Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тактические ролевые игры [1] [2] [3] [4] (сокращенно TRPG ) - это жанр видеоигр, в котором сочетаются основные элементы традиционных ролевых видеоигр с элементами тактических игр . Формат тактической ролевой видеоигры очень похож на традиционную настольную ролевую игру своим внешним видом, темпами и структурой правил. Точно так же ранние настольные ролевые игры произошли от варгеймов со стычками, таких как Chainmail , которые в основном были связаны с боями.

Дизайн игры [ править ]

Этот поджанр из ролевых видеоигр в основном относится к играм , которые включают в себя элементы из стратегии видеоигр в качестве альтернативы традиционной ролевой игры (RPG) систем. Как и в стандартных ролевых играх, игрок обычно управляет конечным отрядом и сражается с таким же количеством врагов. Как и в других ролевых играх, смерть обычно временна. Но этот жанр включает в себя стратегический игровой процесс, такой как тактическое движение по изометрической сетке . В отличие от традиционных ролевых игр, которые традиционно являются однопользовательскими, некоторые тактические ролевые игры имеют многопользовательскую игру, например Final Fantasy Tactics . [5]

Четкое различие между тактическими ролевыми играми и традиционными ролевыми играми заключается в отсутствии исследования; [6] например, Final Fantasy Tactics покончила с исследованием городов и подземелий от третьего лица, что типично для игры Final Fantasy . [7] В Final Fantasy Tactics , вместо исследования, упор делается на боевую стратегию. Игроки могут создавать и обучать персонажей для использования в бою, используя разные классы, включая воинов и магов, в зависимости от игры. Персонажи обычно получают очки опыта в битвах и становятся сильнее, а также получают дополнительные очки опыта, которые можно использовать для продвижения в определенных классах персонажей.[7] У битв есть определенные условия победы, такие как победа над всеми врагами или выживание в определенном количестве ходов, которые игрок должен выполнить, прежде чем станет доступна следующая карта. В перерывах между битвами игроки могут получить доступ к своим персонажам, чтобы экипировать их, сменить классы, обучить их, в зависимости от игры. [7]

История [ править ]

В ряде ранних ролевых видеоигр использовались тактические формы боя, такие как Tunnels of Doom (1982) [8] и Ultima III: Exodus (1983), [9], а также The Dragon and Princess (1982) [ 10] и Bokosuka Wars (1983), [11], которые представили партийный тайный бой Америке и Японии соответственно. Кроме того, тактические РПГ являются потомками настольных ролевых игр и варгеймов , таких как Dungeons & Dragons и Chainmail , которые в своей первоначальной форме были в основном тактическими. [12][Примечание 1] Тем не менее, большая часть разработки тактических RPG разошлась по обе стороны Тихого океана, и термин «тактическая RPG» иногда используется только для тех игр, которые были созданы в Японии. [ необходима цитата ]

8-битные истоки на Востоке (1982–1990) [ править ]

Тайловый геймплей Langrisser II над головой . Здания, декорация и противостоящие блоки могут образовывать узкие или « пропускные пункты » , что игроки вынуждены учитывать.

Один из самых ранних японских ролевых игр , Koei «s Дракон и Принцесса , выпущенная NEC » s PC-8001 домашний компьютер платформы в 1982 г. [15] Эта игра также может рассматриваться как предшественник тактической RPG жанра. В нем использовалась боевая система, в которой после случайного столкновения игра переходила на отдельный графический экран битвы над головой, и происходил тактический пошаговый бой. В том же году, в 1982 году, Tunnels of Doom использовали аналогичную боевую систему; [8] как и Ultima III: Exodus, выпущенная в 1983 году. [10] [16]

Во время 8-битной эры Bokosuka Wars , компьютерная игра, разработанная Кодзи Суми для Sharp X1 в 1983 году [17] и портированная на Nintendo Entertainment System (NES) с помощью ASCII в 1985 году, заложила основы тактических технологий. Жанр RPG, или жанр «симулятора RPG», как его называют в Японии, с его смесью элементов ролевой игры и стратегии . Игра вращается вокруг короля, который должен набирать солдат и вести свою армию против превосходящих сил врага, в то время как каждое подразделение набирает опыт и повышает уровень по пути. [11] Также считается ранним прототипомстратегическая игра в реальном времени . [18]

Другой важный ранний примером этого жанра был Кура Software KOUBOU «s 1988 PC-8801 стратегия RPG, Silver Ghost , [19] , которая была упомянута Camelot Software Planning » s Hiroyuki Takahashi как вдохновение для Сияющих серий тактических RPG. По словам Такахаши, Silver Ghost была «игрой-симулятором, в которой вам нужно было направлять, контролировать и командовать несколькими персонажами». [20] Однако, в отличие от более поздних тактических ролевых игр, Silver Ghost не был пошаговым , а вместо этого использовал стратегию в реальном времени и элементы ролевой игры . Он также показалинтерфейс " укажи и щелкни" для управления символами с помощью курсора. [21] Похожая игра, выпущенная Kure Software Koubo в том же году, была First Queen , уникальным гибридом стратегии в реальном времени, ролевой игры и стратегической ролевой игры. Как и в ролевой игре, игрок может исследовать мир, покупать предметы и повышать уровень, и, как и в стратегической видеоигре , он фокусируется на вербовке солдат и борьбе с большими армиями, а не с небольшими группами. Система «Гочякяра» («Несколько персонажей») в игре позволяет игроку управлять одним персонажем за раз, в то время как другие управляются компьютерным ИИ, который следует за лидером, и где битвы крупномасштабны, а персонажи иногда заполняют весь экран. [22] [23] Master of Monsters , разработанный SystemSoft и выпущенный в 1989 году для MSX2 , добавил фантастических персонажей и магические атаки в игровой процесс боевойсерии Daisenryaku , которая вместо этого выбрала танки, самолеты и другие транспортные средства реального современного боя. Master of Monsters также добавил шкалы опыта для персонажей, концепция, которая будет адаптирована и популяризирована в более поздних консольных сериях, таких как Fire Emblem . В отличие от многих других ранних игр этого жанра, Master of Monsters пробился на запад через порт на Sega Genesis в 1991 году, хотя и только в Северной Америке.

Тем не менее, этот жанр не получил широкого распространения до тех пор, пока Nintendo не опубликовала игру, которая задала шаблон для тактических ролевых игр, Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi . Fire Emblem, разработанная Intelligent Systems и выпущенная эксклюзивно в Японии для Nintendo Famicom в 1990 году, стала архетипом для всего жанра, создав элементы игрового процесса, которые до сих пор используются в тактических ролевых играх, хотя многие из этих элементов были созданы под влиянием более ранних ролевых игр и игр. стратегические игры . Сочетание базовых концепций таких игр, как Dragon Quest, и простой пошаговой стратегии.Элементы, которые команда разработчиков приобрела в 1988 году в выпуске Famicom Wars , Intelligent Systems создали хит, породивший множество сиквелов и имитаторов. Он представил уникальные особенности, такие как то, что персонажи не были взаимозаменяемыми пешками, но каждая из них была уникальной, как с точки зрения класса, так и с точки зрения характеристик, и как персонаж, у которого заканчиваются очки жизни , обычно остается мертвым навсегда. Последняя механика использовалась для введения в жанр нелинейной сюжетной линии, в которой возможны несколько разных концовок в зависимости от того, какие персонажи живы или мертвы [24]. Эта концепция все еще используется в последних играх, таких как Shin Megami Tensei: Devil Survivor , [25]и Final Promise Story . [26] Однако только много лет спустя после выпуска Fire Emblem: Rekka no Ken для Game Boy Advance серия была представлена ​​западным геймерам, которые до этого были более знакомы с локализованными предшественниками, такими как Nobunaga's Ambition , а также более поздние тактические ролевые игры, на которые частично повлияла Fire Emblem , включая серии Shining and Ogre и Final Fantasy Tactics , а также игры Nippon Ichi, такие как Disgaea . [24]

История Восточной консоли (1991 – настоящее время) [ править ]

16-битные консоли [ править ]

В течение 16-битного поколения одним из первых имитаторов был Langrisser от NCS / Masaya, впервые выпущенный для Mega Drive / Genesis в 1991 году. Он был переведен для североамериканского выпуска и получил новое название Warsong . Серия Langrisser отличалась от Fire Emblem тем, что в ней использовалась структура генерала-солдата вместо управления главными героями. Лангриссер также породил множество сиквелов, ни одно из которых не было доставлено в Северную Америку. Langrisser отличался от других тактических ролевых игр своего времени крупномасштабными сражениями, в которых игрок мог одновременно контролировать более тридцати юнитов и сражаться с множеством врагов. [27]Начиная с Der Langrisser в 1994 году, в сериале предлагались нелинейные ветвящиеся пути и множественные окончания . Выбор и действия игрока повлияли на то, каким из четырех разных путей он следовал, либо присоединяясь к одной из трех разных фракций, либо сражаясь против них всех. Каждый из четырех путей ведет к разному финалу, и существует более 75 возможных сценариев. Langrisser III ввел систему отношений, похожую на симуляторов свиданий . В зависимости от выбора и действий игрока, чувства союзниц-женщин будут меняться по отношению к персонажу игрока , который в конечном итоге окажется с союзницей-женщиной, с которой он наиболее близок. [28]

«Мастер монстров» - уникальное название от SystemSoft . Если Langrisser и Fire Emblem использовали квадратную сетку, Master of Monsters использовал гексагональную сетку. Игроки могут выбрать одного из четырех разных лордов, чтобы защищать свои башни и области на сетке, создавая армию существ для уничтожения противостоящих армий. У этой игры было продолжение для PlayStation под названием Master of Monsters: Disciples of Gaia , которое имело ограниченный успех и подвергалось критике за медленный игровой процесс. Оба всухую и Мастер Монстры были названыкачестве вдохновителей за 2005 пошаговая стратегия компьютерной RPG, Битва за Wesnoth. [29]

Первая игра в давней серии Super Robot Wars - еще один ранний образец этого жанра, первоначально выпущенный для Game Boy в 1991 году.

Другой влиятельной ранней тактической RPG была Sega 's Shining Force для Sega Genesis, выпущенная в 1992 году. Shining Force использовала даже больше консольных элементов RPG, чем предыдущие игры, позволяя игроку ходить по городам, разговаривать с людьми и покупать оружие. Он породил сиквелы, Shining Force II для Sega Genesis и Shining Force CD для Sega CD, помимо Shining Force Gaiden 1, 2 и 3 для Sega Game Gear и Shining Force III для Sega Saturn. Создатель игры, Хироюки Такахаши из Camelot Software Planning , вдохновил на создание тактической ролевой игры Kure Software Koubou 1988 года Silver Ghost . [20]Одна игра, выпущенная исключительно в Японии для Super Nintendo Entertainment System (SNES), Bahamut Lagoon , положила начало знаменитой линейке тактических ролевых игр Square (ныне Square Enix ).

Четыре игры из серии Ogre Battle были выпущены в Северной Америке . Первой была Ogre Battle: March of the Black Queen, выпущенная для SNES в 1993 году и представлявшая собой скорее стратегическую RPG в реальном времени, в которой игрок формирует группы персонажей, которые перемещаются по карте в реальном времени. Когда встречаются две стороны, бой начинается с минимальным взаимодействием с пользователем. Игра примечательна введением морального укладасистема, которая не только влияет на игровой процесс, но и в которой тактические и стратегические решения влияют на исход нелинейной ветвящейся сюжетной линии, на которую влияют такие факторы, как моральный настрой войск, используемых для освобождения города, необходимость сохранения определенных освобожденных городов охраняемыми , принятие популярных или непопулярных решений, концентрация власти среди нескольких единиц, заключение сделок с ворами и общее чувство справедливости. Эти факторы приводят к одному из 13 возможных концовок, наряду с другими факторами, такими как количество и какие юниты используются, как ведутся битвы, репутация армии, мировоззрение и харизма игрока, а также раскрытые секреты. [30] [31]

Продолжение, Tactics Ogre: Let Us Cling Together , изначально было игрой для SNES 1995 года, которая не выпускалась за пределами Японии. Позже он был портирован на PlayStation вместе с Ogre Battle: March of the Black Queen . Оба переиздания PlayStation продавались Atlus в Северной Америке , как и Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber для Nintendo 64 . Геймплей Tactics Ogre больше похож на жанр тактических RPG, к которому принадлежит Final Fantasy Tactics (который был разработан бывшими участниками Quest и создан / написан / направлен Ясуми Мацуно), вместе с сражениями, происходящими на изометрических сетках. [31] Это была первая игра, в названии которой было названо «Tactics» - термин, который геймеры стали ассоциировать с жанром. Персонажи не только перемещаются индивидуально по сетке, но и вид изометрический, а порядок боя рассчитывается для каждого персонажа индивидуально. Игра также расширила нелинейную систему выравнивания своего предшественника, добавив три типа мировоззрения для каждого отряда: законное, нейтральное и хаосное, ни одно из которых не изображается как обязательно хорошее или плохое. Игра дает игрокам свободу выбирать свою судьбу, принимая трудные моральные решения, например, следует ли следовать законному пути, поддерживая клятву верности и убивая гражданских неигровых персонажей.по команде лидера, или следуйте хаотическому пути, следуя личному чувству справедливости и бунтуя, или вместо этого следуйте более нейтральным путем. [31] [32] Такие факторы влияют на концовку игры, на которую также влияют такие решения, как получение самого сильного класса, который можно получить только путем трагической жертвы. Другой особенностью был «Отчет Уоррена» [32], своего рода база данных о земле, людях, встречах и расах Валерии (похожая на сокровища знаний в Mass Effect , но гораздо более обширная ). [33]Хотя эта игра во многом определила жанр, она не получила широкого признания среди американских геймеров, поскольку была выпущена для американской аудитории несколько лет спустя. Final Fantasy Tactics поделилась некоторыми сотрудниками с Tactics Ogre и многими элементами игрового процесса. Приквел к оригинальной Tactics Ogre , Tactics Ogre: The Knight of Lodis , был позже выпущен для Game Boy Advance. Ремейк Let Us Cling Together был позже выпущен для PSP в 2011 году.

В 1996 году в тактической ролевой игре Fire Emblem: Seisen no Keifu также использовалась нелинейная ветвящаяся сюжетная линия, но вместо использования системы выравнивания в ней использовалась система отношений, напоминающая симуляторы свиданий, которые давали игрокам возможность влиять на точки отношений. между разными юнитами / персонажами. Это, в свою очередь, повлияло как на игровой процесс, так и на сюжетную линию, поскольку различные возможные отношения в первом поколении сюжета игры привели к появлению разных юнитов / персонажей во втором поколении, что в конечном итоге привело к различным возможным результатам сюжетной линии. [34]

32-битные консоли [ править ]

Изометрическая графика Front Mission . Дальность передвижения персонажа обозначена синим цветом. Некоторые объекты ландшафта, например деревья, блокируют движение. Рельеф также показывает заметную разницу в высоте в разных местах.

В 32-битную эпоху появилось много влиятельных тактических ролевых игр, таких как серия Vandal Hearts от Konami 1996 года , в которой есть ветвящиеся сюжетные линии, которые могут быть изменены выбором диалога , ведущим к различным концовкам [35], а также Sega Shining Force 1997 года. 3 , SCEI «s Arc отрока Collection (1996-1999), и 1997 каре Final Fantasy Tactics и 1999 Front Mission 3 . Konami's Vandal Hearts - ранняя игра для PlayStation, которая помогла популяризировать тактические ролевые игры в США. Он был выпущен Konami.и имел трехмерную изометрическую карту, которую игрок мог вращать. Впоследствии было выпущено продолжение, также для PlayStation, и Konami объявила о разработке третьей игры для Nintendo DS .

Одна из первых 32-битных тактических RPG, Guardian War , была разработана Micro Cabin и выпущена в 1993 году на Panasonic 3DO . Хотя игре не хватало сюжета, она включала в себя множество игровых механик, которые присутствуют во многих 32-битных тактических ролевых играх; например, изометрическое вращение камеры, взаимозаменяемость и гибридизация «заданий» или «классов» для каждого персонажа, комбинация движений между персонажами, захват NPC и их игра на вашей стороне.

Sega «s Sakura Wars , выпущенный для Sega Saturn в 1996 году, в сочетании тактических RPG бой с датирования сима и визуальных новых элементов, вводящего в режиме реального времени ветвления выбор системы , где во время события или разговора, игрок должен выбрать действие или диалог выбор в течение установленного времени или не отвечать вообще в течение этого времени. Выбор игрока или его отсутствие влияет на персонажа игрока.отношения с другими персонажами и, в свою очередь, действия персонажей в бою, направление сюжетной линии и финал. В более поздних играх серии было добавлено несколько вариаций, в том числе индикатор действия, который можно поднимать или опускать в зависимости от ситуации, и датчик, которым игрок может управлять с помощью аналогового джойстика в зависимости от ситуации. [36] Успех Sakura Wars привел к появлению волны игр, сочетающих жанры RPG и симуляторов свиданий, в том числе Thousand Arms в 1998 году, Riviera: The Promised Land в 2002 году и Luminous Arc в 2007 году. [37]

Final Fantasy Tactics, возможно, была самой ответственной за распространение тактических ролевых игр в Северной Америке. Разработанный бывшими сотрудниками Quest , разработчика, ответственного засерию Ogre Battle , он объединил многие элементы серии Final Fantasy сигровым процессом в стиле Tactics Ogre . Он также расширил изометрическую сетку боя Tactics Ogre , позволив игрокам свободно вращать камеру вокруг поля битвы, вместо того, чтобы держать камеру в фиксированном положении. Сюжет Final Fantasy Tactics также был более линейным, чем у его предшественника, чтобы обеспечить более глубокое эпическое повествование. [31] Спасибо Хироюки Ито, ведущий дизайнер игры, он также успешно реализовал модифицированную систему заданий , ранее использовавшуюся в Final Fantasy V , которая позволяла игроку изменять класс персонажа юнита в любое время во время игры и изучать новые способности с помощью очков работы, полученных с каждым классом . [38] Игра получила признание как благодаря высокому тактическому геймплею, так и хорошо написанному сюжету, затрагивающему такие вопросы, как класс, привилегии, религия и политика. [39] Репутация игры привела к тому, что другие разработчики добавили к своим названиям слово «Tactics», чтобы указать на жанр тактических RPG. [40] Позже он был перенесен на PSP как Final Fantasy Tactics: The War of the Lions.и до сих пор считается одной из величайших тактических RPG всех времен. [39]

Шестое поколение [ править ]

На консолях шестого поколения лояльная американская фан-база была создана Nippon Ichi , создателем игр La Pucelle: Tactics , Phantom Brave и Disgaea: Hour of Darkness для PlayStation 2 . [41] Из этих игр Disgaea была самой успешной на сегодняшний день и была второй игрой Nippon Ichi, выпущенной в Северной Америке, первой из которых была Rhapsody: A Musical Adventure (изданная Atlus). [31] На протяжении всего этого поколения компании признавали большую аудиторию и популярность этих типов игр, особенно Atlus и Nintendo. Ла-Пусель: Тактикаи Disgaea: Hour of Darkness , которую Atlus переиздал из-за большого спроса, стали культовыми хитами для PlayStation 2. [42]

В 2001 году Sakura Wars 3 для Dreamcast представила новую боевую систему, которая включает элементы действия , [43] и отказывается от использования сеток в пользу того, чтобы позволить каждому персонажу свободно перемещаться по полю битвы, но с ограниченным количеством ходов каждый ход. проиллюстрировано полосой внизу экрана. [44] Этот тип боевой системы позже станет основой боевой системы в Valkyria Chronicles , разработанной большей частью той же команды в 2008 году. [43] Серия Sakura Wars не будет выпущена на Западе до пятой игры. Sakura Wars: So Long, My Love (2005). [36]Front Mission серии также продолжили к PlayStation 2, с Front Mission 4 и Front Mission 5 , последний из которых никогда не видел западный релиз, но перевод вентилятора.

Game Boy Advance также увидит выпуск Rebelstar: Tactical Command (2005) создателями X-COM , Ником и Джулианом Голлопом . [45] Игра получила бы высокую оценку за адаптацию боевой механики к высоко детализированной и популярной серии стратегий для ПК; но также подвергнется критике за некачественную презентацию, тусклый сюжет и отсутствие поддержки режима ссылок. [46] Игра получила средний балл 77,83% на GameRankings . [47] В начале 2006 года « Пылающие души фабрики идей »отличается нелинейным игровым процессом, который позволяет игроку продвигаться по игре и сюжету в любом порядке. Кроме того, вместо отдельных экранов или карт для исследования и битвы в игре предусмотрен плавный переход между исследованием и битвой. [48] ​​В этот период также был отмечен западный дебют Fire Emblem в Fire Emblem: The Blazing Blade ( за пределами Японии просто названный Fire Emblem ).

Седьмое поколение [ править ]

На седьмом поколении консолей Sega «s Valkyria Chronicles (2008) для PlayStation 3 использует консоль седьмого поколения вычислительной мощности с помощью отличительного аниме / акварель арт - стиль, а также включение третьего лица тактический шутер элементы. После выбора персонажа в виде карты сверху, игрок вручную управляет им из вида от третьего лица . Эта механика позволяет, среди прочего: свободное передвижение на определенное расстояние, ручное прицеливание с дополнительным уроном для выстрелов в голову, ограниченную систему укрытий и в реальном времени.опасности, такие как перехватывающий огонь и наземные мины . Игра была описана как «недостающее звено между Final Fantasy Tactics и Full Spectrum Warrior ». [49]

В 2004 году Konami выпустила Metal Gear Acid , который объединил элементы стелс-игры из серии Metal Gear с пошаговым тактическим ролевым геймплеем таких игр, как Fire Emblem , Final Fantasy Tactics и Disgaea , а также случайный выбор, продуманность и ресурс. Управленческая привлекательность карточных сражений, как в Yu-Gi-Oh! игры (с 1999 г.). [50] Разработчик Kuju Entertainment выпустил Dungeons & Dragons Tacticsдля PlayStation Portable в 2007 году. Игра предназначалась для адаптации правил и механики популярной настольной ролевой игры Dungeons & Dragons , но страдала от плохого интерфейса и неудобного управления камерой. [51] [52]

Atlus название Shin Megami Tensei: Devil Survivor (2009) [53] сливалось как традиционная , так и тактическая RPG геймплей наряду с нелинейными приключенческой игрой элементами. [54] Он также показал инновационную систему аукциона демонов и систему часов смерти, где каждый персонаж имеет определенное время смерти, [55] с действиями и выбором игрока, имеющими последствия для того, кто живет и умирает. [25] Infinite Space (2009) от PlatinumGames для Nintendo DS представляет собой гибрид тактической ролевой игры, стратегии в реальном времени и элементов космического симулятора , [56] и включаетнелинейное разветвленное повествование с многочисленными вариантами выбора, которые могут иметь драматические последствия [57], и эпическим масштабом, охватывающим сотни планет. [58]

Radiant Historia , выпущенная Atlus для Nintendo DS в 2010 году, объединила игровой процесс традиционных ролевых игр с высокотехнологичной боевой сеткой с несколькими уникальными функциями, такими как очередь, позволяющая членам группы переключаться между ходами и выполнять комбо-атаки, находясь рядом друг с другом. в очереди, а также манипулирование позициями противника, выбивая цель на другое сеточное пространство и атакуя несколько целей, когда враги падают на одно и то же сеточное пространство. [59] Игра наиболее известна своим уникальным подходом к концепции нелинейных ветвящихся сюжетных линий, которые она объединяет с концепциями путешествий во времени и параллельных вселенных , расширяющихсерию Chrono .Radiant Historia идет намного дальше, предоставляя игрокам свободу путешествовать взад и вперед по временной шкале, чтобы изменить ход истории, причем каждый их выбор и действие имеют большое влияние на временную шкалу. Игрок может вернуться к определенным моментам в истории и снова пережить определенные события, чтобы сделать другой выбор и увидеть различные возможные результаты на временной шкале. [59] [60] Игрок также может перемещаться между двумя параллельными временными шкалами, [61] и может получить множество возможных параллельных концовок . [62] Версия Tactics Ogre от Square Enix для PSP : давайте держаться вместе, выпущенный примерно в то же время, содержал похожую систему «Мир», которая позволяет игрокам повторно посещать ключевые моменты сюжета и делать различные выборы, чтобы увидеть, как по-разному разворачивается история. [63] [64]

Название Atlus Growlanser IV: Wayfarer of the Time (2012) [65] содержит уникальную боевую систему, сочетающую пошаговую стратегию и стратегию в реальном времени. Игрок управляет каждым персонажем по очереди, но действия происходят в реальном времени. Imageepoch «s предстоящие Саие нет Yakusoku нет Monogatari ( Final Promise Story ) для PlayStation Portable имеет стратегическое командование на основе боевой системы , где враги узнать из предыдущих схваток. Персонажи также могут навсегда умирать во время игры, что, в свою очередь, влияет на сюжетную линию игры. [26]

Западные персональные компьютеры [ править ]

Многие западные компьютерные игры также использовали этот жанр в течение многих лет. Западные игры, как правило, имеют более сильную военную тематику, без многих элементов фэнтези, которые часто встречаются в их консольных (и в основном японских) аналогах; [ необходима цитата ], а также большая свобода передвижения при взаимодействии с окружающей средой. [66] [67] Известные примеры включают серию Jagged Alliance (1994-2018) [68] [69] [70] и серию Silent Storm (2003-2005), [69] [71] [72] [73] [74] со многими названиями в значительной степени благодаря X-COMсерия (1994-2016) стратегических игр. [66] [68] Фактически, западные компьютерные игры в этом жанре были в значительной степени определены X-COM, во многом так же, как восточные консольные игры были определены Fire Emblem . [75]

1990-е [ править ]

Incubation: Time Is Running Out [68] (1997), часть серии Battle Isle , была одной из первых стратегических игр, в которых использовалась полностью трехмерная графика и поддерживалось аппаратное ускорение на 3dfx Voodoo . Другие игры серии - это в основном тактические военные игры с боевыми машинами и захватом баз. Игра была в целом хорошо встречена критиками. [76]

Gorky 17 (1999, он же Odium ) - тактическая ролевая игра польского разработчика Metropolis Software с элементами survival horror . Это также первая игра в серии с участием главного героя Коула Салливана. Более поздние игры серии были шутерами от третьего лица . Прием игры был неоднозначным. [77]

Vantage Master - это серия тактических ролевых игр, похожих на Master of Monsters, разработанных и опубликованных Nihon Falcom для Microsoft Windows с 1997 года. Первая игра из этой серии никогда не выпускалась за пределами Японии , Южной Кореи и Тайваня . Последняя игра, Vantage Master Portable , была анонсирована для PSP 20 декабря 2007 г. [78] и выпущена 24 апреля 2008 г.

Jagged Alliance - тактическая пошаговая ролевая игра, разработанная Sir-Tech Canada . Первая игра вышла в 1995 году, вторая - в 1999 году.

2000-е [ править ]

Silent Storm представляет игроку два комплекта экипированного оружия, множество стоек и несколько различных режимов стрельбы. Возвышение местности также полностью плавное, с гладкими пандусами, наклонными насыпями, лестничными пролетами и лестницами (без изображения).

Shadow Watch (2000) - адаптация одноименного романа Tom Clancy's Power Plays, разработанная Red Storm Entertainment . Его также сравнивали с X-COM , [79] хотя он имеет другую систему очков действия и не имеет обновляемых юнитов последней игры. Прием игры был неоднозначным. [80]

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel [81] [82] [83] (2001) является побочным продуктомсерии CRPG Fallout от Interplay Entertainment, разработанной австралийской компанией Micro Forté . Необычным для жанра является возможность выбора между игрой в реальном времени и пошаговой игрой, [ необходима ссылка ] или между «Непрерывнымпошаговымрежимом» (CTB), «Индивидуальным пошаговым режимом» (ITB) и «Отряд Пошаговый режим »(STB), как выразились разработчики. [84] Игра даже позволяет игроку переключать режимы прямо посреди игры. [82] Игра получила в целом положительные отзывы критиков, [85]хотя и не был так хорошо принят, как более традиционные RPG серии. [ необходима цитата ]

Soldiers of Anarchy (2002) - командная тактическая компьютерная игра в реальном времени от немецкого разработчика Silver Style Entertainment . Геймплей включает в себя тактику отряда, транспортные средства и широкий выбор оружия и боеприпасов. Игра получила смешанные отзывы критиков. [86]

Freedom Force [87] [88] (2002) и ее продолжение, Freedom Force vs. the Third Reich [89] [90] (2005) - оба от Irrational Games - это два примератактических ролевых игр про супергероев из комиксов, в которые играют в в реальном времени вместо поворотов. Обе игры получили положительные отзывы критиков. [91] [92]

Paradise Cracked [68] [93] (2003), COPS 2170: The Power of Law (2005), Metalheart: Replicants Rampage [94] [95] [96] (2004) и Shadow Vault [97] [98] [99 ] (2004) плохо воспринимаются [96] [100] [101] [102] тактических ролевых игр со стороны MiST Land South , Akella и Mayhem Studios в России и Словакии соответственно. Paradise Cracked был вдохновлен киберпанковскими произведениями, такими как «Матрица» , « Бегущий по лезвию» , « Призрак в доспехах» иРоманы Филипа К. Дика ; [68] и Metalheart: Replicants Rampage - это постапокалиптическая тактическая ролевая игра в стиле киберпанк, вдохновленная Jagged Alliance , Syndicate и Fallout . [94] COPS 2170: The Power of Law происходит в той же вселенной «Reality 4.13», которая впервые появилась в Paradise Cracked .

Hammer & Sickle [103] [104] (2005) - тактическая ролевая игра, разработанная совместно российскими компаниями Novik & Co и Nival Interactive и опубликованная CDV . Действие происходит вовселенной Silent Storm и следует за событиями основной серии. После этого вышли « Ночной дозор» [69] [105] [106] (2006) и его продолжение, « Дневной дозор» (2007), тоже от Nival Interactive, но вместо этого основанное на русских романах и одноименных фильмах . Все три игры получили отзывы от посредственных до плохих, несмотря на использование высоко оцененного движка Silent Storm . [107] [108] [109]

Другие названия вдохновлены [110] от Jagged Alliance включают Brigade E5: New Jagged Union [110] (2006) и его продолжение, просто под названием 7.62 (2007), русский разработчик апейрон; Наемные стрелки: Зазубренный край (2007) от GFI Россия; и Jagged Alliance: снова в действии от bitComposer Games. Серия Brigade E5 включает в себя инновационную гибридную систему реального времени, которую компания называет «Smart Pause Mode» в попытке повысить реализм; [111] Hired Guns: The Jagged Edge начала свою жизнь как Jagged Alliance 3D до того, как Strategy First отозвала права на название серии; [112] иJagged Alliance: Back в действии является 3D в режиме реального времени переделка из Jagged Alliance 2 . [113] Наконец, Jagged Alliance: Flashback был выпущен в 2014 году после успешного запуска на Kickstarter . [114] Однако разработчик Full Control получил известность своей враждой со своими сторонниками, [115] и вскоре после этого компания прекратила выпуск игр. [116]

Дополнительные названия, вдохновленные X-COM, включают UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005), [117] [118] [119] UFO: Afterlight (2007) и UFO: Extraterrestrials (2007) чешских разработчиков ALTAR Interactive и Концепция Хаоса; [120], а также Xenonauts (2014) от Goldhawk Interactive. [121] [122] [123] Серия ALTAR UFO включает игру в реальном времени; UFO: Extraterrestrials от Chaos Concept получил только смешанные отзывы; [124] и ксенонавтыв настоящее время имеет в Steam рейтинг «Очень положительный». [125] Кросс-платформенный X-COM- клон UFO: Alien Invasion с открытым исходным кодом также находится в стадии разработки.

The Battle for Wesnoth (2005) - еще одинклон Master of Monsters и Warsong , выпущенный под лицензией с открытым исходным кодом для нескольких платформ. [29] [126] [127] Он также постоянно обновляется.

2010-е [ править ]

Тактическая изометрическая ролевая игра в стиле киберпанк / фэнтези, Shadowrun Returns (2013), была профинансирована за счет успешной краудсорсинговой кампании на Kickstarter, которая собрала в общей сложности 1,9 миллиона долларов на разработку. [128] Игра основана на популярном сеттинге пером и бумаге Shadowrun Джордана Вейсмана и включает тактические бои в мире, наполненном кибернетикой , магией и фантастическими существами. [129] Вскоре последовали два продолжения : Shadowrun: Dragonfall (2014) и Shadowrun: Hong Kong (2015). Тактическая онлайн-игра, не имеющая прямого отношения к предыдущим трем играм,Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown , был выпущен в 2015 году, получив менее чем положительные отзывы [130].

В 2014 году тактическая ролевая игра Blackguards, основанная на немецком сеттинге ручки и бумаги The Dark Eye, была выпущена для смешанных или средних обзоров. [131] [132] Продолжение Blackguards 2 было выпущено в 2015 году.

В 2015 году была выпущена компания Invisible, Inc. для OS X, Windows и Linux. Она была описана как «тактическая ролевая игра, в которой скрытность сочетается с процедурной генерацией», поскольку она вводит элементы шпионажа и игры в жанре roguelike . [133] Он получил в целом положительные оценки от рецензентов. [134] Выпущена версия для PlayStation 4 [135] [136] и Nintendo Switch [137] .

В марте 2017 года немецкий инди-разработчик Overhype Studios выпустил свою тактическую RPG Battle Brothers из раннего доступа, получив в целом положительные отзывы. [138] Этот симулятор компании наемников был описан как «умело построенная, тщательно сбалансированная настольная игра». [139]

Стирка жанра [ править ]

В других играх сочетается схожая механика, но обычно они относятся к другим жанрам. Тактические военные игры, такие как серия Steel Panthers (1995–2006), иногда сочетают тактический военный бой с продвижением юнитов, основанных на ролевой игре. Avalon Hill's Squad Leader (2000), военная игра между людьми, использующая движок Soldiers at War , также сравнивали (не в пользу) с X-COM и Jagged Alliance . [140] [141] Rebelstar (1984) и Laser Squad (1988) были предшественниками X-COM, созданными тем же разработчиком, Джулианом Голлопом . Однако в них не былоразвитие статистического персонажа и стратегическая карта более поздних серий. [142]

Bokosuka Wars (1983), игра, считающаяся прародительницей жанра стратегии / симулятора RPG [11] , также трудно дать четкое определение.то время как часто упоминается как стратегия / моделирования RPG, [11] он также иногда называют прототипом стратегии в реальном времени , [18] ранний реверса обороны башни игры, [143] и раннее действие ролевой игры . [143] [144] Амбиции Нобунаги (1983) и более поздниеназвания Кои, а также Судьба Императора Capcom(1989) стерли грань между ролевой игрой, пошаговойвеликая военная стратегия и видеоигра-симулятор . [145] Точно так же Silver Ghost от Kure Software Koubou (1988) объединил элементы как тактических ролевых игр, так и боевиков, [20] в то время как Ogre Battle: March of the Black Queen (1993) стерли грань между тактическими ролевыми играми и играми в реальном времени. стратегия. [30] Metal Gear Acid (2004) стирает грань между стелс-игрой , жанром, которым обычно известна серия Metal Gear , а также тактическими ролевыми играми, вдохновленными такими, как Fire Emblem и Final Fantasy Tactics, наполненный карточным геймплеем, характерным для таких игр, как Yu-Gi-Oh! от Konami ! серии. [50]

Помимо пошагового тактического боевого уровня, серия X-COM также обладает трехмерным стратегическим слоем в реальном времени с глобальной защитной картой, а также технологическим деревом, которое игрок должен исследовать, чтобы разблокировать новое оружие и броню. . В Jagged Alliance 2 есть карта сектора страны с укрепленными городами и бродячими отрядами врагов, которых необходимо победить, прежде чем войти в столицу Медуна. Knights in the Nightmare (2009) сочетает в себе элементы традиционных тактических ролевых игр с геймплеем в стиле «стрелялки» в стиле « пуля » . [ необходима цитата ]

Valkyria Chronicles (2008) от Sega еще больше стирает черту, объединяя тактический игровой процесс RPG как со стратегией в реальном времени, так и с элементами тактического шутера от третьего лица , включая ручное прицеливание через плечо и систему укрытия . Это привело к тому, что игра была описана одним источником как «недостающее звено между Final Fantasy Tactics и Full Spectrum Warrior ». [49] В интервью с Eurogamer, X-COM разработчик Голлоп упомянул , как он был удивлен , насколько близко Valkyria Chronicles был в дизайне , чтобы его отмененной игры Dreamland Chronicles. [142]

Infinite Space (2009) от PlatinumGames - это гибрид тактической ролевой игры, стратегии в реальном времени и космического симулятора . [56] The 3rd Birthday (2010), третья игра из серии Parasite Eve , представляет собой уникальное сочетание ролевой игры , тактической ролевой игры в реальном времени, ужасов на выживание и элементов тактического шутера от третьего лица. [146] [147]

Dead State (2014) - пошаговая ролевая игра, разработанная DoubleBear Productions и Iron Tower Studios, действие которой происходит посценарию зомби-апокалипсиса . Игрокам поручено возглавить группу выживших, живущих в приюте в вымышленном городе Сплендид, штат Техас . [148] Dead State сочетает в себе тактические бои и развитие персонажей в ролевой игре с хоррором на выживание иэлементами управления базой . «Расширенное издание» было выпущено в 2015 году под названием Dead State: Reanimated . [149]

Полноценные CRPG [ править ]

Ряд «полноценных» компьютерных ролевых игр также можно охарактеризовать как «тактические бои». Примеры классической эпохи CRPG включают части вышеупомянутой серии Ultima [150], начиная с Ultima III: Exodus (1983); [9] Корона волшебника SSI (1985) и Вечный кинжал (1987); [151] царства Арканию (1992-1996) Серия основана на Немецкий Темный глаз системы пера и бумаги; [151] и игры Gold Box конца 80-х - начала 90-х, многие из которых позже были перенесены на японские системы видеоигр .[152] Среди других примеров- «Храм стихийного зла» от Troika Games (2003), в котором очень точно реализованнабор правил издания Dungeons & Dragons 3.5 ; [153] Knights of the Chalice (2009 г.), реализующая лицензию d20 Open Game License ; [154] и Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness (2002),ролевой игры с открытым миром, включающей один непрерывный игровой мир. [155] Более свежие примеры включают Wasteland 2 (2014), [156] Divinity: Original Sin (2014) [157] и Эпоха упадка (2015). Отчасти из-за успеха Wasteland 2 , Divinity: Original Sin , Shadowrun: Dragonfall , Blackguards и Dead State 2014 год был назван «первым годом возрождения CRPG». [158]

Tir-nan-óg (начало 1984 г.) - это серия ролевых видеоигр, премьера которых состоялась в Японии на PC98, а затем выпущена для Windows . Последняя игра из серии также выпускается для PlayStation 2 и PSP. [159] Heroes of Jin Yong (1996), китайская ролевая игра, основанная на популярных исторических романах Уся Цзинь Юна , включает в себя ряд навыков кунг-фу ближнего и дальнего боя, которые необходимо тренировать и развивать, а также сетку боевая система. [ необходима цитата ] Ремейк игры под названием Tale of Wuxia был выпущен на китайском языке в 2015 году.[ необходима ссылка ], а затем в Steam на китайском и английском языках в 2016 году. [160]

Многопользовательские онлайн-игры [ править ]

В нескольких массовых многопользовательских онлайн-играх (MMO) многопользовательские онлайн-игры сочетаются с тактическими пошаговыми боями. Примеры включают Dofus (2005), The Continuum (2008), а также российскую игру Total Influence Online (2009?). [161] [162] [163] Tactica Online была запланированной MMORPG, в которой были бы представлены тактические бои, если бы разработка не была отменена в 2006 году. [164] [165] Gunrox (2008), Poxnora (2006) и Wakfu (2012) некоторые другие недавние примеры. [ необходима цитата ]

Популярность [ править ]

Многие тактические RPG могут быть как чрезвычайно трудоемкими, так и чрезвычайно сложными. Следовательно, привлекательность большинства тактических RPG для хардкорных, а не казуальных игроков в компьютерные и видеоигры. [166] Традиционно тактические ролевые игры были довольно популярны в Японии, но не имели такого же успеха в Северной Америке и других странах. [167] [168] Однако аудитория японских тактических ролевых игр существенно выросла на Западе с середины 90-х, благодаря таким играм для PS1 и PS2 , как Final Fantasy Tactics , Suikoden Tactics , Vanguard Bandits и Disgaea.пользуется удивительной популярностью за пределами Японии. [Примечание 2] Кроме того, старые японские тактические RPG также переиздаются посредством программной эмуляции - например, на виртуальной консоли Wii - а также на портативных системах, что дает этим играм новую жизнь. [171]

Однако в 2000-х некоторые разработчики жаловались, что разрабатывать игры этого типа становится все труднее (хотя некоторые из них были разработаны в Восточной Европе с ограниченным успехом); [172] [173] и даже некоторые разработчики начали жаловаться на предполагаемое предвзятое отношение к пошаговым системам. [174] [175] В число названных причин входят стремление издателей разрабатывать игры в реальном времени, ориентированные на действия; а также мнение, что игры с пошаговой механикой были «слишком нишевыми», чтобы стать успешными. [173] Но все могло измениться в 2010-х, по крайней мере, на Западе. Несколько громких игр, таких как стратегические видеоигры 2K Games , XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2.- а также ряд ролевых игр, финансируемых Kickstarter, таких как Divinity: Original Sin от Larian , Wasteland 2 от inXile и Shadowrun Returns от Harebrained Schemes - были успешно разработаны и опубликованы в последние годы, отчасти благодаря новым способам их финансирования и распространения. . По словам Дэна Таджа из n-Space, «возрождение тактико-изометрических ролевых игр во многом связано с их доступностью ... Изменения в экосистеме, такие как Steam и цифровое распространение, упростили взаимодействие разработчиков с игроками, чем когда-либо. " [176]

См. Также [ править ]

  • История ролевых видеоигр
  • Ролевые боевые системы
  • Список тактических ролевых видеоигр

Примечания [ править ]

  1. ^ Углубляясь еще дальше, можно обнаружить, что варгеймы, такие как Kriegspiel и Chainmail , сами являются потомками традиционных древних стратегических игр, таких как шахматы и чатуранга . [13] [14]
  2. ^ Final Fantasy Tactics для PS1 часто считается прорывом за пределами Японии. [169] [170]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Войны Хаоса" . GameSpot . Проверено 26 ноября 2007 .
  2. ^ "Результаты поиска по запросу '" тактическая ролевая игра " ' " . GameSpot. Архивировано из оригинала на 2017-06-29 . Проверено 26 ноября 2007 .
  3. ^ "Результаты поиска по запросу '" тактическая РПГ " ' " . GameSpot . Проверено 26 ноября 2007 .[ мертвая ссылка ]
  4. ^ "Серп и молот" . IGN . Проверено 26 ноября 2007 .
  5. ^ "Final Fantasy Tactics Получение многопользовательской игры" . IGN. 14 марта 2007 . Проверено 10 марта 2019 .
  6. ^ «Игровые роли: Тактические РПГ» . TechRaptor. 21 августа 2015 года . Проверено 10 марта 2019 .
  7. ^ a b c Холлингер, Элизабет; Раткос, Джеймс (1997). Официальное руководство по стратегии Final Fantasy Tactics . Prima Games . п. 1. ISBN 0-7615-3733-3.
  8. ^ a b Бартон, Мэтт. "Обзор:" Туннели судьбы "Texas Instruments (1982)" . Кресло Аркада . Кресло Arcade, Inc . Дата обращения 2 октября 2017 .
  9. ^ a b Бартон, Мэтт (2007-02-23). "История компьютерных ролевых игр. Часть 1: Ранние годы (1980-1983)" . Гамасутра . п. 4 . Проверено 5 сентября 2010 .
  10. ^ a b «Темный век JRPG (1): Дракон и принцесса (1982)» . blog.hardcoregaming101.net . Проверено 16 августа 2018 .
  11. ^ a b c d "ВК ボ コ ス カ ウ ォ ー ズ" . www.nintendo.co.jp . Проверено 16 августа 2018 .
  12. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр . AK Peters, Ltd. с. 12. ISBN 978-1-56881-411-7. Проверено 8 сентября 2010 .
  13. Джон Петерсон (2012), Игра в мир: история моделирования войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр
  14. ^ «Wargames 1a: Краткая история Wargames» . faculty.virginia.edu . Проверено 16 августа 2018 .
  15. ^ "ラ ン ダ ム ・ ア ク セ ス ・ メ モ" . Ой! FM-7 . 4 августа 2001. с. 4 . Проверено 19 сентября 2011 года .( Перевод )
  16. ^ Пепе, Фелипе (2016-10-10). «1982-1987 - Рождение японских ролевых игр, пересказанное в 15 играх» . Гамасутра . UBM Techweb . Проверено 26 ноября 2016 . Дракон и принцесса / ド ラ ゴ ン ア ン ド プ リ ン セ ス часто называют первой ролевой игрой, сделанной в Японии, и это особенно интересно как групповая игра с тактическими пошаговыми боями сверху вниз (до того, как Ultima III стала популяризировать такую ​​боевую систему), но по своей сути это текстовая приключенческая игра ...
  17. ^ Bokosuka Wars , GameSpot
  18. ^ а б «Поиски Ки» . 1UP.com-1UP . Архивировано из оригинала на 2005-01-19 . Проверено 16 августа 2018 .
  19. ^ "シ ル バ ー ゴ ー ス ト" . www.kure.sakura.ne.jp (на японском языке) . Проверено 16 августа 2018 .
  20. ^ a b c За кулисами - Shining Force , GamesTM
  21. Курт Калата (4 февраля 2010 г.). "Так что же такое Серебряный призрак" . Хардкорные игры 101 . Проверено 2 апреля 2011 .
  22. Первая королева в MobyGames
  23. ^ "Официальный сайт" . Kure Software Koubou . Проверено 19 мая 2011 .( Перевод )
  24. ^ a b Основы игрового дизайна: Fire Emblem , Gamasutra
  25. ^ a b Devil Survivor And The Countdown Clock to Death , Siliconera, 27 мая 2009 г.
  26. ^ a b Том Голдман (24 ноября 2010 г.), Imageepoch представляет новую волну JRPG , The Escapist
  27. Курт Калата, Langrisser , Hardcore Gaming 101
  28. Курт Калата, Лангриссер (стр. 2) , Hardcore Gaming 101
  29. ^ a b Битва за Веснот ( перевод ), MeriStation
  30. ^ a b Ogre Battle , фанат ролевых игр
  31. ^ a b c d e Приход, Джереми. «PlayStation Tactics» . 1UP.com. Архивировано из оригинала на 2011-06-04 . Проверено 4 февраля 2010 .
  32. ^ a b Tactics Ogre , фанат ролевых игр
  33. ^ Джейсон Нимер. "Tactics Ogre: Давайте держаться вместе - Обзор" . Храм геймеров . Проверено 2 апреля 2011 .
  34. Лада, Дженни (1 февраля 2008 г.). «Важные материалы: лучшие ролевые игры для SNES» . Геймер Скажите . Проверено 11 сентября 2009 .
  35. ^ Хайме. "Сердца вандалов II" . RPGFan . Проверено 3 мая 2011 .
  36. ^ a b "Sakura Wars ~ So Long My Love ~ Интервью" . RPGamer. 2010. Архивировано из оригинала на 2012-05-11 . Проверено 30 марта 2011 .
  37. Джереми Пэриш (8 мая 2009 г.). «Sakura Wars приходит в Америку, но неужели еще не поздно?» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 18 мая 2011 .
  38. ^ Обзор - Final Fantasy Tactics: War of the Lions (PSP), Архивировано 10 мая 2008 г.на Wayback Machine , GamesAreFun.com
  39. ^ А б Chart Toppers: Square Enix Strategizes хитом с Final Fantasy Tactics , GameDaily архивированных 24 октября 2008, в Wayback Machine
  40. Трэвис Фахс (26 июня 2009 г.). «IGN представляет историю Final Fantasy: узнайте наследие величайшей франшизы ролевых игр в видеоиграх» . IGN. п. 7 . Проверено 2 марта 2011 .
  41. Time Extend, Edge , март 2008 г., стр.105.
  42. ^ Спир, Джастин. «Disgaea 2» . GameSpy . Проверено 4 февраля 2010 .
  43. ^ a b Приход, Джереми (2008-09-26). "Углубленный разговор с продюсером Valkyria Рютаро Нонакой" . 1UP.com . Проверено 9 июля 2009 .
  44. ^ Сумире Канзаки. «Войны сакуры 3» . RPGFan . Проверено 21 мая 2011 .
  45. ^ Голлоп, Джулиан (25 мая 2005). «Rebelstar: Tactical Command - Дневник разработчиков №1 (GBA)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 26 января 2008 .
  46. Чепмен, Дэвид (13 сентября 2005 г.). "Тактическое командование повстанцев" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 3 мая 2009 года . Проверено 7 октября 2010 .
  47. ^ "Rebelstar: Обзоры тактического командования" . Gamerankings.com. 2005-09-06 . Проверено 4 апреля 2011 .
  48. ^ Ichi Н Кан, JAPANDEMONIUM архивация 2011-07-15 в Wayback Machine , RPGamer, 8 ноября 2005
  49. ^ а б "IGN: Обзор Хроник Валькирии" . IGN. 29 октября 2008 . Проверено 5 ноября 2008 .
  50. ^ a b Metal Gear Acid (PSP), архивировано 23 мая 2011 г. в Wayback Machine , 1UP, 23 марта 2005 г.
  51. Тодд, Бретт (31 августа 2007 г.). "Обзор тактики Dungeons & Dragons" . GameSpot. Архивировано из оригинала на 10 января 2013 года . Проверено 7 октября 2010 .
  52. ^ Уокер, Торри (2007-05-03). "Dungeons & Dragons Tactics" . 1UP.com. Архивировано из оригинала на 2012-10-18 . Проверено 7 октября 2010 .
  53. Шин Мегами Тенсей: выживший дьявол , GameDaily [ мертвая ссылка ]
  54. Shin Megami Tensei: Devil Survivor - NDS - Обзор, архивный 12 августа 2011 г., в Wayback Machine , GameZone
  55. ^ "IGN: SMT: Обзор выжившего дьявола, IGN" . IGN . Проверено 18 мая 2010 .
  56. ^ a b Аарон Клегг (15 февраля 2010 г.). «Новости: бесконечное пространство, датированное Европой» . Северная Европа. Архивировано из оригинального 14 июля 2011 года . Проверено 3 марта 2010 .
  57. ^ Моэнке, Майк. «Бесконечное пространство - обзор сотрудников» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2011-11-19 . Проверено 2 мая 2012 года .
  58. Castle, Мэтью (16 марта 2010 г.). «Бесконечное пространство» . GamesRadar . Проверено 2 мая 2012 года .
  59. ^ a b Radiant Historia дает отчетливую вибрацию хронографического триггера. Архивировано 10 декабря 2012 г. в Archive.today , 1UP
  60. ^ «Тем из вас, кто спрашивал о Radiant Historia» . Проверено 16 августа 2018 .
  61. ^ Radiant Historia Полных Официального Открытие сайта архивация 2010-08-05 в Wayback Machine , Andriasang
  62. ^ Radiant Historia имеет "много" концовок , Siliconera
  63. Tactics Ogre: Давайте держаться вместе , GamesRadar , 15 февраля 2011 г.
  64. ^ Приход, Джереми (2011-02-22). «Обзор Radiant Historia для DS, игра с сайта 1UP.com» . 1UP.com. С. 1–2. Архивировано из оригинала на 2011-06-29 . Проверено 25 февраля 2011 .
  65. ^ Growlanser: Wayfarer времени , Siliconera
  66. ^ Б Bailey, Kat (23 октября 2009). "Стратегия: Закуска Dragon Age" . 1up.com . Архивировано из оригинала на 2013-01-01 . Проверено 4 февраля 2010 . Интересный момент здесь заключается в том, что вне боя можно исследовать мир так же, как и в любой другой ролевой игре, и именно в этом Dragon Age Journeys имеет что-то общее с западными тактическими ролевыми играми. В X-Coms мира всегда гораздо больше свободы, чем даже в Valkyria Chronicles, и Dragon Age делает еще один шаг вперед, предлагая исследовать настоящие подземелья, вместо того, чтобы просить игроков выполнять простые миссии, такие как «убить всех».
  67. Бейли, Кэт (4 сентября 2009 г.). «Стратегия: Хроники Валькирии и X-Com: Защита НЛО» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года . Проверено 15 мая 2011 года . Для Японии огненная эмблема Famicom: от Анкоку-рю до Хикари является архетипом всего жанра. На протяжении многих лет такие франшизы, как Tactics Ogre и Final Fantasy Tactics, предлагали уникальные повороты и усовершенствования, но основные идеи остались прежними, а квадратная сетка была одной из самых узнаваемых черт поджанров. Однако западные SRPG, как правило, допускают немного больше свободы передвижения, при этом некоторые из них, такие как Freedom Force (и Dawn of War II, если вы хотите называть это SRPG), работают в режиме реального времени.
  68. ^ a b c d e S., Деннис. "Paradise Cracked Review" . GamersHell . Проверено 26 ноября 2007 . На мир Paradise Cracked большое влияние оказал фильм «Бегущий по лезвию», а также романы Филипа К. Дика и других писателей-киберпанков. На самом деле у него один из самых интересных сюжетов, но я пока не буду его отдавать. Жанр игры можно назвать тактической RPG, черпая некоторые из лучших особенностей таких игр, как X-Com, Jagged Alliance, Incubation и Fallout.
  69. ^ a b c Томпсон, Майк (22 июня 2006 г.). «Ночной дозор» . Журнал Game Helper. Архивировано из оригинала на 2007-12-28 . Проверено 26 ноября 2007 .
  70. ^ "Анонсирован пакет расширения Jagged Alliance 2" . РПГ Убежище . 27 ноября 1999 года Архивировано из оригинала на 11 декабря 2007 года . Проверено 26 ноября 2007 .
  71. ^ Aihoshi, Ричард. «Бесшумная буря» . РПГ Убежище . Архивировано из оригинала на 2002-10-06 . Проверено 26 ноября 2007 .
  72. Калверт, Джастин (3 июня 2003 г.). «Появляются новые подробности Silent Storm» . GameSpot . Проверено 26 ноября 2007 .
  73. Торсен, Тор (15 января 2004 г.). «Тихая буря издает золотой звук» . GameSpot . Проверено 26 ноября 2007 .
  74. Stock, Роберт (20 января 2004 г.). «Тихая буря» . Просто РПГ. Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 26 ноября 2007 .
  75. Бейли, Кэт (14 апреля 2010 г.). «X-COM: дистилляция классики» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 10 июля 2012 Один из абсолютных основ той эпохи был X-COM: UFO Defense, которая определяется западным тактические ролевые игры каждый бит столько , сколько сделал Fire Emblem для стратегии ролевых игр на востоке. ... Суть игры состоит в том, чтобы эффективно побеждать инопланетян в пошаговых боях, создавать различные базы и оснащать солдат новейшим и лучшим снаряжением.
  76. ^ «Инкубация: время на исходе для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 27 июля 2011 .
  77. ^ «Одиум для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 27 июля 2011 .
  78. ^ Falcom (2007-12-20). «頭 を 鍛 え る 脳 テ ー ジ マ ス タ ー ブ ル」 PSP で 発 売! » (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 29 августа 2008 года . Проверено 20 декабря 2007 .
  79. ^ IGN Staff (17 апреля 2000). «Shadow Watch - триллер в стиле Клэнси, смешанный с комиксами о X-COM. О, и это тоже весело» . IGN . Проверено 25 декабря 2007 .
  80. ^ "Shadow Watch для ПК" . Рейтинг игр . Проверено 27 июля 2011 .
  81. ^ Пайк, Эрик (24 августа 2006). «История Fallout» . GameBanshee . Архивировано из оригинального 17 октября 2007 года . Проверено 26 ноября 2007 .
  82. ^ a b «Fallout Tactics: Братство Стали - Retroview» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2008-04-24 . Проверено 26 ноября 2007 .
  83. ^ "Тихая буря: Обзор @ FI" . RPGDot. 28 января, 2004. Архивировано из оригинала на 2007-12-18 . Проверено 26 ноября 2007 .
  84. ^ Руководство по тактическому бою (PDF) . Bethesda Softworks.
  85. ^ "Fallout Tactics: Братство Стали" . Metacritic . Проверено 27 июля 2011 .
  86. ^ "Солдаты анархии" . Metacritic . Проверено 27 июля 2011 .
  87. Allman, Mark (22 октября 2000 г.). «Я хочу быть супергероем» . RPGPlanet . Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 года . Проверено 26 ноября 2007 .
  88. ^ "Freedom Force Q&A" . GameSpot. 17 июля 2000 . Проверено 26 ноября 2007 .
  89. Yam, Marcus (17 октября 2003 г.). "За великую справедливость!" . FiringSquad . Проверено 26 ноября 2007 .
  90. Адамс, Дэвид (22 февраля 2005 г.). «Сила свободы в полной боевой готовности» . IGN . Проверено 26 ноября 2007 .
  91. ^ "Сила свободы" . Metacritic . Проверено 27 июля 2011 .
  92. ^ "Сила свободы против Третьего рейха" . Metacritic . Проверено 27 июля 2011 .
  93. ^ "Paradise Cracked Interview" . РПГ Убежище . 24 октября, 2002. Архивировано из оригинального 15 февраля 2008 года . Проверено 25 декабря 2007 .
  94. ^ a b "Metalheart: Replicants Rampage - предварительный просмотр" . Total Video Games. 2 декабря, 2004. Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 года . Проверено 26 ноября 2007 .
  95. ^ "Metalheart: Replicants Rampage" . GameSpot . Проверено 2 декабря 2007 .
  96. ^ а б «Металлхарт: Буйство репликантов» . Metacritic . Проверено 26 ноября 2007 .
  97. ^ «Стратегия Сначала - Ролевая игра - Shadow Vault» . Стратегия прежде всего . Архивировано из оригинального 22 декабря 2007 года . Проверено 25 декабря 2007 .
  98. ^ "Shadow Vault" . IGN . Проверено 25 декабря 2007 .
  99. ^ «Стратегия Первые признаки Shadow Vault» . Сеть Gameworld . 8 сентября 2003 года архивации с оригинала на 30 апреля 2008 года . Проверено 25 декабря 2007 .
  100. ^ "Paradise Cracked" . Metacritic . Проверено 25 декабря 2007 .
  101. ^ «Shadow Vault для Windows» . MobyGames . Проверено 25 декабря 2007 .
  102. ^ «КОПС 2170: Сила закона» . Metacritic . Проверено 12 декабря 2007 .
  103. ^ "Nival Interactive объявляет о выпуске" Серп и молот " . GameZone. Архивировано из оригинального 16 -го июня 2011 года . Проверено 26 ноября 2007 .
  104. ^ "Серп и молот" . GameCritics.com. Архивировано из оригинала на 2007-12-18 . Проверено 26 ноября 2007 .
  105. Окампо, Джейсон (13 апреля 2006 г.). «Эксклюзивное практическое занятие Night Watch - бой, занятия и превращение популярного российского фильма в игру» . GameSpot . Проверено 26 ноября 2007 .
  106. Клэр, Оливер (9 декабря 2006 г.). «Ночной дозор» . Eurogamer . Проверено 13 декабря 2007 .
  107. ^ "Серп и молот" . Metacritic . Проверено 27 июля 2011 .
  108. ^ "Ночной дозор" . Metacritic . Проверено 27 июля 2011 .
  109. ^ "Дневной дозор" . Metacritic . Проверено 27 июля 2011 .
  110. ^ a b Mahood, Энди. «Brigade E5: New Jagged Union - зазубренная таблетка для фанатов пошаговых игр» . PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 апреля 2008 года . Проверено 26 ноября 2007 .
  111. ^ "Апейрон на 7.62 и бригада E5" . Тактикулярный рак. 16 февраля 2007 . Проверено 27 октября 2007 .
  112. Перейти ↑ Butts, Steve (12 декабря 2008 г.). «Наемные стрелки: Обзор зазубренного края» . IGN . Проверено 25 июля 2011 .
  113. Парк, Эндрю (4 марта 2011 г.). "Jagged Alliance: Впечатления о действии - первый взгляд" . GameSpot . Проверено 25 июля 2011 .
  114. ^ О'Коннор, Элис (2014-10-22). «Назад в Flashblack: снова зубчатый альянс» . Камень, бумага, дробовик . Камень, бумага, дробовик . Проверено 13 апреля 2017 .
  115. ^ Паррено, Райан (2015-07-02). «Девушку из воспоминаний Jagged Alliance обвиняют во вражде со сторонниками» . Gameranx . Gameranx . Проверено 13 апреля 2017 .
  116. О'Коннор, Алиса (18 марта 2015). «Разработчики Space Hulk, полный контроль, прекращают создание игр» . Камень, бумага, дробовик . Камень, бумага, дробовик . Проверено 13 апреля 2017 .
  117. ^ «Tri Synergy и Cenega выпустят продолжение тактической ролевой игры в Северной Америке. Когда? Они еще не знают» . Сеть Gameworld . 27 октября, 2005. Архивировано из оригинала 19 декабря 2007 года . Проверено 26 ноября 2007 .
  118. ^ Brozio, Kristofer (21 января 2005). "Обзор афтершоков НЛО" . ThinkComputers . Проверено 26 ноября 2007 .
  119. ^ Scalzo, Джон (27 октября 2005). «НЛО: Афтершок приближается к Америке» . Игровая цель . Проверено 26 ноября 2007 .
  120. ^ «Эксклюзивный НЛО: Интервью с инопланетянами» . StrategyCore. 2006 . Проверено 25 декабря 2007 .
  121. ^ «НЛО: Вторжение пришельцев (ПК)» . Информер стратегии . Проверено 15 июня 2008 .
  122. Смит, Юэн (27 апреля 2011 г.). «Превью ксенонавтов» . IGN UK . Проверено 25 июля 2011 .
  123. Планкетт, Люк (19 апреля 2010 г.). «X-Com Homage On Intercept Course With iPhone» . Котаку . Проверено 25 июля 2011 .
  124. ^ «НЛО: инопланетяне» . Metacritic . Проверено 27 мая 2010 .
  125. ^ «Ксенонавты в Steam» . Steam.com . Клапан . Проверено 13 апреля 2017 .
  126. ^ «Битва за Веснот - пример успешного игрового проекта с открытым исходным кодом: интервью с Дэвидом Уайтом (руководителем проекта)» . CTechTalk. 9 декабря, 2004. Архивировано из оригинального 31 октября 2007 года . Проверено 26 ноября 2007 .
  127. ^ Ходж, Карл. «Битва за Веснот 1.1.11» . Macworld . Проверено 26 ноября 2007 .
  128. ^ "Мы действительно потрясли небесные столпы, не так ли, Ван?" . Kickstarter . Kickstarter PBC. 29 апреля 2012 . Проверено 18 декабря 2015 .
  129. ^ Фей, Mike (2014-02-18). «Dragonfall - это Shadowrun, который я знаю и люблю» . Котаку . Gizmodo Media Group . Проверено 14 апреля 2017 .
  130. ^ "Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown для обзоров ПК" . Metacritic.com . CBS Interactive . Проверено 12 июня 2015 .
  131. Рианна Кайзер, Роуэн (30 января 2014 г.). « Обзор негодяев » . IGN . Проверено 20 февраля 2014 .
  132. ^ Негодяев на Metacritic . Проверено 20 февраля 2014.
  133. Рианна Вуд, Остин (16 апреля 2015 г.). «Invisible, Inc. переносит тактический шпионаж на PS4» . Technology Tell . ООО «ГаджТелл» . Проверено 18 декабря 2015 .
  134. ^ "Invisible, Inc. (pc)" . Metacritic . Проверено 17 мая 2015 года .
  135. ^ Matulef, Джеффри (8 марта 2016). «Invisible, Inc. выйдет на PS4 в следующем месяце» . Eurogamer . Проверено 8 марта 2016 года .
  136. ^ Lavore, Иордания (19 апреля 2016). «Превосходная стелс-стратегическая игра Клея Invisible, Inc. выходит на PS4» . Деструктоид . Проверено 19 апреля 2016 года .
  137. ^ Девор, Иордания (15 июня 2020). «Invisible, Inc. появилась сегодня в интернет-магазине Nintendo Switch» . Деструктоид . Проверено 15 июня, 2020 .
  138. ^ «Боевые братья» . Metacritic . Проверено 14 апреля 2017 .
  139. Рианна Бирнбаум, Ян (5 апреля 2017 г.). «Обзоры самого темного подземелья» . PC Gamer . Будущие США, Inc . Проверено 14 апреля 2017 .
  140. ^ IGN Staff (7 ноября 2000). «Командир отряда» - на коробке написано «Командир отряда». Но в коробке нет командира отряда » . IGN . Проверено 26 ноября 2007 .
  141. ^ Geryk, Брюс (1 ноября 2000). «Командир отряда (ПК)» . CNET . Проверено 26 ноября 2007 .
  142. ^ Б Бикхэм, Al (2010-11-28). «История X-Com» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 13 апреля 2017 .
  143. ^ a b Драгоценные камни в грубой форме : вчерашние концепции, разработанные для сегодняшнего дня , Гамасутра
  144. ^ Bokosuka Wars [ мертвая ссылка ] на AllGame
  145. ^ Девственница, Andrew (1998-11-02). «История консольных ролевых игр» . GameSpot. Архивировано из оригинала 8 июня 2009 года . Проверено 6 января 2011 .
  146. ^ Patrick Колян (25 марта 2011). «Обзор на третий день рождения: в наши дни Манхэттен просто не может отдохнуть» . IGN . Проверено 1 апреля 2011 .
  147. ^ Дэвид Волинский (7 апреля 2011). «Обзор третьего дня рождения: Новый год» . Joystiq . Проверено 9 апреля 2011 .
  148. Кирон Гиллен (25 августа 2010). «Кроваво-красное состояние: обнаружено мертвое состояние» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 13 декабря 2010 .
  149. ^ "Сообщество Steam :: Объявления групп :: Dead State" . Dead State: Reanimated уже здесь! . DoubleBear Productions . 13 мая 2015 года. DS: R - это не просто обновление - это наше окончательное расширенное издание с совершенно новым контентом, полным улучшений и исправлений, запрошенных вами, нашим сообществом!
  150. Tie, Sing Chie (1 августа 2000 г.). «7 смертельных игр» . neXus Central. Архивировано из оригинала на 27 января 2013 года . Проверено 2 декабря 2007 года .
  151. ^ a b Бартон, Мэтт (2007-04-11). «История компьютерных ролевых игр. Часть III: Платина и современность (1994–2004)» . Гамасутра . Проверено 5 сентября 2010 .
  152. Перейти ↑ Barton, Matt (2007-02-23). «История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985–1993)» . Гамасутра . Проверено 12 сентября 2010 .
  153. ^ "ATARI ПРЕДСТАВЛЯЕТ" GREYHAWK: ХРАМ ЭЛЕМЕНТАЛЬНОГО ЗЛА " " . Atari . 8 января 2003 года Архивировано из оригинала на 2006-10-29 . Проверено 4 апреля 2007 . Greyhawk: The Temple of Elemental Evil вернет игроков к корням D&D с определяющим жанром приключением, с которого все началось, в то же время в полной мере используя популярные правила 3-го издания, групповые приключения и тактические пошаговые бои.
  154. ^ Гиллен, Кирон (11 августа 2009). «Наша RPG Cup Overfloweth: Knights of the Chalice» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 12 мая 2011 года . Он использует лицензию D20 Open Gaming License, чтобы точно передать то, что тревожно близко к реальному опыту D&D. Это бой, основанный на всплесках диалогов, но тот факт, что правила достаточно сложны, чтобы разрешить тактику, означает, что я нашел его неотразимым - хотя и несколько сложным, даже после того, как вы прошли через интерфейс.
  155. ^ Гиллен, Кирон (1 февраля 2008). «Против упадка РПГ: Интервью Винса Д. Веллера» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 14 мая 2011 года .
  156. Сайкс, Том (9 февраля 2013 г.). «Трейлер Wasteland 2 демонстрирует первые кадры игрового процесса, включая тактические сражения и гигантские жуки» . PC Gamer . Future plc . Проверено 18 декабря 2015 .
  157. Перейти ↑ Kaiser, Rowan (16 июля 2014 г.). «Divinity: Original Sin - это странная смесь ролевых игр старой и новой школы» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 18 декабря 2015 .
  158. ^ Торман, Питер. «2014: первый год возрождения CRPG» . PC Gamer . Дата обращения 5 декабря 2015 .
  159. ^ "Tir-nan-og Goes PSP, PS2" . RPGFan. 10 января 2008 . Проверено 15 июня 2008 .
  160. ^ «侠客 风云 传 (Сказка об Уся) в Steam» . Проверено 30 апреля 2016 .
  161. ^ Уилкинсон, Оли. «Интервью с Ankama Studios» . GameDev.net. Архивировано 31 мая 2009 года . Проверено 2 декабря 2007 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  162. ^ D Ардженио, Анджело. «Континуум: Эксклюзивное интервью» . TCGPlayer.com . Проверено 13 марта 2008 .
  163. ^ "Google Translate" . Проверено 4 апреля 2011 .
  164. ^ "Тактика Интернет" . Тактика Онлайн. Архивировано из оригинала на 2007-08-18 . Проверено 25 декабря 2007 .
  165. ^ "Тактика Интернет" . GameSpot . Проверено 25 декабря 2007 .
  166. Бейли, Кэт (19 февраля 2009 г.). «Стратегия: ваша первая тактическая ролевая игра» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 22 декабря 2015 г. Это было не так давно , что я уже говорил , как трудно попасть в тактических RPG. Это устрашающий жанр, со всеми сетками, настройками и названиями вроде Tactics Ogre. Люди беспокоятся, что не поймут, что происходит. Это будет сложно. Что будет скучно. Итак, если вы преодолели все эти страхи и готовы сделать решительный шаг, поздравляем. Ты намного сильнее, чем я, когда думал о Final Fantasy Tactics десять лет назад. Но такие люди, как вы, также снова и снова задают мне один и тот же вопрос - с чего начать?
  167. ^ "Vandal Hearts II (PlayStation)" . CNET . Проверено 12 мая 2011 года . Хотя RPG приобрела популярность в США, ее тактическому ответвлению, стратегии-RPG, было труднее добиться такой же популярности.
  168. Парфит, Бен (17 июля 2007 г.). «Disgaea 3 выходит на PS3» . MCV. Архивировано из оригинала на 2009-02-10 . Проверено 12 мая 2011 года . Жанр тактических ролевых игр, возможно, и не является лидером чартов на Западе, но заядлые последователи японских специалистов по ролевым играм Nippon Ichi будут рады услышать, что студия в следующем году представит последнюю часть своей получившей признание критиков серии на PS3.
  169. ^ Приход, Джереми. «PlayStation Tactics» . 1UP.com. Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 12 мая 2011 года . Тактические ролевые игры набирают популярность в Соединенных Штатах с тех пор, как игра для PS1 под названием Final Fantasy Tactics представила легиону игроков свою стратегию, ориентированную на детали. ... Хотя FFT часто хвалят за рождение жанра тактических ролевых игр, этот шедевр для PS1 никогда бы не существовал без этой классической пары портов Super NES.
  170. ^ Беккет, Майкл. «Final Fantasy Tactics - Retroview» . RPGamer. Архивировано из оригинального 14 марта 2012 года . Проверено 12 мая 2011 года . Final Fantasy Tactics сделала для тактических ролевых игр то же самое, что и Final Fantasy VII для жанра в целом - сделала его более популярным, доступным и заметным для остального игрового мира.
  171. Брамвелл, Том (21 октября 2002 г.). «Тактика династии - первые впечатления» . Eurogamer . Проверено 12 мая 2011 года . Final Fantasy Tactics получает новую жизнь на Game Boy Advance, и Capcom также планирует выпустить игру Onimusha Tactics в ближайшем будущем.
  172. ^ Aihoshi, Ричард (16 октября 2007). "Интервью Jagged Alliance 3" . РПГ Убежище. Архивировано из оригинала на 2007-10-18 . Проверено 19 октября 2007 . При выборе команды для разработки проекта такого типа и масштаба было очевидно, что нам нужны российские разработчики, те самые люди, которые создавали игры, похожие на Jagged Alliance 2, как по жанру, так и по времени. Я имею в виду такие релизы, как Silent Storm , Night Watch, Brigade E5 и другие. Такие проекты давно не создавались в западных странах, что может затруднить разработку.
  173. ^ a b Голлоп, Джулиан. «Комментарий в блоге Джулиана Голлопа, разработчика X-COM и других жанров» . Гамасутра. Издатели избегают всего, что связано с пошаговой механикой - это считается слишком нишевым. RTS-игры в значительной степени убили пошаговые стратегии в середине 90-х, но теперь даже RTS-игры считаются нишевыми. (...) Благодаря «Advance Wars», «Fire Emblem» и «Final Fantasy Tactics» пошаговые игры не совсем мертвы - по крайней мере, для карманных компьютеров Nintendo.
  174. Джон Фанк (13.07.2010). «The Escapist: Новости: Создатель Dragon Quest: западные обозреватели не любят пошаговые игры» . Беглец . Проверено 15 сентября 2010 .
  175. ^ «Интервью: Юдзи Хории и жизнь драконов в поисках - функция Nintendo DS на IGN» . Uk.ds.ign.com. 2010-07-10 . Проверено 15 сентября 2010 .
  176. ^ Джарвис, Мэтью (2015-06-29). «Почему это не RIP для видеоигр D&D» . MCV . Ньюбей. Архивировано из оригинала на 2017-04-14 . Проверено 14 апреля 2017 .