Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску


Арене шутер является поджанр в шутерах , которые охватывают как шутер от первого лица и от третьего лица шутер жанра. Эти игры подчеркивают быстрое движение в закрытых помещениях с упором на быстрое время реакции.

Дизайн игры [ править ]

Шутеры на арене - это разновидность многопользовательских шутеров от первого или третьего лица, в которых игровой процесс отличается быстрой мобильностью, позволяющей игрокам быстро перемещаться по карте либо обычным перемещением, либо с использованием специальных приемов, таких как обстрел или запуск из оружия, например ракета. Поскольку в центре внимания игры находится динамичный игровой процесс, оружие в шутерах на аренах обычно не требует перезарядки оружия, а карты, на которых происходят матчи, обычно имеют небольшой размер, отсюда и термин «арена» в этом жанре. Жанр также известен относительно простыми или ограниченными режимами по сравнению с другими шутерами. Основным режимом, который используется в шутерах на арене, является deathmatch, вторым по популярности является захват флага.

История [ править ]

Шутеры на арене можно проследить до первых дней шутеров от первого лица с первым современным шутером, Wolfenstein 3D , заложившим основу механики шутера, которая позже была воспроизведена в будущих играх. В этих ранних шутерах оружие держалось и нацеливалось на середину экрана и не требовало от игрока перезарядки. Это не было до Doom, где была представлена ​​механика динамичного игрового процесса, в которой была увеличена скорость движения и количество действий на экране также увеличилось. [1] Этот стиль игры продолжится в эпоху 3D, когда Quake будет следовать той же формуле.

До этого момента во всех этих играх в основном использовались одиночные кампании без каких-либо многопользовательских режимов. Только в 1999 году были выпущены первые настоящие ареновые шутеры с выпуском Unreal Tournament и Quake III Arena . Эти игры, а не предыдущие, были ориентированы исключительно на многопользовательскую онлайн-игру и не включали одиночных кампаний. В то время как предыдущие игры, такие как Doom и Doom II, были многопользовательскими, в этих играх впервые реализован этот стиль, и впервые в 3D-среде. [2] Оба жанра способствовали популяризации сцены LAN-вечеринок с популярностью Quake, что привело к созданию собственного соглашения, QuakeCon., где собирались многочисленные люди для участия в местных профессиональных и любительских турнирах.

В то время как шутеры на арене были бешено популярны в 1999 и начале 2000-х годов, шутеры на арене утратили популярность среди других поджанров жанра шутеров. [3] Была попытка выпустить новые игры в этом жанре: новая запись в Quake была выпущена в 2017 году вместе с выпуском Quake Champions, но вскоре после выпуска она потеряла поддержку и не имеет сильной базы игроков и Epic Games. также пытался вернуть Unreal Tournament с новой записью, но вскоре после этого был приостановлен. Большинство выпущенных сегодня шутеров на арене созданы инди-разработчиками, такими как Reflex Arena , Diabolical [4] и Master Arena [5].популярность среди нишевой группы. Хотя в последнее время было несколько игр с элементами «арены», таких как Doom (2016) и Doom Eternal , на самом деле не было ни одной полноценной игры, выпущенной за пределами инди-сцены. [6]

См. Также [ править ]

  • Пристрели их

Ссылки [ править ]

  1. Staff, Ars (14 февраля 2016 г.). «Выстрел в голову: Визуальная история шутеров от первого лица» . Ars Technica .
  2. Эванс-Тирлвелл, Эдвин (20 октября 2017 г.). «История шутера от первого лица» .
  3. ^ "Куда делись все шутеры от первого лица на арене?" . Сеть новостей киберспорта | ESTNN . 16 июня 2019.
  4. Уайлд, Тайлер (6 сентября 2020 г.). «Free-to-play FPS Diabotical - еще одна сильная попытка возродить арену шутеров» .
  5. ^ «Делаем это в Unreal: доведение арены FPS до нового поколения с Master Arena» . PCGamesN .
  6. ^ "Почему многопользовательский режим Doom действительно не шутер на арене - IGN" - через www.ign.com.