Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Wargame (видеоигры) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Компьютер варгейм является варгейм играл на цифровом устройстве . Унаследованный от настольных варгеймов , он имитирует военный конфликт на тактическом , оперативном или стратегическом уровне. Компьютерные варгеймы коммерчески продаются для развлекательных целей и, в некоторых случаях, используются в военных целях .

История [ править ]

Компьютерные варгеймы произошли от настольных варгеймов , которые варьируются от военных до развлекательных . Варгеймы появились на компьютерах еще в Империи в 1972 году. Сообщество варгеймингов рано увидело возможности компьютерных игр и предприняло попытки прорваться на рынок, в частности, линию микрокомпьютерных игр Avalon Hill , появившуюся в 1980 году и охватившую множество тем. включая адаптации некоторых из их варгеймов. В феврале 1980 года компания Strategic Simulations, Inc. (SSI) первой продала серьезный, профессионально оформленный компьютерный варгейм Computer Bismarck , пошаговую игру, основанную напоследний бой линкора " Бисмарк" . [1] [2]

Компьютеризированная версия Wargame Wargame Avalon Hill Squad Leader.

Дизайнер Wargame Гэри Григсби присоединился к индустрии в 1982 году с кампанией Guadalcanal Campaign , опубликованной SSI. [3] Он упоминается как первая игра про монстров, разработанная для компьютеров. [4] [5] [6] Григсби стал одним из самых уважаемых разработчиков компьютерных варгеймов. [3] В 1997 году он был назван «одним из отцов-основателей военных стратегических игр для ПК». [7] Журнал «Компьютерные игры» позже назвал его «таким же учреждением в своей нише компьютерных игр, как Сид Мейер , Уилл Райт или Джон Кармак ». [8]К 1996 году он выпустил 23 варгейма с SSI [9], в том числе Steel Panthers , коммерческий хит. В 2001 году он стал соучредителем студии 2 by 3 Games с Джоэлом Биллингсом и Китом Брорсом из SSI, где они продолжили вместе работать над варгеймами. [10]

SSI и Strategic Studies Group (SSG) были компаниями, занимающимися компьютерными играми, которые продолжили жанр, специализируясь на играх, заимствованных из настольных и миниатюрных варгеймов. Компании пользовались определенной популярностью на протяжении большей части 1980-х и в 1990-е годы. TalonSoft начала свою деятельность в 1995 году с аналогичной направленностью, пока не была куплена, а затем закрыта Take-Two Interactive в 2002 году.

Дизайн игры [ править ]

Компьютерные варгеймы в первую очередь ориентированы на симуляцию сражений. Поскольку трудно обеспечить разумный способ делегирования задач подчиненным, в военных играх количество единиц обычно сокращается до сотен, а не до сотен тысяч. [11] Степень реализма варьируется в зависимости от игры, поскольку разработчики игр балансируют между точной симуляцией и удобством игры.

Юниты обычно масштабируются так, чтобы они были непропорционально большими по сравнению с ландшафтом, чтобы способствовать эффективному игровому процессу. В этих играх обычно используется гораздо более быстрая временная шкала, чем в реальности, и поэтому варгеймы часто не моделируют ночное время или периоды сна, хотя некоторые игры применяют их, они могут отнимать много времени. [11]

Сравнение с настольными варгеймами [ править ]

Настольные военные игры обычно подразделяются на категории в соответствии с масштабом противостояния (например, большая стратегическая военная игра , стратегическая военная игра, оперативная военная игра, тактическая военная игра или военная игра между людьми ). Квалификаторы «в реальном времени» и «пошаговые» не учитываются, так как все настольные варгеймы по необходимости являются пошаговыми.

Известные компьютерные варгеймы [ править ]

  • Компьютерный Бисмарк - ( Strategic Simulations , 1980 ) - обычно считается первой «серьезной» компьютерной военной игрой.
  • Восточный фронт (1941) - ( Atari Program Exchange , 1981 ) - Названный «первая военная игра, которая конкурировала с играми с карандашом и бумагой» и одна из самых продаваемых программ в семействе 8-битных Atari . Введены прокрутка карт, размышления об ИИ, моральном духе, соображениях по снабжению и многие другие расширенные функции, которые были распространены в более поздних играх. Первый крупный успех Криса Кроуфорда .
  • Тихоокеанская война Гэри Григсби (1993)
  • Panzer General - (Strategic Simulations, 1994 ) - узнаваемый традиционный варгейм рядом с ближним боем. Он породил несколько сиквелов, некоторые из которых исследовали различные темы.
  • Серия Battleground ( TalonSoft , 1995–1999)
  • Steel Panthers - (Strategic Simulations, 1995 ) - тактический варгейм того же масштаба, что и Squad Leader , который привел к двум сиквелам, а затем серии игр от Camo Workshop / Shrapnel Games и Matrix Games для бесплатного выпуска.
  • Close Combat - ( Microsoft , 1996 ) - не первая военная игра, вырвавшаяся из гексов, и все еще представленная в двухмерном формате, Close Combat учитывала такие факторы, как индивидуальный моральный дух и нежелание выполнять приказы. Оригинальное название привело к появлению пяти успешных сиквелов для широкой публики, а также было разработано в качестве учебного пособия только для использования в военных целях. Close Combat возник в результате первой попыткиперенести настольную игру Squad Leader на компьютер.
  • Оперативное искусство войны. 1: 1939–1955 - ( TalonSoft , 1998).
  • Боевая миссия: За пределами Повелителя - ( Big Time Software , 2000 )
  • Решающие сражения Второй мировой войны: Корсунский карман - ( Группа стратегических исследований , 2003)
  • TacOps - ( Major IL Holdridge , 2003 для v4) - коммерческая версия «TacOpsCav 4», официально выпущенного стандартного тренировочного устройства армии США. Это симуляция современных и ближайших будущих тактических наземных боев между современными вооруженными силами мира.
  • Wargame: Red Dragon - ( Eugen Systems , 2014) - трехмернаясимуляция в масштабе полка или бригады, созданная как тематическая игра «Холодная война Gone Hot» как в многопользовательской, так и в однопользовательской среде. Игроки создают индивидуальные армии, используя систему палуб, включающую наземную технику, пехоту и вертолеты из нескольких стран НАТО и Варшавского договора, и управляют логистикой, такой как топливо и боеприпасы, прямо на поле боя. Нет никакой связной кампании, вместо этого игра проходит в нескольких гипотетических конфликтах.
  • Hegemony - ( Longbow Games ) - серия исторических варгеймов, действие которых разворачивается в древности, со стратегией в реальном времени и сражениями в реальном времени на одной бесшовной карте, отличающейся элегантной системой снабжения.
  • Ultimate General - серия варгеймов по мотивам Гражданской войны в США.
  • Total War - военная игра, действие которой происходит в разные периоды времени, с пошаговой картой и боевой составляющей в реальном времени, представленная в телесериале Time Commanders.
  • Hearts of Iron - ( Paradox Interactive ) - серия грандиозных стратегических военных игр , сфокусированных на Второй мировой войне. Игрок может действовать как любая нация разумного размера в то время, влияя на международную политику, экономическое и военное развитие, и может контролировать поля сражений как в стратегических, так и в стратегических целях. и оперативные уровни с использованием общевойсковых. Часто используется для развлечения и моделирования альтернативных сценариев истории, а также для воссоздания исторических событий.

См. Также [ править ]

  • Хронология великих стратегических видеоигр

Ссылки [ править ]

  1. Проктор, Боб (март 1988 г.). «Титаны мира компьютерных игр / SSI». Компьютерный игровой мир . п. 36.
  2. ^ «Вот почему мы играем в военные игры» . Plarium . Проверено 29 марта 2018 .
  3. ^ a b Ричи, Крейг (октябрь 2007 г.). «Обзор разработчиков; Strategic Simulations Inc (Часть 1 из 2)». Retro Gamer (42): 34–39.
  4. ^ Персонал (май – июнь 1982 г.). «Новости хобби и индустрии». Компьютерный игровой мир . 3 (3): 4.
  5. ^ Персонал (февраль 1983 г.). «Руководство игрока по компьютерным играм; мир идет к войне!». Электронные игры . 1 (12): 47–49.
  6. ^ DeMaria, Rusel (декабрь 2018). «Возможности стуков: история SSI». Рекорд! Расширено: Иллюстрированная история электронных игр (3-е изд.). CRC Press . С. 166–171. ISBN 978-0-429-77139-2.
  7. Данн, Алекс (19 июня 1997). «Интервью с Гэри Григсби, разработчиком игры SSI's Steel Panthers» .
  8. Майер, Роберт (10 января 2001 г.). « Необычная доблесть: кампания за право первого взгляда в южной части Тихого океана » . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинального 19 апреля 2005 года.
  9. ^ Данн, Алекс (1996). «Интервью с Гэри Григсби, разработчиком игры SSI's Steel Panthers » . Журнал разработчиков игр . Архивировано из оригинала 21 января 1998 года.
  10. Ричи, Крейг (ноябрь 2007 г.). «Обзор разработчиков; Strategic Simulations Inc (Часть 2 из 2)». Retro Gamer (43): 82–87.
  11. ^ a b Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл.