Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Time Management (жанр видеоигр) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игры с управлением временем - это поджанр стратегических видеоигр и казуальных игр, ориентированных на быстрое распределение ресурсов в реальном времени в последовательном порядке для достижения целей уровня. Игрок должен реагировать на входящие запросы, которые возникают во время игры, и обслуживать их наиболее эффективным образом, чтобы получить максимально возможное вознаграждение. Обычно они ограничены по времени, а их ресурсы ограничивают скорость, с которой они могут обслуживать запросы. Tapper и Diner Dash - популярные игры в этом жанре.

Описание [ править ]

Тайм-менеджмент - это поджанр казуальных игр [1] [2] и стратегических видеоигр . [ необходима цитата ] с отличным набором функций, которые могут не иметь типичных предложений стратегических игр. Игры с тайм-менеджментом нравятся иной аудитории, чем общие стратегии; Основной аудиторией стратегических игр считаются подростки и мужчины старшего возраста, а аудиторией тайм-менеджмента - взрослые женщины. [3]

В большинстве игр с тайм-менеджментом не используются темы войны, а используются рабочие темы; Цели большинства стратегических игр часто заключаются в том, чтобы победить врага, в то время как цели управления временем обычно заключаются в том, чтобы заработать достаточно денег, выполняя работу наиболее эффективным образом. [4] В отличие от стратегических игр, которые часто ориентированы на многопользовательский игровой процесс, игры с тайм-менеджментом по своей природе однопользовательские. Художественная тема обычно дружелюбная, веселая и простая, поскольку это обычная практика в казуальных играх . [ необходима цитата ]

История [ править ]

Аркадная игра Tapper 1983 года является прототипом игры в жанре тайм-менеджмент, в которой игрок - бармен, который должен обслуживать клиентов, прежде чем их терпение истечет. [1] Более поздние игры часто содержат больше задач, как в успешной игре Diner Dash [1] [5] [3] 2004 года, в которой игрокам предлагалось заниматься в ресторане от размещения клиентов до мытья посуды. [6] Другие примеры игр с тайм-менеджментом включают Airport Mania , Delicious и Flight Control .

Дизайн игры [ править ]

Геймплей [ править ]

Типичная игра по управлению временем представляет собой последовательность уровней, каждый из которых устанавливает цель и ограничение по времени для игрока. Обычно цель уровня состоит в том, чтобы выполнить достаточное количество промежуточных целей в течение заданного срока. На уровне игрок устанавливает приоритеты (или немедленные действия) для актеров, чтобы удовлетворить появляющиеся подцели, которые могут быть представлены (например, в виде клиентов, которым требуется обслуживание, или самолетов, которым необходимо приземлиться). В некоторых играх последовательные действия могут быть поставлены в очередь для актеров. Затем актеры будут выполнять действия в порядке, установленном игроком с их скоростью. Обычно, если действие выполняется слишком поздно, промежуточная цель не выполняется.

Частота ответов игрока увеличивается по мере развития игры. [1] У игрока может быть возможность улучшить свои доступные ресурсы, потратив заработанные награды; между уровнями игроки будут улучшать своих актеров, используя игровую валюту, заработанную на уровне (например, заставлять их двигаться быстрее, заставлять клиентов ждать дольше, прежде чем провалить подцель, обслуживать больше клиентов одновременно).

Настройки и темы [ править ]

Типичный сеттинг для игры с тайм-менеджментом ставит игрока на должность обслуживающего работника (например, официанта или повара в ресторане, диспетчера аэропорта, офис-менеджера) [4], хотя существуют исключения.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Бейтман, Крис (2010). За пределами игрового дизайна: девять шагов к созданию лучших видеоигр . Курс Технологии PTR. п. 90. ISBN 9781584506713.
  2. ^ Бейтман, Крис (2009). За пределами игрового дизайна: девять шагов к созданию лучших видеоигр . Cengage Learning. п. 245. ISBN 978-0495926894.
  3. ^ a b «99 Games фокусируется на жанре тайм-менеджмента, смотрит в будущее» . Engadget . Проверено 8 мая 2018 .
  4. ^ a b «TUAW Smackdown: игры для управления временем для iPhone» . Engadget . Проверено 8 мая 2018 .
  5. ^ «Я отлично разбираюсь в тайм-менеджменте ... играх» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 8 мая 2018 .
  6. ^ «10 лучших игр по тайм-менеджменту - Toptenz.net» . Toptenz.net . 2010-08-06 . Проверено 8 мая 2018 .