Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Подробное управление империей, которое можно увидеть здесь, в Freeciv , является центральным аспектом стратегических игр 4X .

4X (аббревиатура Исследовать, Expand, Exploit, истребить ) являются поджанр из стратегии на основе компьютерных и настольных игр , [1] [2] [3] и включают в себя как пошаговая и стратегии в реальном времени названия. [4] [5] Геймплей предполагает построение империи . [6] Особое внимание уделяется экономическому и технологическому развитию, а также ряду невоенных путей к превосходству.

Самые ранние игры 4X заимствовали идеи из настольных игр и текстовых компьютерных игр 1970 - х годов . Первые компьютерные игры 4X были пошаговыми , но игры 4X в реальном времени стали обычным явлением. Многие компьютерные игры 4X были опубликованы в середине 1990-х годов, но позже их превзошли другие типы стратегических игр. Sid Meier «s Civilization является важным примером из этого формирующих эпох, и популяризировал уровень детализации , который впоследствии стал одним из основных продуктов жанра. В новом тысячелетии несколько релизов 4X стали коммерчески успешными.

В области настольных (и карточных) игр 4X не является отдельным жанром, отчасти из-за практических ограничений компонентов и игрового времени. Цивилизация настольная игра , которая породила Сида Мейера Civilization компьютерной игры, например, включает в себя ни разведки , ни уничтожения. Если истребление не нацелено на сущности, не являющиеся игроками, оно имеет тенденцию быть либо почти невозможным (из-за механизмов игрового баланса, поскольку устранение игрока обычно считается нежелательной функцией), либо, безусловно, недостижимым (поскольку условия победы запускаются до того, как уничтожение может быть завершено) настольные игры.

Определение [ править ]

Компьютерные игры 4X, такие как Master of Orion II, позволяют империям исследовать карту, расширяться за счет основания новых колоний и эксплуатации их ресурсов. В игре можно выиграть, став избранным лидером галактики, уничтожив всех противников или уничтожив антаранцев.

Термин «4X» происходит из превью « Мастера Ориона в мире компьютерных игр» 1993 года, написанного автором игр Аланом Эмрихом, где он оценил игру «XXXX» как каламбур на рейтинге XXX за порнографию. Четыре X были аббревиатурой от «E X plore, E X pand, E X ploit и E X terminate». [7] С тех пор другие использовали этот термин для описания игр аналогичного масштаба и дизайна . К февралю 1994 года другой автор журнала сказал, что Command Adventures: Starship "лишь на словах говорит четырем Иксам" [8].и другие игровые комментаторы приняли ярлык «4X» для описания игрового жанра с определенными правилами игрового процесса : [1] [2] [3]

  • Исследовать означает, что игроки отправляют разведчиков по карте, чтобы открыть прилегающие территории.
  • Расширение означает, что игроки претендуют на новую территорию, создавая новые поселения, а иногда и расширяя влияние существующих поселений.
  • Эксплуатация означает, что игроки собирают и используют ресурсы в областях, которые они контролируют, и повышают эффективность этого использования.
  • Истреблять означает атаковать и устранять соперников. Поскольку в некоторых играх вся территория в конечном итоге захвачена, устранение присутствия соперника может быть единственным способом добиться дальнейшего расширения.

Эти четыре элемента игрового процесса были описаны как четыре фазы сеанса компьютерной игры 4X. [9] Эти фазы часто пересекаются друг с другом и различаются по продолжительности в зависимости от дизайна игры . Например, Space Empires серия и Galactic Civilizations II: Dark Avatar имеют длительную фазу расширения, потому что игроки должны делать большие инвестиции в исследования , чтобы изучить и расширить во всех областях. [10] [11] [12]

Современное определение [ править ]

В современном мире игры 4X отличаются от других стратегических игр [13] [14] [15], таких как Command & Conquer [14] [16] , большей сложностью и масштабом [17], а также сложным использованием дипломатии. . [13]

Рецензенты также сказали, что игры 4X имеют ряд дипломатических возможностей [18] [19] [20] [21] и что они хорошо известны своими большими детализированными империями и сложным игровым процессом. [20] [6] В частности, игры 4X предлагают подробный контроль над экономикой империи, в то время как другие компьютерные стратегии упрощают это в пользу игрового процесса, ориентированного на боевые действия. [17]

Дизайн игры [ править ]

4X компьютерные и настольные игры являются поджанр из стратегии на основе игр, [1] [2] [3] и включают в себя как пошаговая и стратегии в реальном времени названия. [4] [5] Геймплей включает в себя строительство империи, [6] , которое происходит в обстановке , таких как Земля , [22] мир фантазии , или в пространстве . [9] Каждый игрок берет под свой контроль другую цивилизацию или расу с уникальными характеристиками и сильными сторонами. Большинство игр 4X представляют эти расовые различия с набором экономических и военных бонусов.

Исследования и технологии [ править ]

В играх 4X обычно есть дерево технологий , которое представляет собой серию достижений, которые игроки могут разблокировать, чтобы получить новые юниты, здания и другие возможности. Деревья технологий в играх 4X обычно больше, чем в других стратегических играх, и предлагают больший выбор различных вариантов. [13] [23] Империи должны генерировать исследовательские ресурсы и инвестировать их в новые технологии. [24] В играх 4X основной предпосылкой для исследования передовых технологий является знание более ранних технологий. [14] Это контрастирует с не-4X стратегиями в реальном времени, где технический прогресс достигается за счет строительства структур, которые предоставляют доступ к более продвинутым структурам и юнитам. [25]

Исследования важны в играх 4X, потому что технический прогресс - двигатель завоеваний. [26] Сражения часто выигрываются с использованием превосходных военных технологий или большего числа, а тактика боя играет меньшую роль. [27] [28] Напротив, военные улучшения в играх, отличных от 4X, иногда достаточно малы, поэтому технологически базовые единицы остаются важными на протяжении всей игры. [29]

Бой [ править ]

Сражение - важная часть игрового процесса 4X, потому что игры 4X позволяют игроку побеждать, уничтожая всех соперников или завоевывая пороговое количество игровой вселенной. [30] Некоторые игры 4X, такие как Galactic Civilizations , разрешают битвы автоматически, когда встречаются два юнита с враждующих сторон. [31] Это контрастирует с другими играми 4X, такими как Master of Orion , которые позволяют игрокам управлять битвами на тактическом экране битвы. [31] [32] Даже в играх 4X с более детальным контролем над сражениями победа обычно определяется превосходными числами и технологиями, а тактика боя играет меньшую роль. [27] [28]Игры 4X отличаются от других боевых стратегий тем, что в них больше внимания уделяется исследованиям и экономике. [7] [17] Исследование новых технологий откроет доступ к новым боевым единицам. Некоторые игры 4X даже позволяют игрокам исследовать различные компоненты юнитов. Это более типично для космических игр 4X, где игроки могут собрать корабль из различных двигателей, щитов и вооружения. [31]

Мирное соревнование [ править ]

Игры 4X позволяют игрокам-соперникам заниматься дипломатией. [18] [19] [20] [21] В то время как некоторые стратегические игры могут предлагать общую победу и командную игру , дипломатические отношения, как правило, ограничиваются бинарным выбором между союзником или врагом. Игры 4X часто допускают более сложные дипломатические отношения между участниками, которые не находятся в одной команде. [13] [14] [15] Помимо создания союзников и врагов, игроки также могут обмениваться ресурсами и информацией с соперниками. [5]

В дополнение к победе через завоевание, игры 4X предлагают мирные условия победы или цели, которые не предполагают истребления соперничающих игроков (хотя война все еще может быть необходимым побочным продуктом для достижения указанной цели). [17] Например, игра 4X может предложить победу игроку, который наберет определенное количество очков или наибольшее количество очков после определенного количества ходов. [33] Во многих играх 4X победа присуждается первому игроку, освоившему передовые технологии, накопившему большое количество культуры или завершившему впечатляющее достижение. [31] В нескольких играх 4X «дипломатическая победа» присуждается любому, кто может победить на выборах, решаемых их соперниками, [34] [35] или поддерживать мир в течение определенного количества ходов.[33] Galactic Civilizations одерживает дипломатическую победу, которая предполагает наличие союзов как минимум с четырьмя фракциями, без фракций за пределами своего альянса; есть два способа добиться этого: объединиться со всеми фракциями или объединиться с минимальным количеством фракций и уничтожить остальные.

Сложность [ править ]

Игры 4X известны своим сложным игровым процессом [20] [21] и стратегической глубиной. [6] [4] [36] Геймплей обычно имеет приоритет над проработанной графикой . [23] [37] В то время как другие стратегические игры сосредоточены на боях, игры 4X также предлагают более подробный контроль над дипломатией, экономикой и исследованиями; [7] [17] создание возможностей для различных стратегий. [38] Это также заставляет игрока управлять несколькими стратегиями одновременно и планировать долгосрочные цели. [39]

Чтобы получить детальную модель большой империи, игры 4X разработаны со сложным набором правил игры. [20] Например, производительность игрока может быть ограничена загрязнением. [40] [41] Игрокам может потребоваться сбалансировать бюджет, например, управлять долгом [42] или оплачивать эксплуатационные расходы. [43] Игры 4X часто моделируют политические проблемы, такие как гражданские беспорядки , [30] [40] или сенат, который может вытеснить политическую партию игрока или заставить его заключить мир. [40] [44]

FreeCol типичен для игр 4X, где есть отдельный интерфейс для управления каждым поселением.

Такая сложность требует от игроков управления большим объемом информации, чем в других стратегических играх. [36] Разработчики игр часто организуют управление империей в различные экраны и режимы интерфейса [17], такие как отдельный экран для дипломатии, [45] [46] управления отдельными поселениями и управления тактикой боя. [31] [32] Иногда системы достаточно сложны, чтобы напоминать мини-игру . [39] [47] Это контрастирует с большинством стратегий в реальном времени. Дюна II, который, возможно, установил соглашения для жанра стратегии в реальном времени, был изначально разработан как «плоский интерфейс» без дополнительных экранов. [25]

Геймплей [ править ]

Поскольку игры 4X включают управление большой, детализированной империей, игровые сессии обычно длятся дольше, чем другие стратегические игры. [17] Для игровых сессий может потребоваться несколько часов игрового времени, что может быть особенно проблематичным в многопользовательских матчах. [48] Например, небольшая игра в Sins of a Solar Empire может длиться более двенадцати часов. [20] Тем не менее, поклонники этого жанра часто ожидают и принимают эти долгие игровые сессии; [49] Эмрих писал, что «когда различные части спроектированы должным образом, кажется, что за ними следуют другие X. Такие слова, как EXcite, EXperiment и EXcuses (для своих значимых других)». [7] Пошаговые игры 4X обычно делят эти сеансы на сотни поворотов игрового процесса.[39] [50]

Из-за повторяющихся действий и долгого времени игры 4X-игры подвергались критике за чрезмерное микроменеджмент . На ранних стадиях игры это обычно не проблема, но позже, в игре, управляющей многочисленными поселениями империи, может потребоваться несколько минут, чтобы сыграть один ход. Это увеличивает время игры, что особенно тяжело в многопользовательских играх. [48] Игры 4X начали предлагать ИИ- губернаторов, которые автоматизируют микроуправление порядком строительства колонии , но игроки критиковали этих губернаторов за принятие неверных решений. В ответ разработчики пробовали другие подходы к уменьшению микроменеджмента [51].и одни подходы были приняты лучше, чем другие. Комментаторы в целом согласны с тем, что Galactic Civilizations преуспевают, что GamingNexus.com связывает с использованием в игре программируемых регуляторов. [52] Sins of a Solar Empire был разработан, чтобы уменьшить стимулы к микроменеджменту, [53] и рецензенты обнаружили, что интерфейс игры сделал управление империей более элегантным. [21] [36] С другой стороны, Master of Orion III уменьшил микроменеджмент, ограничив полный контроль игрока над своей империей. [54] [55]

История [ править ]

Происхождение [ править ]

Сид Мейер , создатель серии игр Civilization 4X

Ранние игры 4X находились под влиянием настольных и текстовых компьютерных игр 1970-х годов. [56] Cosmic Balance II , Andromeda Conquest и Reach for the Stars были опубликованы в 1983 году и теперь ретроспективно рассматриваются как игры 4X. Хотя Andromeda Conquest была всего лишь простой игрой по расширению империи, Reach for the Stars представила взаимосвязь между экономическим ростом, техническим прогрессом и завоеванием. [26] Trade Wars , впервые выпущен в 1984 году, хотя в первую очередь считается первым многопользовательским космическим торговцем., включая освоение космоса, управление ресурсами, строительство империи, расширение и завоевание. Он был процитирован автором VGA Planets как важное влияние на VGA Planets 4. [57]

В 1991 году Сид Мейер выпустил « Цивилизацию» и популяризировал уровень детализации, который стал обычным в этом жанре. [58] На Цивилизацию Сида Мейера повлияли такие настольные игры , как Риск и настольная игра Авалон Хилл, также называемая Цивилизацией . Заметное сходство между компьютерной игрой Civilization и настольной игрой заключается в важности дипломатии и технического прогресса. На Sid Meier's Civilization также повлияли игры для персональных компьютеров, такие как игра SimCity по управлению городом и варгейм. Империя . [59] Civilization стала широко успешной и повлияла на многие грядущие игры 4X; [58] Computer Gaming World сравнил свое значение компьютерных игр со значением колеса . [60] Armada 2525 также была выпущена в 1991 году и была названа Chicago Tribune лучшей космической игрой года. [61] Продолжение Armada 2526 было выпущено в 2009 году. [62]

В 1991 году были выпущены две очень влиятельные космические игры. VGA Planets была выпущена для ПК, а Spaceward Ho! был выпущен на Macintosh . Хотя на космические игры 4X в конечном итоге больше повлияла сложность VGA Planets , Spaceward Ho! заслужил похвалу за относительно простой, но сложный игровой дизайн. [63] В космос Хо! примечателен своим сходством с игрой Master of Orion 1993 года [7] [64] с ее простым, но глубоким игровым процессом. [32] Master of Orion также опирался на более ранние игры 4X, такие как Reach for the Stars , [7][65] и считается классической игрой, задающей новый стандарт жанра. [32] [48] В превью « Мастера Ориона» Эмрих ввел термин «ХХХХ» для описания зарождающегося жанра. [7] В конце концов, этикетка «4X» была принята игровой индустрией и теперь применяется к нескольким более ранним выпускам игр. [66]

Пик [ править ]

После успеха Civilization и Master of Orion другие разработчики начали выпускать свои собственные игры 4X. В 1994 году Stardock выпустила свой первый вариант Galactic Civilizations серии для OS / 2 , [67] и многолетняя Space Empires серия началась как условно - бесплатные . Восхождение и звезды! были выпущены в 1995 году, и оба продолжили акцент жанра на стратегическую глубину и управление империей. [66] Между тем, Цивилизация [68] и Повелитель Ориона [69]франшизы расширили свой рынок версиями для Macintosh. Команда Сида Мейера также выпустила Colonization в 1994 году и Civilization II в 1996 году [70], в то время как Simtex выпустила Master of Orion в 1993 году, Master of Magic в 1994 году и Master of Orion II в 1996 году [71].

К концу 1990-х годов стратегии в реальном времени стали продаваться больше, чем пошаговые. [72] По мере роста популярности крупные разработчики 4X столкнулись с трудностями. Сида Мейера Firaxis Games выпустила Сида Мейера Альфа Центавра в 1999 году и получил одобрение критиков, но игра не оправдали коммерческих ожиданий. [73] Civilization III столкнулась с проблемами разработки, за которыми последовал поспешный выпуск в 2001 году. [74] Несмотря на ажиотаж по поводу Master of Orion III , его выпуск в 2003 году был встречен критикой из-за отсутствия контроля над игроком, плохого интерфейса и слабого AI . [55] Издатели игрв конце концов стали не рисковать финансировать разработку игр 4X. [6]

Гибридный 4X в реальном времени [ править ]

Со временем были выпущены игры 4X в реальном времени, такие как Imperium Galactica в 1997 году, [4] Starships Unlimited в 2001 году [5] и Sword of the Stars в 2006 году, в которых сочетаются пошаговая стратегия и тактический бой в реальном времени. Сочетание 4X и стратегии в реальном времени привело к тому, что Ironclad Games представили свой релиз Sins of a Solar Empire 2008 года как игру «RT4X». [2] [75] Эта комбинация функций принесла игре упоминание как одна из лучших игр 2008 года, включая награду GameSpot за лучшую стратегическую игру и награду IGN за лучшую игру для ПК. [76] [77] [78] [79]

4X в настольных играх [ править ]

Продолжалось взаимообогащение настольных и видеоигр. Например, некоторые аспекты Master of Orion III были взяты из первого издания настольной игры Twilight Imperium . [80] Даже Sins of a Solar Empire был вдохновлен идеей адаптации настольной игры Buck Rogers Battle for the 25th Century в видеоигру в реальном времени. [81] Пойдя в противоположном направлении, в 2002 году Eagle Games сделали адаптацию настольной игры « Цивилизация Сида Мейера», названную просто «Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра», существенно отличающейся от настольной игры, которая изначально вдохновила компьютерную игру. [82]Другой римейк, основанный на этой серии, под очень похожим названием, Sid Meier's Civilization: The Board Game , был выпущен в 2010 году компанией Fantasy Flight Games, а затем Civilization: A New Dawn в 2017 году. [83] [84]

По состоянию на начало 2021 года BoardGameGeek перечислил около 200 настольных игр, отнесенных к типу 4X, включая такие игры, как Eclipse (2011) и Heroes of Land, Air & Sea (2018). [85]

Недавняя история [ править ]

В 2003 году Stardock выпустила ремейк Galactic Civilizations , который получил высокую оценку обозревателей, которые увидели в игре замену серии Master of Orion . [86] [87] Civilization IV была выпущена в конце 2005 года и считалась компьютерной игрой года по мнению нескольких обозревателей, включая GameSpot и GameSpy . [88] В настоящее время она считается одной из величайших компьютерных игр в истории, а также второй лучшей компьютерной игрой всех времен по версии IGN . [89] К 2008 году сериал « Цивилизация » был продан тиражом более восьми миллионов копий, [90]Вскоре после этого была выпущена Civilization Revolution для игровых консолей [91] Civilization V в 2010 году [92] и Civilization VI в 2016 году. Тем временем Stardock выпустила Galactic Civilizations II , которая была признана GameSpy шестой лучшей компьютерной игрой 2006 года. [6] Кроме того, французский разработчик Amplitude Studios выпустил Endless Space и Endless Legend . Эти успехи привели к тому, что Брэд Уорделл из Stardock заявил, что игры 4X имеют отличный потенциал роста, особенно среди менее хардкорных игроков. [93]Это в дополнение к лояльной базе 4X геймеров, которые поддержали такие выпуски бесплатного программного обеспечения , как Freeciv , [94] FreeCol , [95] Freeorion , Golden Age of Civilizations , [96] и C-evo . [97]

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр 4X

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Хабиб Дж. «ПироФалькон» (17 августа 2006 г.). «Цивилизация IV: Руководство по военачальникам» . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-03-12 . Проверено 5 мая 2014 .
  2. ^ a b c d "Геймплей" . Грехи Солнечной Империи . Ironclad Games. Архивировано 17 декабря 2007 года. Sins of a Solar Empire - игра в формате RT4X, в которой эпическая стратегия и управление империей в жанре 4X сочетаются с динамичными и тактическими элементами стратегии в реальном времени.
  3. ^ a b c "Описание группы игр 4x от Moby Games" . MobyGames . Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 23 июня 2008 .
  4. ^ a b c d Баттс, Стив (2008-02-15). «Грехи Солнечной Империи» . IGN . Архивировано 4 марта 2012 года . Проверено 29 сентября 2011 .
  5. ^ a b c d Эбнер, Уильям (январь 2002 г.). «Обзоры GameSpy: Неограниченные звездолеты: Разделенные галактики» . GameSpy. Архивировано из оригинала на 2007-06-29 . Проверено 23 июня 2008 .
  6. ^ Б с д е е Аккардо, Sal (2006). «Игра 2006 года от GameSpy 6. Galactic Civilizations II: Dread Lords» . GameSpy. Архивировано из оригинала 8 апреля 2008 года . Проверено 31 марта 2008 .
  7. ^ Б с д е е г Emrich, Алан (сентябрь 1993). «Стратегическая космическая опера MicroProse имеет рейтинг XXXX» . Computer Gaming World (Выпуск №110) . С. 92–93. Архивировано 16 июля 2014 года . Проверено 30 июля 2014 .
  8. ^ Cirulis, Martin E. (февраль 1994). «Приключения в цинизме» . Компьютерный игровой мир . С. 110, 112. Архивировано 03.10.2017 . Проверено 9 ноября 2017 .
  9. ^ a b Чик, Том (2000-10-02). «PC Retroview: Master of Orion II» . IGN . Архивировано 20 февраля 2009 года . Проверено 26 июля 2008 .
  10. ^ " Руководство Space Empires III v1.10" . Мальфадор. 1998-01-21. Архивировано из оригинального 13 июня 2008 года . Проверено 24 июня 2008 .
  11. Баттс, Стив (12 февраля 2007 г.). «Галактические цивилизации II: Обзор темного аватара» . IGN . Архивировано 18 сентября 2008 года . Проверено 26 июля 2008 .
  12. ^ Лэки, Джефф (2007-02-28). «Обзор - Galactic Civilizations II: Dark Avatar» . GameSpot . Архивировано 5 сентября 2008 года . Проверено 26 июля 2008 .
  13. ^ a b c d Моллой, Шон. Превью «Грехи Солнечной Империи» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2013-01-01 . Проверено 23 июня 2008 .
  14. ^ a b c d "Описание группы игр 4x от Moby Games" . MobyGames . Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 23 июня 2008 .
  15. ^ a b Сотрудники GameDaily (2008-02-05). "Грехи Солнечной Империи Обзор (ПК)" . Архивировано 24 июня 2008 года . Проверено 31 июля 2008 .
  16. Окампо, Джейсон (13 февраля 2008). «Грехи солнечной империи для ПК - обзор - GameSpot» . GameSpot . Архивировано 10 января 2013 года . Проверено 5 мая 2014 .
  17. ^ a b c d e f g Персонал GFW (20 февраля 2007 г.). «Анонсы: Грехи Солнечной Империи» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2013-01-01 . Проверено 26 июля 2008 .
  18. ^ a b «Безграничные звездолеты: Разделенные галактики» . Глухие геймеры. 2000. Архивировано из оригинала на 2012-02-05 . Проверено 5 мая 2014 .
  19. ^ a b YourConscience (16 декабря 2006 г.). «GalCiv2, SotS, SEV: 4-кратное сравнение» . Тактикулярный рак. Архивировано из оригинала на 2008-12-11 . Проверено 26 июля 2008 .
  20. ^ a b c d e f Кавалли, Эрнест (2008-03-17). «Рецензия: Грехи Солнечной Империи греховно добро» . Проводной . Архивировано 4 мая 2009 года . Проверено 23 июня 2008 .
  21. ^ а б в г ВанДайк, Дэйв (2008-02-14). «Грехи Солнечной Империи» . GameShark. Архивировано из оригинального 16 мая 2008 года . Проверено 23 июня 2008 .
  22. ^ Кук, Брэд (июль 2006 г.). «Найдите новые способы покорить мир в Civilization IV» . Яблоко. Архивировано 25 июля 2008 года . Проверено 27 июня 2008 .
  23. ^ a b Добсон, Джейсон (1 февраля 2008 г.). «Интервью Joystiq: Ironclad обсуждает стратегию 4X с Sins of a Solar Empire» . Joystiq. Архивировано 6 июля 2008 года . Проверено 23 июня 2008 .
  24. ^ Роллингс, Эндрю; Адамс, Эрнест (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр . Издательство New Riders. С. 321–345. ISBN 1-59273-001-9. Архивировано 17 сентября 2010 года . Проверено 3 февраля 2011 .
  25. ^ a b Герик, Брюс (30 марта 2001 г.). «История стратегических игр в реальном времени - Dune II» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2008-05-16 . Проверено 26 июля 2008 .
  26. ^ a b Герик, Брюс (2008-08-08). «История Игр Космической Империи - 1980–1992 годы» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2013-03-08 . Проверено 5 мая 2014 .
  27. ^ a b Рауш, Аллен «Дельсин» (28 марта 2003 г.). «Обзор GameSpy - Галактические цивилизации» . GameSpy. Архивировано из оригинала на 2012-09-07 . Проверено 5 мая 2014 .
  28. ^ a b Баттс, Стив (04.12.2006). "IGN - Space Empires V Review" . IGN . Архивировано 14 октября 2008 года . Проверено 26 июля 2008 .
  29. ^ Дулин, Рон (1998-04-15). «Обзор StarCraft для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-12-06 . Проверено 5 мая 2014 .
  30. ^ a b Лэки, Джефф (2006-11-03). «Обзор Gamespot - Space Empires V» . GameSpot . Архивировано 2 января 2013 года . Проверено 5 мая 2014 .
  31. ^ a b c d e Бренесал, Барри (2008-04-08). «Обзор галактических цивилизаций» . IGN . Архивировано 6 июля 2008 года . Проверено 26 июля 2008 .
  32. ^ a b c d Герик, Брюс (2008-08-08). «История Игр Космической Империи - Мастер Ориона II: Битва при Антаресе» . GameSpot . Архивировано 2 января 2013 года . Проверено 5 мая 2014 .
  33. ^ a b Лафферти, Майкл (2000-08-31). "Space Empires IV Preview" . Игровая зона. Архивировано из оригинала на 2005-02-16 . Проверено 26 июля 2008 .
  34. ^ Паркер, Сэм (2003-03-24). «Обзор - Мастер Ориона III (ПК)» . CNet. Архивировано 11 декабря 2008 года . Проверено 26 июля 2008 .
  35. Перейти ↑ Butts, Steve (21.06.2007). «Предварительный просмотр IGN - Civilization IV: Beyond the Sword Hands On» . IGN . Архивировано 25 июля 2008 года . Проверено 26 июля 2008 .
  36. ^ a b c Бут, Нил (19 февраля 2008 г.). «Грехи Солнечной Империи» . Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинала на 2009-07-03 . Проверено 23 июня 2008 .
  37. Перейти ↑ Quick, Dan (февраль 2002 г.). «Мастер чата разработчиков Ориона III» . GameSpy. Архивировано из оригинала на 2008-04-21 . Проверено 23 июня 2008 .
  38. ^ "Грехи Солнечной Империи FAQ" . Ironclad Games. Архивировано из оригинального 15 мая 2008 года . Проверено 23 июня 2008 .
  39. ^ a b c Бейтс, Джейсон. "IGN: Space Empires IV Review" . IGN . Архивировано 01 ноября 2007 года . Проверено 1 апреля 2008 .
  40. ^ a b c Каспиан-Кауфман, Джоната (1996). Руководство по эксплуатации Sid Meier's Civilization II . MicroProse . С. 67–71, 80–83.
  41. ^ Барсия, Стив (1993). Master of Orion - Руководство к игре (PDF) . MicroProse . п. 62. Архивировано из оригинального (PDF) 27 марта 2016 года . Проверено 21 мая 2008 .
  42. Окампо, Джейсон (07.02.2006). "Обзор игрового места - Galactic Civilizations II: Dread Lords Hands-On - Духовный наследник Мастера Ориона II?" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2006-12-22 . Проверено 26 июля 2008 .
  43. Перейти ↑ Butts, Steve (17.07.2006). «Предварительный просмотр IGN - Civilization IV: Warlords» . IGN . Архивировано 05 января 2008 года . Проверено 26 июля 2008 .
  44. ^ Баттс, Стив (2003-02-04). «Превью IGN - Галактические цивилизации» . IGN . Архивировано 14 декабря 2006 года . Проверено 26 июля 2008 .
  45. ^ Рауш, Аллен "Delsyn" (2003-03-28). «Обзор GameSpy - Галактические цивилизации» . GameSpy. Архивировано из оригинала на 2012-09-05 . Проверено 5 мая 2014 .
  46. ^ YourConscience (2007-10-07). «Обзор - Затерянная Империя» . Тактикулярный рак. Архивировано из оригинала на 2008-05-04 . Проверено 26 июля 2008 .
  47. ^ Абнер, Уильям (2006-03-28). «Галактические цивилизации II: Обзор Dread Lords» . GameShark. Архивировано из оригинала 19 июля 2008 года . Проверено 26 июля 2008 .
  48. ^ a b c Виллинес, Джошуа (2001-07-04). «Превью Master of Orion 3 для ПК - Game Revolution» . Игровая революция. Архивировано из оригинала на 2008-10-10 . Проверено 26 июля 2008 .
  49. ^ Stardock (2007-01-19). «Характеристика: Галактические цивилизации [ так в оригинале ] II, инопланетные расы, часть IV» . IGN . Архивировано 19 июля 2008 года . Проверено 15 августа 2008 .
  50. ^ Паркер, Сэм (2002-12-18). "Мастер Ориона III: практический превью" . GameSpot . Архивировано 12 декабря 2008 года . Проверено 19 августа 2008 .
  51. ^ Баттс, Стив (2001-06-21). "IGN - Интервью галактических цивилизаций" . IGN . Архивировано 14 сентября 2007 года . Проверено 26 июля 2008 .
  52. ^ Sager, Тайлер (2006-06-16). «Обзор галактических цивилизаций» . Игровой Nexus. Архивировано 11 декабря 2008 года . Проверено 26 июля 2008 .
  53. ^ Корк, Джефф (2008-02-04). «Информер игры: Мысли о грехах - Интервью с Блер Фрейзер» . Информер игры . Архивировано из оригинального 22 апреля 2008 года . Проверено 23 июня 2008 .
  54. ^ "МАСТЕР ОРИОНА III от MicroProse поднимает на ступень выше строительство Галактической Империи" (пресс-релиз). Программное обеспечение Quicksilver. 2000-05-11. Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 26 июля 2008 .
  55. ^ а б «Мастер Ориона 3 отзыва» . Metacritic . Архивировано 19 июля 2011 года . Проверено 20 июня 2008 .
  56. ^ Косак, Дэйв «Фарго». "Богатый" Здим "Карлсон из Looking Glass Studios: История компьютерных игр - Часть I" . GameSpy. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 года . Проверено 18 июня 2008 .
  57. ^ "История VGA Planets" . Официальный музей торговых войн . Проверено 7 марта 2021 года .
  58. ^ a b "Зал славы видеоигр IGN: Цивилизация" . IGN . Архивировано из оригинала 5 мая 2008 года . Проверено 21 мая 2008 .
  59. ^ Эдвардс, Бендж. «История цивилизации» . Гамасутра . Архивировано 31 мая 2008 года . Проверено 21 мая 2008 .
  60. ^ Emrich, Алан (декабрь 1991). «Сделать лучшее из всех возможных миров» . Компьютерный игровой мир . С. 86–90. Архивировано 03 декабря 2013 года . Проверено 17 марта 2018 .
  61. Линч, Деннис (31 января 1992 г.). «Лучшие и худшие 1991 года» . Чикаго Трибьюн . Архивировано 21 ноября 2020 года . Проверено 11 февраля 2020 года .
  62. Butts, Steve (9 мая 2012 г.). "Армада 2526 Руки дальше" . IGN . Архивировано 15 сентября 2020 года . Проверено 11 февраля 2020 года .
  63. ^ Герик, Брюс (2001-08-08). "GameSpot - История игр космической империи: VGA-планеты и космос, Хо!" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2013-01-02 . Проверено 5 мая 2014 .
  64. Окампо, Джейсон (26 августа 2005 г.). «Величайшие игры всех времен: Хозяин Ориона» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2005-11-13 . Проверено 29 июля 2008 .
  65. ^ Уокер, Марк Х. (февраль 2002 г.). «Стратегия игры: Часть IV - В начале» . GameSpy. Архивировано из оригинала на 2008-01-08 . Проверено 25 июля 2008 .
  66. ^ a b Герик, Брюс (2008-08-08). «История Игр Космической Империи - Введение» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-09-29 . Проверено 5 мая 2014 .
  67. ^ "Золото галактических цивилизаций" . StarDock. Архивировано 16 июня 2008 года . Проверено 22 июня 2008 .
  68. ^ «MobyGames - Цивилизация Сида Мейера» . MobyGames. Архивировано 16 июня 2008 года . Проверено 24 июня 2008 .
  69. ^ «Мастер Ориона II для Mac» . GameSpot . 1996. Архивировано из оригинала на 2012-07-22 . Проверено 5 мая 2014 .
  70. ^ "MobyGames - Sid Meier Gameography" . MobyGames. 2008-06-24. Архивировано 29 февраля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 .
  71. ^ «MobyGames - Список всех игр Simtex» . MobyGames. Архивировано 05 мая 2010 года . Проверено 20 февраля 2009 .
  72. ^ Уокер, Марк Х. (февраль 2002 г.). «Стратегические игры: Часть V - В реальном времени против пошаговых» . GameSpy. Архивировано из оригинала на 2012-09-01 . Проверено 5 мая 2014 .
  73. ^ Тито, Грег (2005-10-04). «Избранная статья: Альфа Центавра» . Беглец. Архивировано 22 октября 2007 года . Проверено 28 июля 2008 .
  74. ^ Гиллен, Кирон (2008-02-08). "Making Of: Сорен Джонсон о Civ 4" . Ружье Rock Paper. Архивировано 22 сентября 2008 года . Проверено 26 июля 2008 .
  75. ^ Surette, Тим (2007-03-21). «Обнародована бета-версия Sins of a Solar Empire» . GameSpot . Архивировано 21 ноября 2020 года . Проверено 26 июля 2008 .
  76. ^ «GameSpot Лучшие игры 2008 года: лучшая стратегическая игра» . GameSpot . 2008-12-24. Архивировано 24 января 2013 года . Проверено 5 мая 2014 .
  77. ^ "Игра года GameSpy 2008 - PC Top 10" . GameSpy. Декабрь 2008. Архивировано из оригинала на 2013-12-14 . Проверено 5 мая 2014 .
  78. ^ "IGN PC: PC-игра года 2008" . IGN . Декабрь 2008. Архивировано из оригинала на 2013-11-03 . Проверено 5 мая 2014 .
  79. ^ Александр, Ли; Каойли, Эрик; Карлесс, Саймон; Натт, Кристиан; Ремо, Крис (30 декабря 2008 г.). «Лучшее из Гамасутры 2008 года» . ГамаСутра. Архивировано 31 января 2009 года . Проверено 15 января 2008 .
  80. ^ "Мастер Ориона III - Дневник дизайнера" . Программное обеспечение QuickSilver. 2000-12-13. Архивировано 13 мая 2008 года . Проверено 26 июля 2008 .
  81. ^ Фрейзер, Блэр; Уорделл, Брэд (28 апреля 2008 г.). "Посмертное: Грехи Броненосца / Звездной Доки Солнечной Империи" . Гамасутра . Архивировано 14 июля 2008 года . Проверено 25 июля 2008 .
  82. ^ Bub, Andrew S. (2004-08-20). «Глен Дровер из Eagle Games рассказывает о Пиратах, Настольной игре!» . GameSpy. Архивировано 9 июля 2008 года . Проверено 26 июля 2008 .
  83. ^ «Цивилизация имеет новую настольную игру» . Котаку . Проверено 1 марта 2021 .
  84. ^ «Цивилизация: настольная игра New Dawn может быть слишком упрощена» . pastemagazine.com . 2018-05-04 . Проверено 1 марта 2021 .
  85. ^ "Механизм: 4X | Семья | BoardGameGeek" . boardgamegeek.com . Проверено 1 марта 2021 .
  86. ^ Гиллен, Кирон (2006-03-06). «Обзор: Galactic Civilizations II: Dread Lords» . EuroGamer . Архивировано 13 февраля 2009 года . Проверено 28 июля 2008 .
  87. ^ 1up Staff (26 марта 2003 г.). «Обзоры: Галактические цивилизации» . 1up. Архивировано из оригинала на 2012-07-16 . Проверено 28 июля 2008 .
  88. ^ "Civ IV признан в номинации" Лучшее из 2005 " . 2K Games. 2005-12-20. Архивировано 5 сентября 2008 года . Проверено 26 июля 2008 .
  89. ^ Адамс, Дэн; Баттс, Стив; Оньет, Чарльз (16 марта 2007 г.). «25 лучших компьютерных игр всех времен» . IGN . Архивировано 29 сентября 2008 года . Проверено 29 июля 2008 .
  90. ^ Мартин, Мэтт. «На сегодняшний день продано 66 миллионов экземпляров серии Grand Theft Auto» . gamesindustry.biz. Архивировано 30 марта 2008 года . Проверено 23 марта 2008 .
  91. Перейти ↑ Bramwell, Tom (16.07.2007). «Firaxis объясняет отсутствие Civ PSP» . EuroGamer . Архивировано 13 февраля 2009 года . Проверено 26 июля 2008 .
  92. ^ «2K Games покоряет ПК с выпуском Sid Meier's Civilization V 21 сентября 2010 года в Северной Америке» . 2K Games. 2010-06-11. Архивировано 1 июля 2010 года . Проверено 23 июля 2010 .
  93. ^ Уоллис, Алистер (2007-07-26). "Уорделл из Stardock говорит о GalCiv , Indie Power" . Гамасутра . Архивировано 25 октября 2008 года . Проверено 26 июля 2008 .
  94. ^ «Mobygames: Freeciv» . MobyGames. Архивировано 8 октября 2008 года . Проверено 28 июля 2008 .
  95. ^ "Проект месяца FreeCol SourceForge" . SourceForge. 2007-02-28. Архивировано 20 января 2009 года . Проверено 15 января 2009 .
  96. ^ «Золотой век цивилизаций» . Архивировано из оригинала на 2016-01-12.
  97. ^ Клэр, Оливер (2007-01-29). «Бесценные победы» . EuroGamer . Архивировано 7 ноября 2016 года . Проверено 28 июля 2008 .