Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Клавиши со стрелками

Клавиши со стрелками или клавиши перемещения курсора - это кнопки на клавиатуре компьютера , которые либо запрограммированы, либо предназначены для перемещения курсора в указанном направлении. [1] Термин «клавиша перемещения курсора» отличается от «клавиши со стрелкой» тем, что первый термин может относиться к любой из различных клавиш на клавиатуре компьютера, предназначенных для перемещения курсора, тогда как «клавиши со стрелками» обычно относятся к одной из четырех конкретных клавиши, обычно отмеченные стрелками. [2]

Клавиши со стрелками обычно расположены в нижней части клавиатуры слева от цифровой клавиатуры , обычно располагаются в виде перевернутой буквы T, но также встречаются в форме ромба и линейной формы. Клавиши со стрелками обычно используются для навигации по документам и для игр. Раскладка в виде перевернутой буквы T была популяризирована на клавиатуре Digital Equipment Corporation LK201 с 1982 года.

Историческое развитие [ править ]

На оригинальных Apple Mac не было клавиш со стрелками

До того, как компьютерная мышь получила широкое распространение, клавиши со стрелками были основным способом перемещения курсора по экрану. Клавиши мыши - это функция, которая позволяет вместо этого управлять курсором мыши с помощью клавиш со стрелками. Функция, отраженная в Amiga, когда удерживание клавиши Amiga позволяло человеку перемещать указатель с помощью клавиш со стрелками в Workbench (операционной системе), но для большинства игр требуется мышь или джойстик. Использование клавиш со стрелками в играх вернулось в моду с конца 1980-х - начала 1990-х годов, когда джойстики были обязательными и обычно использовались вместо клавиш со стрелками в некоторых играх, не поддерживающих никаких клавиш. [ необходима цитата ] Его можно использовать вместо клавиш WASD для игр с этими клавишами.

Раскладка в виде перевернутой буквы T была популяризирована клавиатурой LK201 компании Digital Equipment Corporation с 1982 года.

Некоторые 8-битные компьютеры Commodore использовали две клавиши вместо четырех, причем направления выбирались с помощью клавиши Shift.

В оригинальном Apple Macintosh не было клавиш со стрелками по настоянию Стива Джобса , который считал, что вместо этого люди должны использовать мышь. [3] Они были намеренно исключены из проекта запуска Macintosh как устройство принуждения, приучающее пользователей к новому устройству ввода с помощью мыши и побуждающее разработчиков программного обеспечения соответствовать дизайну, управляемому мышью, а не просто переносить предыдущее программное обеспечение на базе терминала на новую платформу. [4] Клавиши со стрелками были включены в более поздние клавиатуры Apple. Ранние модели с клавишами со стрелками, но без средней части (Home, End и т. Д.) Помещали их в одну строку под правой клавишей Shift в HJKL.-подобная мода; более поздние версии имели стандартную раскладку в виде перевернутой буквы Т, либо в среднем блоке, либо в виде клавиш половинной высоты в правом нижнем углу основной клавиатуры.

Обычное использование [ править ]

Клавиши со стрелками используются во многих приложениях для выполнения различных задач, например:

  • Перемещение текстового курсора вправо, влево, на предыдущую и следующую строку
  • Перемещение персонажа игрока в видеоиграх
  • Прокрутка вниз и вверх в разных документах и ​​веб-страницах
  • Изменение текущего выбранного элемента в списке или выбор значка файла рядом с текущим выбранным файлом в проводнике файлов
  • Перемещение выбранного объекта в программе для рисования
  • Перемещение вперед и назад при воспроизведении мультимедийных файлов

Альтернативные ключи [ править ]

Хотя «клавиши со стрелками» обеспечивают одно соглашение для перемещения курсора на компьютерах, существуют также другие соглашения для перемещения курсора, в которых используются совершенно другие клавиши.

5678 ключей [ править ]

Эта компоновка восходит к домашним компьютерам Sinclair ZX80 , ZX81 и Spectrum . Эти машины имели цифровые клавиши в верхнем ряду и различные второстепенные функции для каждой, с подпрограммами ROM, требующими одновременного использования клавиши Shift ( CAPS SHIFTв частности, начиная со Spectrum), чтобы активировать их. Клавиши курсора были от 5до 8, а надписи на клавиатуре включали метки со стрелками влево, вниз, вверх и вправо, напечатанные прямо над ними с соответствующей цветовой формулировкой на соответствующей клавише Shift.

В некотором программном обеспечении для этих машин (например, в играх) стандартные клавиши 5/6/7/8 были напрямую связаны с управлением направлением, когда у них не было другого назначения, поскольку это означало, что можно было использовать менее сложные процедуры обнаружения нажатия клавиш.

Хотя клавиатура в стиле QL на более поздних моделях Spectrum + и + 128K представила различные специальные клавиши, включая клавиши со стрелками по обе стороны от клавиши пробела (слева / справа в паре сразу слева и вверх / вниз справа) и удалила связанные этикетки, не было никакой разницы, какие из альтернатив использовались в отношении программного обеспечения.

Ключи WASD [ править ]

WASD ключи

WASD (, AOE на клавиатурах Dvorak ; ZQSD на клавиатурах AZERTY ) - это набор из четырех клавиш на компьютерных клавиатурах QWERTY или QWERTZ, который имитирует конфигурацию клавиш со стрелками в виде перевернутой буквы T. Эти клавиши часто используются для управления движением персонажа в компьютерных играх , чаще всего в играх от первого лица, но также во многих играх с вождением и от третьего лица. / управление вперед и назад, в то время как / управление стрельбой влево и вправо.WSAD

В первую очередь, WASD используется для учета того факта, что клавиши со стрелками неэргономичны для использования вместе с правой мышью . В первые дни игр это не было проблемой, поскольку мышь не использовалась; Клавиши со стрелками управляли как движением, так и осмотром, при этом стрельба осуществлялась с помощью клавиш-модификаторов (обычно Alt+ ). Однако введение mouselook , системы, которая позволяла использовать мышь для осмотра как по вертикали, так и по горизонтали, позволило игроку выполнять такие техники, как плавный круговой обстрел., что, хотя и возможно с клавиатурой, было трудно выполнить и приводило к неровным движениям. Так как мышь в настоящее время используются для поиска, то и ключи для смотреть были бы излишними и , таким образом , были изменены , чтобы стать стрейфиться ключами.

Этот стиль был популяризирован в соревновательной игре в Quake, а затем и в QuakeWorld , особенно профессиональным геймером Деннисом Фонгом , где были признаны преимущества WASD и mouselook по сравнению с чисто клавиатурной системой управления. [5] В том же году, когда был выпущен Castle Wolfenstein , 1981, игра Wizardry использовала клавиши AWD для перемещения в трехмерном подземелье. И программисты Castle Wolfenstein, и Wizardry были пользователями более ранней системы PLATO, где в игре Moria использовались клавиши AWD. [6]

Еще одним преимуществом WASD является то, что он позволяет пользователю использовать большой палец левой руки для нажатия на spaceпланку (часто команда прыжка) и мизинец левой руки для нажатия клавиш Ctrlили ⇧ Shift(часто команды приседания и / или спринта), а не к клавишам со стрелками, у которых нет других клавиш в непосредственной близости от нажатия. Ctrlи ⇧ Shiftбыли выбраны отчасти потому, что они имеют большие размеры и, следовательно, их легче нажимать, но прежде всего потому, что в старых системах компьютер мог распознавать только пару нажатий буквенно-цифровых клавиш, ограничение можно было обойти с помощью клавиш-модификаторов . В более поздних играх использование Eключа для взаимодействия с предметами или открытия инвентаря. также был популярен благодаря своему расположению рядом с клавишами WASD, что позволяло игрокам быстро добраться до него.

Dark Castle (1986) может быть первой игрой, в которой для управления используются клавиши WASD и мышь. [7] Half-Life (1998) была одной из первых игр, в которой по умолчанию использовался WASD. [5] После популяризации шутеров от первого лица , WASD стал более распространенным и в других жанрах компьютерных игр . Во многих играх, в которых используется этот макет, используется перспектива от первого лица или через плечо от третьего лица. В некоторых играх, в которых используется вид камеры сверху, также используется WASD для перемещения камеры, например в некоторых играх о строительстве городов и экономических симуляторах .

Ключи ESDF [ править ]

Вариации ESDF является альтернативой WASD и иногда предпочтительным , поскольку он обеспечивает доступ к движению независимых ключей для мизинца ( Q, A, Z) , который обычно обеспечивает более продвинутые инструкции связывания . Между прочим, он позволяет левой руке оставаться в исходном ряду с преимуществом Fключевого маркера исходного ряда (доступного на большинстве стандартных клавиатур), чтобы легко вернуться в исходное положение указательным пальцем.

Возможно, самой ранней игрой, в которой использовалась ESDF, была Crossfire (1981), в которой использовались клавиши для стрельбы в нескольких направлениях. [8] Дэн «vise» Ларсен из клана Quake Team Deathmatch «клан Kapitol» популяризировал ESDF против WASD, объясняя, что игрок получает три дополнительных ключа, к которым можно привязать управление игрой Quake . Это конфигурация по умолчанию для некоторых игр, таких как Tribes 2 . В игре Blackthorne использовалась комбинация клавиш со стрелками для движения и ESDF для действий. Кроме того, эти клавиши совместимы с раскладками клавиатуры QWERTY и AZERTY , что является большим плюсом, если игра также выпущена во Франции или Бельгии.

Некоторые игроки используют RDFG или TFGH, чтобы получить доступ к еще большему количеству клавиш ( Sи Xдля мизинца).

Ключи DCAS [ править ]

Другой альтернативой стилю движения стрелка WASD является DCAS (иногда называемый ASDC). В этой конфигурации Dи Cуправление движением вперед и назад, Aи Sуправление шагом в сторону (брейк). Обычно Altдля приседания используется клавиша вместо клавиши Ctrl, так как до нее легче дотянуться, когда рука находится в положении для DCAS.

Когда в 1994 году был выпущен шутер от первого лица Marathon от Bungie, в нем было предусмотрено управление взглядом вверх / вниз и возможность полного управления поворотом и прицеливанием с помощью мыши (функция, позже популяризированная id Quake как mouselook / freelook ). Однако он не включал набор элементов управления по умолчанию, чтобы справиться с этим. Поскольку WASD еще не стал широко известным стандартом, некоторые геймеры разработали свои собственные схемы управления для управления комбинированным движением клавиатуры и наведением мыши; DCAS была одной из таких схем управления.

Как и WASD, DCAS позволяет игроку легко использовать левые клавиши-модификаторы; это выгодно, потому что на большинстве клавиатур схема лучше отслеживает одновременное нажатие нескольких клавиш, если некоторые из них являются клавишами-модификаторами. Но в отличие от WASD, положение левой руки в играх DCAS очень похоже на положение левой руки на клавишах домашнего ряда. Это очень удобно для геймеров-правшей и рассматривается как основное преимущество перед использованием WASD, но плохо подходит для левшей.

Ключи IJKL [ править ]

Двумя ранними играми, в которых использовался IJKL, были Crossfire [8] (1981) и Lode Runner (1983).

IJKL используется во все большем количестве браузерных игр . В этих играх нельзя использовать клавиши со стрелками, потому что окна многих браузеров будут прокручиваться при использовании клавиш со стрелками, что затрудняет игровой процесс. Это проблема, специфичная для игр DHTML / JavaScript . IJKL, как и WASD, имеют эргономичную перевернутую Т-образную форму, и, поскольку они используются правой рукой, регулировка проста для людей, которые обычно используют клавиши со стрелками.

Кроме того, во многих играх, в которых также используются клавиши WASD, клавиши IJKL иногда используются в качестве вторичного элемента управления для игр с многопользовательским режимом.

Devil May Cry 4 от Capcom использует IJKL в качестве клавиш действия игрока (таких как атака ближнего боя, атака дальнего боя, специальная атака и т. Д.) В качестве альтернативы действиям, управляемым мышью.

Ключи IJKM [ править ]

В некоторых старых компьютерных играх, особенно на 8-битных платформах, в качестве стандартной комбинации управляющих клавиш часто использовалась комбинация IJKM, которая была более логичной, хотя и менее эргономичной, чем перевернутая буква T. Кроме того, на платформе Apple II существовала специальная поддержка в ПЗУ для режима Escape . В командной строке Applesoft BASIC использование клавиш со стрелками вправо и влево для перемещения курсора приведет к добавлению / удалению символов, которые курсор передал в / из входного буфера. Нажатие ключ побег вошел в режим , в котором нажатием клавиши I, J, KилиMклавиши будут перемещать курсор без изменения входного буфера. После выхода из этого режима повторным нажатием Escape нормальное поведение возобновится. Это упростило редактирование строк кода BASIC, перечисляя их, а затем повторно вводя их с вкраплениями правок.

Клавиши AZ [ править ]

Не Apple II и Apple II Plus первоначально оставили и правые клавиши со стрелками , но не вверх и вниз клавиши со стрелками. Многие программы, написанные для этих компьютеров, использовали Aи Zзаменяли отсутствующие клавиши вверх и вниз. Комбинация IJKM также была популярна на этих компьютерах. Эти клавиши несколько утратили популярность после выпуска Apple IIe , в котором был полный набор клавиш со стрелками.

Ключи HJKL [ править ]

Раскладка клавиатуры ADM-3A

HJKL - это макет, используемый в компьютерном мире Unix , практика, порожденная его использованием в текстовом редакторе vi . Редактор был написан Биллом Джоем для использования на терминале Lear-Siegler ADM-3A , который помещает символы стрелок на эти буквы, поскольку на клавиатуре не было выделенных клавиш со стрелками. Они соответствуют функциям соответствующих управляющих символов Ctrl+ H, Ctrl+ J, Ctrl+ Kи Ctrl+ Lпри отправке на терминал, перемещая курсор влево, вниз, вверх и вправо соответственно. [9] (Функции Ctrl+ Hи Ctrl+ Jбыли стандартными, но интерпретация Ctrl+Kи Ctrl+ Lбыли уникальными для ADM-3A.) Такое расположение клавиш часто называют «ключами vi». Клавиши HJKL по-прежнему широко используются в недавно разработанном программном обеспечении Unix, хотя современные клавиатуры имеют клавиши со стрелками. Их преимущество в том, что они позволяют машинистам перемещать курсор, не отрывая пальцев от исходного ряда. Примеры игр, в которых используется HJKL, - это текстовые «графические» приключения, такие как NetHack , серия Rogue и Dungeon Crawl Линли . Он также используется некоторыми игроками клона Dance Dance Revolution StepMania , где HJKL прямо соответствует порядку стрелок. Gmail , лаборатории Google'сочетания клавиш и другие веб-сайты используют J и K для «следующего» и «предыдущего». [10] [11] [12]

SDF-SPACE и ASD-SPACE [ править ]

Другой вариант старого стиля, появившийся из таких игр, как Quake, - это компоновка SDF-SPACE. В этой схеме S= поворот налево, D= вперед, F= поворот направо, пробел = задний ход, = движение Eвлево и R= движение вправо. Этот макет позволяет игроку целиться с помощью мыши, одновременно уклоняясь (уклоняясь), поворачиваясь, бегая или отступая, создавая несколько более сложные движения. Этот вариант больше не пользуется поддержкой по двум основным причинам. Во-первых, потому что многие игроки считают команды поворота бесполезными, потому что мышь может действовать как устройство поворота, и поэтому они назначают SиFк командам обхода и оставьте команды поворота неназначенными. Вторая и, вероятно, более важная причина заключается в том, что при назначении команд поворота и стрейфа выполнение движений и уклонений может быть намного более запутанным, поэтому новички, как правило, не предпочитают эту настройку клавиш. Хотя это больше не используется широко, многие ветераны FPS и игроки турниров по-прежнему используют эту ключевую настройку.

Этот вариант, адаптированный к новым играм с использованием мышки, действительно не нужно беспокоиться о поворотах влево и вправо. Вместо этого S= движение влево, D= движение вправо, A= задний ход и пробел или F= движение вперед. Это более естественное ощущение на клавиатуре, когда ваши пальцы касаются основного ряда . Здесь применяются рекомендации ESDF по комфорту и удобству использования. Обратите внимание, что прыжок отсутствует, потому что в таких играх, как Quake, прыжок обычно был MOUSE2. Сегодня с большим количеством игр, ориентированных на альтернативный огонь и прицеливание, вам, возможно, придется играть с FSPACE и MOUSE2 над тем, что вы хотите, чтобы они делали.

Похожая раскладка - ASD-SPACE. Обычно используются в 2D на основе файтингов , ASD-КОСМИЧЕСКИЕ карты A, Sи Dк «левому», «вниз», и «правильным» движениям, а пробел используются для «вверх» (прыжков). Это обеспечивает более легкий доступ к движениям «на 360 градусов», чем обычная перевернутая Т-образная компоновка, а также является более эргономичным, чем простое размещение всех направлений в одном ряду (например, ASDF). Существует даже аркадный контроллер «без палочек», основанный на этой концепции, который называется Hitbox. [13]

Ключи WQSE [ править ]

Другой, близкий вариант - комбинация WQSE, основанная на убеждении, что естественное и более эргономичное положение указательного и безымянного пальцев при включенном среднем пальце - Wэто Qи, Eа не Aи D, соответственно. Об этом может свидетельствовать тот факт, что клавиши со стрелками были частично сконструированы в форме перевернутой буквы T, чтобы избежать возможности расположения боковых кнопок непосредственно под другими клавишами. [ необходима цитата ] Это также имеет то преимущество, что требуется меньшее расстояние, чтобы добраться до цифровых клавиш. По тем же причинам некоторые геймеры используют комбинацию WQSD (то есть WASD с Aключом, перемещенным вверх Q, или WQSE с Eперемещенным вниз, чтобыD). Для игроков, которые предпочитают держать клавиатуру по центру корпуса, это приводит к меньшему вращению запястья, так как указательный палец естественным образом помещается над Dклавишей, когда левая рука лежит слева от клавиатуры. Другой вариант - EWDF, который представляет собой такую ​​же смещенную вправо клавишу, как и в ESDF. SAZD - это небольшая вариация WQSE и WQSD в том смысле, что он эргономичен и вращается, но при этом пальцы ближе к ⇧ Shiftклавишам и SPACE.

Ключи QAOP [ править ]

QAOP, иногда также называемый OPQA, восходит к временам Sinclair Spectrum . Клавиши O / P использовались для перемещения влево / вправо, а клавиши Q / A использовались для движения вверх / вниз или вперед / назад. Когда ПРОБЕЛ является клавишей в правом нижнем углу оригинального Спектра с резиновыми клавишами, клавиша Mили иногда Nиспользовалась для огня / действия; на более поздних моделях будет использоваться пробел.

QAOP имел свои вариации, такие как ZXKM или WELP. Во многих играх BBC Micro использовались клавиши ZX *? соответственно для левого, правого, верхнего и нижнего (где «*» - это клавиша над и справа от «?», где «@» - на современных британских клавиатурах ). В каждом случае одна рука управляет влево / вправо, а другая - движением вверх / вниз. Другой вариант используется, когда два игрока используют клавиатуру одновременно; Например, Gauntlet использует комбинацию 1QSD для игрока 1 и 8IKL для игрока 2.

Ключи ESDX [ править ]

Клавиши ESDX (известные как «ромбик перемещения курсора») использовались в текстовом процессоре WordStar и связанных приложениях в сочетании с клавишей Control .

Эти ключи были также использованы, и имели стрелки , напечатанные на них , на TI-99/4 (А) компьютер (1979-1984).

Клавиши цифровой клавиатуры [ править ]

Цифровая клавиатура или клавиши цифровой клавиатуры используются довольно часто, но в основном они используются в играх- симуляторах вождения . В основном это связано с тем, что в этих играх обычно достаточно большое количество клавиш, необходимых для правильного управления транспортным средством, и на цифровой клавиатуре будет много клавиш для этого конкретного использования. Другая причина, по которой это часто используется, заключается в том, что левши найдут это более удобное положение, чем клавиши IJKL (см. Выше), а вокруг цифровой клавиатуры меньше клавиш, поэтому вероятность того, что игрок нажмет не ту клавишу, меньше. по ошибке.

WAXD (включая QEZC) [ править ]

Клавиатуры WAXD PLATO IV

Другой вариант - WAXD, использующий 4 или 8 клавиш, окружающих клавишу «s». Восемь стрелок направления были напечатаны на наборах клавиш терминалов PLATO, разработанных в 1960-х и 70-х годах, и во многих играх (включая Empire , Dogfight и более десятка игр про подземелья, таких как Avatar ) используется этот макет. Редактор отображения языка TUTOR, редактор наборов символов (растровых изображений) и редактор наборов строк также используют эти ключи в этой системе и ее преемниках. Для баллистического наведения на цель используются комбинации клавиш (например, «мы», «де» и т. Д.) Для получения углов, кратных 22,5 градусам. Во многих программах клавиша «s» часто используется для «выбора» или «съемки», в зависимости от приложения.

Эта раскладка также появляется на цифровых клавиатурах некоторых клавиатур, используя 8462 (включая 7913).

Менее распространенные варианты [ править ]

Смутно связана компоновка ZXC , используемая во многих бесплатных играх, и обычная установка для эмуляции и старых 2D-игр с использованием клавиатуры. [ необходима цитата ]

В нескольких играх 1980-х годов, таких как серия Phantasie , использовалась раскладка «3WES», которая образует ромб на клавиатуре QWERTY . В этой раскладке три из четырех клавиш соответствуют направлениям компаса «Запад», «Восток» и «Юг». В этих играх «Север» обычно присваивался как «N», так и «3».

Пользователи AZERTY будут использовать комбинацию «ZQSD» вместо «WASD», поскольку это клавиши вместо WASD на клавиатуре QWERTY . В зависимости от конфигурации «QAOP» может либо работать, либо быть перевернутым по вертикали. На раскладке клавиатуры Дворжака «WASD» означает «, AOE».

Игроки -левши могут использовать вместо этого цифровую клавиатуру .

Несколько необычный вариант - YGHJ, который требует, чтобы клавиатура слегка повернулась по часовой стрелке, но в результате большой палец удобно лежит на правой Altклавише, а мизинец - на ней C. Это может быть полезно в играх, в которых используются функции прыжка и спринта, поскольку позволяет пальцам опираться на клавиши меньшего размера, чем ⇧ Shiftи пробел. YGHJ конфигурация также помещает руку ближе к центру участка QWERTY клавиатуры, потенциально открывая всю доску пользовательских привязок . [ необходима цитата ]

QWOP «s название относится к четырем клавишам клавиатуры , используемых для перемещения мышц спринтера аватар

Игра QWOP использует схему управления «QWOP» для управления руками и ногами Qwop. Qи Wклавиши управления Qwop бедра в то время как Oи Pклавиши управления телята Qwop, делающую намеренно сложную систему управления , как результат.

Такие макеты, как Shift Z Ctrl X , где ⇧ Shiftвверху и Ctrlвнизу, позволяют использовать все клавиши направления в любой комбинации без задержки изменения положения пальца. Но использование клавиш-модификаторов может быть проблематичным, поскольку некоторые игры не позволяют отображать эти клавиши.

См. Также [ править ]

  • Блокировка прокрутки
  • Стрелка (символ)
  • QWERTY
  • Крестовина

Примечания и ссылки [ править ]

  1. «Внутри Macintosh», Кэролайн Роуз, Брэдли Хакер, Apple Computer, Inc., опубликованная в 1985 г., Addison-Wesley Pub. Co. ISBN  0-201-05409-4 . Оригинал из Мичиганского университета; Оцифровано 16 ноября 2007 г.
  2. ^ Визуальное редактирование в unix Автор Б. Сринивасан, К. Ранаи Опубликовал в 1989 г. World Scientific Text editors (компьютерные программы) 182 страницы ISBN 9971-5-0770-6 
  3. ^ «Стив Джобс из Apple ненавидит кнопки» . CBS News .
  4. ^ «История компьютерного дизайна: Macintosh» . Проверено 21 января 2013 .
  5. ^ a b Тайлер Уайлд (25.06.2016). «Как WASD стал стандартной системой управления ПК» . PC Gamer.
  6. ^ https://www.pcgamer.com/how-wasd-became-the-standard-pc-control-scheme/
  7. ^ Мосс, Ричард (2018-03-22). «Создание Dark Castle: отрывок из Тайной истории Mac Gaming» . Гамасутра . Проверено 25 марта 2018 .
  8. ^ a b Tommervik, Art (январь 1982 г.). «Перекрестный огонь» . Softline . п. 15 . Проверено 13 июля 2014 года .
  9. ^ Tenth Anniversary ADM 3A Dumb Terminal Video Display Terminal User's Reference Manual , p. 1-5 (13 из 54).
  10. ^ "Сочетания клавиш Gmail" .
  11. ^ "Экспериментальный поиск Google" .
  12. ^ "Сочетания клавиш в блогах" .
  13. ^ http://www.hitboxarcade.com

Внешние ссылки [ править ]

  • Уголок ботаника: история перевернутого Т