Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Герой шутера является поджанр в шутерах , которые охватывают как шутер от первого лица и от третьего лица шутер жанра. В этих играх особое внимание уделяется персонажам-героям, которые обладают уникальными способностями и / или характерным для них оружием.

Дизайн игры [ править ]

Шутеры-герои - это разновидность многопользовательских шутеров от первого или третьего лица, в которых игроки делятся на несколько команд и выбирают из заранее разработанных «героев» персонажей, каждый из которых обладает уникальными атрибутами, навыками, оружием и другими пассивными и активными способностями. Стрелялки по героям настоятельно поощряют командную работу между игроками в команде, помогая игрокам выбирать эффективные комбинации героев и координировать использование способностей героев во время матча. Шутеры-герои заимствуют многие элементы своего дизайна как из старых классовых шутеров, так и из многопользовательских онлайн- игр на боевых аренах (MOBA). [1] [2]

История [ править ]

Истоки героев-шутеров можно проследить до ранних тактических шутеров , в которых в многопользовательских режимах использовались игровые персонажи на основе классов. Такие игры, как Battlefield 1942 и Team Fortress Classic, отличались особыми ролями, которые мог выбрать игрок, с их собственными уникальными способностями, а иногда и с особым оружием, недоступным для других классов. В то время как большинство тактических шутеров были основными играми в жанре, в которых использовалась некоторая форма классовой механики, другие шутеры также отличались тем же стилем игры и имели свой собственный взгляд на систему, например Star Wars: Battlefront [3] и Conker: Live & Reloaded . [4]

Только после выпуска Team Fortress 2 в 2007 году будет создана основная структура и вдохновение для этого поджанра. В то время как Team Fortress 2 действительно имела ту же базовую систему классов, что и ее предшественник, она сделала огромный отход, сделав каждый конкретный класс своим собственным уникальным «персонажем», а также его индивидуальностью и внешним видом. Это сделало роли более конкретными и более похожими на настоящего человека, а не на безымянного игрового персонажа. [2]

Этот поджанр не увидит своего официального «рождения» и не станет популярным до выхода Overwatch в 2016 году. Игра, в значительной степени вдохновленная Team Fortress 2 и MOBA, включает уникальных персонажей, у каждого из которых есть своя уникальная предыстория и специфические способности. их. Отличие шутеров на героев от традиционных классовых шутеров - это акцент на истории и мире, в которых разворачиваются игры, и на реальных персонажах, которыми будут управлять игроки. Вместо того, чтобы быть безымянными ничтожествами, у каждого была целая история, которая вписывалась в более крупный рассказ в целом. [5] За ростом популярности вскоре последовал поток подобных игр, таких как LawBreakers и Paladins.. Текущие популярные шутеры о героях включают Overwatch , Apex Legends , Valorant , Rogue Company и Tom Clancy's Rainbow Six Siege .

См. Также [ править ]

  • Класс персонажа

Ссылки [ править ]

  1. ^ Вуд, Остин (2016-10-25). «Что странная эволюция героя-шутера говорит нам о будущем жанра» . PC Gamer . Проверено 20 декабря 2020 .
  2. ^ a b Вавро, Алекс. «Стрелялки по героям: отображение (возрождения) жанра» . www.gamasutra.com . Проверено 20 декабря 2020 .
  3. ^ «Звездные войны: Обзор Battlefront» . GameSpot . Проверено 20 декабря 2020 .
  4. ^ «Конкер: Живой и перезагруженный обзор» . GameSpot . Проверено 20 декабря 2020 .
  5. ^ «Стрелки героев и вы - рождение жанра» . TrueAchievements . Проверено 20 декабря 2020 .