Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шутеры - это поджанр экшн-видеоигр , которые часто проверяют пространственную осведомленность, рефлексы и скорость игрока как в изолированной одиночной, так и сетевой многопользовательской среде. Шутеры включают в себя множество поджанров, которые объединены тем, что сосредоточены на действиях аватара, участвующего в бою с оружием, как против управляемых кодом врагов NPC, так и против других аватаров, контролируемых другими игроками.

Обычно это огнестрельное оружие или другое оружие дальнего действия , и его можно использовать в сочетании с другими инструментами, такими как гранаты для непрямого нападения, броня для дополнительной защиты или аксессуары, такие как телескопические прицелы, для изменения поведения оружия. Обычный ресурс, который можно найти во многих играх-шутерах, - это боеприпасы , доспехи или здоровье или улучшения, которые увеличивают оружие персонажа игрока.

Чаще всего цель игры-шутера состоит в том, чтобы стрелять в противников и проходить миссии без того , чтобы персонаж игрока был убит или умирал в результате действий игрока. Стрельба - это жанр видеоигр, в котором основное внимание уделяется поражению врагов персонажа с помощью оружия, предоставленного игроку.

Поджанры [ править ]

Стреляй в них [ править ]

Shoot 'em ups - это особый поджанр шутеров, в которых игрок может перемещаться вверх, вниз, влево и вправо по экрану, обычно стреляя прямо вперед.

У Shoot 'em up есть общий геймплей, но часто их классифицируют по точкам зрения. Сюда входят фиксированные шутеры на фиксированных экранах, такие как Space Invaders и Galaxian ; скролл-шутеры, которые в основном прокручивают в одном направлении, такие как Xevious и Darius ; стрелялки с видом сверху (иногда называемые стрелками с двумя джойстиками ), где уровни контролируются с точки зрения сверху , такие как Bosconian и Time Pilot ; рельсовые шутеры, в которых движение игрока автоматически направляется вниз по фиксированнойпрокручиваемый вперед «рельс», такой как Buck Rogers: Planet of Zoom и Space Harrier ; и изометрические стрелки, использующие изометрическую перспективу, такие как Zaxxon и Viewpoint . В этот жанр также входят игры « беги и стреляй », в которых подчеркивается большее маневрирование или даже прыжки , такие как Thexder , Contra и Metal Slug . [1] [2] [ необходима ссылка ]

Тир [ править ]

Тир игры включают в себя легкие пушки игры, хотя многие из них также могут быть воспроизведены с помощью обычного джойстика и курсора на экране , чтобы показать , где пули быть направлены. Когда они дебютировали, в них обычно играли от первого лица., с вражеским огнем, который произошел в любом месте экрана, повредив или убив игрока. По мере того, как они отказывались от использования световых пушек, игрок стал представлен на экране аватаром, обычно кем-то в нижней части экрана, который мог двигаться и уклоняться от вражеских атак при ответном огне. В такого рода стрелках почти всегда используется горизонтальная прокрутка вправо, чтобы указать прогресс уровня, при этом враги появляются волнами из предопределенных мест на заднем плане или сбоку. Одним из самых ранних примеров является аркадная игра « Shootout» 1985 года, выпущенная Data East.

Особым поджанром этого типа игр является шутер Cabal , названный в честь игры Cabal , в котором игрок управляет аватаром на экране, который может бегать и часто прыгать по экрану в дополнение к возможности прицелиться. Другие игры в этом поджанре включают Blood Bros. , Dynamite Duke , NAM-1975 , Wild Guns и Sin and Punishment .

По мере того, как игры со световым оружием стали более распространенными и начали использовать полностью трехмерные фоны, такие как Time Crisis или House of the Dead , такие игры выпали из популярного производства, но многие, такие как Blood Bros., по- прежнему имеют свою фанатскую базу. . Другие известные игры этой категории включают Operation Wolf и Laser Invasion .

Стрелок из легкого пистолета [ править ]

Стрелки из легких пушек - это стрелялки, в которых используется указывающее устройство для компьютеров и устройство управления для аркадных и видеоигр . Первые световые пушки появились в 1930-х годах после разработки светочувствительных электронных ламп . Вскоре эта технология начала появляться в аркадных стрелялках, начиная с Seeburg Ray-O-Lite.в 1936 году. В этих ранних играх с легкой пушкой использовались небольшие цели (обычно движущиеся), на которые устанавливалась светочувствительная трубка; игрок использовал пистолет (обычно винтовку), который излучал луч света при нажатии на спусковой крючок. Если луч попадал в цель, засчитывалось «попадание». Современные световые пушки на основе экрана работают по противоположному принципу - датчик встроен в саму пушку, и экранная цель (цели) излучает свет, а не пушка. Первая световая пушка этого типа использовалась на компьютере Whirlwind Массачусетского технологического института , в котором использовалось аналогичное световое перо . Как и у стрелков по рельсам, в играх с легкой пушкой движение обычно ограничено.

Известные игры этой категории включают версии 1974 и 1984 годов Wild Gunman , Duck Hunt для NES , серию Virtua Cop, серию Time Crisis, серию House of the Dead и Resident Evil: The Umbrella Chronicles & Darkside Chronicles .

Шутеры от первого лица [ править ]

Doom , одна из первых игр, которая определила жанр шутеров от первого лица.

Для шутеров от первого лица характерно отображение на экране, которое имитирует точку зрения игрового персонажа. Хотя многие стрелки из рельсов и стрелков из легкого оружия также используют вид от первого лица , они, как правило, не входят в эту категорию.

Известные примеры жанра включают Doom , Quake , Half-Life , Counter-Strike , GoldenEye 007 , Battlefield , Medal of Honor , Unreal , Call of Duty , Killzone , TimeSplitters , Team Fortress 2 и Halo .

Шутеры от третьего лица [ править ]

Шутеры от третьего лица характеризуются обзором камеры от третьего лица, который полностью отображает персонажа игрока в его / ее окружении. Известные примеры жанра включают серию Tomb Raider , Siphon Filter , Max Payne , SOCOM , Star Wars: Battlefront , Gears of War и Splatoon . Механика шутера от третьего лица часто включается в приключенческие игры с открытым миром и игры-песочницы, включая серию Elder Scrolls и франшизу Grand Theft Auto .

Стрелки на арене [ править ]

Стрелялки на арене - это многопользовательские шутеры с быстрым темпом игры, которые подчеркивают быструю скорость и маневренность движений. В этих играх обычно есть оружие, которое не требует перезарядки, с непрерывными патронами, плавучей гравитацией и прыжками, а также очень быстрым перемещением персонажа. Примеры из них включают серии Quake и Unreal , в частности Quake III Arena и Unreal Tournament.который первым положил начало этому жанру. Эти игры также характеризуются своей ориентацией на многопользовательский режим, при этом в большинстве игр даже нет одиночного режима. Пик популярности этого жанра пришелся на конец 90-х - начало 2000-х годов, но с тех пор они стали менее заметными. В 2010-х годах шутеры на арене начали выпускать и разрабатывать независимые студии, например, Reflex Arena , которая финансировалась через Kickstarter . [3]

Стрелки по героям [ править ]

Шутеры-герои - это разновидность многопользовательских шутеров на арене от первого или третьего лица, в которых игроки, разделенные на две или более команд, выбирают из заранее разработанных героев-героев , каждый из которых обладает уникальными атрибутами, навыками, оружием и другими пассивными качествами. и активные способности; игроки могут иметь возможность настраивать внешний вид этих персонажей, но эти изменения обычно носят чисто косметический характер и не изменяют баланс игры или поведение «героя». Стрелки-герои настоятельно поощряют командную работу между игроками в команде, помогая игрокам выбирать эффективные комбинации героев-персонажей и координировать использование способностей героев во время матча. Шутеры-герои заимствуют многие элементы своего дизайна как из старых классовых шутеров, так и из многопользовательской сетевой боевой арены.игры. Классический шутер Team Fortress 2 считается кодификатором жанра «геройский шутер». Популярные шутеры о героях включают Overwatch , Apex Legends и Paladins: Champions of the Realm . Считается, что шутеры- герои обладают большим потенциалом в качестве киберспортивных игр, поскольку высокая степень навыков и координации проистекает из важности командной работы. [4] [5]

Тактические стрелки [ править ]

Тактические шутеры являются шутеры , которые обычно имитируют реалистичный отряд -Ы или человек к человеку перепалке. Известные примеры этого жанра включают серии Tom Clancy's Rainbow Six и Ghost Recon от Ubisoft, а также Operation Flashpoint от Bohemia Software.. Общей чертой тактических шутеров, которой нет во многих других шутерах, является способность персонажа игрока высовываться из укрытия, увеличивая детализацию движений игрока и варианты его стоек для повышения реалистичности игры. Тактические стрелки также обычно имеют более обширное управление оборудованием, более сложные системы исцеления и большую глубину симуляции по сравнению с другими стрелками. В результате во многие тактические шутеры обычно играют от первого лица. Тактические шутеры могут сочетать элементы из других жанров шутеров, таких как Rainbow Six Siege и Valorant , в которых традиционный стиль тактического шутера сочетается с классовым геймплеем шутеров-героев.

Стрелки с добычей [ править ]

Стрелялки с добычей - это шутеры, в которых главной целью игрока является накопление добычи; оружие, снаряжение, доспехи, аксессуары и ресурсы. Для достижения этой цели игроки выполняют задачи, оформленные в виде квестов, миссий или кампаний, и в результате получают лучшее оружие, снаряжение и аксессуары, а качества, атрибуты и привилегии такого снаряжения генерируются случайным образом в соответствии с определенными шкалами редкости (также известными как таблицы добычи). . Лучшее снаряжение позволяет игрокам выполнять более сложные миссии с потенциально более мощными наградами, формируя игровой цикл принуждения . [6] Стрелки с добычей вдохновлены похожими ролевыми играми, основанными на добыче, такими как Diablo . Примеры охотников за добычей включаютФраншиза Borderlands , Warframe , Destiny и его продолжение , Tom Clancy's The Division и его продолжение и Anthem . [7] [8]

Другое [ править ]

Кроме того, артиллерийские игры были описаны как тип «стрелялки» [9], хотя их чаще классифицируют как стратегические игры . [ необходима цитата ]

Противоречие [ править ]

Шутеры обвиняли в прославлении и пропаганде насилия, и несколько игр в этом жанре стали причиной заметных споров о видеоиграх . После школьных перестрелок в Эрфурте , Эмсдеттене и Виннендене немецкие консервативные политики обвинили жестокие шутеры, в первую очередь Counter Strike , в подстрекательстве молодых игроков к буйству. [10] Было предпринято несколько попыток изгнать так называемые «Killerspiele» (игры с убийствами) в Германии и Европейском Союзе. [11] [12] Стрелялки подверглись дальнейшей критике, когда Андерс Беринг Брейвик , виновник терактов в Норвегии в 2011 году, утверждал, что развил навыки захвата целей, играя в Call of Duty: Modern Warfare 2 . [13]

Ссылки [ править ]

  1. Прово, Фрэнк, Кровавый волк , GameSpot , 7 июля 2007 г. Проверено 1 января 2014 г.
  2. Dunham, Jeremy, First Look: Alien Hominid , IGN , 27 июля 2004 г. Проверено 17 июня 2008 г.
  3. ^ Уэлен, Тревор. «Рефлекс Арена запускается» . GameLuster .
  4. ^ Wawro, Алекс (6 мая 2016). «Стрелялки по героям: отображение (возрождения) жанра» . Гамасутра . Проверено 6 мая 2016 года .
  5. Рианна Молина, Бретт (17 июня 2016 г.). «5 главных тенденций видеоигр с E3 2016» . USA Today . Проверено 17 июня, 2016 .
  6. Парк, Джин (12 декабря 2019 г.). «Godfall, новая добыча с рукопашным боем, выходит на PlayStation 5 и ПК» . Вашингтон Пост . Проверено 15 декабря 2019 года .
  7. ^ "Шесть лучших стрелков-мародеров всех времен" . Игры Радар . 29 июня 2018 . Проверено 27 февраля 2019 года .
  8. ^ "Исследование происхождения мародерского стрелка" . PC Gamer . 29 июня 2019 . Проверено 27 февраля 2019 года .
  9. ^ Бартон, Мэтт. «Опаленные параболы: история артиллерийской игры» . Проверено 25 ноября 2007 .
  10. ^ «Немецкое прошлое преследует будущее геймеров» . Проводной . 5 февраля 2007 г.
  11. ^ «ЕС может регулировать разработку и продажу жестоких видеоигр» .
  12. ^ Меллер, Пол. «Германия добивается общих правил ЕС в отношении жестоких видеоигр» .
  13. ^ PIDD, Хелен (19 апреля 2012). «Андерс Брейвик« тренировался »стрелять атаками, играя в Call of Duty» . Хранитель . Проверено 2 декабря 2017 года .