Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шутер от третьего лица ( TPS ) является жанром в 3D действий игр , в которых игрок символ виден на экране, а геймплей в основном состоит из стрельбы.

Список [ править ]

Легенда [ править ]

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б http://hg101.kontek.net/cabal/cabal.htm
  2. ^ a b Вурхиз, Джеральд А .; Позвони, Джошуа; Уитлок, Кэти (2015). Оружие, гранаты и пехотинцы: стрелялки от первого лица . Блумсбери . ISBN 9781441191441. Некоторые из самых ранних видеоигр, например, игра для мэйнфреймов Spacewar! (1962) и коммерческие игры на его основе, такие как Galaxy Game (1971) и Computer Space (1971), также включали стрельбу. . . В этих играх была стрельба от третьего лица.
  3. ^ Стэнтон, Рич (2015). Краткая история видеоигр: от Atari до Xbox One . Маленькая, Коричневая книжная группа , Книжная группа Hachette . п. 114. ISBN 9781472118813. Radar Scope во многом обязана популярности Space Invaders и Galaxian , но тем не менее выглядела оригинальной благодаря своей трехмерной перспективе от третьего лица.
  4. ^ Джонс, Стивен Э. (2008). Значение видеоигр: игровые и текстовые стратегии . Рутледж . С. 83–84. ISBN 9781135902186. Очевидно, что этот ранний шутер от третьего лица [ Spacewar ] проложил путь собственно FPS.