Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пошаговая тактика [1] [2] ( TBT ), или пошаговая тактическая [3] ( TTB ), представляет собой жанр компьютерных и видеоигр, жанр стратегических видеоигр, которые посредством остановки действий имитируют соображения и обстоятельства оперативной войны. и военная тактика, как правило, в небольших конфронтациях, в отличие от более стратегических соображений в пошаговых стратегиях (TBS).

Пошаговый тактический игровой процесс характеризуется ожиданием от игроков выполнения своих задач, используя только предоставленные им боевые силы, и, как правило, предоставлением реалистичного (или, по крайней мере, правдоподобного) представления военной тактики и операций.

Жанровые характеристики [ править ]

Отдельным подразделениям приказано применять военную тактику, например, устраивать засады . Скриншот взят из Battle for Wesnoth .

Геймплей пошаговой тактической игры является аналогом остановки в жанре тактики в реальном времени и, как таковой, контрастирует с другими современными жанрами варгеймов. Например, в крупномасштабных пошаговых стратегических играх сражения, как правило, абстрагируются, а игровой процесс близок к таковому в связанных настольных играх, а в стратегических играх в реальном времени не уделяется внимания реализму и делается акцент на сборе и преобразовании ресурсов в производственные мощности, которые после этого производить боевые единицы, которые используются в стилизованных противоборствах. В отличие от пошаговых тактических игр, военно-тактическая и реалистичная направленность, упор на выполнение сложных и хорошо продуманных планов и сравнительно короткий цикл риска / вознаграждения.обычно дают более непосредственный, интенсивный, внимательный и скрупулезный опыт боевых тактик и ближнего боя, чем стратегические игры других жанров.

Как было предложено название жанра, также основные тактики пошаговая является пошаговой игры. Жанр уходит корнями в тактические и миниатюрные варгеймы , воссоздание сценариев сражений с использованием миниатюр или даже простых бумажных фишек с использованием относительно сложных правил. По сравнению с другими стратегическими играми, игры жанра пошаговой тактики часто имеют четко детализированное и сложное окружение из-за тактических значений высоты, твердого покрытия и прямой видимости.. Кроме того, в большинстве пошаговых тактических игр сила игрока сохраняется между битвами. Это позволяет отрядам стать более опытными по мере того, как они приобретают больше боевого опыта, и в сочетании с часто используемыми небольшими и специализированными отрядами может даже способствовать сближению между игроком и его или ее войсками, разрушая стереотипную анонимность расходных материалов, выпускаемых серийно. юниты в стратегических играх.

История [ править ]

В течение 1980-х годов, когда микрокомпьютеры и персональные компьютеры стали более мощными и распространенными, разработчики игр обратили свое внимание на создание для них тактических варгеймов. Некоторые ранние тактические военные игры для компьютера включали серию игр Гэри Григсби для Commodore 64 и Apple II : Panzer Strike (1987) и Typhoon of Steel (1988).

И впервые система была построена должным образом в Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , выпущенном в 1990 году.

Battle Isle - это серия игр, разработанная Blue Byte с 1991 года. Действиеигры разворачивается на вымышленной планете Хромос и вдохновлено японской игрой Nectaris (1989). В игре представлены футуристические тактические сражения на гексагональной сетке . Игроки управляют боевыми единицами, от пехоты и танков до вертолетов , истребителей и бомбардировщиков ; а также (особенно в более поздних играх) вспомогательные подразделения, в том числе транспорт для боеприпасов и топлива, разведывательные и радарные подразделения, а также машины для строительства дорог и траншей. Battle Isle также породилличная военная игра , Incubation: Time Is Running Out (1997), еще более ранняя стратегия, в которой использовалась полностью трехмерная графика и поддерживалось аппаратное ускорение на 3dfx Voodoo .

Steel Panthers была выпущена в 1995 году компанией SSI и очень напоминала настольную военную игру, переведенную на компьютер; это давало традиционный вид подслушанного, хотя числовые оценки не были видны на изображениях на экране. Последовали два продолжения; Steel Panthers II: Modern Battles в 1996 году и Steel Panthers III: Brigade Command 1939–1999 в 1997 году. Права на игру и исходный код были позже приобретены Matrix Games, которая разработала и выпустила в качестве бесплатного улучшенного римейка надвижке Steel Panthers III. (но ограничено периодом Второй мировой войны); это было известно как Steel Panthers: World at War! ( SP: WAW). Другая группа, SP-Camo, разработала и выпустила Steel Panthers: World War II , а Steel Panthers: Main Battle Tank была выпущена в июне 2005 года. Игры SP-Camo были основаны на движке Steel Panthers II . У версий Matrix Games и SP-Camo было много поклонников, в результате чего было выпущено несколько выпусков с улучшенной графикой, изменениями программного кода и новыми типами юнитов.

Другой игрой, изначально предназначавшейся для компьютеризированного Squad Leader / ASL, была Combat Mission . Хотя это и не первая трехмерная тактическая военная игра, она установила отраслевой стандарт реализма благодаря детализированному моделированию пробития брони. В игре не было элемента от первого лица, что возлагало на игрока реальное бремя командования, и, в отличие от более ранних игр, таких как M-1 Tank Platoon или Muzzle Velocity , вмешательство человека не требовалось, чтобы гарантировать способность войск сражается так же, как и компьютерный противник. Боевая миссия: За пределами Повелителяполучила признание критиков после выпуска в 2000 году. Две последующие игры были выпущены в 2002 и 2004 годах, которые улучшили игру пехоты за счет лучшего подавления и автоматического моделирования огня. В игре использовалась система «WEGO», где приказы вводились последовательно, а затем ход выполнялся одновременно, а «Тактический ИИ» выполнял оба набора приказов. Этот тип системы был тем, что разработчики оригинальных настольных варгеймов Firefight et al. мечтали, но ограничились созданием вручную.

Типы [ править ]

Тактические варгеймы [ править ]

Тактические варгеймы - это разновидности варгеймов ( настольных игр или видеоигр ), которые моделируют военный конфликт на тактическом уровне, то есть отряды варьируются от отдельных транспортных средств и отрядов до взводов или компаний . Эти единицы оцениваются в зависимости от типов и дальности индивидуального вооружения.

Тактические ролевые игры [ править ]

Этот поджанр в основном используется для обозначения ролевых игр как альтернативы традиционной пошаговой системе. В таких играх система была адаптирована для включения характеристик ролевых игр. Термин «тактический» не использовался широко для описания таких игр, пока не была выпущена Final Fantasy Tactics , популяризировавшая жанр в Северной Америке, хотя такие игры, как Shining Force, были частью этого жанра за много лет до этого.

MMO [ править ]

Есть несколько пошаговых тактических игр с многопользовательской онлайн - игры с участием большого количества игроков, таких как Dofus , Gunrox и Poxnora . Darkwind: War on Wheels , боевой симулятор автогонок, является единственной пошаговой тактической игрой в настоящее время, в которой есть постоянный мир . Это также одна из немногих игр, имитирующих пошаговые автогонки.

Стирка жанра [ править ]

В некоторых ролевых видеоиграх , таких как The Temple of Elemental Evil и Gold Box конца 80-х - начала 90-х, также есть тактические пошаговые бои. Некоторые пошаговые тактические игры, такие как Jagged Alliance 2 и серия X-COM , помимо тактических пошаговых боев включают стратегический уровень в реальном времени.

Ссылки [ править ]

  1. Butts, Steve (27 января 2004 г.). «Обзор тихой бури» . IGN . Проверено 25 ноября 2007 .
  2. Окампо, Джейсон (12 мая 2006 г.). «E3 06: Panzer Tactics DS» . GameSpot . Проверено 25 ноября 2007 .
  3. ^ «Боевой лорд» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-10-20 . Проверено 25 ноября 2007 .