Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
См. Связанные списки в Списки видеоигр .

Это исчерпывающий указатель коммерческих тактических игр в реальном времени для всех платформ, отсортированный в хронологическом порядке. Информация о дате выпуска, разработчике, издателе, платформе и известности предоставляется при наличии. Таблицу можно отсортировать, щелкнув небольшие квадратики рядом с заголовками столбцов.

Легенда [ править ]

Список [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Пауэлл, Крис (12 октября 2006 г.). «Обнародовано видео Syndicate EA Replay» . Joystiq . Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 года . Проверено 2 февраля 2010 . Если у вас есть какие-либо вопросы о Syndicate, это видео расскажет вам почти все, а также кое-что. Игра сочетает в себе несколько разных жанров, таких как тактика в реальном времени, стрельба и симуляторы, во что-то, что значительно опередило свое время, когда оно было выпущено.
  2. de Matos, Xav (26 июня 2009 г.). «Создатель синдиката скептически относится к возрождению сериала» . Joystiq . Проверено 2 февраля 2010 . По словам Купера, Electronic Arts неоднократно пыталась вернуться к названию тактики реального времени в прошлом, ссылаясь на воспоминания о неудачных прототипах, доведенных до его сведения. Однако Купер опасается, что EA не сможет уловить, что сделало оригинал настолько популярным: «Суть игры заключалась в том, чтобы убивать людей - вот и все», - сказал Купер. «Если мне придется убить всех, я это сделаю. Для меня это было сутью игрового процесса ».
  3. ^ Б с д е е г Уокер, Марк (февраль 2002). «Стратегия игры: Часть II» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-06-26 . Проверено 28 октября 2007 .
  4. ^ "Лорды Магии: Специальное издание" . UGO.com . Архивировано из оригинала на 2010-05-04 . Проверено 28 февраля 2010 . Основываясь на драматических особенностях, которые сделали отмеченную наградами серию Lords прорывом в стратегических играх, Lords of Magic объединяет пошаговое исследование и управление ресурсами с тактическими боями в реальном времени.
  5. ^ Wojnarowicz, Якуб (2 июля 2000). «Shogun: Total War Review» . FiringSquad . Проверено 28 февраля 2010 . Shogun: Total War должен стать одним из первых исторических варгеймов с большим билетом, которые встретятся с нами за долгое время. Прошло почти полвека с тех пор, как классические игры SSI Panzer General стали мейнстримом. Черт возьми, прошло несколько лет с тех пор, как популярная тактическая игра в реальном времени приобрела большую популярность (Миф.)
  6. ^ a b c d e f "Награда" Лучшее за год по версии Wargamer 2000 " . Варгеймер . Архивировано из оригинала на 2007-10-20 . Проверено 4 ноября 2007 .
  7. ^ a b Уокер, Марк (февраль 2002 г.). «Стратегия игр: Часть I - Учебник» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2007-10-30 . Проверено 28 октября 2007 .
  8. ^ "Коммандос: В тылу врага" . Рейтинг игр . Проверено 2 февраля 2010 . Commandos - это тактическая игра в реальном времени, действие которой происходит во время Второй мировой войны, в которой вам предстоит командовать небольшим отрядом элитных солдат. Отправьте их в тыл врага на серию опасных миссий и верните их живыми.
  9. ↑ a b c d e Бейли, Кэт (24 августа 2009 г.). "Pyro Studios планирует новую игру" Коммандос " . 1up.com . Проверено 2 февраля 2010 . Commandos - это серия тактических игр в реальном времени, рассказывающая о вымышленной группе британских коммандос. Первая запись была выпущена в 1998 году, и сериал был достаточно успешным, чтобы получить несколько сиквелов.[ постоянная мертвая ссылка ]
  10. ^ Colayco, Боб (20 декабря 1998). «Миф II: Обзор Soulblighter» . FiringSquad . Проверено 16 февраля 2010 . Миф 2 смешивается со многими другими как стратегия в реальном времени, но, возможно, его лучше было бы описать как тактическую игру в реальном времени. Причина в том, что вы ведете игру строго тактически. Нет никакого «волшебного минерала» или другого ресурса, который нужно собирать / управлять, и нет экономики, расширения или перекачки войск, о которых нужно беспокоиться. В общем, войска, с которыми вы начинаете, - это все, что вы получаете, поэтому огромное внимание уделяется эффективности и поддержанию жизни ваших войск. В некоторых одиночных миссиях вы получите подкрепление, но в многопользовательских миссиях вы получаете то, что видите.
  11. ^ Уолпо, Erik (16 декабря 1999). «Обзор мерзости» . GameSpot . Проверено 15 февраля 2010 . Помимо родословной и ажиотажа, у Abomination больше общего с известным гибридом Syndicate от Bullfrog, чем с X-COM. Abomination - тактический экшн в реальном времени с очень небольшой базовой стратегией.
  12. ^ Дарем, Джоэл. «Мерзость - обзор» . Allgame . Проверено 16 февраля 2010 . Вы отвечаете за команду Nemesis в этой тактической боевой игре в реальном времени. На него сильно повлияла серия X-COM, и для победы требуются как стратегические, так и тактические навыки.
  13. ^ Colayco, Боб (13 февраля 1999). "Обзор ближнего боя III" . FiringSquad . Проверено 28 февраля 2010 . Поскольку движок Close Combat представляет собой тактический симулятор в реальном времени, он идеально подходил для воссоздания многочисленных подбоев этих двух операций.
  14. ^ IGN Staff (13 июля 1999). «Боевая сталь - Обзор ПК на IGN» . IGN . Проверено 16 февраля 2010 . Fighting Steel - это трехмерная тактическая военно-морская игра в реальном времени, в которой основное внимание уделяется наземным боям в 1939–1942 годах. Вы можете взять на себя командование кораблями Королевского флота, немецкой Кригсмарине, ВМС США или Императорского флота Японии.
  15. ^ "Hatfields & MCcoy's" . GameZone. Архивировано из оригинала на 2008-12-30 . Проверено 2 февраля 2010 . Hatfields & McCoys - беззаботный комедийный шутер в стиле тактики в реальном времени от Lupine Games. H&M очень слабо основана на знаменитой американской вражде, выполненной в мультяшном стиле, что ликвидирует разрыв между аркадными играми прошлых лет и сегодняшними RTT.
  16. ^ a b Райан, Майкл Э. (3 ноября 1999 г.). "Shadow Company: Left For Dead Review" . GameSpot . Проверено 16 февраля 2010 . Фактически, эта тактическая боевая игра в реальном времени от Ubi Soft и Sinister Games попадает в ужасную категорию игр, которых нет, но должны были быть ... как вы уже догадались - отлично. ... Подобно играм Jagged Alliance от Sirtech, Shadow Company ставит вас во главе небольшого отряда наемников.
  17. ^ a b c d e "Состояние РТС" . IGN . 7 апреля 2006 . Проверено 14 сентября 2006 года .
  18. Касавин, Грег (15 июня 2000 г.). «Обзор наземного контроля» . GameSpot . Проверено 15 февраля 2010 . Ground Control от шведского разработчика Massive Entertainment - это трехмерная тактическая боевая игра в реальном времени, в которой вы можете командовать отрядами высокотехнологичной военной техники и мощными пехотными отрядами.
  19. ^ a b Чин, Эллиотт (27 августа 2002 г.). «Средневековье: Обзор Total War» . GameSpot . Проверено 15 февраля 2010 . Medieval: Total War, как и его предшественник Shogun, является одновременно пошаговой стратегической игрой и тактической боевой игрой в реальном времени с огромными армиями, состоящими из сотен или даже тысяч солдат.
  20. ^ Закшевский, Джо. «Звездный десант» . Стратегия игры онлайн . Архивировано из оригинала на 2009-05-19 . Проверено 17 февраля 2010 . Вкратце, ST - это трехмерная тактическая игра в реальном времени, основанная на одноименном фильме (и очень свободно - на Книге), в которой Терранская мобильная пехота (МИ) борется с псевдо-паукообразными жуками.
  21. ^ Закшевский, Джо. «Рецензии: Звездный десант» . Стратегия игры онлайн . Архивировано из оригинала на 2010-11-30 . Проверено 28 февраля 2010 . Вкратце, ST - это трехмерная тактическая игра в реальном времени, основанная на одноименном фильме (и очень свободно - на Книге), в которой Терранская мобильная пехота (МИ) борется с псевдо-паукообразными жуками.
  22. ^ "Внезапный удар" . GameZone. Архивировано из оригинала на 2010-03-12 . Проверено 17 февраля 2010 . Sudden Strike, тактическая военная игра в реальном времени, действие которой происходит в Европе во время Второй мировой войны. Уже выпущенная на европейский рынок, игра получила высокую оценку за историческую достоверность и уровень реализма.
  23. ^ a b Сучи, Питер (9 сентября 2004 г.). «Оси и союзники» . GameSpy . Проверено 28 февраля 2010 . Хотя A&A будет настоящей стратегией в реальном времени, а не тактическим геймплеем в реальном времени, подобным Blitzkrieg или Sudden Strike, игра должна во многом опираться на действительную военную доктрину, включая организацию командования на поле боя и линии снабжения.
  24. ^ "МЕХКОММАНДЕР 2 ИДЕТ ЗОЛОТО" . GameZone. 2 июля 2001 . Проверено 16 февраля 2010 . Сегодня Microsoft объявила, что MechCommander 2, долгожданная тактическая игра в реальном времени с механизированным боем, стала золотой и, как ожидается, появится на полках магазинов в середине июля. MechCommander 2 предлагает игрокам игру силы, боя и предательства в реальном времени во вселенной BattleTech. Игроки должны использовать свои стратегические знания и тактические навыки, чтобы изменить баланс сил в области космоса, известной как Марш Хаоса.
  25. ^ Geryk, Брюс (2002-01-10). «Оригинальная война (ПК)» . CNET . Проверено 4 ноября 2007 .
  26. ^ Перрик, Джейсон. «Обзор - Star Trek Away Team» . Варгеймер. Архивировано из оригинального 21 октября 2007 года . Проверено 4 ноября 2007 .
  27. ^ «Звездный путь: Гости» . IGN . Проверено 4 ноября 2007 .
  28. Перейти ↑ Beers, Craig (12 декабря 2001 г.). «СВИННОЕ обозрение» . GameSpot . Проверено 15 февраля 2010 . SWINE - это на самом деле тактическая боевая игра в реальном времени, в которой боевые машины мирных кроликов противопоставляются машинам милитаристских свиней.
  29. ^ "Стратегия Первых Знаков Издательского Соглашения для GI Combat" . GameZone. 25 марта 2002 . Проверено 15 февраля 2010 . «Мы очень рады сотрудничеству с Freedom Games, - сказал Дон Макфатридж, президент Strategy First. «Я всегда был большим поклонником серии« Ближний бой », и я вижу в этом прекрасную возможность опубликовать поистине новаторскую новинку в исторических тактических боевых играх в реальном времени. GI Combat - долгожданное дополнение к этому жанру, и мы с нетерпением ждем его релиза этим летом ».
  30. ^ "GI Combat Preview" . Варгеймер . 1 июля 2002 года Архивировано из оригинального 16 -го июня 2010 года . Проверено 15 февраля 2010 . Тем не менее, я нашел достаточно интригующих тизеров в GI Combat, чтобы сообщить читателям, что в нем, похоже, есть некоторые приятные особенности для геймеров, которым нравятся небольшие варгеймы времен Второй мировой войны, и, возможно, есть подходящие вещи для тех варгеймеров, которым нравится тактика в реальном времени. игры.
  31. Касавин, Грег (4 июня 2002 г.). «Обзор затерянных королевств» . GameSpot . Проверено 15 февраля 2010 . Lost Kingdoms - первая ролевая игра для новейшей системы Nintendo. Это оригинальная игра, в которой представлены динамичные тактические сражения в реальном времени, а не традиционные элементы ролевой игры. ... На самом деле, это больше тактический экшн, чем настоящая ролевая игра.
  32. ^ Suciu, Питер (2 сентября 2002). «Средневековье: Тотальная война» . GameSpy . Проверено 16 февраля 2010 . Было много игр, в которых пытались успешно объединить грандиозные стратегические кампании с тактическим боевым интерфейсом в реальном времени, но о многих результатах лучше забыть - стоит ли упоминать Braveheart или Legion? Однако одной игрой, которая выделялась, была Shogun: Total War от разработчиков The Creative Assembly.
  33. ^ "Взвод (ПК) обзоры" . Metacritic . Проверено 28 февраля 2010 .
  34. ^ Лафферти, Майкл (11 ноября 2002). «Робин Гуд - Легенда о Шервудском обозрении» . GameZone. Архивировано из оригинала на 4 июня 2009 года . Проверено 28 февраля 2010 . Robin Hood: The Legend of Sherwood Forest, релиз для ПК от Spellbound и Strategy First, представляет собой тактическую стратегию в реальном времени, которая помещает игроков в самое сердце огромных потрясений и непростое время, когда трон и судьба графства лежат в баланс. ... Робин Гуд и поклонники тактических боевых игр найдут эту игру достойной внимания.
  35. ^ «Коммандос 3: Пункт назначения Берлин» . GameSpy . Проверено 2 февраля 2010 . Commandos 3: Destination Berlin - это тактическая игра в реальном времени, в которой вам предстоит командовать элитным подразделением спецназа в тылу врага.
  36. ^ «Коммандос 3: Пункт назначения Берлин» . GameZone. Архивировано из оригинала на 2010-01-25 . Проверено 2 февраля 2010 . Commandos 3: Destination Berlin - это тактическая игра в реальном времени, в которой вам предстоит командовать элитным подразделением спецназа в тылу врага. От берегов Франции до самого сердца Третьего рейха, наносите быстрые удары с суши или моря с вашим небольшим отрядом партизан, проникая на вражеские территории и совершая набеги, чтобы разрушить немецкую военную машину.
  37. Окампо, Джейсон (28 января 2004 г.). «Нападение отряда: Обзор Западного фронта» . GameSpot . Проверено 16 февраля 2010 . Пришло время снова вернуться в Нормандию в Squad Assault: West Front, тактическом варгейме в реальном времени, который имеет более чем поразительное сходство с классическим варгеймом Close Combat, основанным на днях Д.
  38. ^ Смит, Марк (22 июля 2003 г.). «Игровые хроники - Обзор» . Игровые хроники . Проверено 2 февраля 2010 .
  39. Калверт, Джастин (15 мая 2003 г.). «Нексагон: Впечатления от Deathmatch» . GameSpot . Проверено 15 февраля 2010 . Мы предаваемся смертельным спортивным действиям, когда знакомимся с предстоящей тактической боевой игрой в реальном времени от Strategy First для ПК.
  40. ^ " " Архивная копия " . Архивировано из оригинала 10.09.2012 . Проверено 10.09.2012 .CS1 maint: archived copy as title (link)"
  41. ^ Wrentmore, Джон (10 сентября 2003). «Повстанцы: обзор побега из тюрьмы» . GameZone. Архивировано из оригинального 18 апреля 2009 года . Проверено 15 февраля 2010 . REBELS: Prison Escape - тактическая 3D-игра в реальном времени. ... Тактические 3D-игры в реальном времени нашли свою нишу в игровом сообществе.
  42. Чик, Том (4 декабря 2003 г.). «НЛО: Последствия» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 5 июня 2011 года . Проверено 16 февраля 2010 . Вы, конечно, можете посмотреть на UFO: Aftermath в вакууме, как будто X-Com никогда не существовало. Однако даже в этом случае вы останетесь с серией слабых тактических сражений в реальном времени, слабо связанных между собой неглубокой стратегической оболочкой.
  43. ^ Хаус, Майкл Л. "Вторая мировая война: Frontline Command" . allgame . Проверено 2 февраля 2010 . Благодаря тактике 3D в реальном времени, игра содержит 25 однопользовательских миссий, обычно описывающих события или ситуации, начиная от вторжения в Нормандию в день «Д» и заканчивая атакой на цитадель Адольфа Гитлера в горах на юге Германии.
  44. ^ a b Ура, Дэн (28 января 2009 г.). «Codename Panzers: Cold War» . Gameplanet . Проверено 28 февраля 2010 . Первоначальная игра Codename: Panzers, разработанная венгерской StormRegion, была довольно простой тактической игрой в реальном времени во время Второй мировой войны, которая удовлетворила эту потребность. ... Впереди 2009 год, и третья игра в серии вот-вот готова к запуску - на этот раз, однако, Вторая мировая война закончилась, а холодная война уже началась.
  45. ^ "День Д" . GameDaily . Проверено 18 февраля 2010 . D-Day, трехмерная тактическая игра в реальном времени, бросает игроков в роли союзных войск времен Второй мировой войны в финальном движении по освобождению Европы.
  46. ^ «Больше игровых фильмов» . Новости Blue . 26 января 2004 . Проверено 15 февраля 2010 . Кроме того, на Worthplaying есть фильм Desert Rats vs Afrika Korps, состоящий из некоторых новых домашних кадров из тактической игры в реальном времени о Второй мировой войне.
  47. Окампо, Джейсон (16 января 2004 г.). «Пустынные крысы против Африканского корпуса. Практический превью» . Программное обеспечение Encore . Проверено 15 февраля 2010 . Немецкая и британская армии снова сражаются в пустыне в этой грядущей тактической боевой игре в реальном времени.
  48. ^ "Крысы пустыни против обзора Корпуса Африки" . GameSpy . Проверено 15 февраля 2010 . Desert Rats vs Afrika Korps - это тактическая игра в реальном времени в полном 3D с реалистичной графикой, тенями в реальном времени, локализованными эффектами повреждений, взрывами и переменными погодными эффектами.
  49. ^ a b Хоббс, Ронни (20 апреля 2006 г.). «Воин полного спектра: Обзор Десяти Молотов» . GameZone. Архивировано из оригинала 5 октября 2008 года . Проверено 2 февраля 2010 . Вероятно, самый наименее доступный из группы - Full Spectrum Warrior. Эта странная смесь отрядной стратегии и шутера на самом деле классифицируется как тактическая игра / военная игра в реальном времени. Дело не в том, что все обернулось плохо; просто он принес много инновационных функций, и до этого момента они не были реализованы в других шутерах.
  50. ^ Бедиджиан, Луи. «Тактические бои и постоянный онлайн-опыт - вот что делает« Ground Control II » в центре внимания » . GameZone. Архивировано из оригинала на 2010-12-09 . Проверено 27 октября 2007 .
  51. ^ "Контроль земли II: Операция Исход" . GameSpy . Проверено 2 февраля 2010 . Ground Control II - это тактическая игра в реальном времени, действие которой происходит в суровой научно-фантастической вселенной. Невероятно быстрая игра, в которой основное внимание уделяется тактике боя с полным использованием трехмерного поля битвы, с погодными и другими эффектами окружающей среды, влияющими на эффективность отряда на поле боя.
  52. ^ "Growlanser Review" . X-Play . Проверено 27 октября 2007 .
  53. ^ Kosak, Дэйв (25 августа 2004). «Рим: Практика тотальной войны» . GameSpy . Проверено 16 февраля 2010 . Великолепная графика, очень глубокий игровой процесс как в тактическом режиме в реальном времени, так и на пошаговой стратегической карте.
  54. Клэр, Оливер (7 декабря 2006 г.). «Лики войны» . Eurogamer . Проверено 2 февраля 2010 . Soldiers: Heroes of World War II была самой первой игрой в жанре тактики в реальном времени, сочетающей в себе впечатляющую физику, великолепную графику и крупную долю реализма времен Второй мировой войны. Лишь отсутствие блеска и презентабельного искусства держали его на низком уровне.
  55. ^ Бернса, Эндрю (16 января 2004). «Солдаты: Герои Второй мировой войны. Вопросы и ответы» . Вуду Экстрим . Проверено 2 февраля 2010 . Soldiers: Heroes of World War II - игра от третьего лица, включающая элементы таких жанров, как тактика в реальном времени, стратегия и RPG.
  56. ^ «Предварительный просмотр игры для ПК: Codename Panzers: Phase Two» . Варгеймер . 6 июля 2005 . Проверено 17 февраля 2010 . Codename Panzers: Phase Two, релиз которой в настоящее время запланирован на 27 июля 2005 года, представляет собой тактическую игру в реальном времени, которая предлагает динамичные действия, подробный игровой процесс и графику, действие которых происходит в Африке и Югославии во время Второй мировой войны.
  57. ^ Рауш, Аллен (11 марта 2005). «Сила свободы против Третьего рейха» . GameSpy . Проверено 28 февраля 2010 . Что вы получите, если возьмете действительно солидный командный тактический игровой процесс в реальном времени и оберните его хорошо написанным, хорошо продуманным сборником комиксов Серебряного века? Вы получаете невероятно забавную игру, в которую приятно играть.
  58. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2012-03-25 . Проверено 28 марта 2012 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  59. ^ Deci, TJ "Imperial Glory" . allgame . Проверено 2 февраля 2010 .
  60. ^ "Воин-сёгун: Линия компании конфликта в реальном времени" . GameSpot . Проверено 15 февраля 2010 . Shogun Warrior: Real Time Conflict - это динамичная тактическая стратегическая игра в реальном времени, которая в полной мере использует сенсорный экран Nintendo DS и дает вам возможность управлять полем битвы. ... Тактическая боевая система в реальном времени использует ОБОИХ экрана - нарисуйте свою стратегию на нижнем экране и командуйте своими армиями для выполнения трехмерных сражений на верхнем экране.
  61. ^ Deci, TJ "Will of Steel - Обзор" . Allgame . Проверено 28 февраля 2010 . Will of Steel - тактическая игра в реальном времени, основанная на современном конфликте. Игроки берут под свой контроль один батальон, который они должны привести к победе в серии стычек и сражений с повстанцами и террористами в Афганистане и Ираке.
  62. ^ "New Close Combat: Cross of Iron Screenshots!" . GameZone . Проверено 15 февраля 2010 . Matrix Games и CSO SimTek выпустили пакет из десяти новых скриншотов для своей долгожданной тактической стратегии в реальном времени Close Combat: Cross of Iron.
  63. ^ "DropTeam" . GameZone. Архивировано из оригинала на 2009-01-04 . Проверено 16 февраля 2010 . DropTeam - это многопользовательская тактическая симуляция в реальном времени наземных бронированных боев в далеком будущем. Вы будете сражаться за контроль над целями на самых разных планетах, от зеленеющих миров, похожих на Землю, до пустынных радиоактивных пустошей.
  64. ^ «1С ОБНАРУЖИВАЕТ БОЛЬШОЙ ПЛАН ИГР НА E3, 2003» . GameZone. 21 апреля 2003 . Проверено 2 февраля 2010 . Outfront - это игра, действие которой происходит во время беспорядков Второй мировой войны, в которой сочетаются элементы стратегии, тактики в реальном времени и ролевой игры. Игра отличается высокодетализированной 3D-графикой, огромным разнообразием исторически достоверного оружия и техники, реалистичным поведением персонажей и множеством уникальных и отличительных технологических и художественных решений, погружающих игроков в атмосферу эпохи Второй мировой войны. Разработано компанией Best Way.
  65. ^ Deci, TJ "Faces of War" . allgame . Проверено 2 февраля 2010 . Действие игры Faces of War происходит во время Второй мировой войны. Это тактическая игра в реальном времени, в которой игроки командуют отрядом опытных оперативников в серии опасных миссий.
  66. ^ «Воин полного спектра: десять молотов» . IGN . Проверено 16 февраля 2010 . Сочетание командного боя и тактических действий в реальном времени обеспечивает самый аутентичный и реалистичный боевой опыт пехоты ...
  67. ^ "Обзор игры для ПК: Средневековье 2: Тотальная война" . Варгеймер . 24 декабря 2006 . Проверено 28 февраля 2010 . Комбинация пошагового стратегического режима кампании в сочетании с привлекательным визуально привлекательным тактическим режимом в реальном времени сделали франшизу привлекательной и увлекательной.
  68. Окампо, Джейсон (3 мая 2006 г.). "E3 06: Москва - Берлин: практическое занятие перед презентацией Red Siege" . GameSpot . Проверено 15 февраля 2010 . Берлин не является традиционной стратегией в реальном времени, потому что вы не собираете ресурсы, не строите экономику и не строите юнитов на поле боя. Вместо этого это больше тактическая игра в реальном времени, где вам предоставляется набор юнитов, начиная от пехотных отделений и заканчивая танками, и вы должны командовать ими до победы, в основном захватывая цели и уничтожая врага.
  69. ^ a b Окампо, Джейсон (12 июля 2006 г.). «Практика тихоокеанского шторма - военно-морская стратегия времен Второй мировой войны встречается с сражениями в реальном времени» . GameSpot . Проверено 15 февраля 2010 . В нашем предыдущем обзоре Pacific Storm мы сосредоточились на тактических сражениях в реальном времени, которые позволят вам командовать кораблями и самолетами Тихоокеанского театра военных действий Второй мировой войны. Но в этой стратегической игре есть далеко не только сражения.
  70. Перейти ↑ Butts, Steve (11 октября 2006 г.). «Обзор тихоокеанского шторма» . IGN . Проверено 16 февраля 2010 . Когда я узнал, что он сочетает в себе оперативную стратегию с тактическими боями в реальном времени и дополнительным элементом действия, я был продан.
  71. ^ Wojnarowicz, Якуб (12 мая 2006). "Впечатления с E3 2006 Часть 1" . FiringSquad . Проверено 16 февраля 2010 . Star Trek Legacy - это проект Mad Doc и Bethesda для ПК и Xbox 360 с недавно приобретенной лицензией Star Trek. Это тактическая стратегическая игра в реальном времени, в которой игроку предстоит 15-часовая линейная кампания, направленная на обеспечение безопасности Федерации.
  72. Адамс, Дэвид (24 января 2006 г.). «Звездный путь: Наследие подтверждено» . IGN . Проверено 28 февраля 2010 . Bethesda раскрывает свое название тактического боя в реальном времени и эксклюзивную лицензию Star Trek.
  73. Адамс, Дэн (13 марта 2006 г.). "Интервью" Звездный меч " . IGN . Проверено 15 февраля 2010 . Это космическая стратегия 4X, сочетающая тактический игровой процесс в реальном времени с военными столкновениями.
  74. ^ "Warhammer: Mark of Chaos направляется на Xbox 360?" . База информации об играх . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 27 октября 2007 .
  75. ^ a b Рауш, Аллен (10 сентября 2008 г.). «Вархаммер: Знак Хаоса - Боевой марш» . GameSpy . Проверено 2 февраля 2010 . В 2006 году Namco Bandai предприняла достойную попытку удовлетворить эту потребность с помощью Warhammer: Mark of Chaos, стратегической боевой игры с «тактикой в ​​реальном времени», которая сносно привнесла в игру большую часть (хотя и не все) настольных ощущений. экран ПК. Теперь, в 2008 году, выходит Battle March, солидный пакет расширения, который добавляет несколько приятных штрихов, но не использует возможность улучшить хорошую, но ничем не примечательную стратегическую игру.
  76. Перейти ↑ Mark, Marrow (4 января 2007 г.). «Warhammer: Mark of Chaos Review» . Palgn . Архивировано из оригинального 13 августа 2010 года . Проверено 15 февраля 2010 . Mark of Chaos - это тактическая игра в реальном времени, которая похожа на серию Total War и даже на саму настольную игру.
  77. ^ "Апейрон на 7.62 и бригада E5" . Тактикулярный рак. 2007-02-16 . Проверено 27 октября 2007 .
  78. ^ a b «Боевые станции: Тихий океан» . GameTrailers . Проверено 2 февраля 2010 . Как и в первой игре, Pacific предлагает тактику в реальном времени с упором на последовательности действий. У игроков есть выбор: взять на себя роль командира, управлять всем своим флотом на микроуровне или пообщаться с отдельными юнитами для более близкого знакомства.
  79. ^ "Ближний бой - теперь доступны современные тактики!" . GameZone. 15 ноября 2007 . Проверено 15 февраля 2010 . Садитесь в этот Abrams и запускайте двигатель, классическая тактическая серия в реальном времени стала современной!
  80. ^ "KE: Выпущена Tactics 1.4!" . Игровой туннель . 2007-08-22. Архивировано из оригинального 10 февраля 2009 года . Проверено 27 октября 2007 .
  81. ^ "SOCOM: Тактический удар морских котиков США" . Рейтинг игр . Проверено 16 февраля 2010 . Возьмите под свой контроль всю команду SEAL и участвуйте в тактических боях в реальном времени, где вы оцениваете каждую ситуацию, определяете план действий, а затем выполняете свою команду.
  82. ^ Рэндольф Рэмси (2007-04-16). «Интервью с Никласом Седерстромом» . GameSpot . Проверено 19 сентября 2007 .
  83. Окампо, Джейсон (9 ноября 2006 г.). "World in Conflict Обновленная многопользовательская игра" . GameSpot . Проверено 15 февраля 2010 . Мы познакомимся с напряженным многопользовательским геймплеем в этой тактической боевой игре в реальном времени, действие которой происходит во времена холодной войны.
  84. Перейти ↑ Fahey, Mike (26 июля 2010 г.). «Визуальное руководство по стратегии в реальном времени» . Котаку . Проверено 17 ноября 2010 .
  85. ^ «Предварительный просмотр игры для ПК: Close Combat: Wacht am Rhein Preview» . Варгеймер . 10 сентября, 2008. Архивировано из оригинального 10 февраля 2010 года . Проверено 28 февраля 2010 . Эта тактическая игра в реальном времени, ориентированная в первую очередь на войска США и Германии, была сильно изменена по сравнению с исходными играми Close Combat IV и V.
  86. Эллиот, Фил (8 марта 2007 г.). «Полевые операции обновлены на практике» . GameSpot . Проверено 6 августа 2008 .
  87. ^ a b «Обзор компьютерной игры: Конфедерация Мосби» . Варгеймер . 6 января 2009 . Проверено 16 февраля 2010 . Mosby's Confederacy - пошаговая стратегическая игра и тактическая игра в реальном времени. Успех в тактической игре переводится в пошаговую игру в виде очков репутации, которые можно потратить на улучшение инфраструктуры близлежащих городов на стратегической карте.
  88. ^ "Конфедерация Мосби" . Metacritic . Проверено 16 февраля 2010 . ... вам поручено не вести огромные армии в битву, а командовать небольшими отрядами стрелков, разведчиков и партизан в оппортунистических миссиях, чтобы разведать, устроить засаду, украсть припасы и преследовать более крупные и лучшие вооруженные силы солдат Союза. игра в пошаговую стратегию и тактические бои в реальном времени для ПК.
  89. ^ «Обзор компьютерной игры: Sango 2» . Варгеймер . 23 июля 2009 года Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года . Проверено 28 февраля 2010 . Как и в Takeda 3, в Sango 2 есть две игры: пошаговая стратегическая кампания (называемая World Mode) и тактический режим в реальном времени (называемый Battle Mode).
  90. Перейти ↑ Butts, Steve (15 февраля 2008 г.). «Грехи Солнечной Империи» . IGN . Проверено 16 февраля 2010 . Empire at War, Hegemonia, Sword of the Stars и даже почтенная Imperium Galactica II предприняли небольшие шаги к созданию полноценного, бесшовного союза игры о строительстве империи с тактическими боями в реальном времени, но все они имели тенденцию падать. короткие в некоторых основных областях. ... К счастью, банда Ironclad Games решила показать всем, как это нужно делать.
  91. ^ a b Стоун, Тим (17 июня 2009 г.). «Театр войны II: Африка 1943» . PC Gamer UK . Проверено 15 февраля 2010 . Если вы помните, ToW была симпатичной стратегией в реальном времени о Второй мировой войне 2007 года, которая думала, что это была варгейм. Большие поля сражений, достоверная баллистика, люди со своим собственным умом ... никогда с тех пор, как в названии «Боевые действия в реальном времени» так нежно относились ко Второй мировой войне.
  92. ^ О'Хаган, Стив (23 мая 2007). «Театр военных действий» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 15 февраля 2010 . Есть еще достаточно добра, если вы жаждете правильной тактики в реальном времени, чтобы поиграть. Но если вы менее уверены, вам лучше подождать и надеяться, что они скоро накроют заплатку размером с человека.
  93. ^ "EndWar Тома Клэнси" . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-10-08 . Проверено 2 февраля 2010 .
  94. ^ a b Нгуен, Тьерри (15 июня 2007 г.). «Вселенная на войне, интервью» . GameSpy . Проверено 17 февраля 2010 . UaW - это тактическая / стратегическая игра в реальном времени, действие которой происходит здесь, на Земле, в 2012 году. Люди обнаруживают, что они не одни во вселенной, и это не очень хорошая новость для них. Земля становится катализатором масштабной войны, назревающей по всей галактике, а люди оказываются посередине. ... У нас есть аналогичная установка в UaW, где есть глобальный стратегический слой, который находится поверх тактических карт, за контроль над которыми вы сражаетесь на большинстве континентов Земли.
  95. ^ "Обзор Хроник Валькирии HD" . GameTrailers . 25 ноября 2008 . Проверено +26 Ноября 2 008 .В видеообзоре игра Valkyria Chronicles описывалась как «сочетающая в себе элементы стратегии, ролевой игры и тактики в реальном времени».
  96. Тодд, Бретт (4 апреля 2008 г.). «XIII век: Смерть или слава» . GameSpot . Проверено 16 февраля 2010 . Внимание к деталям поля боя и умный искусственный интеллект делают XIII Century серьезным тактическим вызовом в реальном времени.
  97. ^ a b «Предварительный просмотр игры для ПК: Armada 2526» . Варгеймер . 5 ноября 2009 . Проверено 14 февраля 2010 . Сочетание пошаговой стратегии и тактического боя в реальном времени делает его культовым. К сравнениям с серией Total War не следует относиться легкомысленно. ... Armada 2526 может похвастаться пошаговой стратегией поверх тактической игры в реальном времени, но помимо этого различия становятся очевидными. ... Игроки, которым нравится сочетание пошаговой стратегии и тактики в реальном времени, захотят присмотреть за Armada 2526 - и если вы ждали, когда серия Total War поразит армаду научно-фантастического жанра 2526 может стать вашим билетом к звездам.
  98. ^ «Особенность разработчика: ближний бой - самый длинный день» . Варгеймер . 26 апреля 2009 . Проверено 17 февраля 2010 . Теперь в этом классическом тактическом симуляторе с видом сверху вниз в реальном времени игроки могут взять на себя командование силами США или Германии и выбрать командование силами экспедиционного корпуса союзников или немецкими войсками, чтобы либо успешно осуществить крупнейшее в мире вторжение, чтобы освободить Европу от нацистов. оккупации или защиты гитлеровской Атлантической стены.
  99. ^ "Дневник разработчиков Demigod # 2" . RPGVault . 1 декабря 2008 года Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года . Проверено 16 февраля 2010 . Нацеленная на первый квартал 2009 года, она описывается как тактическая стратегия в реальном времени с обширными ролевыми элементами.
  100. ^ "Практикующий полубог" . UGO.com . 10 сентября, 2008. Архивировано из оригинального 15 июня 2011 года . Проверено 28 февраля 2010 . Мы слышали, что многие люди называют этот развивающийся жанр тактическим в реальном времени (RTT). В отличие от большинства традиционных RTS-игр, Demigod отказывается от атрибутов строительства зданий и управления юнитами, чтобы позволить игроку сосредоточиться на текущем действии. Результатом является оптимизированный, динамичный, ориентированный на действия опыт, который заставляет игроков принимать быстрые решения, чтобы реагировать на ситуацию.
  101. ^ "Ост-Индская компания для обзоров ПК" . Metacritic . Проверено 16 февраля 2010 . Когда вражеские флоты вступают в бой, зрелищные морские сражения происходят на тактическом уровне в реальном времени.
  102. ^ Onyett, Чарльз (18 декабря 2008). «Империя: Практика тотальной войны» . IGN . Проверено 16 февраля 2010 . С 2000 года Shogun: Total War CA занималась настройкой и уточнением своей формулы управления картой мира в стиле Цивилизации с крупномасштабными тактическими сражениями в реальном времени. Если раньше бои в основном проходили на суше, на этот раз у игроков есть возможность участвовать в полностью контролируемых тактических схватках между флотами вместо абстрактных конфликтов.
  103. ^ «Обзор игры для ПК: Ironclads High Seas» . Варгеймер . 19 октября 2009 . Проверено 28 февраля 2010 . По иронии судьбы, единственная компания, производящая тактические военно-морские игры времен Гражданской войны в США, - это Россия. ... С точки зрения тактического боя эта игра выгодно отличается от серии Distant Guns. Будем надеяться, что система будет распространена на другие военно-морские силы середины 19 века.
  104. Маклин, Гэри (16 декабря 2008 г.). «Скриншоты короля Артура, вопросы и ответы» . Вуду Экстрим . Проверено 16 февраля 2010 . Сражения - это тактические бои в реальном времени на уникальных картах сражений (в настоящее время доступно более 65 уникальных ландшафтов). Вы перемещаетесь со своими героями (которые возглавляют армии) по пошаговой карте кампании. Когда они участвуют в бою (например, встреча с другими армиями на карте кампании или результат заданного квеста приводит к битве), тогда начинается битва в реальном времени.
  105. ^ Breckon, Ник (17 февраля 2009). "Вышла демоверсия Men of War" . Shacknews . Проверено 16 февраля 2010 . Сегодня была выпущена демоверсия для тактической игры в реальном времени Men of War от Digitalmindsoft о Второй мировой войне. Демоверсия содержит первый уровень игры, позволяющий взглянуть на различные системы игры.
  106. ^ «Обзор игры для ПК: Обзор Men of War» . Варгеймер . 26 марта 2009 года в архив с оригинала на 10 февраля 2010 года . Проверено 16 февраля 2010 . Так что это за формула? Men of War, как и Faces of War и Soldiers до этого, - это тактическая игра о Второй мировой войне в реальном времени. Игрокам предлагается взять под свой контроль несколько отрядов солдат и выполнять разнообразные задачи на полностью разрушаемых картах, происходящих на разных театрах военных действий Второй мировой войны.
  107. ^ Колян, Ник (6 января 2009). «Stormrise: Консольная стратегия в реальном времени достигает совершеннолетия» . IGN . Проверено 17 февраля 2010 . Однако в последнее время наблюдается положительная тенденция с консольными RTS или, точнее, RTT или тактическими играми в реальном времени. Разработчики обнаружили, что упрощенный игровой процесс может уменьшить влияние менее точных схем управления, поэтому, удалив создание базы и управление ресурсами, а также уделяя гораздо больше внимания бою, игра становится намного более играбельной. ... Войдите в Stormrise - последний проект Creative Assembly (CA).
  108. ^ «Обзор компьютерной игры: Strength And Honor 2» . Варгеймер . 12 января 2010 . Проверено 17 февраля 2010 . В trength & Honor 2 есть пошаговая стратегическая кампания (называемая World Mode и Palace Mode) и тактический режим в реальном времени (называемый Battle Mode).
  109. ^ «Обзор компьютерной игры: Takeda 3» . Варгеймер . 17 апреля 2009 . Проверено 28 февраля 2010 . Takeda 3 продолжает тенденцию предоставлять игрокам две игры по цене одной: пошаговую стратегическую кампанию (называемую World Mode) и тактический режим в реальном времени (называемый Battle Mode). Пошаговая карта представляет собой подробную 2D-карту Хонсю (главного острова Японии), и единственные движения, которые видит игрок, - это облака, проходящие мимо, что приятно.
  110. ^ "Театр войны 2" . GameDaily . Проверено 16 февраля 2010 . Theatre of War 2: Kursk 1943, исторически точная и подробная тактическая военная игра в реальном времени, приветствует поклонников военной истории в битве, которая дала Красной Армии стратегическую инициативу до конца войны.
  111. Инь-Пул, Уэсли (3 марта 2009 г.). "Предварительный обзор советского штурма WiC" . VideoGamer.com . Проверено 2 февраля 2010 . WiC, которую некоторые фанаты описывают как тактическую игру в реальном времени, а не стратегическую игру в реальном времени из-за явного отсутствия баз строительства, сбора ресурсов и технологических деревьев, взяла за основу холодную войну и экстраполировано на основе вымышленного «а что, если?» сценарий.
  112. Инь-Пул, Уэсли (19 марта 2009 г.). "Советский штурмовой обзор WiC" . VideoGamer.com . Проверено 2 февраля 2010 . WiC можно было бы лучше охарактеризовать как игру с «тактикой в ​​реальном времени». Для тех, кто плохо знаком со взрывной вечеринкой, позвольте нам познакомить вас с ней. В WiC вы редко контролируете более 10 или около того устройств одновременно. ... Здесь не нужно собирать тиберий для ресурсов или карабкаться по дереву технологий, чтобы вытащить отряд героя. Вместо этого игроку дается количество очков ресурсов, на которые он может покупать юниты и размещать их в постоянно меняющихся зонах высадки, разбросанных по полю битвы ...
  113. Rossignol, Джим (19 января 2010 г.). "Achtung Panzer!" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 28 февраля 2010 . Вы будете играть либо за немецкие, либо за российские войска, и в нем есть что-то вроде Total War, с пошаговым стратегическим режимом и режимом тактического боя в реальном времени на земле.
  114. ^ a b "Скриншоты Feature: HistWar: Les Grognards" . Варгеймер . 18 августа, 2005. Архивировано из оригинального 26 августа 2011 года . Проверено 28 февраля 2010 . Les Grognards - это трехмерная тактическая и стратегическая игра в реальном времени, в которой игроки отдают приказы на нескольких уровнях управления. В начале битвы игроки отдают простой набор команд на уровне Grand Tactical, Tactical или Regimental AI, который контролирует все, от передвижения полков до управления резервами дивизии и управления общими движениями или стратегиями всего корпуса.
  115. Hatfield, Daemon (10 июня 2009 г.). «PSN в осаде» . IGN . Проверено 2 февраля 2010 . Разработчик Seed Studios готовит игру «Тактика в реальном времени» для PlayStation Network под названием Under Siege. ... В Siege отказывается от управления ресурсами, чтобы сосредоточиться на бою.
  116. ^ "Steam :: Deadhold :: Статус Deadhold - Post Mortem" . steamcommunity.com . 2018-01-11 . Проверено 11 июня 2020 .
  117. ^ Purchese, Роберт (21 августа 2018). «Тактический сериал« Дикий Запад Desperados »возвращается в 2019 году» . Eurogamer . Проверено 21 августа 2018 года .
  118. ^ "PAX 10: Последствия проекта" . G4tv . 29 августа 2008 . Проверено 28 февраля 2010 . Мы хотели сделать динамичную стратегию в реальном времени с большим упором на бой и меньше на сбор ресурсов, чтобы сделать ее более быстрой, с более коротким временем миссий, чтобы поощрять повторы для таблиц рекордов. Думаю, тактика в реальном времени больше подходит, чем RTS. Оглядываясь назад, мы всегда любили командные игры, такие как Syndicate, так что я думаю, что 4 героя происходят из таких игр.
  119. ^ Витоуш, Джефф (5 октября 2004). «Интервью: Telladar Chronicles» . Варгеймер . Архивировано из оригинального 25 августа 2011 года . Проверено 15 февраля 2010 . Game Factory Interactive недавно проинформировала Wargamer о новой тактической фэнтезийной игре в реальном времени, созданной украинским разработчиком Mindlink Studio. Джефф Витоус берет интервью у разработчиков этой тактической игры в реальном времени.
  120. ^ "Windchaser: новая тактическая игра в реальном времени, анонсированная Anaconda" . dtp entertainment AG. 9 марта 2007 . Проверено 15 февраля 2010 .
  121. ^ «GFI переходит на E3 2006» . GameZone. 3 мая 2006 . Проверено 15 февраля 2010 . Werewolves (разработчик MiST land - Юг) - это тактическая стратегия в реальном времени, заново воссоздающая славную историю штурмовых отрядов времен Второй мировой войны. Игроку предстоит выполнить специальные миссии, разделенные на три большие кампании - Союзники, Оси и Советский Союз, и по-новому взглянуть на историю Второй мировой войны и ее ключевые события. Он будет командовать штурмовым отрядом, сражающимся в Сталинграде, Арденнах, Эль-Аламейне, Италии, Берлине и многих других местах.
  122. ^ «Fatherdale: Стражи Асгард» . allgame . Проверено 14 июля 2008 .