Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Стрелок из легкого пистолета , также называемый игрой с легким оружием или просто игрой с оружием , - это жанр шутеров, в которых основным элементом дизайна является прицеливание и стрельба с помощью контроллера в форме пистолета . Стрелки из легких пушек вращаются вокруг главных героев, стреляющих по целям, будь то антагонисты или неодушевленные предметы. Стрелки из легкого оружия, как правило, используют темы боевиков или ужасов, а некоторые могут использовать юмористические, пародийныеобработка этих условностей. В этих играх обычно присутствует движение «по рельсам», которое дает игроку контроль только над прицеливанием; другие движения главного героя определяются игрой. Игры с этим устройством иногда называют «рельсовыми стрелками», хотя этот термин также применяется к играм других жанров, в которых движение «по рельсам» является особенностью. В некоторых, особенно более поздних, играх игроку дают больший контроль над движением, а в третьих главный герой вообще не движется.

Стрелки из легких пушек обычно используют контроллеры « световых пушек », названные так потому, что они функционируют за счет использования световых датчиков . Однако не все «стрелки из легких пистолетов» используют оптические световые пистолеты, но некоторые могут также использовать альтернативные устройства наведения, такие как позиционные пистолеты или контроллеры движения . Механические игры с использованием световых пушек существовали с 1930-х годов, хотя они работали иначе, чем те, что используются в видеоиграх . На протяжении 1970-х механические игры были заменены электронными видеоиграми, а в 1980-х годах появились популярные шутеры с легким оружием, такие как Duck Hunt . Жанр был наиболее популярен в 1990-х годах, после выпуска альбомаVirtua Cop , формула которого позже была улучшена Time Crisis . Жанр менее популярен в новом тысячелетии, а также ему мешают проблемы совместимости, но он сохраняет свою нишевую привлекательность для поклонников «олдскульного» игрового процесса .

Определение [ править ]

«Стрелки из легкого пистолета», «игры с легким оружием» или «игры с оружием» - это игры, в которых главный герой стреляет по целям, будь то антагонисты или объекты, и которые используют контроллер в форме пистолета (называемый «легким пистолетом»), с помощью которого игрок целится. Хотя в играх с легкой пушкой может быть вид от первого лица , они отличаются от шутеров от первого лица , в которых используются более традиционные устройства ввода. [1] Игры с легкой пушкой, в которых используется движение «по рельсам», иногда называют «стрелками по рельсам» [2], хотя этот термин также применяется к другим типам стрелков, демонстрирующих подобное движение. [3]Сам световой пистолет назван так потому, что он функционирует за счет использования светового датчика: нажатие на спусковой крючок позволяет ему обнаруживать свет от целей на экране. [4]

Дизайн [ править ]

Утиная охота. Игра рассматривается глазами главного героя; игрок использует контроллер светового пистолета, чтобы нацелиться на утку на экране.

Цели в стрелках из легкого оружия могут быть угрожающими антагонистам, такими как преступники, террористы или зомби , [5] [6] [7] или они могут быть неодушевленными объектами, такими как яблоки или бутылки. [8] Хотя в эти игры можно играть без светового пистолета, использование более традиционных методов ввода считается неэффективным. [5] Стрелки из легкого оружия обычно имеют общие темы боевиков или ужасов , [6] [9] хотя в некоторых более поздних играх используются более юмористические, самореференциальные стили. [10] [11]

Стрелки из легкого оружия в основном вращаются вокруг стрельбы по большому количеству врагов, атакующих волнами. [10] Главный герой может быть обязан защищаться, укрываясь [2] или стреляя из метательного оружия, такого как топоры или гранаты . [6] Игрок также может соревноваться на время, однако в некоторых играх также есть битвы с боссами . Игры также могут вознаграждать игрока за точную стрельбу, дополнительными очками , усилениями или секретами. [6] [10] Игры, в которых игрок не сталкивается с антагонистами, вместо этого представляют собой сложные задачи, построенные в основном из неодушевленных предметов, проверяя скорость и точность игрока.[8] В более традиционных играх такие задачи могут быть мини-играми . [6]

Стрелки из легкого оружия обычно используют движение «по рельсам», что не дает игроку возможности контролировать направление, в котором движется главный герой; игрок может управлять только прицеливанием и стрельбой. [2] [10] Однако в некоторых играх главный герой может укрыться одним нажатием кнопки. [2] В других играх можно вообще отказаться от движения по рельсам и позволить игроку свободно перемещать главного героя по игровой среде; [12] третьи могут иметь статическую среду. [1] Стрелки из легкого оружия используют для прицеливания вид от первого лица , хотя в некоторых играх игрок может переключаться на вид от третьего лица, чтобы управлять главным героем. [12]

История [ править ]

Популярные световые пушки GunCon. Ярко-оранжевый цвет показывает игрушечный внешний вид большинства световых пушек, тогда как серый цвет выглядит более реалистично.

Игры с механическим оружием существовали в игровых автоматах до появления электронных видеоигр . Механический пистолет игра впервые появилась в Англии «s развлечений аркад на рубеже 20 - го века, [13] и до появления в Америке в 1920 - х годах. [4] Первые световые пушки появились в 1930-х годах - Seeburg Ray-O-Lite . Игры с использованием этой игрушечной винтовки были механическими, и винтовка стреляла лучами света по целям, подключенным к датчикам. [4] Более поздняя игра с оружием от Seeburg Corporation , Shoot the Bear (1949), представила использование механических звуковых эффектов. К 1960-м годам игры с оружием были, как правило,электромеханические игры . [14]

Между концом 1960-х и началом 1970-х годов Sega производила игры с оружием, которые напоминали видеоигры-стрелялки от первого лица, но на самом деле были электромеханическими играми, в которых использовалась проекция заднего изображения аналогично зоэтропу для создания движущихся анимаций на экране. . [15] Это был новый подход к играм с оружием, который Sega представила в Duck Hunt , испытания которой начались в 1968 году и были выпущены в январе 1969 года. В ней были анимированные движущиеся цели, которые исчезали с экрана при выстреле, твердотельные электронные звуковые эффекты, и более высокий балл за выстрелы в голову .[16] [17] Он также напечатал счет игрока на билете, а звуковые эффекты можно было регулировать. [18]

На протяжении 1970-х годов электромеханические аркадные игры постепенно заменялись электронными видеоиграми после выпуска Pong в 1972 году [19], когда Space Invaders 1978 года нанесли еще более мощный удар по популярности механических игр. [20] Световые пушки, используемые в электронных видеоиграх, работают противоположно их механическим аналогам: датчик находится в пистолете, и нажатие на спусковой крючок позволяет ему получать свет от целей на экране. [4] Компьютерные световые ручки использовались в практических целях в Массачусетском технологическом институте в начале 1960-х годов [21], а у Magnavox Odyssey был аксессуар для светового пистолета., [22] , в производстве которой Nintendo было участие . [23]

Легкие орудия стали широко использоваться для видеоигр в середине 1980-х годов, [24] [25] с Нинтендо Duck Hunt [1] и Taito «s Операция Wolf быть популярными примерами. Virtua Cop от Sega , выпущенная для игровых автоматов в 1994 году, открыла новые возможности, популяризировала использование трехмерных полигонов в играх-шутерах [5] и привела к «Ренессансу» популярности аркадных игр. Игра была вдохновлена фильмом Клинта Иствуда « Грязный Гарри», а также рекламой кофе, в которой банка с кофе увеличивалась в размерах на глазах у ружья; в Virtua Copигрок должен был стрелять по приближающимся целям как можно быстрее. [26] Знаменитая игра Time Crisis от Namco, выпущенная в японских игровых автоматах в 1995 году и консоль Sony PlayStation в 1997 году, представила такие инновации, как имитация отдачи и ножная педаль, при нажатии которой главный герой укрывался . Игровой контроллер для световых пушек GunCon также получил признание. [2] [24] Namco также выпустила Point Blank для PlayStation в 1998 году (ранее была доступна в японских игровых автоматах как Gun Bullet с 1994 года), 2D- спрайт.игра с уникальной структурой мини-игры и необычным юмористическим тоном. Игра была встречена критиками и получила два продолжения, оба для консоли PlayStation. [8] [27]

Световые пушки были подавлены на время в Соединенных Штатах после резни в средней школе Колумбайн в 1999 году и связанных с ней споров по поводу видеоигр и преступлений с применением огнестрельного оружия. [24] С конца 1980-х годов контроллеры для световых пушек, как правило, производили так, чтобы они выглядели как игрушки, окрашивая их в яркие цвета. В Японии, где отсутствуют преступления с применением огнестрельного оружия, характерные для Соединенных Штатов, и где гражданские лица не могут законно владеть оружием, широко доступны более реалистичные легкие пистолеты. [24]

Стрелки из легкого пистолета менее популярны в новом тысячелетии, чем в 1990-х, с новыми играми в этом жанре, который считается «старой школой». [1] [6] [28] Франшизы « Кризис времени» и « Дом мертвых » продолжали получать признанные выпуски, [6] [10] с аркадным автоматом для фильма « Дом мертвых 4 Special» (2006 г.) с большими экранами. плеер, а также вращающиеся, вибрирующие кресла. [29] В некоторых играх пытались включить элементы шутера от первого лица или ужаса на выживание.игры за счет использования менее ограниченных движений и исследований персонажей с разной степенью успеха. [6] [12] [30] Другие, однако, беззастенчиво отдали дань уважения аркадному геймплею 1990-х годов, даже придерживаясь несколько пародийного стиля. [10] [11] Световые пушки несовместимы с современными телевизорами высокой четкости , что вынуждает разработчиков экспериментировать с гибридными контроллерами, особенно с Wii Remote для Wii , [1] [30], а также с GunCon для PlayStation 3. 3 периферийное устройство, используемое с Time Crisis 4 . Другие использовали систему управления движением PlayStation Move .[30]

См. Также [ править ]

  • Список игр с легким оружием

Заметки [ править ]

  1. ^ a b c d e Касамассина, Мэтт, Концепции контроллеров: Gun Games Архивировано 13 июля 2011 г. на Wayback Machine , IGN, 26 сентября 2005 г., по состоянию на 27 февраля 2009 г.
  2. ^ a b c d e Эшкрафт, стр. 147
  3. Hilary, Goldstein, Panzer Dragoon Orta Архивировано 07марта 2009 г.в Wayback Machine , IGN, 10 января 2003 г., доступ к 1 марта 2009 г.
  4. ^ a b c d Эшкрафт, стр. 145
  5. ^ a b c Virtua Cop. Архивировано 20 февраля 2012 г. на Wayback Machine , IGN, 7 июля 2004 г., доступ осуществлен 27 февраля 2009 г.
  6. ^ a b c d e f g h Джефф Хейнс, Time Crisis 4 Review , IGN , 19 ноября 2007 г., по состоянию на 29 марта 2008 г.
  7. Anderson, Lark, The House of the Dead 2 & 3 Return Review , GameSpot, 29 марта 2008 г., доступ 27 февраля 2009 г.
  8. ^ a b c Филдер, Лорен, Point Blank Review , GameSpot, 23 декабря 1997 г., по состоянию на 27 февраля 2009 г.
  9. Дэвис, Райан, Resident Evil: The Umbrella Chronicles Review , GameSpot, 15 ноября 2007 г., дата обращения 1 марта 2009 г., Архивировано 25 октября 2012 г. на Wayback Machine .
  10. ^ a b c d e f Андерсон, Ларк, The House of the Dead: Overkill Review Архивировано 12 февраля 2009 г. на Wayback Machine , GameSpot, 14 февраля 2009 г., доступ 27 февраля 2009 г.
  11. ^ a b Дэвис, Райан, Ghost Squad Review , GameSpot, 28 ноября 2007 г., дата обращения 1 марта 2009 г., Архивировано 10 октября 2012 г.
  12. ^ a b c Рид, Кристан, Resident Evil Dead Aim , EuroGamer , 29 июля 2003 г., по состоянию на 27 февраля 2009 г.
  13. ^ Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . п. 10. ISBN 978-1-317-50381-1.
  14. ^ «ВАС высоко ценит аркады» . Денежный ящик . Cash Box Pub. Co., 27 июля 1968 г., стр. 73.
  15. ^ DS Cohen, убийца Shark: Подморья Horror Аркады Игра из челюстей , Поданный , архивируются с оригинала на 2017-07-03 , извлекаться 2011-05-03
  16. ^ «Новый Sega Gun To Bow at ATE: Sega Duck Shoot» . Денежный ящик . Cash Box Pub. Ко .: 34, 4 января 1969 г.
  17. Утиная охота (1969) в Убийственном списке видеоигр
  18. ^ "1969 Sega Duck Hunt (Аркадный флаер)" . pinrepair.com . Проверено 3 мая 2011 .
  19. ^ Эшкрафт, стр. 134
  20. ^ Эшкрафт, стр. 136
  21. A History of the Internet , Computer History Museum , доступ 26 февраля 2009 г.
  22. ^ Десять величайших лет в играх архивной 2008-04-19 в Wayback Machine , Edge, 27 июня 2006 года,1 марта 2009 года
  23. ^ Мартин Пикард, Фонд Geemu: Краткая история ранних японских видеоигр , Международный журнал исследований компьютерных игр , 2013 г.
  24. ^ a b c d Когда два племени идут на войну: история противоречий в видеоиграх Архивировано 11 сентября 2009 г. на Wayback Machine , GameSpot, по состоянию на 26 февраля 2009 г.
  25. ^ 30 Определение моментов в игровой Архивированные 2011-10-29 на Вайбак машины , Краю , 13 авг 2007, Достигано фев 27, 2009
  26. ^ Ashcraft, стр. 145-46
  27. Дэвис, Райан, Обзор Point Blank 3 , GameSpot, 3 мая 2001 г., дата обращения 1 марта 2009 г., Архивировано 10 октября 2012 г.
  28. ^ Розенберг, Adam & Frushtick, Russel, Best Light-Gun Game - Ghost команды архивации 2008-10-25 в Wayback Machine , UGO, Достигано 1 марта 2009
  29. ^ Ashcraft, стр. 147-48
  30. ^ Б с Remo, Крис, Time Crisis 4 Review архивной 2008-12-07 в Wayback Machine , Shack News , Nov 21 2007, по состоянию на 29 марта 2008 года

Ссылки [ править ]

  • Эшкрафт, Брайан (2008), Arcade Mania! Турбо-заряженный мир игровых центров Японии , Kodansha International