Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Башня обороны ( TD ) является поджанр о стратегии игры , где цель состоит в том, чтобы защитить территории или владения игрока, затрудняя вражеских нападающих или остановить врагов от достижения выходов, как правило , достигается за счет размещения оборонительных сооружений или по их пути атаки. [1] Обычно это означает создание множества различных структур, которые служат для автоматического блокирования, предотвращения, атаки или уничтожения врагов. Tower Defense рассматривается как поджанр стратегических видеоигр в реальном времени из-за своего происхождения в реальном времени [2] [3], хотя многие современные игры в жанре Tower Defense включают аспекты пошаговой стратегии.. Стратегический выбор и размещение защитных элементов - важная стратегия жанра.

История [ править ]

Предшественники [ править ]

История жанра Tower Defense восходит к золотому веку аркадных видеоигр в 1980-х годах. Цель аркадной игры Space Invaders , выпущенной в 1978 году, заключалась в защите территории игрока (представленной в нижней части экрана) от волн приближающихся врагов. В игре были щиты, которые можно было использовать для стратегического препятствия атакам противника на игрока и помощи игроку в защите своей территории, но не для прямой защиты территории. Игра 1980 года Missile Command изменила это, придав щитам более стратегическую роль. В игре игроки могли блокировать входящие ракеты, и в каждой волне атаки было несколько путей атаки. [4] Ракетное командованиетакже был первым в своем роде, в котором использовалось указывающее устройство, трекбол, позволяющий игрокам использовать перекрестие. Нововведение опередило свое время и предвосхитило более поздний бум жанра, которому способствовало широкое распространение компьютерной мыши. Кроме того, в Missile Command единственной целью атакующих является база, а не конкретный персонаж игрока. По этим причинам некоторые считают ее первой настоящей игрой в жанре. [4]

В то время как в более поздних аркадных играх, таких как Defender (1981) и Choplifter (1982), отсутствовал элемент стратегии Missile Command , они положили начало игровой тенденции, которая сместила основную цель на защиту неигровых предметов. В этих играх защита не-игроков от волн атакующих является ключом к прогрессу. « Звездные войны: Империя наносит ответный удар», выпущенная в 1982 году компанией Parker Brothers для Atari 2600, была одной из первых попыток популяризации стиля защиты базы. Концепция волн врагов, атакующих базу в одном файле (в данном случае AT-AT ), оказалась формулой, которую впоследствии скопировали многие игры при переходе от аркад к играм на ПК.начал. Игроки теперь могли выбирать из различных методов препятствования продвижению атакующих. [5] «Ученик чародея» для Atari 2600 с изображением Микки Мауса был впервые опубликован в 1983 году.

Green House, популярная портативная игра от Nintendo 1982 года.

Популярные портативные игры Nintendo 1980-х годов Game & Watch содержали много популярных предшественников. Благодаря фиксированным ячейкам спрайтов с двоичными состояниями игры с волнами злоумышленников, идущими по фиксированным путям, смогли использовать технические ограничения платформы, но оказались простыми и приятными для случайных геймеров. Vermin (1980), один из первых, заставил игроков защищать сад (тема, которой последовали многие более поздние игры) от безжалостной орды кротов. В последующие годы появилось множество подобных названий, включая Manhole (1981), Parachute (1981) и Popeye (1981). В 1982 году появилось несколько игр с основной целью защиты зданий от возгорания: Fire Attack , Oil Panic.и Микки и Дональд . В более поздних играх использовалось несколько артикулируемых экранов, чтобы усложнить игру. С двумя экранами в этих играх было введено базовое управление ресурсами (например, нефть и вода), вынуждая игроков выполнять несколько задач одновременно. Green House (1982) - еще одна популярная игра с двумя экранами, в которой игроки используют облака пестицидов для защиты цветов от волн атакующих насекомых. Несмотря на ранний наплыв архетипических названий, в конечном итоге общий упадок игр с фиксированной ячейкой произошел из-за их технических ограничений, упрощенного игрового процесса и появления персональных компьютеров и карманных компьютеров Game Boy ; соответственно, пришел в упадок и этот жанр. Редким исключением был Safebuster. (1988, мультиэкран), в котором игрок защищает сейф от вора, пытающегося его взорвать.

К середине 1980-х элементы стратегии начали развиваться. Ранние примеры компьютерных игр включают в себя игру Commodore 64 1984 года Gandalf the Sorcerer , шутер с элементами Tower Defense, и Pedro, выпущенную Imagine Software в 1984 году . Pedro , игра в защиту сада, представила новые элементы игрового процесса, в том числе различные типы врагов, а также возможность устанавливать фиксированные препятствия, а также строить и ремонтировать территорию игрока. [6]

Возникает современный жанр [ править ]

Rampart , выпущенный в 1990 году, обычно считается прототипом защиты башни. [7] Rampart представил игрокам защиту, которая автоматически атакует приближающихся врагов. Кроме того, у него есть отдельные этапы строительства, защиты и ремонта. Теперь это основные элементы игрового процесса многих игр этого жанра. Это также была одна из первых многопользовательских видеоигр в своем роде. [8]

В то время как Rampart был популярен, подобные игры редко встречались до широкого распространения компьютерной мыши на ПК. Название DOS « Засада в Сориноре» (1993) было редким исключением из той эпохи. [8] Геймплей Tower Defense также появился на консолях с несколькими мини-играми из серии Final Fantasy , включая мини-игру Tower Defense в Final Fantasy VI (1994) [9] и мини-игру Fort Condor в Final Fantasy VII (1997), который также был одним из первых с 3D-графикой . Атака пингвинов-мутантовдля Atari Jaguar и MS-DOS был выпущен в 1995 году. Dungeon Keeper (1997) заставлял игроков защищать Dungeon Heart, гигантский драгоценный камень в центре вашего подземелья, который, если его уничтожить, приведет к тому, что игрок проиграет игру. [10] Центральной темой трехмерного шутера от первого лица Turok 2: Seeds of Evil (1998) была защита Энергетических Тотемов от орды нападающих. [11] Fortress была выпущена для Game Boy Advance в 2001 году.

По мере того, как стратегии в реальном времени набирали популярность в компьютерных играх , многие из них вводили в свой игровой процесс режимы защиты башни, особенно в многопользовательской игре. В феврале 2006 года пользовательские карты для Warcraft III (2002), Element TD и Gem Tower Defense, изначально созданные в Warcraft III World Editor , почти в одиночку возродили этот жанр. [7] Эти названия также впервые привнесут в жанр ролевые элементы.

Бум 2007–2008 [ править ]

В период с 2007 по 2008 год этот жанр стал явлением, отчасти из-за популярности режима защиты башни в стратегических играх в реальном времени, но в основном из-за роста числа независимых разработчиков Adobe Flash, а также появления крупных магазинов приложений для смартфонов из Apple и Google. Первые автономные браузерные игры появились в 2007 году. [12] Среди них были чрезвычайно популярные игры Flash Element Tower Defense, выпущенные в январе [13], Desktop Tower Defense, выпущенные в марте [14] [15], и Antbuster, выпущенные в мае. [16] [17] Настольная Tower Defense получил награду Independent Games Festival [18], и его успех привел к созданию версии для мобильного телефона другим разработчиком. [19] Другой важной игрой для Flash, выпущенной в 2008 году, была GemCraft . [20] Портативные игровые приставки не остались без внимания во время бума, и среди них были игры Lock's Quest и Ninjatown, выпущенные в сентябре и октябре соответственно. [21] Bloons Tower Defense была впервые опубликована в 2007 году и стала одной из многих в серии выпущенных мультиплатформенных игр на воздушные шары.

Успех жанра также привел к появлению новых релизов на ПК и игровых консолях . Популярные игры 2008 года включали PixelJunk Monsters, выпущенную в январе, Defense Grid: The Awakening [22] и Savage Moon в декабре. [7] Также в 2008 году были выпущены geoDefense Swarm , geoDefense , GemCraft , Savage Moon , Fieldrunners , Harvest: Massive Encounter и Crystal Defenders . GauntNet был выпущен в апреле 2009 года. [23] Plants vs. Zombiesвыпущенная в мае 2009 года, была еще одна очень популярная игра Tower Defense, которая стала успешной серией для мобильных устройств. [24] В том же году были выпущены Sentinel , TowerMadness , Babel Rising , Creeper World , Sol Survivor , Comet Crash , Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord , South Park Let's Go Tower Defense Play! , Звездный патруль и окопы .

С появлением Apple App Store Tower Defense разработчики быстро адаптировались к интерфейсу сенсорного экрана, и названия стали одними из самых загружаемых, многие из них были перенесены непосредственно из Flash. Среди наиболее заметных включают Kingdom Rush , первый выпущенный в 2011 году, который продал более семнадцати миллионов экземпляров и на App Store и Play магазина .

Новое поколение 3D-игр [ править ]

Скриншот из Defenders of Ardania

К концу бума большинство игр в жанре Tower Defense все еще зависело от боковой прокрутки, изометрической графики или графической среды с перспективой сверху вниз . Iron Grip: Warlord , выпущенный в ноябре 2008 года, безуспешно стал первым в этом жанре перспективным шутером от первого лица. [25] Неуклюжая комбинация экспериментальной механики защиты башни с трехмерной графикой не получила одобрения, но более поздние названия улучшили ее исполнение, открыв путь для популярного нового поколения игр. Dungeon Defenders , выпущенная в октябре 2010 года, была одной из первых игр в жанре Tower Defense, которая перенесла жанр с точки зрения третьего лица . За первые две недели после выпуска было продано более 250 000 копий [26].и более 600 000 копий к концу 2011 года. [27] В 2010 году были выпущены SteamWorld Tower Defense , Protect Me Knight , Tales of Bearsworth Manor , Revenge of the Titans , Arrow of Laputa , Toy Soldiers и Robocalypse: Beaver Defense .

Название Sanctum 2011 года и его продолжение 2013 года популяризировали гибрид шутера от первого лица, который впервые появился в этих более ранних играх. [28] Орки должны умереть! также интегрировал жанр FPS в полностью трехмерную среду и получил несколько сиквелов. Аномалия: Warzone Earth, выпущенная в 2011 году, представила вариант игрового процесса, который был описан как «обратная защита башни» [29], «атака башни» [30] и «нападение башни». [31] В игре игрок должен атаковать базы противника, защищенные многочисленными оборонительными сооружениями. Сиквелы и другие игры с тех пор продолжали экспериментировать с обоими стилями защиты башни. [32] Маленькие герои ,Army of Darkness: Defense , Iron Brigade , Rock of Ages и Trenches 2 также были выпущены в 2011 году.

Квест защитника , Плохой отель , Игрушечная защита , Ударный флот Омега , Неудержимый горг , Защитники Ардании , Орки должны умереть! 2 , Fieldrunners 2 , Dillon's Rolling Western , Oil Rush и Elf Defense Eng вышли в 2012 году. Примерно в этот период жанр созрел, получил признание как отдельный поджанр стратегических игр и вернулся в многочисленных обновленных версиях. Chain Chronicle и CastleStorm были выпущены в 2013 году. Вышли Plants vs. Zombies 2 и Prime World: Defendersпредставлена ​​механика построения колоды. 2014 год ознаменовался появлением ряда новых игр, включая Space Run , Dungeon of the Endless , Island Days , Final Horizon и The Battle Cats, а также возвращение Age of Empires: Castle Siege , Defense Grid 2 , TowerMadness 2 и Plants vs. Zombies. : Garden Warfare . Deathtrap и Krinkle Krusher были впервые опубликованы в 2015 году.

Более свежие игры в этом жанре включают Element TD 2 (2020), Rock of Ages 2: Bigger & Boulder (2017) и Orcs Must Die! Unchained (2017), Taur (2020), Arknights (2019), Dead-Heat Breakers Диллона (2018), Eden Rising: Supremacy (2018), Aegis Defenders (2018).

С появлением приложений социальных сетей , таких как платформа Facebook , защита башни стала популярным жанром, и такие игры, как Bloons TD и Plants vs. Zombies Adventures, перешли к пошаговой игре. [33] Среди последних релизов - Star Fox Guard , Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 , Star Fox Guard и McDroid, вышедшие в 2016 году.

Геймплей [ править ]

Простая 1-битная игра в жанре Tower Defense для Arduboy .

Основные элементы игрового процесса Tower Defense:

  • территории, владения, места жительства, близких (в совокупности «база»), которые должен защищать игрок или игроки [1]
  • волны нескольких приближающихся "врагов", от которых необходимо защищаться
  • размещение «башенных» элементов, таких как башни или препятствия на пути атакующих врагов [1]

Что отличает игры по защите баз от других игр по защите баз (например, Space Invaders или других игр, в которых защищаются базы), так это способность игрока стратегически размещать, строить или вызывать препятствующие конструкции и конструктивные препятствия на пути атакующих врагов.

В защите башни главный герой игрока часто непобедим, поскольку его основная цель - выживание базы, а не игрока.

Некоторые особенности современной Tower Defense:

  • Установленные игроком препятствия, которые могут повредить или убить вражеских нападающих, прежде чем они разрушат базу.
  • Возможность ремонта препятствий
  • Возможность улучшать препятствия
  • Возможность ремонта обновлений до препятствий
  • Какая-то валюта для покупки обновлений и ремонта (это может быть время, игровая валюта или очки опыта, например, заработанные за поражение атакующего юнита [34]
  • Враги, способные преодолевать сразу несколько путей
  • У каждой волны обычно есть определенное количество и типы врагов.
  • Открывайте новые карты и уровни

Многие современные игры в жанре Tower Defense эволюционировали от реального времени к пошаговым, проходя через различные фазы игрового процесса, такие как постройка, защита, ремонт и празднование. Во многих играх, таких как Flash Element Tower Defense, есть враги, которые бегают по «лабиринту», что позволяет игроку стратегически размещать «башни» для оптимальной эффективности. [35] Однако некоторые версии жанра вынуждают пользователя создавать «лабиринт» из своих собственных «башен», например, Desktop Tower Defense . [36]Некоторые версии жанра представляют собой гибрид этих двух типов с предустановленными путями, которые могут быть изменены до некоторой степени путем размещения башен, или башни, которые могут быть изменены путем размещения путей, или модификаций, которые могут быть размещены путем размещения башен. Часто важной стратегией является «лабиринт», тактика создания длинного извилистого пути из башен (или «лабиринта»), чтобы увеличить расстояние, которое враги должны пройти, чтобы обойти защиту. Иногда «жонглирование» возможно, поочередно забаррикадировав выход с одной стороны, а затем с другой, чтобы заставить врагов двигаться вперед и назад, пока они не будут побеждены. Некоторые игры также позволяют игрокам изменять стратегию атаки, используемую башнями, чтобы иметь возможность защищаться за еще более соблазнительно разумную цену. [37]

Степень контроля игрока (или его отсутствие) в таких играх также варьируется, от игр, в которых игрок управляет юнитом в игровом мире, до игр, в которых игрок вообще не имеет прямого контроля над юнитами или даже не контролирует их. игра вообще.

Обычная тема в играх Tower Defense - иметь случайные «воздушные» юниты, которые игнорируют расположение игрового поля (например, пути лабиринта или препятствия) и направляются прямо к конечному пункту назначения, или противникам, которые отдают приоритет другим целям, чем их основное назначение.

Некоторые игры в жанре Tower Defense или пользовательские карты также требуют, чтобы игрок не только защищал свою доску, но и в ответ посылал врагов атаковать игровые поля своих оппонентов (или контролируемые оппонентом области общего игрового поля). Такие игры также известны как игровые доски Tower Wars.

Торговая марка USPTO [ править ]

3 июня 2008 г. корпорация COM2US получила товарный знак для термина «Tower Defense», зарегистрированный 13 июня 2007 г. - серийный номер 3442002. Сообщается, что корпорация начала применять товарный знак: в начале 2010 г. разработчики игр на Яблоко «s App Store сообщило о получении сообщений , требующие изменения имен для своих игр, ссылаясь на нарушение товарного знака. [38] [39] Добавление фразы «Tower Defense» (заглавными буквами) к описанию отправки приложения в iTunesConnect и в магазине приложений автоматически вызывает предупреждение о том, что отправка, вероятно, будет отклонена из-за использования термина; тем не менее, написание фразы в нижнем регистре по-прежнему приемлемо, поскольку «защита башни» является допустимым описанием стиля игры.

Прием [ править ]

Райан Клементс из IGN объясняет популярность таких игр психологией и человеческой уязвимостью. [40] Защита башни, по словам Клементса, «играет на нашей потребности в безопасности, владении и желании защитить самых близких нам людей», возникающей из потребности создавать внутреннюю ценность через «владение вещами», «личное пространство». «и чтобы« отразить наши страхи и неуверенность ». [40]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с «Лучший Tower Defense игр всех времен. Дэймон Рис. 27 апреля 2015 года „архивной копии“ . В архиве с оригинала на 29 марта 2016 года . Проверено March 29, +2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  2. Дуган, Патрик (30 января 2007 г.). «Шлемданс, постколомбина - личные разговоры с уродами и выродками» . Гамасутра. Архивировано из оригинала на 4 августа 2013 года .
  3. ^ Ремо, Крис; Шеффилд, Брэндон (11 июля 2008 г.). «Интервью: Сорен Джонсон - стратег Spore» . Гамасутра. Архивировано из оригинального 14 октября 2012 года .
  4. ^ a b Создание ракетного командования и преследование его создателя Дэйва Торера. Алекс Рубенс. 15 августа 2013 г. «Архивная копия» . Архивировано 7 июня 2014 года . Проверено 12 июня 2014 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  5. Эллисон, Харлан (сентябрь 1982 г.). "Катящийся камень Оле Деббил". Видеообзор . IPC Business Press . 3 (6). ISSN 0261-3263 . (перепечатано в The Comics Journal . №85. Pg.108. Октябрь 1983 г. ISSN 0194-7869 ; более поздние перепечатки в сборниках Эллисона « Бессонные ночи в прокрустовой постели» (1984) и «Край в моем голосе» (1985)). 
  6. van der Heide, Martijn. «Педро» . Мир Спектрума . Архивировано 6 июня 2011 года . Проверено 19 декабря 2008 года .
  7. ^ a b c Митчелл, Люк (22 июня 2008 г.). «Tower Defense: возвращение жанра» . PALGN. Архивировано из оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 24 декабря 2008 года .
  8. ^ a b Мэтт Фокс (3 января 2013 г.). Руководство по видеоиграм: 1000+ аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012, 2-е изд . МакФарланд. С. 90–. ISBN 978-1-4766-0067-3.
  9. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен - IGN.com» . ign.com . Архивировано 4 марта 2018 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  10. Меер, Алек (7 августа 2010 г.). «Почему Dungeon Keeper никогда не был побежден» . PC Gamer . Проверено 16 мая, 2016 .
  11. Шнайдер, Пер (11 декабря 1998 г.). «Турок 2: Семена зла» .
  12. ^ Walbridge, Майкл (12 июня 2008). «Анализ: защита древних - подпольная революция» . ГамаСутра. Архивировано из оригинального 21 мая 2013 года .
  13. Джей (11 января 2007 г.). «Флэш-Элемент ТД» . Jayisgames. Архивировано из оригинального 28 августа 2013 года .
  14. ^ Cario, Эрвана (10 ноября 2007). "Jouer plus pour travailler moins Jeux vidéo. Sélection de petites douceurs en ligne, dangereusement addictives" . Освобождение. Архивировано из оригинала 26 июля 2008 года.
  15. Ремо, Крис (18 ноября 2008 г.). «Интервью: создатели Flash Tower Defense о сделке с венчурным капиталом, сайт социальных игр» . Гамасутра. Архивировано из оригинального 15 октября 2012 года .
  16. ^ Lemes, Дэвид (22 мая 2007). "Antbuster: Game Nacional Online" . Репортер игр. Архивировано из оригинального 15 сентября 2015 года.
  17. ^ Валадарис, Гильерме (5 июня 2007). "Antbuster, jogo brasileiro é premiado em disputa internacional - Papo de Homem" . Папо де Хомем. Архивировано из оригинала на 31 декабря 2007 года.
  18. ^ "2008 IGF Awards, увенчанных Crayon Physics Deluxe" . Гамасутра. 21 февраля 2008. Архивировано из оригинального 20 мая 2013 года .
  19. ^ Roush, Джордж (5 декабря 2007). «Обзор Tower Defense» . IGN . Архивировано из оригинального 30 марта 2012 года.
  20. ^ W., Тим (13 июня 2008 г.). «Лучшие инди-игры: Роза, Камелия, Зичак и Nameless» . Гамасутра. Архивировано из оригинального 23 октября 2012 года .
  21. Hatfield, Daemon (22 сентября 2008 г.). «Практика многопользовательской игры в Ниндзятауне» . IGN. Архивировано из оригинального 21 октября 2012 года .
  22. Келли, Кевин (30 августа 2008 г.). «Практическое занятие PAX 2008: Defense Grid: The Awakening» . Joystiq . Веб-журналы. Архивировано из оригинального 28 октября 2012 года .
  23. ^ «О GauntNet» .
  24. ^ Ambroży, Брайан (20 ноября 2009). «Plants vs. Zombies номинирована на звание игры года для ПК» . Икронтический . Икронтический. Архивировано из оригинального 13 августа 2012 года.
  25. Хейнс, Джефф (2 апреля 2009 г.). «Железная хватка: Обзор военачальника» . ign.com . Архивировано 12 января 2018 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  26. ^ Эндрюс, Джейсон. «Продажи Dungeon Defenders превышают четверть миллиона» . Внутренние новости . ThisIsxBox.com. Архивировано из оригинала на 3 января 2012 года . Проверено 9 сентября 2013 года .
  27. ^ Sliwinski Александр (22 декабря 2011). «Dungeon Defenders забирает золото с 600 тысяч продаж» . Joystiq. Архивировано 30 марта 2013 года . Проверено 17 августа 2013 года .
  28. Менье, Натан (4 мая 2013 г.). «Sanctum 2 объединяет в себе стрельбу от первого лица и защиту башни. Интригует ...» ign.com . Архивировано 11 января 2018 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  29. Паттерсон, Блейк (22 марта 2011 г.). «GDC 2011: грядущая« Аномальная зона боевых действий на Земле »- защита башни в обратном порядке» . Коснитесь Аркада. Архивировано 26 марта 2011 года . Проверено 30 марта 2011 года .
  30. Кэмерон, Гордон (14 декабря 2010 г.). «Подключен - защита башни перевернута с ног на голову в Anomaly: Warzone Earth» . Yahoo! Игры . Архивировано из оригинального 25 -го января 2011 года . Проверено 9 апреля 2011 года .
  31. ^ Biessener, Адам (8 апреля 2011). «Аномалия: зона боевых действий Земля - ​​нападение на башню вызывает необычные острые ощущения» . Информер игры . Архивировано 15 апреля 2011 года . Проверено 10 апреля 2011 года .
  32. ^ «Объявлены Защитники аномалий, меняет игровой процесс« нападение башни »» . pcgamer.com . Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  33. «Приключения Растений против Зомби, объявленные для Facebook» . 14 июля 2014 года. Архивировано 27 сентября 2016 года.
  34. ^ Rutkoff, Aaron (20 июня 2007). «Стратегическая игра настраивает игроков против вторжения настольных компьютеров» . Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 31 августа 2013 года .
  35. ^ Скотт, Дэвид. «Флэш-элемент защиты башни» . Архивировано из оригинального 14 апреля 2009 года . Проверено 15 апреля 2009 года .
  36. ^ Прис, Пол. «Настольная Tower Defense» . Handdrawngames.com. Архивировано из оригинала 10 июля 2009 года . Проверено 25 сентября 2008 года .
  37. ^ "Руководство CreepTD" . Архивировано 28 февраля 2012 года . Проверено 13 февраля 2012 года .
  38. Джордан, Джон (25 января 2010 г.). «Com2uS» предписывает «разработчикам не использовать его товарный знак Tower Defense» . PocketGamer.biz . Архивировано из оригинального 30 мая 2013 года .
  39. ^ Slashandburn / MGate Labs (21 января 2010). « » Tower Defense «теперь для CP ущемления» . Коснитесь Аркада . Архивировано 18 мая 2015 года . Проверено 8 мая 2015 года .
  40. ^ a b ПОЧЕМУ МЫ ЛЮБИМ ОБОРОНУ БАШНИ Райан Клементс, IGN. 24 сен.2012