Gacha игра жанр видеоигр , которые реализуют Gacha (игрушка торговый автомат) механика. Подобно лутбоксу (призовой ящик) в видеоиграх, игры гача побуждают игроков тратить внутриигровую валюту на получение случайного виртуального предмета. Большинство из этих игр являются бесплатными мобильными играми , в которых гача служит стимулом тратить реальные деньги. [1] [2]
Gacha модель игры стали широко использоваться в начале 2010 - х годов, особенно в Японии. [1] [2] Его используют почти все самые прибыльные мобильные игры в Японии, и он стал неотъемлемой частью японской культуры мобильных игр. [3] Игровой механизм также все чаще используется в китайских и корейских играх. [3] [4] [5] [6]
Модель
В этих играх обычно есть множество персонажей, карт или других предметов, которые игроки могут получить, и большинство из них можно получить только с помощью механизма «гача». [3] Это позволяет игрокам «тянуть» или « вращать » гачу (аналог игрового автомата или колеса рулетки ), используя определенное количество игровой валюты, которая затем дает игроку случайный персонаж, карту или другое пункт. [3] Иногда эти гачи ограничены, так что конкретные призы могут быть получены только в течение определенного периода времени. [3] Поскольку у некоторых наград меньше шансов появиться, обычно игрокам приходится крутить гачу много раз, прежде чем они получат желаемый результат. [3] В других моделях гача используется система жалости: то есть, если после определенного количества вытягиваний игрок не получает предмет, то следующее вытягивание этого предмета будет гарантировано. Мягкая жалость немного увеличивает вероятность получения редкого предмета с каждым вытягиванием, подсчитывая и пересчитывая вероятность до тех пор, пока редкий предмет не будет получен, в то время как жесткая жалость использует счетчик, чтобы отслеживать количество вытягиваний и автоматически выдавать редкий предмет после достижения номер предустановки.
Во многих играх награды гача необходимы игрокам для достижения прогресса в игре. [6] Игрокам могут быть предоставлены бесплатные или со скидкой гачи , но им придется заплатить, чтобы получить больше. [1] В этих играх также могут быть разные уровни вытягивания гача , которые дают разные наборы наград. [2]
Модель гача сравнивают с коллекционными карточными играми, а также с азартными играми . [7] Аспект монетизации, обычно встречающийся при финансировании игр gacha, включает модель, в которой большая часть доходов игры поступает от очень небольшой части игроков, которые тратят необычно большие суммы денег на роллы gacha , по сути субсидируя игру. для других игроков, которые могут тратить меньшие суммы денег, или даже для бесплатных игроков, которые совсем не тратят деньги. Игроков с высокими тратами часто в просторечии называют « китами ». [8]
Типы
Полная гача
«Complete gacha » (コ ン プ リ ー ト ガ チ ャ) , также сокращенно «kompu gacha» [9] [10] или «compu gacha» [11] (コ ン プ ガ チ ャ) , была моделью монетизации, популярной в японских видеоиграх для мобильных телефонов до 2012 года, когда она был признан незаконным Агентством по делам потребителей Японии . Согласно полным правилам гача , игроки пытаются «заполнить» набор обычных предметов наугад в определенном пуле добычи, чтобы объединить их в более редкий предмет. [11] [10] Первые несколько предметов в наборе можно получить быстро, но по мере того, как количество недостающих предметов уменьшается, становится все более маловероятным, что выкуп ящика с добычей завершит набор (см . Проблему сборщика купонов ). Это особенно верно, если в игре есть большое количество обычных предметов, поскольку в конечном итоге требуется один конкретный предмет. [10]
Коробка гача
Коробка гача - это виртуальная коробка наборов предметов с известной вероятностью. Его популярность выросла примерно в то время, когда стало известно о полном споре о гачах . По мере извлечения предметов из коробки вероятность получения желаемого предмета увеличивается, поскольку в коробке остается меньше предметов. [12] Также можно вытащить каждый предмет из коробки, если игрок готов потратить достаточно. По этой причине некоторые игроки подсчитывают, сколько денег потребуется, чтобы вытащить предмет по своему выбору. [13]
Перерисовать гачу
Перерисовать гачу позволяет игроку « перебросить » гачу, если он получил неблагоприятный результат. Некоторые игры предлагают эту функцию бесплатно. [12] В играх, которые предлагают начальный бесплатный бросок гача в начале, игроки, начинающие игру впервые, могут попытаться « перебросить », неоднократно создавая новые учетные записи, пока не получат желаемый редкий предмет или начальные результаты. [8]
Торговля гача
Торговая гача позволяет игроку обменивать нежелательные предметы на новый бросок, который даст игроку лучший предмет. Примером этой механики является Need for Speed Payback . [14]
Последовательная гача
Последовательная гача увеличивает шансы на получение редких наград, когда игрок тратит большие суммы . В отличие от того, чтобы тратить определенную сумму на отдельные броски, игрок может потратить большую сумму, чтобы бросить несколько раз подряд по слегка сниженной цене. В конце броска игрок получает сразу все предметы. [13]
Повышающая гача
С повышающей гачей шансы игрока вытащить редкий предмет увеличиваются каждый раз при броске. Этот гача очень популярен среди тех, кто много тратит, потому что с каждым броском ставки становятся выше. [13]
Открытая и закрытая гача
Gacha, которые показывают (открывают) или скрывают (закрывают) точные вероятности вытаскивания редких предметов. [12]
Гача со скидкой
Гача со скидкой обычно включает в себя специальные кампании или мероприятия, проводимые игровой компанией, чтобы пользователи могли играть по более низкой цене. [12]
Обращаться
Разработчики игр похвалили gacha как отличную бесплатную стратегию монетизации. [7] [6] Большинство разработчиков, которые работают в основном с бесплатными играми, рекомендуют включить его в игру, начиная с концепции максимального потенциала монетизации. [6]
Было много споров, почему гача вызывает такое привыкание у многих игроков. Некоторые считают, что игры гача основаны на врожденном инстинкте охотника-собирателя, который заставляет людей собирать предметы, а также на желании завершить набор. [6] Другие полагают, что это просто воспроизведение азарта азартных игр, которое снова и снова возвращает игроков назад. [7]
Критика и споры
В мае 2012 года в консервативной японской газете Yomiuri Shimbun была опубликована статья , в которой критиковались игры в социальных сетях и, в частности, гача за использование наивности детей для получения прибыли. Основная жалоба статьи заключалась в том, что модель гача слишком напоминала азартные игры . Газета призвала Агентство по делам потребителей Японии провести расследование, чтобы предотвратить злоупотребления системой. [15] В средствах массовой информации сообщалось о нескольких случаях, когда подростки и даже дети младшего возраста тратили в эквиваленте более 1000 долларов США. [16] [17] Вскоре после этого предполагаемое расследование было проведено, и модель полного гача была объявлена незаконной Агентством по делам потребителей, ссылаясь на Закон о предотвращении неоправданных дополнительных услуг или неожиданных выгод и вводящих в заблуждение заявлений (不当 不当 子及 及 び 表示 防止法) , [11] [10] Агентство по делам потребителей заявило, что виртуальные предметы могут считаться «призами» в соответствии с действующим законодательством, написанным в 1977 году, чтобы предотвратить полную практику гача в контексте торговых карточек бейсбола . В течение месяца после публикации заявления все крупные японские издатели игр полностью удалили правила гача из своих игр, хотя многие разработчики нашли способ обойти это. [10] [18] Кроме того, в Японии было возбуждено несколько судебных исков против компаний, продающих продукты гача, что привело к временному снижению их рыночной стоимости почти на четверть. [19] [20] [21] Японские разработчики мобильных игр, включая GREE и DeNA , работали над созданием саморегулируемой отраслевой группы, Японской ассоциации социальных игр, которая была попыткой оттолкнуть разработчиков от этих моделей, но этого не произошло. оказались успешными, и к 2015 году Ассоциация была расформирована [18].
Этот механизм подвергся тщательной проверке на предмет его сходства с азартными играми, и некоторые страны требуют, чтобы показатели выпадения были опубликованы, или запретили определенные практики (например, полную гачу ). [22] [23] Согласно опросу, многие игроки также сожалеют о покупках в этих играх. [24] Этот тип игр также подвергался критике за то, что они побуждали игроков тратить тысячи долларов за раз, чтобы получить то, что они хотят, [25] и то, как результаты гача представлены в игре, также подвергались критике. [26] Дети, скорее всего, пострадают от механизма, похожего на азартные игры, поскольку мобильные устройства обеспечивают легкий доступ к платежам; некоторые разработчики игр также намеренно вводят эмоциональные манипуляции и методы эксплуатации. [27] В исследовательском документе 2019 года отмечалось, что «система гача оказалась вызывающей привыкание и проблематичной», и предполагалось, что лазейки в системе гача могут быть использованы для международного отмывания денег . [19]
Смотрите также
- Микротранзакция
- Коробка с добычей
Рекомендации
- ^ a b c Тото, Серкан. «Гача: Объяснение главного механизма социальной игры Японии по зарабатыванию денег» . Серкан Тото: Блог генерального директора . Kantan Games . Проверено 10 апреля 2020 .
- ^ а б в « „ Fire Emblem Heroes“Является Gacha Game - Вот что это значит» . Обратный . Проверено 10 апреля 2020 .
- ^ а б в г д е «Японские гачи широко распространены в играх F2P на Западе» . 2 ноября 2016.
- ^ «Fire Emblem от Nintendo для мобильных устройств - это игра« Gacha », вот что это значит» . Путевая точка . 19 января 2017 . Проверено 23 мая 2017 года .
- ^ Накамура, Юдзи (3 февраля 2017 г.). «Nintendo ступает на шаткую почву, поскольку новая мобильная игра приобретает глобальный характер» . Japan Times Online .
- ^ а б в г д Хайнце, Йоханнес (18 июля 2017 г.). «Как гача может принести пользу западным разработчикам игр» . GamesIndustry.biz . Проверено 12 ноября 2019 .
- ^ а б в Уилл Лутон (2013). Бесплатная игра: зарабатывание денег на играх, которые вы раздаете . Новые всадники. п. 88. ISBN 978-0-13-341124-9.
- ^ а б Флахнер Балаж (22 июля 2020 г.). "Virtuális kemény drog tolja a mobilos játékok szekerét" . Index.hu (на венгерском). Архивировано 22 июля 2020 года . Проверено 22 июля 2020 .
- ^ «Системы Kompu gacha freemium запрещены в Японии» . VG247 . 18 мая 2012 . Дата обращения 17 мая 2015 .
- ^ а б в г д Акимото, Акки (16 мая 2012 г.). «Японской индустрии социальных игр препятствуют действия правительства, направленные против азартных игр» . The Japan Times . ISSN 0447-5763 . Проверено 13 августа 2017 года .
- ^ а б в Модель "Социальные игры" Компу Гача "официально признана незаконной" . Силиконра . Дата обращения 16 мая 2015 .
- ^ а б в г Кёдер, Марко; Танака, Эма; Сугай, Филипп (июнь 2017 г.). «Влияние ценовой дискриминации на мобильные игры на пользователей услуг Freemium - начальный обзор элементов« Игры шанса »в японских мобильных играх F2P» (PDF) . 14-я Азиатско-Тихоокеанская региональная конференция Международного общества электросвязи (ITS): «Использование ИКТ в преобразовании для следующего информационного общества».
- ^ а б в Тото, д-р Серкан (14 марта 2016 г.). «Как японские производители мобильных игр преследуют китов: 5 популярных механик Gacha - блог генерального директора Kantan Games Inc.» . Проверено 12 ноября 2019 .
- ↑ Новая «Жажда скорости» видит будущее, в котором все под контролем - Остин Уокер, вице-президент, 15 ноября 2017 г.
- ^ «Социальные сетевые игры должны нести ответственность». Йомиури Симбун. 29 мая 2012 г. [1]
- ^ Рассел, Джон (6 мая 2012 г.). «Япония обдумывает запрет на спорный, но прибыльный жанр игры» . Следующая Сеть . Дата обращения 2 сентября 2020 .
- ^ «Героини - опасный наркотик: японцы тратят огромные деньги на воображаемых идолов» . Котаку . Дата обращения 2 сентября 2020 .
- ^ а б Худ, Вик (20 октября 2017 г.). «Что Великобритания может извлечь из битвы с лутбоксами на Дальнем Востоке» . Eurogamer . Проверено 23 октября 2017 года .
- ^ а б Праманта, Рио Акбар; Утомо, Три Кахио (26 сентября 2019 г.). «Психоаналитический подход к транснациональному отмыванию денег с использованием японских мобильных онлайн-игр с системой Gacha: прогнозное исследование» . Журнал международных отношений . 5 (4): 646–652.
- ^ «6065 долларов, потраченные на демонстрацию темной стороны японских мобильных игр за одну ночь» . Bloomberg.com . 9 марта 2016 . Дата обращения 2 сентября 2020 .
- ^ Бардер, Олли. «Японские мобильные игры все еще не могут избавиться от призрака эксплуатации» . Forbes . Дата обращения 2 сентября 2020 .
- ^ Фейт, Даниэль. «Gacha Watch: японская индустрия социальных игр меняет направление после репрессий со стороны правительства» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 23 мая 2017 года .
- ^ «Новый закон Китая заставляет Dota, League of Legends и другие игры раскрывать шансы на получение хорошей добычи» . 2 мая 2017.
- ^ «Gacha Watch: 60% японских игроков в социальные игры испытывают угрызения совести» . Проводной . 27 августа 2012 г.
- ^ Бардер, Олли. «Японские мобильные игры все еще не могут избавиться от призрака эксплуатации» .
- ^ «バ ン ダ イ ナ ム コ 、 ス マ ホ ガ チ ャ」 で 誤 表示 » .
- ^ Лю, Кевин (1 июля 2019 г.). «Глобальный анализ ящиков с добычей: это« виртуальная »азартная игра?» . Вашингтонский международный юридический журнал . 28 (3): 763. ISSN 2377-0872 .