Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пример артиллерийской игры, когда один игрок стреляет по другому. Пейзаж отмечен кратерами от пропущенных выстрелов.

Артиллерийские игры являются рано два или три-плеер (обычно пошаговых ) видеоигры с участием танков (или просто пушки ) пытаются уничтожить друг друга. Основная механика игрового процесса почти всегда состоит в том, чтобы целиться в противника (ов) по баллистической траектории (в ее простейшей форме - параболической кривой). Артиллерийские игры - одни из первых разработанных компьютерных игр; Тема таких игр является продолжением оригинального использования самих компьютеров, которые когда-то использовались для расчета траекторий ракет и других связанных с ними расчетов военного назначения. [ необходима цитата ]Артиллерийские игры были описаны как тип « стрелялки » [1], хотя их чаще классифицируют как тип стратегической видеоигры .

Ранними предшественниками современных игр артиллерийского типа были текстовые игры, полностью имитирующие артиллерию с использованием значений входных данных. Одна из самых ранних известных игр в этом жанре - War 3 для двух или трех игроков, написанная Майком Форманом в FOCAL Mod V (дата неизвестна). Затем игра была портирована на TSS / 8 BASIC IV ME Lyon Jr. в 1972 году . Снова перенесен на HP Time-Shared BASIC Брайаном Уэстом в 1975 году . [2] И, наконец, кросс-платформенное подмножество Microsoft BASIC от Creative Computing в 1979 году для книги More BASIC Computer Gamesгде он появляется под несколькими названиями: Артиллерия-3 , Артиллерия 3 и WAR3 . [3] Еще одна ранняя игра - Gunner ( 1973 ) Тома Клооса. [4] Эти ранние версии пошаговых боевых игр с танками интерпретировали введенные человеком данные, такие как расстояние между танками, скорость или «мощность» выстрела и угол расположения башен танков.

Появление графической артиллерии [ править ]

Tektronix 4051 BASIC язык настольный компьютер в середине 1970-х годов была демонстрационную программу под названием Артиллерийская , которая используется для хранения ЭЛТ для графики. Похожая программа появилась на демонстрационной ленте графического терминала HP 2647 в конце 1970-х годов.

Artillery Simulator для Apple II был одной из первых графических версий пошаговой видеоигры по артиллерии.

Графические модификации артиллерийской игры, такие как Super Artillery и Artillery Simulator , появились на компьютерной платформе Apple II в 1980 году . Эти игры основывались на более ранних концепциях артиллерийских игр, опубликованных в Creative Computing, но позволяли игрокам также видеть простое графическое представление танков, поля боя и местности. В играх Apple II также учитывалась скорость ветра при расчете пути артиллерии. В некоторых играх линии на экране использовались для отображения траекторий, сделанных предыдущими снимками, что позволяло игрокам использовать визуальные данные при выборе следующего снимка. К 1981 году аналогичные игры были созданы для домашних компьютеров, например, Commodore PET .[1] В 1983 году компания Amoeba Software опубликовала игру под названием Tank Trax , которая очень скоро была переиздана первой компанией Mastertronic Games. Это снова была классическая версия Артиллерийской игры, однако вы могли изменить высоту холма между игроками на гору или предгорье (однако иногда это не имело никакого значения в реальном игровом процессе, поскольку некоторые предгорья были такими же высокими, как горы. а некоторые горы были достаточно низкими, чтобы считаться предгорьями). У игроков также были стандартные имена Генерал Паттон и Монти.

Варианты игровой приставки артиллерийской игры вскоре появились после первых графических версий для домашних компьютеров. Игра для двух игроков под названием Smithereens! была выпущена в 1982 году для консоли Magnavox Odyssey², в которой две катапульты, каждая за крепостной стеной замка, бросали камни друг в друга. Хотя игра не пошаговая, она использовала синтез речи консоли, чтобы издавать саркастические оскорбления, когда один игрок стрелял в другого. Первой широко распространенной видеоигрой, основанной на артиллерии, была Artillery Duel . Artillery Duel изначально был написан для Bally Astrocade.компанией Perkins Engineering и опубликованной Bally в 1982 году. Позднее она была выпущена в 1983 году для игровых консолей Atari 2600 и ColecoVision, а также для платформ домашних компьютеров Commodore 64 и VIC-20 . В игре был более проработанный фон и графика местности, а также простая графическая индикация скорости ветра и количества боеприпасов. [1]

Примерно в 1984 году издателем Melbourne House также появилась игра под названием Siege, она была выпущена на многих старых компьютерных системах, таких как Commodore 16 ( игра была в комплекте с C16 на сборной ленте вместе с Zapp, Hangman и многими другими играми ), VIC20 и несколько других сопоставимых машин той эпохи, некоторые варианты по какой-то причине были написаны с ошибками как Seige вместо Siege.

Артиллерийские игры для IBM PC совместимые [ править ]

Scorched Earth повысила популярность артиллерийской игры благодаря широкому выбору оружия, многочисленным многопользовательским возможностям и гибким возможностям конфигурации.

С ростом количества IBM-совместимых ПК на платформу пришло появление артиллерийских игр. В 1988 году компания Rad Delaroderie выпустила Artillery Combat или EGAbomb , написанную на Turbo BASIC , а затем распространявшуюся компанией RAD Software. [5] Вслед за ним в 1990 году Кенни Морс выпустил « Танковые войны» , которые представили в артиллерийской игре концепцию покупки оружия и нескольких танков для компьютерных игроков. Gravity Wars была преобразованием одноименной игры Amiga, которая перенесла артиллерийскую игру в космос, представив двумерное гравитационное поле вокруг планет, формат, который также вдохновил множество переделок.

В 1991 году одна игра в артиллерийском стиле, в частности, получила широкое внимание, когда Gorillas были распространены как часть QBasic с MS-DOS 5.0, Amiga также имела выпуск в это время под названием Amiga Tanx, распространяемый через журнал Amiga Format в Великобритании, который включал некоторые оцифрованные голоса командиров танков, некоторые довольно забавные, когда выстрелы делались слишком близко для комфорта. В том же году была выпущена первая версия Scorched Earth Венделла Хикена. Scorched Earth была популярной условно-бесплатной программой.игра для MS-DOS, в которой танки ведут пошаговый бой на двумерной местности, при этом каждый игрок регулирует угол и мощность своей танковой башни перед каждым выстрелом. Scorched Earth с многочисленными типами оружия и усилениями считается современным архетипом своего формата, на котором основаны популярные игры Worms , Atomic Cannon , Hogs of War , SpaceTanks , GunBound и Pocket Tanks . Выжженная землявключает в себя многие функции предыдущих графических артиллерийских игр (включая саркастические комментарии танков каждого игрока перед стрельбой), при этом расширяя возможности, доступные каждому игроку в отношении выбора доступного оружия, возможности использовать щиты, парашюты и способность двигаться бак игрока (при покупке топливных баков). Игра легко настраивается и использует простой графический пользовательский интерфейс, управляемый мышью .

Современные производные от артиллерийской игры [ править ]

  • В 1994 году Team17 выпустила первую версию своей успешной серии пошаговых игр Worms на компьютерной платформе Amiga . В Worms игроки управляют небольшим взводом червей (а не танками) на деформируемом ландшафте, сражаясь с другими командами, управляемыми компьютером или игроком. В игре присутствует яркая юмористическая анимация в мультяшном стиле и разнообразный арсенал причудливого оружия. Последующие игры этой серии были выпущены с 1995 года, включая 3D-вариант ( Worms 3D ) в 2003 году. Позже последовали Worms Forts и Worms 4 . Затем игра вернулась к своему 2D-стилю игрового процесса в Worms Open Warfare.[6] (2006) и Worms: Reloaded (2010).
  • В 2000 году Infogrames выпустила Hogs of War с трехмерной графикой и видом от третьего лица . Действие игры происходит в эпоху Первой мировой войны, когда антропоморфные свиньи вступают в бой.
Scorched 3D - это трехмерная многоугольная артиллерийская игра.
  • В 2001 году Гэвин Кэмп выпустил трехмерную артиллерийскую игру под названием Scorched 3D, которая во многом основана на более ранней игре Scorched Earth . Scorched 3D предлагает такие опции, как многопользовательская игра по локальной сети и Интернет, аватары игроков и гибкий обзор камеры. [1]
  • В 2003 году Isotope244 выпустила Atomic Cannon для Windows , Mac OS X и Windows Mobile .
  • Другие активные проекты включают Warmux или Hedgewars , полностью воспроизводимые на многих системах, включая Windows , , Linux или Mac OS X .
  • DDTank - популярная бесплатная браузерная MMORPG-артиллерийская игра.
  • В декабре 2009 года финская компания Rovio Mobile выпустила популярную видеоигру Angry Birds , в которой игрок стремится найти наиболее эффективный способ уничтожения различных сооружений, предугадывая траекторию и разрушительные эффекты птицы, выпущенной из рогатки, что можно было бы считать версия артиллерийской игры, так как в ней есть двумерный ограниченный мир, угол / мощность, пассивные ракеты, которые следуют по траекториям, управляемым гравитацией, а также использование ракет и / или разрушения ландшафта, чтобы убить нескольких неголосых свиней на каждом уровне. Однако ему не хватает встречного огня от целей игрока, а также бесконечных боеприпасов как минимум для одного вида снарядов.
  • В мартовский выпуск Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai в марте 2012 г. был включен вариант игры с артиллерией. Игроки могут вручную управлять артиллерийскими орудиями, стрелять и впоследствии настраивать их для каждого раунда.
  • В марте 2015 года, kChamp Games выпустила свой SHELLSHOCK Живая игра на Windows , , артиллерийской игре 2D вдохновлен 1991 Scorched Earth построен с Unity игрового движка . [7] [8] Игроки со своими танками стреляют во врагов после маневрирования по траектории, контролируя угол выстрела и силу.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Бартон, Мэтт. «Опаленные параболы: история артиллерийской игры» . Кресло Аркада. Архивировано из оригинала на 2016-03-05 . Проверено 25 ноября 2007 .
  2. ^ Ahl, Дэвид Х., изд. (1977). Лучшее из творческих вычислений: Том 2 . Морристаун, Нью-Джерси: Creative Computing Press. стр.  247 -248. ISBN 0-916688-03-8.
  3. ^ Ahl, Дэвид Х., изд. (1979). Подробнее BASIC Computer Games . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Workman Publishing Company. С. VII, X, 2–3. ISBN 0-89480-137-6.
  4. ^ "Стрелок (мэйнфрейм)" . MobyGames . Blue Flame Labs. 2018-03-28 . Проверено 3 января 2019 .
  5. ^ ( http://cd.textfiles.com/gameempire2/POWERS/BBM0059/RADCAT.TXT )
  6. ^ IGN - Ретроспектива червей Джеймсом Лафлэймом
  7. ^ "ShellShock Live" . ShellShock Live Wiki . Проверено 20 декабря 2019 .
  8. ^ «Примечания к выпуску» . ShellShock Live Wiki . Проверено 20 декабря 2019 .