о продажах - наиболее продаваемые единицы продаж титулов" . ИК-информация . Nintendo . Проверено 16 мая 2019 года .
- ^ «Данные о продажах - самые продаваемые единицы продаж титулов» . ИК-информация . Nintendo . Архивировано из оригинала 9 июля 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
- ^ «Самые продаваемые подразделения по продаже программного обеспечения - Программное обеспечение Nintendo 3DS» . Nintendo . 31 марта 2020 . Проверено 7 мая 2020 года .
- ^ a b c d Романо, Сал (31 октября 2019 г.). «Переключить мировые продажи превысили 41,67 миллиона, он Legend of Zelda: Link's Awakening превысил 3,13 миллиона продаж» . Гемацу . Проверено 31 октября 2019 года .
- ^ «Отчет о прибылях и убытках за трехмесячный период, закончившийся в июне 2019 года - Дополнительная информация» (PDF) . Nintendo, ООО . Nintendo, ООО . Проверено 30 июля 2019 года .
- ^ «Отчет о прибылях и убытках за девять месяцев, закончившихся в декабре 2019 г.» (PDF) . Nintendo, ООО . Nintendo, ООО . Проверено 30 января 2020 года .
- ^ «Отчет о прибылях и убытках за девять месяцев, закончившихся в декабре 2020 года» (PDF) . Nintendo, ООО . Nintendo, ООО . Проверено 1 февраля 2021 года .
- ^ ス ー パ ー マ リ オ, Супа Марио
- ^ Game Indsutry: EA расширяет эксклюзивность УЕФА, работая над несколькими мобильными играми FIFA: «За время существования франшизы FIFA было продано более 325 миллионов единиц, при этом количество игроков в FIFA 21 уже отслеживается, опережая рекордную FIFA 20.»
- ^ {{lien web | url = https://www.ibtimes.co.uk/grand-theft-auto-life-time-sales-hits-250-million-gta-5-gta-online-ships-70- миллион-единиц-1589687% 7Ctitre = Пожизненные продажи Grand Theft Auto достигли 250 миллионов, GTA 5 и GTA Online отгружают 70 миллионов единиц
- ^ https://www.earlygame.com/more/gta-5-breaks-sales-record-140-million/
- ^ Серия Call of Duty пересекает 300 миллионов пожизненных продаж . «Activision объявила на своем недавнем ежеквартальном финансовом собрании (через старшего аналитика Niko Partners Дэниела Ахмада в Твиттере), что франшиза Call of Duty в настоящее время в совокупности продана более 300 миллионов единиц по всему миру». Май 2019.
- ^ a b c d e f g «Самые продаваемые подразделения Nintendo по продаже программного обеспечения: Wii» . Nintendo . 31 марта 2012 . Проверено 12 мая 2016 года .
- ^ a b «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г .: дополнительная информация» (PDF) . Финансовые результаты Брифинг для 69 - й финансовый срок , закончившийся марта 2009 . Nintendo. 8 мая 2009 г. с. 6 . Проверено 8 мая 2009 года .
- ^ «Самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения» . Nintendo . 30 сентября, 2015. Архивировано из оригинального 28 октября 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 года .
- ^ a b «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2012 года» (PDF) . Nintendo . 27 апреля 2012 г. с. 6 . Проверено 14 мая 2012 года .
- ^ https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-07-17-lego-star-wars-rise-of-tt-games
- ^ «Объявлены призывники Зала славы мировых видеоигр 2016» . Museumofplay.org . 5 мая 2016 года . Проверено 3 февраля 2017 года .
- ↑ Уоррен, Том (18 мая 2020 г.). «Minecraft по-прежнему невероятно популярен, так как продажи достигают максимума в 200 миллионов и 126 миллионов игр в месяц» . Грань . Проверено 18 мая 2020 года .
- ^ "Square Enix Holdings Co., Ltd. объявляет финансовые результаты за шестимесячный период, закончившийся 30 сентября 2020 г." (PDF) . Square Enix . 6 ноября 2020 . Проверено 13 февраля 2021 года .
- ^ Futter, Mike (2 июня 2014). «Продажи Mario Kart 8 превысили 1,2 миллиона в первые выходные» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинала на 4 июня 2014 года . Проверено 2 июня 2014 года .
- ^ マ リ オ カ ー ト, Марио Като
- ↑ Андреева, Нелли (27 октября 2020 г.). « Сериал с живыми боевиками « Assassin's Creed »работает в Netflix в рамках контракта с Ubisoft» . Крайний срок Голливуд . Проверено 27 октября, 2020 .
- ^ «EA подписывает многолетнее соглашение с призером X-Games и Интернет-феноменом Кеном Блоком для Need for Speed» . Electronic Arts . 24 октября 2013 . Проверено 28 февраля 2014 года .
- ^ Hornshaw, Фил (24 июня 2016). «Надо идти быстро: как Sonic the Hedgehog превзошел видеоигры, чтобы стать иконой» . Сложный . Проверено 17 ноября 2019 года .
- ^ "『 ソ ニ ッ ク マ プ ラ 』が リ リ ー ス 決定 キ ャ ラ ク ー な ど の 新 要素 を 紹 先 し 週刊 フ 通" . Famitsu . 24 апреля 2018 . Проверено 13 февраля 2021 года .
- Рианна Уайтхед, Томас (15 ноября 2017 г.). «Соник Силы борется в Японии как Super Mario Odyssey и Switch Lead Charts» . Nintendo Life . Проверено 17 апреля 2020 года .
- ↑ Романо, Сал (29 мая 2019 г.). «Продажи Famitsu: 20.05.19 - 26.05.19 [Обновление]» . Гемацу . Проверено 16 февраля 2020 года .
- ^ «100 самых продаваемых игр Японии в 2019 году» . Nintendo Все . 16 января 2020 . Проверено 15 февраля 2021 года .
- ^ a b «Финансовый год, заканчивающийся в марте 2021 года: презентация результатов за 3 квартал» (PDF) . Sega Sammy Holdings . п. 24 . Проверено 13 февраля 2021 года .
- ^ «Madden: фанаты сходят с ума из-за Madden, франшиза EA SPORTS Madden NFL продала 130 миллионов копий» . Electronic Arts. 5 августа 2018.
- ^ a b Команда, Starwars.com (9 июня 2019 г.). «E3 2019: LEGO Star Wars: The Skywalker Saga выйдет в 2020 году» . Star Wars.com . Проверено 10 августа 2020 года .
- ^ Magrino, Том (19 февраля 2010). «Force Unleashed продано 7 миллионов, прибывает Hoth DLC» . GameSpot . Проверено 14 декабря 2018 года .
- ^ «Обзор продаж в Великобритании за 2005 год» . Eurogamer . 3 мая 2005 . Проверено 14 декабря 2018 года .
- ^ Хей-Хатчинсон, Марк (6 апреля 2009). «Классический постмортем: Звездные войны: Тени Империи» . GameSpot . Проверено 7 февраля 2019 года .
- ↑ Фам, Алекс (12 октября 2007 г.). «EA покупает силы в новых жанрах» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 5 апреля 2019 года .
- Перейти ↑ Butts, Steve (1 февраля 2006 г.). «Профиль разработчика: Обсидиан» . IGN . Проверено 5 апреля 2019 года .
- ↑ Дэниел, Мэтт (12 января 2012 г.). «EA раскрывает данные о подписках и продажах SWTOR, превосходит финансовые прогнозы [Обновлено]» . Engadget . Проверено 1 февраля 2020 года .
- ^ Саттерфилд, Шейн (17 мая 2001). «E3 2001: Практический лидер изгоев: Разбойная эскадрилья II» . GameSpot . Проверено 6 апреля 2019 года .
- Перейти ↑ Fahey, Rob (24 августа 2005 г.). «Продажи Star Wars Galaxies превышают миллион единиц» . GamesIndustry.biz . Проверено 6 апреля 2019 года .
- ^ Такахаси, декан (5 мая 2020). "Звездные войны-джедаи-упавшие-заказ-топ-10-миллионное продано копий" . Venturebeat.com . Проверено 7 августа 2020 года .
- ^ a b c «Цифровой развлекательный бизнес» . Konami Holdings Corporation . Июнь 2020 . Проверено 31 октября 2020 года .
- ^ a b c d e «Продажи серии игр по состоянию на 31 декабря 2020 г.» . Capcom . Проверено 4 февраля 2021 года .
- ^ « ' The Legend of Zelda' запускается сегодня; ознакомьтесь с нашим обзором» . USA Today . 20 ноября 2011 . Проверено 16 марта 2012 года .
- ^ a b «Как дела у Zelda: A Link Between Worlds и Super Mario 3D World?» . 7 мая 2014 года.
- ^ McFerran, Damien (26 апреля 2018). «Zelda: Breath Of The Wild - самая продаваемая игра Zelda всех времен» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Проверено 21 апреля 2019 года .
- ^ a b c «Информация для IR: данные о продажах - самые продаваемые единицы продаж программного обеспечения - Программное обеспечение Wii U» . Nintendo . Проверено 16 мая 2019 года .
- Рианна Уайтхед, Томас (27 января 2015 г.). «Koei Tecmo выпускает потрясающие обои Hyrule Warriors, чтобы отпраздновать один миллион отгруженных единиц» . Nintendo Life . Архивировано 27 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
- ^ https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150507_4e.pdf
- ^ a b c «Поиск игры» . Библиотека игровых данных . Famitsu . Проверено 25 марта 2020 года .
- ^ «Цифровые оценки» . Библиотека игровых данных ( данные о продажах Famitsu ) . Проверено 25 марта 2020 года .
- ^ Sahdev, Ishaan (7 мая 2020). «Продажи Nintendo Switch достигли 55 миллионов единиц по всему миру» . Силиконра . Проверено 25 мая 2020 года .
- ^ «Отчет о прибылях и убытках за девять месяцев, закончившихся в декабре 2019 г.» (PDF) . Nintendo . 31 декабря 2019 . Проверено 30 января 2020 года .
- ^ a b «Take-Two Interactive Software, Inc. сообщает о хороших результатах за третий квартал 2019 финансового года» . Отношения с инвесторами . Take-Two Interactive . 6 февраля 2019 . Проверено 6 февраля 2019 года .
- ^ a b c d e f g h «Факты и цифры» . Ubisoft . 2014. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 года . Проверено 21 июля 2014 года .
- ↑ Мэтт Мартин (28 мая 2008 г.). «Сериал Тома Клэнси продан более 55 миллионов единиц» . GamesIndustry.biz . Проверено 28 ноября 2008 года .
- ^ «Final Fantasy XIV Online превысила 20 миллионов зарегистрированных игроков, как видно из трейлера и последней информации о патче 5.3» . Пресс-центр Square Enix в Северной Америке . Square Enix . 22 июля 2020 . Проверено 16 августа 2020 года .
- ^ a b «FINAL FANTASY XVI ЗАПУСКАЕТ ВЕБ-САЙТ TEASER С ОСНОВНЫМИ ИСКУССТВАМИ, НАСТРОЙКАМИ И ГЛАВНЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ» . Square Enix . 29 октября 2020 . Проверено 7 ноября 2020 года .
- ^ «Продукты» . Полифония цифровая.
- ^ «Halo: Xbox прибывает на Comic-Con 2015 в Сан-Диего» . Xbox Wire . Microsoft. 2 июля 2015 года . Проверено 21 декабря 2018 года .
- ↑ «Halo 5 продано пять миллионов копий за три месяца» . Gamingbolt . Проверено 21 декабря 2018 года .
- ^ " Сериал ' Halo' переходит от Showtime к Paramount +" . Срок. 24 февраля 2021 . Проверено 26 февраля 2021 года .
- ^ a b «Ubisoft в цифрах и фактах - 2019» (PDF) . Ubisoft . Июнь 2019 . Проверено 27 сентября 2019 года .
- ^ Lussenhop, Джессика (19 января 2011). «Орегонская тропа: как три миннесотца прокладывали свой путь» . Городские страницы . Архивировано из оригинального 23 января 2011 года . Проверено 20 января 2011 года .
- ^ «Японский рейтинг Nintendo Gamecube» . Чарты Японии. 6 мая 2007 года Архивировано из оригинала 23 июля 2007 года . Проверено 13 февраля 2017 года .
- ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка. 27 декабря 2007 . Проверено 13 февраля 2017 года .
- ^ a b «Программное обеспечение Nintendo DS» . Nintendo . Проверено 13 февраля 2017 года .
- ^ «Брифинг по финансовым результатам за финансовый год, закончившийся в марте 2009 г .: Дополнительная информация» (PDF) . Финансовые результаты Брифинг для 69 - й финансовый срок , закончившийся марта 2009 . Nintendo. 8 мая 2009 г. с. 6 . Проверено 13 февраля 2017 года .
- ^ «Дополнительная информация о доходах» (PDF) . Nintendo. 27 апреля 2016 г. с. 4 . Проверено 13 февраля 2017 года .
- Рианна Хансен, Стивен (26 октября 2016 г.). «Больше похоже на Mario Kart 8 миллионов: вот бестселлеры Wii U и 3DS» . Деструктоид . ModernMethod . Проверено 24 апреля 2017 года .
- ^ «Наконец-то Nintendo объявляет: пусть на Wii начнутся потасовки!» . Nintendo . 10 марта 2008 года. Архивировано 13 мая 2008 года . Проверено 15 февраля 2021 года .
- ^ «Информация для IR: Данные о продажах - Самые продаваемые подразделения по продажам программного обеспечения - Программное обеспечение Wii» .
- ^ «IR Information: Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo 3DS Software» . Nintendo . 31 декабря 2018 . Проверено 31 января 2019 года .
- ^ 大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ, Дайранто Сумашу Буразазу
- ^ «Потребительские товары» (пресс-релиз). WWE . 9 октября 2013 г. Архивировано из оригинала на 6 октября 2014 года . Проверено 9 октября 2013 года .
- ^
- The Elder Scrolls III: Morrowind - 4000000 продал ( "Линда Картер присоединяется Голос Cast из The Elder Scrolls IV: Oblivion" . Bethesda Softworks 17 августа, 2005. Архивировано из. Оригинала 10 июля 2010 извлекаться. 26 ноября 2006 .)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion - 9,5 миллиона проданных Коллар, Филипп (10 ноября 2015 г.). «Fallout 4 может стать большим хитом, чем Skyrim» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинального 13 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
- The Elder Scrolls V: Skyrim - 30 миллионов проданных " ' Skyrim' Создатель Тодд Говард Talks Switch, VR и Elder Scrolls Wait" .
- The Elder Scrolls Online - продано 15 миллионов, Хайнс, Пит [@DCDeacon] (10 января 2020 г.). «Более 15 миллионов человек купили ESO» (твит) . Проверено 10 января 2020 г. - через Twitter .
- ^ «Цифры продаж франшизы» . Nintendo . Март 2008. В архиве с оригинала на 7 сентября 2006 года . Проверено 14 июня 2009 года .
- ^ «Дополнительная информация о доходах» (PDF) . Nintendo . 26 апреля 2011 г. с. 10 . Проверено 26 апреля 2011 года .
- ^ http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/140508e.pdf
- ^ «Nintendo Wii U и 3DS демонстрируют высокие продажи в феврале по сравнению с прошлым годом» .
- ^ «Отчет о прибылях и убытках за девять месяцев, закончившихся в декабре 2018 года» . Nintendo.
- ^ «Battlefield 3 'устанавливает рекорд продаж' для Electronic Arts» . Electronic Arts . 1 ноября 2011 . Проверено 8 декабря 2018 года . Отгружено 55 млн (включая BF3 10 млн)
- ^ Battlefield 3 Продажи Reach 8 миллионов , Game Informer, 29 ноября 2011 , извлекаться Декабрь 8, +2018 BF3 12M отгружено (+ 2M)
- ^ «Возьмите с собой amiibo в качестве отряда плюс один с 20 марта в Mario Party 10» . Nintendo . 19 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 года .
- ↑ По мере выхода Mortal Kombat X вся франшиза достигает 35 миллионов проданных единиц , GameSpot (14 апреля 2015 г.) 35 млн.
- ^ MKX с почти 11 миллионами проданных копий по всему миру, сообщил создатель сериала Эд Бун в ходе беседы с Game Informer. , Game Informer , VideoGamer (4 апреля 2019 г.) 11 млн.
- ^ [1] MK11: 8M
- ^ [2] C&L InterNet Club (до 2014 года - 40 миллионов)
- ^ Серия Dragon Ball Xenoverse достигла 10 миллионов мировых поставок и цифровых продаж Siliconera
- ^ Dragon Ball FighterZ превышает 3,5 миллиона мировых поставок и цифровых продаж Siliconera
- ^ Валентайн, Rebehah (5 августа 2019). «На сегодняшний день Borderlands 2 продано 22 миллиона единиц» . GamesIndustry.biz . Проверено 5 августа 2019 года .
- ↑ Керр, Крис (23 сентября 2019 г.). «Borderlands 3 было продано более 5 миллионов копий за пять дней» . Гамасутра . Проверено 23 сентября 2019 года .
- ^ Schiesel, Сет (11 ноября 2020). «PlayStation 5: следующий шаг в возрождении Sony» . Нью-Йорк Таймс . Компания "Нью-Йорк Таймс" . Проверено 12 ноября 2012 года .
Sony объясняет свой успех последнего поколения консолей популярностью своих эксклюзивных игровых франшиз, в том числе таких стойких, как
God of War
(продано более 51 миллиона копий) ...
- ^ a b "Книга фактов" . Япония: Bandai Namco Holdings . Март 2020. Архивировано из оригинального 23 октября 2020 года . Проверено 23 октября 2020 года .
- ^ [3] Naughty Dog
- ^ [4] Деструктоид
- ^ Crash Bandicoot :
- До 2014 года - 40 миллионов отправлено Naughty Dog [139]
- 10 миллионов за Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2019) [140]
- ↑ Ли Александр (10 февраля 2010 г.). «Продажи украшенных драгоценностями достигли 50 миллионов» . Гамасутра . Проверено 21 февраля 2010 года .
- ↑ Джонс, Али (27 сентября 2019 г.). «Продажи Assassin's Creed за все время превысили 140 миллионов» . PCGamesN . Проверено 27 сентября 2019 года .
- ^ Саркер, Samit (4 августа 2015). «Пожизненные продажи Diablo 3 превысят 30 миллионов единиц» . Многоугольник . Проверено 5 августа 2015 года .
- ↑ Брендан Синклер (31 мая 2009 г.). «Starcraft II к концу 2009 года Call of Duty расширится до новых жанров» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 июня 2009 года . Проверено 14 июня 2009 года . (до 2009 г .: 20 млн)
- ^ @witchergame (28 мая 2020 г.). «Более 50 миллионов авантюристов присоединились к Геральту в его путешествии из Каэр Морхена в Вызиму, через Флотзам и Верген, Велен и Новиград к островам Скеллиге и Туссенту, а также во многие, многие другие места, снова и снова…» (Твитнуть) - через Twitter .
- ^ «Генеральный директор Take-Two Interactive Software (TTWO) Штраус Зелник об итогах четвертого квартала 2014 года - стенограмма звонка о прибылях и убытках» . 13 мая 2014 года . Проверено 14 мая 2014 года .
- ^ Макуш, Эдди (7 ноября 2019). «Red Dead Redemption 2, GTA 5 и Borderlands 3 достигли новых рубежей продаж» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 ноября 2019 года . Проверено 7 ноября 2019 года .
- ^ "Uncharted 4" Sony PlayStation готовится к вершине чартов " . FOXBusiness . 10 мая 2016 года. (28 миллионов до выхода Uncharted 4)
- ↑ Ривз, Брианна (14 октября 2019 г.). «Последние из нас» и «Uncharted 4» достигли невероятных результатов продаж » . PlayStation LifeStyle . Проверено 14 октября 2019 года . (16 миллионов Uncharted 4)
- Рианна Романо, Сал (20 сентября 2017 г.). «СМИ создают продажи: 11.09.17 - 17.09.17» . Гемацу . Проверено 8 марта 2018 года . (Утраченное наследие, 23,131)
- ^ «Ивата спрашивает: Game & Watch» . Нинтендо Америки . Проверено 23 июня 2013 года .
- ^ «Star Wars Battlefront: Renegade Squadron отправляет владельцев систем PSP на передний план» (пресс-релиз). LucasArts . 10 мая 2007 года Архивировано из оригинального 12 ноября 2009 года . Проверено 14 декабря 2018 года .
- ^ «Серия EA Star Wars Battlefront продана тиражом более 33 миллионов копий» . Достижения Xbox . 31 октября 2019 . Проверено 22 января 2020 года .
- ↑ Мэйси, Сет Г. (10 мая 2016 г.). «Продажи Star Wars Battlefront превысили 14 миллионов» . IGN . Проверено 14 декабря 2018 года .
- ^ «Звездные войны Battlefront 2 не достигают целевых показателей продаж, EA винит споры о ящиках с добычей (обновление)» . Многоугольник . 30 января 2018 . Проверено 14 декабря 2018 года .
- ^ a b «Хелен Черчилль (старший менеджер по глобальному маркетингу Sega)» . LinkedIn . Проверено 17 февраля 2020 года .
- ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся 31 марта 2007 г .: Дополнительная информация» (PDF) . Nintendo . Nintendo Co., Ltd. 31 марта 2007 г. с. 5 . Проверено 16 марта 2012 года .
- ^ «Годовой отчет Nintendo за 2006 г.» (PDF) . п. 8 . Проверено 13 ноября 2008 года .
- ↑ Сиара О'Брайен (16 октября 2009 г.). «Музыка потрясает геймеров» . The Irish Times . Проверено 17 октября 2009 года .
- ↑ Крис Ирвин (8 июля 2009 г.). «Гарри Поттер и принц-полукровка: одна из самых успешных франшиз всех времен» . Дейли телеграф . Лондон . Проверено 2 августа 2009 года .
- ↑ Чан, Стефани (23 мая 2017 г.). «Civ VI внесла большой вклад в рост чистой выручки Take-Two» . Венчурный бит . Проверено 23 мая 2017 года .
- ^ «EA отправляет Medal Of Honor Airborne для PlayStation 3 на полки по всей стране» (пресс-релиз). Electronic Arts . 20 ноября, 2007. Архивировано из оригинального 10 июля 2011 года . Проверено 21 марта 2009 года .
- ^ «Electronic Arts сообщает финансовые результаты за 3 квартал 2011 финансового года» . EA.com . Electronic Arts . 1 февраля 2011 года Архивировано из оригинала 8 февраля 2011 года . Проверено 23 августа 2015 года .
- ^ "Почетная медаль, корабль Hot Pursuit 5 миллионов" . GameSpot . 1 февраля 2011 года в архив с оригинала на 2 марта 2014 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
- ↑ Аналитик: Medal of Honor: Warfighter отправил 3 миллиона копий Эдди Макуча 7 января 2013 г.
- ^ "Kirby's Dream Collection: Special Edition празднует два десятилетия розового и мощного веселья" (пресс-релиз). Nintendo. 17 сентября 2012 года Архивировано из оригинального 22 сентября 2012 года . Проверено 9 января 2019 года . (До сентября 2012 года - 33 миллиона)
- ^ «Дополнительная информация о доходах» (PDF) . Nintendo . 7 мая 2015 года . Проверено 7 мая 2015 года .
- ^ Макуш, Эдди (27 апреля 2017). «Nintendo Switch отгружает 2,74 млн устройств, Zelda - 3,84 млн» . Gamespot.com . Проверено 1 августа 2017 года .
- Рианна Романо, Сал (6 декабря 2017 г.). «СМИ создают продажи: 27.11.17 - 03.12.17» . Гемацу. Архивировано 6 декабря 2017 года . Проверено 6 декабря 2017 года .
- ^
- Отчет по RPG Codex: визит Codexian в inXile Entertainment : « Брайан Фарго: 400 000 звучит примерно правильно. Я помню, что Fallout 1 продал 600 000 единиц, а Planescape - меньше этого. Baldur's Gate 1 был нашим большим продавцом. Это было более миллиона копий. " [Апрель 2017]
- Desslock's Ramblings - Цифры продаж ролевых игр : « Fallout и Fallout 2 , которые считаются двумя лучшими ролевыми играми, выпущенными за последние годы, по отслеживаемым данным PC Data, были проданы примерно 144 000 и 123 000 копий соответственно. Очень хорошие продажи, особенно с учетом того, что общие цифры, вероятно, вдвое больше, но значительно ниже объемов продаж настоящих блокбастеров ». [Май 2000]
- График разработки игр в Австралии : «Micro Forté выпускает Fallout Tactics, следующий релиз во франшизе Fallout от Interplay, который продается более 300 000 единиц и занимает 2-е место в чартах продаж в США». [Январь 2008 г.]
- Fallout 4 может стать большим хитом, чем Skyrim : « Fallout 3 (2008) превзошел Oblivion , было продано 12,4 миллиона копий. Fallout: New Vegas (2010) - единственная игра в этом списке, фактически не разработанная Bethesda Game Studios, - показала немного ниже , было продано 11,6 миллиона копий с даты его выпуска в 2010 году до настоящего времени [ноябрь 2015 года] ».
- Fallout 4 превосходит Skyrim и становится самой успешной игрой Bethesda за всю историю : «Fallout 4, вышедшая в ноябре 2015 года, разошлась тиражом 12 миллионов копий в день запуска, хотя с тех пор Bethesda не сообщает точных данных о продажах игры».
- Мировой рынок цифровых игр: ноябрь 2018 г . : « Выпуски Battlefield V и Fallout 76 не соответствуют критериям франшизы. По нашим оценкам, Battlefield V и Fallout 76 были проданы 1,9 миллиона и 1,4 миллиона цифровых устройств соответственно на консолях и ПК. Battlefield 1 и Fallout 4. "
- ^ a b Ремо, 2008 г. Не включает продажи в цифровом формате.
- ^ Крис Ремо. Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для Half-Life, эксклюзивно для франшиз Counter-Strike. Гамасутра. 3 декабря 2008 г.
- ^ Ремо, 2008. Не включает продажи в цифровом виде. Обратите внимание, что, судя по соответствующим цифрам, это не включает продажирозничных копий Counter-Strike: Source, которые были в комплекте с каждой розничной версией Half-Life 2 . Торсен, Тор. «Valve готовит наборы Half-Life 2; Counter-Strike: Source выйдет на следующей неделе». Gamespot. 29 сентября 2004 г.
- ^ Ричард Скотт-Джонс. «С 25 миллионами проданных игр, является ли CS: GO самой продаваемой игрой на ПК?» . 26 октября 2016 г. По состоянию на 12 апреля 2019 г. Общее количество было сведено в таблицу до перехода игры на free-to-play.
- ^ Эдди Макуш (12 августа 2011). «Counter-Strike: Global Offensive разжигается в начале 2012 года» . GameSpot . CBS Interactive Inc. Retrieved Августа +18, +2014 .
- ^ «Дуайт Ховард назван спортсменом с обложки EA SPORTS NBA LIVE 10» . Electronic Arts . 11 июня 2009 . Проверено 3 августа 2009 года .
- ^ a b c «Интегрированный отчет 2020» (PDF) . Sega Sammy Holdings . п. 10 . Проверено 11 февраля 2021 года .
- ^ «Годовой отчет Embracer Group 2019/2020» (PDF) . Embracer Group AB. п. 20 . Проверено 10 сентября 2020 года .
- ^ https://blog.ja.playstation.com/2019/07/25/20190725-kh3/
- ^ "История Бандаи" . Bandai . Ноябрь 2004 года архивация с оригинала на 26 марта 2009 года . Проверено 21 марта 2009 года .
- ^ «Продажи Gundam с 2004 по 2012 год» . Данные о продажах Famitsu в Японии . Гараф . Проверено 20 мая 2012 года .
- ↑ Самые продаваемые игры Gundam с 2004 по 2009 год:
- «100 самых продаваемых японских консольных игр 2004 года» . Волшебная шкатулка. 2 января 2005 . Проверено 16 марта 2012 года .: 924 004
- SD Gundam G Generation Seed - 406618
- Мобильный костюм Гандам: Гандам против Зеты Гандам - 299,101
- Мобильный костюм Gundam SEED: Never Ending Tomorrow - 218 285
- «Топ 100 самых продаваемых японских консольных игр 2005 года» . Волшебная шкатулка. 25 декабря 2005 . Проверено 16 марта 2012 года .: 1,215,564
- Мобильный костюм Гандам: Годовая война - 436 411
- Gundam Seed: Rengou против ZAFT - 417 191
- Мобильный костюм Gundam SEED Destiny: Generation of CE - 181 576
- MS Saga: A New Dawn - 180 386;
- «100 лучших консольных игр Famitsu 2008 (Япония)» . Волшебная шкатулка. 2008 . Проверено 16 марта 2012 года .: 1 267 602
- Мобильный костюм Гандам: Гандам против Гандама - 357 783
- Gundam Musou Special - 277 182 очка
- Gundam Battle Universe - 252092
- Гандам Мусоу 2 - 206 438
- Гирен но Ябоу: Axis no Kyoui - 174 107
- «100 лучших консольных игр Famitsu 2009 (Япония)» . Волшебная шкатулка. 2009 . Проверено 16 марта 2012 года .: 1 062 149
- Мобильный костюм Gundam: Gundam vs. Gundam Next Plus - 339 034
- SD Gundam G Generation Wars - 307 754
- Мобильный костюм Gundam Senki - 233 473 человека
- Кидо Сэнси Гандам: Сендзё но Кизуна - 181888
- «100 самых продаваемых японских консольных игр 2004 года» . Волшебная шкатулка. 2 января 2005 . Проверено 16 марта 2012 года .: 924 004
- ^ «MGM и EON предоставляют Activision права на лицензию на видеоигры Джеймса Бонда» (пресс-релиз). Activision . 3 мая 2006 . Проверено 21 марта 2009 года .
- ↑ Эдвард Ивата (9 марта 2008 г.). «Представительский люкс: Тони Хок поднимается на вершину финансовой империи» . USA Today . Проверено 21 марта 2009 года .
- ^ «EA Los Angeles объявляет о разработке Command & Conquer 4» (пресс-релиз). Electronic Arts . 9 июля 2009 года Архивировано из оригинала 10 июля 2011 года . Проверено 11 июля 2009 года .
- ^ Tassi, Пол (16 марта 2015). « „ Bloodborne“Может быть , спасение в PS4 в 2015» . Forbes . Проверено 1 июля 2015 года .
- ^ Наннели, Стефани. «Серия Dark Souls была продана более 27 миллионов экземпляров по всему миру» . vg247 . Проверено 17 июня, 2020 .
- ^ Ohannessian, Кевин (28 июля 2014). « Эпизоды игры « Ходячие мертвецы »продаются 28 миллионов раз, будет 3 сезон» . Tech Times . Проверено 28 апреля 2020 года .
- ^ «IR Information: Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Nintendo DS Software» .
- ^ Это самые продаваемые Wii U и 3DS Nintendo Games GameSpot
- ^ Крис Ремо. Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для Half-Life, эксклюзивно для франшиз Counter-Strike. Гамасутра. 3 декабря 2008 г. Не включает продажи в цифровом формате.
- ^ 1,1 миллиона Opposing Force , 0,8 миллиона Blue Shift ; не считает цифровые копии. Decay был включен в порт Half-Life для PlayStation 2и поэтому отдельно не учитывается. Ремо, 2008.
- ↑ Чан, Оливер, «Мастер онлайн-хаоса». Forbes. 9 февраля 2011 года. Цифра для всех версий игры до февраля 2011 года. Цифра только для розничных копий составляла 6,5 миллиона для отдельныхпакетов Half-Life 2 и 3 миллиона в составе Orange Box на декабрь 2008 года; Ремо, 2008. Все розничные копии Half-Life 2 также поставлялись в комплекте с копией Counter-Strike: Source , римейка Half-Life: Counter-Strike. Торсен, Тор. «Valve готовит наборы Half-Life 2; Counter-Strike: Source выйдет на следующей неделе». Gamespot. 29 сентября 2004 г.
- ^ Не включает продажи в цифровом формате. Ремо, 2008.
- ^ Half-Life 2 , Episode One и Episode Two были проданы как часть Orange Box, который здесь считается одним продуктом, чтобы избежать двойного подсчета; не включает цифровой. Ремо, 2008.
- ^ Макуш, Эдди (12 февраля 2013). «Продажи Kinect достигают 24 миллионов» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 8 февраля 2014 года .
- Рианна Синклер, Брендан (19 августа 2011 г.). «Kinect Sports набрал 3 миллиона продаж, Dance Central - 2,5 миллиона» . Gamespot . Проверено 22 апреля 2015 года .
- ^ Гаудиози, Джон. «Франшиза Sony PlayStation Ratchet And Clank отправляется в Голливуд с 3D-фильмом» .
- ^ Xbox Wire Staff (27 января 2014 г.). «Microsoft Studios приобретает права на франшизу Gears of War» . Xbox Wire . Проверено 27 января 2014 года .
- ^ «Самые продаваемые игры для Xbox One по штучным продажам 2016 | Статистика» . Statista . Проверено 2 августа 2018 года .
- ^ «Activision и Marvel Entertainment расширяют альянс и расширяют интерактивные права для франшиз о Человеке-пауке и Людях Икс; сделка расширяет отношения до 2017 года» (пресс-релиз). Activision . 11 ноября 2005 . Проверено 21 марта 2009 года .
- ^ "Tiger Woods PGA Tour 11 объявлен, отправка в июне" (пресс-релиз). Electronic Arts . 21 января 2010 года архив с оригинала на 31 января 2013 года .
- ↑ Стэплтон, Дэн (25 февраля 2011 г.). «Интервью: Крис Тейлор о Age of Empires Online» . PC Gamer . Проверено 11 февраля 2020 года .
- ^ «Последние из нас и Uncharted 4 достигли невероятных вех продаж» (пресс-релиз). PlayStation LifeStyle . 14 октября 2019 . Проверено 8 июля 2020 года .
- ^ "The Last of Us Part II продано более 4 миллионов копий" (пресс-релиз). Блог PlayStation . 26 июня 2020 . Проверено 8 июля 2020 года .
- ^ «【シ リ ー ズ 実 績】 ラ ゴ ク エ ス ト (本 編 ・ ス ピ フ)» (на японском языке). gameyam.com. 7 февраля 2013 . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ a b c "1999 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト り 上 げ TOP300" . Geimin.net (на японском). Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ a b "2002 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300" . Geimin.net (на японском). Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ "Японский рейтинг Sony PS2" . Japan-GameCharts.com . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 4 сентября 2020 года .
- ^ «Встреча аналитиков результатов первого полугодия 2004 финансового года» (PDF) . Square Enix . Square Enix Co., Ltd. 19 ноября 2004 г. с. 6 . Проверено 23 августа 2020 года .
- ^ «Брифинг по результатам первого полугодия 2006 финансового года» (PDF) . Square Enix . Square Enix Co., Ltd. 20 ноября 2006 г. с. 6 . Проверено 23 августа 2020 года .
- ^ a b "風 来 の シ レ ン 5 が 売 れ な か っ た 理由 を 考 え る" (на японском языке) . Проверено 21 августа 2020 года .
- ^ «2007 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通 Version)» . Geimin.net (на японском). Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 21 августа 2020 года .
- ^ «ス パ イ ク ・ チ ュ ン ソ ス マ ホ ゲ ー ム 版『 思議 の ダ ン ジ ョ ン 風 レ ン 』の 数 10 万 本実 施! " (на японском). AppMajin . Проверено 17 сентября 2020 года .
- ^ a b "2001 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300" . Geimin.net (на японском). Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ a b «2009 年 テ レ ビ ゲ ー ム 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア エ イ ト)» . Geimin.net (на японском). Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ a b "2004 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500" . Geimin.net (на японском). Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ «2010 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (フ ァ ミ 通))» . Geimin.net (на японском). Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 21 августа 2020 года .
- ^ a b «2011 年 テ レ ビ ゲ ー ム 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア ク エ イ)» . Geimin.net (на японском). Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ a b «2012 年 テ レ ビ ゲ ー フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア ク エ)» . Geimin.net (на японском). Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ "「 ポ ポ ロ ク ロ イ ス 」4 万 6000 本 ,「 デ ビ ル ラ イ 4 ス シ ャ ル エ ィ シ ョ 」3 万 5000 本 の「 . " Media Create Co., Ltd (на японском языке). 4gamer . 24 июня 2015 . Проверено 19 сентября 2020 года .
- ^ «1998 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP100» . Geimin.net (на японском). Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ «2008 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (メ デ ィ ア ク リ イ ト Version)» . Geimin.net (на японском). Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ «Сессия брифинга по результатам: первая половина финансового года, заканчивающаяся 31 марта 2009 г.» (PDF) . Square Enix . Square Enix Holdings Co., Ltd. 7 ноября 2008 г. с. 7. Архивировано (PDF) из оригинала 16 ноября 2008 года . Проверено 26 декабря 2008 года .
- ^ «2009 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (フ ァ ミ 通))» . Geimin.net (на японском). Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 22 августа 2020 года .
- ^ a b «ゲ ー ム 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ (PS4 、 Switch 、 3DS)» (на японском языке). Famitsu. Архивировано 4 мая 2019 года . Проверено 24 августа 2020 года .
- ^ a b c d Официальные документы CESA Games . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений .[ ISBN отсутствует ]
- ^ a b 2020CESA ゲ ー ム 白 書 (Официальные документы CESA Games 2020) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 2020. ISBN 978-4-902346-42-8.
- ^ «【週 間 ソ フ ト 販 売 ラ ン グ TOP50】 3DS『 ポ ケ の ダ ン ジ ョ が 初 登場 1 位 を (9 月 14 ~ 20 日) » (на японском). Dengeki Online. 25 сентября 2015 года . Проверено 23 августа 2020 года .
- ^ Макуш, Эдди (12 сентября 2013). «Продажи Pikmin 3 в США достигают 115 000 единиц» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 4 октября 2013 года .
- ^ «Финансовый год, закончившийся в марте 2020 г., пояснения к финансовым результатам» (PDF) . Nintendo . Nintendo Co., Ltd. 7 мая 2020 г. с. 19 . Проверено 7 мая 2020 года .
- ^ a b «2015 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ 売 り 上 げ ラ キ ン グ (フ ァ ミ 通 版)» . Geimin.net (на японском). Архивировано 24 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ «「 「ウイニングイレブン2018」合計7万7000本. 「メトロイドサムスリターンズ」 「アンチャーテッド古代神の秘宝」もランクインの「週間販売ランキング+」» . Media Create Co., Ltd (на японском языке). 4gamer . 20 сентября 2017 года . Проверено 21 августа 2020 года .
- ^ a b Лада, Дженни (22 августа 2016 г.). "Mystery Chronicle: One Way Heroics, получающая ограниченный выпуск игр" . Силиконра . Проверено 23 августа 2020 года .
- ^ Романо, Сал. «Продажи серии Persona превысили 8,5 миллиона, серия Megami Tensei - 7,2 миллиона» . Гемацу . Проверено 30 октября 2017 года .
- ^ a b «KONAMI CORPORATION, форма 20-F, дата подачи 22 июля 2005 г.» . secdatabase.com . Проверено 15 мая 2018 года .
- ↑ Эрик А. Тауб (20 сентября 2004 г.). «В видеоиграх побеждают сиквелы» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 21 марта 2009 года .
- ^ Макуча 2019 .
- ^ Валентина 2019 .
- ^ https://www.famitsu.com/news/202002/20193115.html
- ↑ Крис Марлоу (4 августа 2006 г.). «Проект 51, чтобы исследовать сюжетную линию Castlevania» . GameDaily . Проверено 21 марта 2009 года .
- ^ «Лягушонок Konami и Castlevania номинированы на звание Walk of Game Star» (пресс-релиз). Konami . 11 октября 2005 . Проверено 21 марта 2009 года .
- ^ "Манхэттенский реквием для iPhone" . CNET . Проверено 6 февраля 2012 года .
- ^ "Манхэттен Реквием" . iTunes Store . Проверено 6 февраля 2012 года .
- ↑ Дерек Дела Фуэнте (26 февраля 2004 г.). «Эксклюзив: Интервью Дэвида Джонса» . Total Video Games . Проверено 21 марта 2009 года .
- ↑ Fletcher, JC (3 декабря 2007 г.). «Празднование продаж серии Simple» . Engadget . Verizon Media . Архивировано из оригинала на 6 августа 2020 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ Александр, Ли (3 декабря 2009 г.). «Франшиза SingStar достигла 20 миллионов единиц» . Гамасутра . Проверено 3 декабря 2009 года .
- ^ «Геймеры присоединяются к Губке Бобу в его поисках самого старого пузыря в мире в Atlantis SquarePantis Губки Боба» (пресс-релиз). THQ . 24 октября, 2007. Архивировано из оригинала 5 февраля 2015 года . Проверено 21 марта 2009 года .
- ^ «Spyro Дракон в рестораны SCORCH Венди Эта осень» (пресс - релиз). Сьерра Развлечения . 12 октября 2007 . Проверено 21 марта 2009 года .
- ^ Берман, Нат. «Сколько стоит франшиза Mass Effect?» . Money Inc., октябрь 2018 г.
- ^ Посостоянию на май 2017 года продано неменее 2,5 миллионов физических копий Mass Effect Andromeda и более 349000 цифровых копий для ПК по состоянию на март 2017 года; общая цифра неизвестна.
- Продано 2,5 миллиона копий в мае 2017 г .: Ciaccia, Chris (14 мая 2017 г.). «5 ETF, которые стоит купить, если вам нравится прибыль EA за четвертый квартал» . Проверено 11 января 2019 года .
- По состоянию на март 2019 г. продано более 349000 цифровых копий для ПК: Фишер, Тайлер (28 апреля 2017 г.). «Цифровые продажи SuperData, март 2017: Ghost Recon Wildlands возглавляет список продаж; рынок растет на 7% в годовом исчислении» . DualShocker . Проверено 27 сентября 2017 года .
- ↑ Солнце, Лев. «Что нужно сделать EA, чтобы сделать Mass Effect 4 блокбастером - Пестрый дурак» .. По состоянию на июнь 2017 года было продано более 14 миллионов копий первых трех игр.
- ^ «EA и BP сотрудничают, чтобы включить климатическое образование в общества SimCity» (пресс-релиз). Electronic Arts . 10 октября 2007 . Проверено 21 марта 2009 года .
- ^ Matulef, Джеффри (24 июля 2013). «SimCity продано более 2 миллионов копий» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 25 июля 2013 года .
- ↑ О'Коннор, Джеймс (14 мая 2020 г.). «У Ubisoft есть 11 игр, которые были проданы более 10 миллионов копий этого поколения, и некоторые из них удивительны» . GameSpot .
- ^ «Версия Nintendo Switch NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 ROAD TO BORUTO, доступная 23 апреля 2020 года в Юго-Восточной Азии» . BANDAI NAMCO Официальный сайт . Проверено 10 ноября 2020 года .