Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
антифа
Ряд цифровых игровых автоматов в международном аэропорту Маккаран в Лас-Вегасе

Слот - автомат ( американский английский ), известный по- разному как фруктовая машина ( британский английский ), Puggy ( шотландский английский ), [1] слоты ( канадский английский и американский английский), покер машина / Pokies ( австралийский английский и Новая Зеландия Английский ) , fruities (британский английский) или slots (американский английский) - это игровой автомат, который создает для своих клиентов азартные игры . Игровые автоматы также уничижительно называют однорукими бандитами.из-за больших механических рычагов, прикрепленных к бокам ранних механических машин, и способности игр опустошать карманы и кошельки игроков, как это делали воры. [2]

Стандартный макет игрового автомата включает экран с тремя или более барабанами, которые "вращаются" при активации игры. Некоторые современные игровые автоматы по-прежнему включают рычаг в качестве скевоморфного конструктивного элемента для запуска игры. Однако механика ранних машин была заменена генераторами случайных чисел , и теперь большинство из них управляется с помощью кнопок и сенсорных экранов .

Игровые автоматы включают в себя один или несколько детекторов валюты, которые проверяют форму оплаты, будь то монеты, наличные, ваучеры или жетоны. Выплата в автомате производится в соответствии со схемой символов, отображаемых, когда барабаны перестают "вращаться". Игровые автоматы - самый популярный способ азартных игр в казино и составляют около 70% среднего дохода казино в США. [3]

Цифровые технологии привели к изменениям оригинальной концепции игрового автомата. Поскольку игрок, по сути, играет в видеоигру , производители могут предлагать больше интерактивных элементов, таких как расширенные бонусные раунды и более разнообразная видеографика.

Этимология [ править ]

Термин «игровой автомат» происходит от слотов на автомате для вставки и извлечения монет. [4] «Фруктовый автомат» происходит от традиционных изображений фруктов на вращающихся барабанах, таких как лимоны и вишни. [5]

История [ править ]

1899 г. Машина «Колокол Свободы», изготовленная Чарльзом Фей.
Мемориальная доска, обозначающая местонахождение мастерской Чарльза Фея в Сан-Франциско, где он изобрел игровой автомат с тремя барабанами. Это место является исторической достопримечательностью Калифорнии .

Ситтман и Питт из Бруклина, штат Нью-Йорк, разработали игровой автомат в 1891 году, который был предшественником современного игрового автомата. Он состоял из пяти барабанов, вмещавших в общей сложности 50 лицевых сторон карт, и был основан на покере . Машина оказалась чрезвычайно популярной, и вскоре во многих барах города появился один или несколько из них. Игроки вставляли никель и тянули рычаг, который вращал барабаны и карты, которые они держали, игрок надеялся на хорошую покерную руку. Механизма прямых выплат не было, поэтому пара королей могла дать игроку бесплатное пиво, тогда как королевский флешмог расплачиваться сигарами или напитками; призы полностью зависели от того, что предлагало заведение. Для того, чтобы улучшить шансы на дом, две карты, как правило , удаляются из колоды , в десять лопат и гнездо сердца , удваивая шансы против победы флеш - рояль. Барабаны также можно было переставить, чтобы еще больше снизить шансы игрока на победу.

Из-за огромного количества возможных выигрышей в первоначальной покерной игре оказалось практически невозможно создать автомат, способный выдавать автоматические выплаты для всех возможных выигрышных комбинаций. Где-то между 1887 и 1895 годами [6] Чарльз Фей из Сан-Франциско, Калифорния, разработал гораздо более простой автоматический механизм [7] с тремя вращающимися барабанами, содержащими в общей сложности пять символов: подковы, бриллианты, пики, червы и Колокол Свободы.; колокол дал машине название. Заменив десять карт пятью символами и используя три барабана вместо пяти барабанов, сложность считывания выигрыша была значительно снижена, что позволило Фею разработать эффективный механизм автоматической выплаты. Три колокола подряд принесли самый большой выигрыш - десять пятак (50 центов). Колокол Свободы имел огромный успех и породил процветающую индустрию механических игровых устройств. Через несколько лет устройства были запрещены в Калифорнии, но Фей все еще не мог удовлетворить спрос на них из других стран. Автомат «Колокол Свободы» был настолько популярен, что его копировали многие производители игровых автоматов. Первый из них, также называемый «Колокол Свободы», был произведен производителем Гербертом Миллсом в 1907 году. К 1908 году многие «колокольчики» были установлены в большинстве сигарных магазинов, салонов, боулинга и т. Д.бордели и парикмахерские.[8] Ранние машины, в том числе Колокол Свободы 1899 года, теперь являются частью коллекции Фей Государственного музея Невады. [9]

Первые машины Колокола Свободы, произведенные Миллсом, использовали те же символы на барабанах, что и оригинал Чарльза Фея. Вскоре после этого была выпущена еще одна версия с патриотическими символами, такими как флаги и венки на колесах. Позже была произведена аналогичная машина под названием Operator's Bell с возможностью добавления насадки для расплавления жевательной резинки . Поскольку предлагаемая жевательная резинка была с фруктовым вкусом, на барабанах были размещены символы фруктов: лимоны, вишня, апельсины и сливы. Сохранился колокольчик, а также присутствовала фотография палочки Bell-Fruit Gum, происхождения символа бара. Этот набор символов оказался очень популярным и использовался другими компаниями, которые начали создавать свои собственные игровые автоматы: Caille, Watling, Jennings и Pace. [10]

В ряде штатов для избежания законов об азартных играх обычно использовалось вручение продовольственных призов. По этой причине суды с недоверием отнеслись к ряду торговых автоматов и других торговых автоматов . Два дела штата Айова : Государство против Эллиса [11] и Государство против Стригглза [12] используются в классах уголовного права, чтобы проиллюстрировать концепцию опоры на авторитет в связи с аксиоматическим ignorantia juris non excusat («незнание закон не оправдание "). [13] В этих случаях мятаТорговый автомат был объявлен устройством для азартных игр, потому что автомат, случайно изготовленный внутри компании, иногда выдавал следующему пользователю некоторое количество жетонов, которые можно было обменять на новые конфеты. Несмотря на отображение результата следующего использования на автомате, суд постановил, что «машина апеллирует к склонности игрока к азартным играм, и это [] порок». [14]

В 1963 году Балли разработал первый полностью электромеханический игровой автомат под названием Money Honey (хотя более ранние машины, такие как игра для игры в покер High Hand от Bally, демонстрировали основы электромеханической конструкции еще в 1940 году). Его электромеханическое устройство сделало Money Honey первым игровым автоматом с бездонным бункером и автоматической выплатой до 500 монет без помощи сопровождающего. [15] Популярность этой машины привела к растущему преобладанию электронных игр , и боковой рычаг вскоре стал рудиментарным.

Первый видео-слот-автомат был разработан в 1976 году в Кирни-Меса, Калифорния, компанией Fortune Coin Co. из Лас-Вегаса. В этом автомате использовался модифицированный 19-дюймовый (48 см) цветной приемник Sony Trinitron для дисплея и логических плат для всех слотов. функции машины. Прототип был установлен в полноразмерном шкафу для игрового автомата. Первые производственные единицы прошли испытания в отеле Hilton в Лас-Вегасе . После некоторых модификаций, направленных на предотвращение попыток обмана, игровой автомат был одобрен Комиссией по азартным играм штата Невада и в конечном итоге стал популярным на Лас-Вегас-Стрип и в казино в центре города. Fortune Coin Co. и ее игровые автоматы были куплены IGT (International Gaming Technology) в 1978 году.[ необходима цитата ]

Первым американским игровым автоматом, предлагающим бонусный раунд «второй экран», был Reel 'Em In, разработанный WMS Industries в 1996 году. [16] Этот тип игровых автоматов появился в Австралии по крайней мере с 1994 года с игрой Three Bags Full. [17] В этом типе автомата отображение меняется, чтобы показать другую игру, в которой может быть присуждена дополнительная выплата.

Операция [ править ]

Ряд игровых автоматов "Wheel of Fortune" в казино в Лас-Вегасе. Этот особый игровой автомат посвящен телевизионному игровому шоу « Колесо фортуны» .
RAY Ruusu и Tuplapotti игровые автоматы «s в Финляндии

В зависимости от автомата, игрок может вставлять наличные деньги или, в автоматах для приема и выдачи билетов , бумажный билет со штрих-кодом в специальный слот на автомате. Затем машина активируется с помощью рычага или кнопки (физической или на сенсорном экране), которая активирует вращающиеся и останавливающиеся барабаны, чтобы переставить символы. Если игрок совпадает с выигрышной комбинацией символов, игрок зарабатывает кредиты на основе таблицы выплат. Символы различаются в зависимости от тематики машины. Классические символы включают в себя такие предметы, как фрукты, колокольчики и стилизованные счастливые семерки . Большинство игровых автоматов имеют определенную тему, например определенную эстетику., местоположение или персонаж. Символы и другие бонусные функции игры обычно соответствуют теме. Некоторые темы используются по лицензии популярных медиа-франшиз , включая фильмы, телесериалы (включая игровые шоу, такие как « Колесо фортуны» ), артистов и музыкантов.

Многолинейные игровые автоматы стали более популярными с 1990-х годов. Эти автоматы имеют более одной линии выплат, что означает, что видимые символы, которые не выровнены по основной горизонтали, могут считаться выигрышными комбинациями. Традиционные игровые автоматы с тремя барабанами обычно имеют одну, три или пять линий выплат, в то время как игровые автоматы для видео могут иметь 9, 15, 25 или целых 1024 различных линий выплат. Большинство из них принимают для игры различное количество кредитов, обычно от 1 до 15 кредитов на линию. Чем выше сумма ставки, тем выше будет выплата, если игрок выиграет.

Одно из основных различий между видео-слотами и барабанными автоматами заключается в способе расчета выплат. В барабанных машинах единственный способ выиграть максимальный джекпот - сыграть максимальное количество монет (обычно три, иногда четыре или даже пять монет за спин). В видео-машинах фиксированные значения выплат умножаются на количество монет на линию, на которую делается ставка. Другими словами: на барабанном автомате шансы более благоприятны, если игрок играет с максимальным количеством доступных монет. [18] Однако, в зависимости от структуры игры и ее бонусных функций, некоторые видеослоты могут по-прежнему включать функции, которые повышают шансы на выплаты за счет увеличения ставок.

В «многосторонних» играх не используются фиксированные линии выплат в пользу того, чтобы символы выплачивались где угодно, при условии, что по крайней мере один из трех последовательных барабанов слева направо. Многосторонние игры могут быть сконфигурированы так, чтобы позволить игрокам делать ставки на барабанах: например, в игре с шаблоном 3x5 (часто называемой игрой на 243 игрока), игра на одном барабане позволяет всем трем символам на первом барабане потенциально платит, но только центральный ряд платит на оставшихся барабанах (часто обозначенных затемнением неиспользуемых частей барабанов). В других многопользовательских играх используется шаблон 4x5 или 5x5, где на каждом барабане находится до пяти символов, что позволяет выиграть до 1024 и 3,125 способов соответственно. Австралийский производитель Aristocrat Leisureбренды игр с этой системой как «Reel Power», «Xtra Reel Power» и «Super Reel Power» соответственно. Вариант включает шаблоны, в которых символы платят рядом друг с другом. Большинство этих игр имеют шестиугольную форму барабана, и, как и в играх с множеством участников, любые неиспользованные узоры затемняются и перестают использоваться.

Номинал может варьироваться от 1 цента («щели для пенни») до 100 долларов США и более за кредит. Последние обычно известны как машины с «высокими лимитами», и машины, сконфигурированные для таких ставок, часто располагаются в специально отведенных местах (которые могут иметь отдельную команду обслуживающего персонала для удовлетворения потребностей тех, кто там играет). Автомат автоматически рассчитывает количество кредитов, которые игрок получает в обмен на вложенные деньги. Новые автоматы часто позволяют игрокам выбирать номиналы на экране-заставке или в меню.

Терминология [ править ]

бонус- это особенность конкретной игровой темы, которая активируется, когда определенные символы появляются в выигрышной комбинации. Бонусы и количество бонусных функций варьируются в зависимости от игры. Некоторые бонусные раунды представляют собой специальный сеанс бесплатных вращений (количество которых часто зависит от выигрышной комбинации, запускающей бонус), часто с другим или измененным набором выигрышных комбинаций в качестве основной игры и / или другими множителями или увеличенными частотами. символов или механику «удержания и повторного вращения», в которой определенные символы (обычно отмеченные значениями кредитов или других призов) собираются и фиксируются на месте в течение конечного числа вращений. В других бонусных раундах игроку предлагается на экране несколько предметов, из которых он может выбрать. По мере того, как игрок выбирает предметы, открывается и присуждается количество кредитов.В некоторых бонусах используется механическое устройство, такое как вращающееся колесо, которое вместе с бонусом отображает выигранную сумму.

Свеча является свет на верхней части игрового автомата. Он мигает, чтобы предупредить оператора о необходимости замены, о необходимости ручной оплаты или о потенциальной проблеме с машиной. Его может зажечь игрок, нажав кнопку «сервис» или «помощь».

Карусель - это группа игровых автоматов, обычно в форме круга или овала.

Монета бункер представляет собой контейнер , где монеты, которые непосредственно доступны для выплаты проводятся. Бункер - это механическое устройство, которое вращает монеты в лоток для монет, когда игрок собирает кредиты / монеты (путем нажатия кнопки «Cash Out»). Когда достигается определенная предустановленная вместимость монет, устройство для отклонения монет автоматически перенаправляет или «сбрасывает» лишние монеты в «ведро для сброса» или «ящик для сброса». (Неиспользованные хопперы для монет все еще можно найти даже в играх, в которых исключительно используются технологии Ticket-In и Ticket-Out.)

Кредит метр является отображением суммы денежных средств или количества кредитов на машине. На механических игровых автоматах это обычно семисегментный дисплей , но в видео-слотах обычно используется стилизованный текст, который соответствует теме игры и пользовательскому интерфейсу.

Падение ведра или коробки падение представляет собой контейнер расположен в базе игрового автомата, где избыточные монеты отводится из бункера. Обычно для игровых автоматов с малым номиналом используется дроп-корзина, а для слот-машин с большим номиналом - дроп-ящик. Капельный ящик содержит откидную крышку с одним или несколькими замками, а капля не имеет крышки. Содержимое буклетов и контейнеров собирает и подсчитывает казино по расписанию.

EGM - это сокращение от «Electronic Gaming Machine».

Бесплатные вращения - это распространенная форма бонуса, при которой серия вращений автоматически разыгрывается бесплатно по текущей ставке игрока. Бесплатные вращения обычно запускаются посредством разброса как минимум трех обозначенных символов (количество вращений зависит от количества выпавших символов). В некоторых играх бонус бесплатных вращений можно «перезапустить», что добавляет дополнительные вращения к уже начисленным. Нет теоретических ограничений на количество доступных бесплатных вращений. В некоторых играх могут быть другие функции, которые также могут срабатывать во время бесплатных вращений.

Рука плата относится к выплате , сделанного обслуживающим персоналом или в точке обмена ( «клетка»), а не самим слот - автомата. Ручная выплата происходит, когда сумма выплаты превышает максимальную сумму, установленную оператором игрового автомата. Обычно максимальная сумма устанавливается на уровне, с которого оператор должен начать удержание налогов. Ручная оплата также может быть необходима в результате короткой оплаты.

Бланк заполнения бункера - это документ, используемый для регистрации пополнения монеты в бункере для монет после того, как он истощается в результате выплаты игрокам. В квитанции указывается количество монет, помещенных в бункеры, а также подписи сотрудников, участвующих в транзакции, номер игрового автомата, местонахождение и дату.

ЕДА книга ( M achine е nУзнать о uthorization л ог) представляет собой журнал записей работника в машину.

Игровые автоматы с низким или наклонным верхом оснащены табуреткой, чтобы игрок мог сесть. Стоячие или вертикальные игровые автоматы играют стоя.

Оптимальная игра - это процент возврата, основанный на использовании игроком оптимальной стратегии в игре на игровом автомате, основанной на навыках.

Линия выплат - это линия, пересекающая один символ на каждом барабане, по которой оценивается выигрышная комбинация. Классические игровые автоматы с вращающимися барабанами обычно имеют до девяти линий выплат, в то время как видеослоты могут иметь до сотни. Линии выплат могут быть различной формы (горизонтальные, вертикальные, наклонные, треугольные, зигзагообразные и т. Д.).

Постоянное состояние относится к пассивным функциям на некоторых игровых автоматах, некоторые из которых могут запускать бонусные выплаты или другие специальные функции, если со временем игроки на этом автомате соблюдают определенные условия. [19]

Roll-up - это процесс инсценировки выигрыша путем проигрывания звуков, в то время как счетчики подсчитывают сумму, которая была выиграна.

Короткая выплата означает частичную выплату, произведенную игровым автоматом, которая меньше суммы, причитающейся игроку. Это происходит, если хоппер для монет был исчерпан в результате выплаты игрокам ранее выплаты. Оставшаяся сумма, причитающаяся игроку, либо выплачивается вручную, либо обслуживающий персонал приходит и пополняет автомат.

Разброс представляет собой сочетание заработной платы на основе вхождений обозначенного символом посадки в любом месте на барабанах, а не падать последовательно на одной и той же линии. Для выплаты разброса обычно требуется минимум три символа, и автомат может предлагать увеличенные призы или джекпоты в зависимости от выпадающего числа. Скаттеры часто используются для запуска бонусных игр, таких как бесплатные вращения (количество вращений умножается на количество выпавших символов разброса). Символ разброса обычно не может быть сопоставлен с использованием диких символов, и в некоторых играх для выплаты может потребоваться, чтобы символы разброса появлялись на последовательных барабанах. В некоторых многосторонних играх символы разброса по-прежнему выплачиваются в неиспользуемых областях.

Вкус - это небольшая сумма, которую часто выплачивают, чтобы игрок сидел и постоянно делал ставки. Лишь в редких случаях машины не могут выплатить даже минимум за несколько проходов.

Экран дисплея игрового автомата в режиме наклона

Наклон - это термин, полученный от « переключателей наклона » электромеханических игровых автоматов , которые замыкают или разрывают цепь, когда они наклоняются или иным образом вмешиваются, что вызывает тревогу. Хотя в современных машинах больше нет переключателей наклона, любая техническая неисправность (неправильное состояние дверного переключателя, отказ двигателя катушки, отсутствие бумаги и т. Д.) По-прежнему называется «наклоном».

Теоретическое удержание рабочего листа является документ , выдаваемый производителем для каждого слот - автомата , который указывает на теоретическую процент машина должна держать на основе суммы , уплаченной в. Лист также указывает параметры барабанный полосы, количество монет , которые могут быть воспроизведены, выплата расписание, количество барабанов и другая информация, описывающая конкретный тип игрового автомата.

Волатильность или дисперсия - это мера риска, связанного с игрой на игровом автомате. Игровой автомат с низкой волатильностью дает регулярные, но меньшие выигрыши, в то время как игровой автомат с высокой дисперсией дает меньшие, но более крупные выигрыши.

Подсчет веса - это американский термин, обозначающий общую стоимость монет или жетонов, извлеченных из выпадающего ведра или ящика игрового автомата для подсчета командой жесткого подсчета казино с помощью весов.

Дикие символы заменяют большинство других символов в игре (аналогично карточке- джокеру ), обычно исключая символы разброса и джекпота (или предлагая более низкий приз за неестественные комбинации, которые включают в себя джокеры). Поведение джокеров зависит от конкретной игры и от того, находится ли игрок в режиме бонусной или бесплатной игры. Иногда дикие символы могут появляться только на определенных барабанах или могут «складываться» по всему барабану.

Таблица выплат [ править ]

У каждого автомата есть таблица, в которой указано количество кредитов, которые игрок получит, если символы, перечисленные в таблице выплат, выстроятся в линию на линии выплат автомата. Некоторые символы являются дикими и могут представлять многие или все другие символы для завершения выигрышной линии. Таблица выплат, особенно на старых машинах, указана на лицевой стороне машины, обычно выше и ниже области с колесами. На видео-слотах они обычно содержатся в меню справки вместе с информацией о других функциях.

Технология [ править ]

Катушки [ править ]

Исторически сложилось так, что все игровые автоматы использовали вращающиеся механические барабаны для отображения и определения результатов. Хотя в оригинальном игровом автомате использовалось пять барабанов, что было проще и, следовательно, более надежно, трехбарабанные автоматы быстро стали стандартом.

Проблема с автоматами с тремя барабанами заключается в том, что количество комбинаций только кубическое - исходный игровой автомат с тремя физическими барабанами и 10 символами на каждом барабане имел только 10 3 = 1000 возможных комбинаций. Это ограничивало возможность производителя предлагать крупные джекпоты, поскольку вероятность даже самого редкого события составляла 0,1%. Максимальная теоретическая выплата, предполагающая 100% -ный возврат игроку, будет в 1000 раз больше ставки, но это не оставит места для других выплат, что сделает автомат очень рискованным, а также довольно утомительным.

Хотя количество символов в конечном итоге увеличилось примерно до 22, что позволило получить 10 648 комбинаций [20], это все еще ограничивало размер джекпота, а также количество возможных результатов.

Однако в 1980-х годах производители игровых автоматов включили электронику в свои продукты и запрограммировали их на взвешивание определенных символов. Таким образом, вероятность проигрыша символов, появляющихся на линии выплат, стала непропорциональной их реальной частоте на физическом барабане. Символ появляется на барабане, отображаемом игроку, только один раз, но на самом деле может занимать несколько остановок на нескольких барабанах.

В 1984 году Инге Телнаес получила патент на устройство под названием «Электронное игровое устройство, использующее генератор случайных чисел для выбора положений остановки барабана» (патент США 4448419) [21], в котором говорится: «Важно создать машину, которая считается, что дает больше шансов на выигрыш, чем на самом деле в рамках юридических ограничений, которые должны действовать в азартных играх ". [22] Патент был позже куплен International Game Technology, и с тех пор срок его действия истек.

Виртуальный барабан, который имеет 256 виртуальных стопов на барабан, позволит получить до 256 3 = 16 777 216 конечных позиций. Производитель может предложить джекпот в 1 миллион долларов при ставке в 1 доллар, будучи уверенным, что в долгосрочной перспективе это будет происходить только один раз в 16,8 миллиона раз.

Компьютеризация [ править ]

Благодаря повсеместному распространению микропроцессоров компьютеры в современных игровых автоматах позволяют производителям назначать разную вероятность каждому символу на каждом барабане. Игроку может показаться, что выигрышный символ был «так близок», тогда как на самом деле вероятность намного ниже.

В 1980-х годах в Великобритании стали обычным явлением машины, содержащие микропроцессоры. В них использовался ряд функций, обеспечивающих контроль выплат в рамках законодательства об азартных играх. Когда монета вставлялась в автомат, она могла поступать либо непосредственно в кассу для выгоды владельца, либо в канал, образующий резервуар для выплат, при этом микропроцессор отслеживал количество монет в этом канале. Сами барабаны приводились в движение шаговыми двигателями, управляемыми процессором и датчиками приближения, контролирующими положение барабанов. «Справочная таблица» в программном обеспечении позволяет процессору узнать, какие символы отображались на барабанах для игрока. Это позволяло системе контролировать уровень выплаты, останавливая барабаны в определенных ею положениях. Если канал выплат заполнился,выплаты стали более щедрыми; если она почти пуста, выплата становится меньше (что дает хороший контроль над шансами).

Видео-игровые автоматы [ править ]

В видео-слотах не используются механические барабаны, вместо использования графических барабанов на компьютеризированном дисплее . Поскольку конструкция игровых автоматов не имеет механических ограничений, в играх часто используется не менее пяти барабанов, а также могут использоваться нестандартные макеты. Это значительно расширяет возможности: в автомате может быть 50 и более символов на барабане, что дает шансыцелых 300 миллионов против 1 - этого достаточно даже для самого крупного джекпота. Поскольку существует так много возможных комбинаций с пятью барабанами, производителям не нужно взвешивать символы выплаты (хотя некоторые все еще могут это делать). Вместо этого более высокооплачиваемые символы обычно появляются только один или два раза на каждом барабане, в то время как более распространенные символы, зарабатывающие более частые выплаты, будут появляться много раз. Видео-игровые автоматы обычно более широко используют мультимедиа и могут включать более сложные мини-игры в качестве бонусов. В современных шкафах обычно используются плоские дисплеи , но нередки шкафы с более крупными изогнутыми экранами (которые могут обеспечить игроку более захватывающий опыт). [23]

Видео-игровые автоматы обычно поощряют игрока играть по нескольким «линиям»: вместо того, чтобы просто брать середину из трех символов, отображаемых на каждом барабане, линия может идти от верхнего левого угла до нижнего правого или любого другого шаблона, указанного производителем. Поскольку каждый символ одинаково вероятен, для производителя нетрудно разрешить игроку взять столько возможных линий, сколько пожелает - долгосрочная отдача для игрока будет такой же. Разница для игрока в том, что чем больше линий он играет, тем выше вероятность того, что он получит деньги за данный спин (потому что он делает больше ставок).

Чтобы не создавалось впечатление, будто деньги игрока просто уходят (в то время как выплата в 100 кредитов на однострочном автомате будет равна 100 ставкам, и игрок будет чувствовать, что он сделал существенный выигрыш, на 20-линейном автомате это будет всего пять ставок и не кажутся такими значительными), производители обычно предлагают бонусные игры, которые могут многократно возвращать их ставку. Игроку рекомендуется продолжать играть, чтобы получить бонус: даже если он проигрывает, бонусная игра может позволить отыграть его проигрыши.

Генераторы случайных чисел [ править ]

Все современные машины спроектированы с использованием генераторов псевдослучайных чисел («ГПСЧ»), которые постоянно генерируют последовательность симулированных случайных чисел со скоростью сотни или, возможно, тысячи в секунду. Как только кнопка «Play» нажата, для определения результата используется самое последнее случайное число. Это означает, что результат зависит от того, когда именно играете. На долю секунды раньше или позже результат будет другим.

Важно, чтобы машина содержала качественную реализацию ГСЧ. Поскольку все ГПСЧ должны в конечном итоге повторить свою числовую последовательность [24], и, если период короткий или ГПСЧ некорректно, опытный игрок может «предсказать» следующий результат. Имея доступ к коду ГПСЧ и начальным значениям, Рональд Дейл Харрис , бывший программист игровых автоматов, обнаружил уравнения для определенных азартных игр, таких как Кено, которые позволили ему предсказать, какой следующий набор выбранных чисел будет основан на предыдущих играх.

Большинство машин предназначены для преодоления этого путем генерации чисел, даже когда на машине не играют, поэтому игрок не может сказать, в какой последовательности они находятся, даже если он знает, как машина была запрограммирована.

Процент выплат [ править ]

Игровые автоматы обычно запрограммированы на выплату выигрышей от 0% до 99% денег, которые ставят игроки. Это известно как «теоретический процент выплаты» или RTP, «возврат игроку». Минимальный теоретический процент выплаты варьируется в зависимости от юрисдикции и обычно устанавливается законом или нормативным актом. Например, минимальная выплата в Неваде - 75%, в Нью-Джерси.83%, а в Миссисипи 80%. Выигрышные схемы на игровых автоматах - суммы, которые они выплачивают, и частота этих выплат - тщательно отбираются, чтобы отдать определенную часть денег, выплачиваемых «дому» (оператору игрового автомата), а остальную часть вернуть игрокам. во время игры. Предположим, что некий игровой автомат стоит 1 доллар за спин и дает 95% прибыли игроку. Можно подсчитать, что за достаточно длительный период, такой как 1 000 000 вращений, автомат вернет своим игрокам в среднем 950 000 долларов, которые за это время вложили 1 000 000 долларов. В этом (упрощенном) примере говорят, что игровой автомат выплачивает 95%. Остальные 50 000 долларов оператор оставляет себе. В некоторых организациях-разработчиках EGM эта концепция упоминается просто как «номинал». "Par"также проявляется для игроков как рекламные приемы: «Наши« свободные слоты »окупаются 93%! Играйте прямо сейчас!»[ необходима цитата ]

Теоретический процент выплаты игрового автомата устанавливается на заводе при написании программного обеспечения . Для изменения процента выплат после того, как игровой автомат был помещен в игровой зал, требуется физическая замена программного обеспечения или прошивки , которая обычно хранится в EPROM, но может быть загружена в энергонезависимую память с произвольным доступом ( NVRAM ) или даже сохранена в ней. CD-ROM или DVD , в зависимости от возможностей машины и действующих норм. В соответствии с современными технологиями это трудоемкий процесс и поэтому выполняется нечасто. [ необходима цитата ]В некоторых юрисдикциях, таких как Нью-Джерси, EPROM имеет печать с защитой от вскрытия и может быть изменен только в присутствии должностных лиц Совета по контролю за азартными играми . Другие юрисдикции, включая Неваду, проводят выборочную проверку игровых автоматов, чтобы убедиться, что они содержат только одобренное программное обеспечение.

Исторически сложилось так, что многие казино, как онлайн, так и офлайн, не желали публиковать показатели RTP для отдельных игр, что не позволяло игроку узнать, играет ли он в «лузовую» или «тайтовую» игру. С начала века некоторая информация об этих цифрах стала поступать в общественное достояние либо через различные казино, публикующие их - в первую очередь, это относится к онлайн-казино, - либо через исследования, проведенные независимыми властями по азартным играм. [ необходима цитата ]

Возвращение к игроку не только статистика , которая представляет интерес. Вероятность каждой выплаты в таблице выплат также имеет решающее значение. Например, рассмотрим гипотетический игровой автомат с десятком различных значений в таблице выплат. Однако вероятность получить все выплаты, кроме самой большой, равна нулю. Если выплата в 4000 раз превышает исходную сумму, и это происходит в среднем каждые 4000 раз, возврат игрокуровно 100%, но в игру было бы тупо играть. Кроме того, большинство людей ничего не выиграет, и наличие записей в таблице выплат с нулевым возвратом будет вводить в заблуждение. Поскольку эти индивидуальные вероятности являются тщательно охраняемыми секретами, возможно, что рекламируемые машины с высокой отдачей для игрока просто увеличивают вероятность этих джекпотов. Казино может на законных основаниях размещать автоматы с аналогичным стилем выплат и рекламировать, что некоторые автоматы приносят игроку 100% отдачу. Дополнительным преимуществом является то, что эти крупные джекпоты увеличивают азарт других игроков.

Таблица вероятностей для конкретной машины называется отчетом о вероятности и бухгалтерском учете или листом PAR, а также PARS, обычно понимаемым как таблица выплат и полоски на барабанах. Математик Майкл Шеклфорд раскрыл PARS для одного коммерческого игрового автомата, оригинальной компании International Gaming Technology Red White и Blue.машина. Эта игра в ее первоначальном виде устарела, поэтому эти конкретные вероятности не применяются. Он опубликовал шансы только после того, как его фанат прислал ему некоторую информацию об игровом автомате, которая была размещена на автомате в Нидерландах. Быстро раскрывается психология машинного дизайна. Существует 13 возможных выплат от 1: 1 до 2400: 1. Выплата 1: 1 происходит каждые 8 ​​игр. Выплата 5: 1 происходит каждые 33 игры, а выплата 2: 1 - каждые 600 игр. Большинство игроков предполагают, что вероятность увеличивается пропорционально выплате. Единственная выплата среднего размера, которая призвана доставить игроку острые ощущения, - это выплата 80: 1. Он запрограммирован на то, чтобы происходить в среднем один раз каждые 219 воспроизведений. Выплата 80: 1 достаточно высока, чтобы вызвать азарт,но не настолько, чтобы было возможно, что игрок заберет свой выигрыш и выйдет из игры. Скорее всего, игрок начал игру с как минимум 80-кратной ставкой (например, 80 четвертей в 20 долларов). В отличие от этого, выплата 150: 1 происходит только в среднем один раз за 6 241 игру. Наибольшая выплата 2400: 1 выпадает в среднем один раз каждые 64.3 = 262 144 воспроизведения, поскольку у машины 64 виртуальных остановки. Игрок, продолжающий кормить автомат, скорее всего, получит несколько выплат среднего размера, но вряд ли получит крупную выплату. Он уходит, когда ему становится скучно или он исчерпал свой банкролл. [ необходима цитата ]

Несмотря на их конфиденциальность, иногда на веб-сайтах размещается лист PAR. Они имеют ограниченную ценность для игрока, потому что обычно в автомате есть от 8 до 12 различных возможных программ с разными выплатами. Кроме того, всегда разрабатываются небольшие вариации каждой машины (например, с двойным джекпотом или пятикратной игрой ). Оператор казино может выбрать, какую микросхему EPROM установить в конкретную машину, чтобы выбрать желаемую выплату. В результате на самом деле не существует такого понятия, как машина с высокой окупаемостью, поскольку каждая машина потенциально имеет несколько настроек. С октября 2001 г. по февраль 2002 г. обозреватель Майкл Шеклфорд получил листы PAR для пяти различных никелевых машин; четыре игры IGT Austin Powers ,Fortune Cookie , Leopard Spots и Wheel of Fortune и одна игра, произведенная WMS; Reel 'em In . Не раскрывая конфиденциальной информации, он разработал программу, которая позволяла ему определять, обычно менее чем за дюжину воспроизведений на каждой машине, какая микросхема EPROM была установлена. Затем он провел исследование более 400 автоматов в 70 различных казино Лас-Вегаса. Он усреднил данные и назначил средний процент окупаемости автоматам в каждом казино. Полученный список был широко разрекламирован в маркетинговых целях (особенно казино Palms, которое имело наивысший рейтинг). [ необходима цитата ]

Одна из причин того, что игровой автомат настолько прибылен для казино, заключается в том, что игрок должен играть с высоким преимуществом казино и ставками с высокими выплатами наряду с низким преимуществом казино и низкими выплатами.пари. В более традиционной игре на ставки, такой как крэпс, игрок знает, что определенные ставки имеют почти 50/50 шансов на выигрыш или проигрыш, но они выплачивают только ограниченное кратное первоначальной ставки (обычно не более трех раз). Другие ставки имеют более высокое преимущество казино, но игрок награждается более крупным выигрышем (до тридцати раз в кости). Игрок может выбрать, какую ставку он хочет сделать. Игровой автомат не дает такой возможности. Теоретически оператор может сделать эти вероятности доступными или позволить игроку выбрать, какую из них, чтобы игрок мог сделать выбор. Однако ни один оператор никогда не вводил в действие эту стратегию. Разные автоматы имеют разные максимальные выплаты, но, не зная шансов на получение джекпота, нет рационального способа дифференцировать.

На многих рынках, где централизованные системы мониторинга и управления используются для соединения машин в целях аудита и безопасности, обычно в глобальных сетях, состоящих из нескольких площадок и тысяч машин, возврат игрока обычно должен быть изменен с центрального компьютера, а не на каждой машине. Диапазон процентов задается в игровом программном обеспечении и выбирается удаленно.

В 2006 году Комиссия по азартным играм штата Невада начала работать с казино Лас-Вегаса над технологией, которая позволила бы руководству казино удаленно изменять игру, коэффициенты и выплаты. Изменение не может быть выполнено мгновенно, а только после того, как выбранная машина простаивает не менее четырех минут. После внесения изменения автомат должен быть заблокирован для новых игроков на четыре минуты и отображать на экране сообщение, информирующее потенциальных игроков о внесении изменений. [25]

Связанные машины [ править ]

Некоторые разновидности игровых автоматов могут быть объединены в систему, известную как «игра сообщества». Самая простая форма этой настройки включает в себя прогрессивные джекпоты , которые распределяются между банком машин, но могут включать в себя многопользовательские бонусы и другие функции. [26]

В некоторых случаях несколько автоматов связаны между несколькими казино. В этих случаях машины могут принадлежать производителю, который несет ответственность за выплату джекпота. Казино сдают машины в аренду, а не владеют ими напрямую. Казино в Нью-Джерси, Неваде и Южной Дакоте теперь предлагают прогрессивные джекпоты от нескольких штатов, которые теперь предлагают более крупные пулы джекпотов. [27] [28]

Мошенничество [ править ]

Механические игровые автоматы и их монетоприемники иногда были подвержены мошенничеству и другим видам мошенничества. Один из исторических примеров связан с вращением монеты с помощью короткого отрезка пластиковой проволоки. Вес и размер монеты будут приняты автоматом, и будут предоставлены кредиты. Однако вращение, создаваемое пластиковой проволокой, заставит монету выйти через лоток для отбраковки в лоток для выплаты. Эта конкретная афера устарела из-за улучшений в новых игровых автоматах. Еще одним устаревшим методом победы над игровыми автоматами было использование источника света, чтобы сбить с толку оптический датчик, используемый для подсчета монет во время выплаты. [29]

Современные игровые автоматы управляются компьютерными микросхемами EPROM, и в крупных казино монетоприемники стали устаревшими в пользу купюроприемников. Эти машины и их купюроприемники разработаны с учетом передовых мер защиты от мошенничества и подделки, и их трудно обмануть. Ранние компьютеризированные игровые автоматы иногда обманывались с помощью мошеннических устройств, таких как «ползунок», «обезьянья лапа», «световой жезл» и «язык». Многие из этих старых мошеннических устройств были созданы покойным Томми Гленном Кармайклом, мошенником на игровых автоматах, который, как сообщается, украл более 5 миллионов долларов. [30] В наши дни компьютеризированные игровые автоматы полностью детерминированы, и поэтому результаты иногда можно успешно предсказать. [31]

Ошибки джекпота [ править ]

Неисправные электронные игровые автоматы могут указывать на выигрыш джекпота, намного превышающий заявленный. [32] Два таких случая произошли в казино в Колорадо в 2010 году, когда ошибки программного обеспечения привели к указанным джекпотам в размере 11 миллионов и 42 миллионов долларов. [ Требуется цитата ] Анализ автоматических записей, проведенный Комиссией по азартным играм штата, выявил недостатки, при этом истинный джекпот был значительно меньше. [33] Законы штата об азартных играх не требуют от казино выплаты выплат.

Законодательство [ править ]

Соединенные Штаты [ править ]

В США публичная и частная доступность игровых автоматов строго регулируется правительствами штатов . Многие штаты установили игровые пульты управления для регулирования владения и использования игровых автоматов и других форм игр.

Невада - единственный штат, в котором нет существенных ограничений в отношении игровых автоматов как для общественного, так и для частного использования. В Нью-Джерси игровые автоматы разрешены только в отелях-казино Атлантик-Сити . В некоторых штатах ( Индиана , Луизиана и Миссури ) игровые автоматы (а также любые азартные игры в стиле казино) разрешены только на лицензированных речных судах или постоянно стоящих на якоре баржах . После урагана Катрина , штат Миссисипи снял требование о том, чтобы казино на побережье Мексиканского залива работали на баржах, и теперь разрешает им находиться на суше вдоль береговой линии. Делавэрпозволяет использовать игровые автоматы на трех конных дорожках; они регулируются государственной лотерейной комиссией. В Висконсине барам и тавернам разрешено иметь до пяти машин. Эти автоматы обычно позволяют игроку либо получить выплату, либо сыграть в «побочную игру» с двойным или нулевым выигрышем.

Территория в Пуэрто - Рико накладывает существенные ограничения на владение игровых автоматов, но закон широко нарушались и игровые автоматы распространены в барах и кофешопы. [34]

Что касается племенных казино, расположенных в резервациях коренных американцев , игровые автоматы, играемые против дома и работающие независимо от централизованной компьютерной системы , классифицируются как игры «Класса III» в соответствии с Законом о регулировании азартных игр Индии (IGRA), а иногда продвигаются как «Вегас- стили "игровые автоматы". [35] Чтобы предлагать игры Класса III, племена должны заключить договор (соглашение) с государством, которое утверждается Министерством внутренних дел., который может содержать ограничения на типы и количество таких игр. В качестве обходного пути некоторые казино могут использовать игровые автоматы как игры «Класса II» - категорию, включающую игры, в которых игроки играют исключительно против хотя бы одного другого оппонента, а не дома, например, бинго или любые связанные игры (например, отрывные язычки). ). В этих случаях барабаны представляют собой развлекательный дисплей с заранее определенным результатом, основанным на централизованной игре, в которой играют против других игроков. В соответствии с IGRA игры Класса II регулируются отдельными племенами и Национальной комиссией по азартным играм индейцев и не требуют какого-либо дополнительного одобрения, если штат уже разрешает племенные игры. [36] [37]

Некоторые исторические терминалы для ставок на скачки работают аналогичным образом, при этом автоматы используют слоты в качестве развлекательного дисплея для результатов, выплачиваемых с использованием системы ставок parimutuel , на основе результатов случайно выбранных, ранее проведенных скачек (с игроком, который может просматривать выбранные подробную информацию о гонке и скорректируйте свои выборы перед тем, как сыграть в кредит, или иным образом использовать систему автоматической ставки). [38]

Частная собственность [ править ]

Аляска , Аризона , Арканзас , Кентукки , Мэн , Миннесота , Невада , Огайо , Род-Айленд , Техас , Юта , Вирджиния и Западная Вирджиния не накладывают ограничений на частное владение игровыми автоматами. И наоборот, в Коннектикуте , Гавайях , Небраске , Южной Каролине и Теннесси., частное владение любым игровым автоматом полностью запрещено. В остальных штатах разрешены игровые автоматы определенного возраста (обычно 25–30 лет) или игровые автоматы, изготовленные до определенной даты. Подробный список государственных правил владения игровыми автоматами см. В разделе Правила владения игровыми автоматами штата США .

Канада [ править ]

Правительство Канады минимально вовлечено в азартные игры, помимо Уголовного кодекса Канады . По сути, термин «схема лотереи», используемый в коде, означает игровые автоматы, бинго и настольные игры, обычно связанные с казино. Они подпадают под юрисдикцию провинции или территории безотносительно к федеральному правительству; на практике во всех провинциях Канады действуют игровые советы, которые контролируют лотереи, казино и терминалы видеолотерей, находящиеся под их юрисдикцией.

OLG опробовала систему классификации игровых автоматов на Grand River Raceway, разработанную профессором Университета Ватерлоо Кевином Харриганом в рамках инициативы PlaySmart по ответственной игре. Вдохновленные этикетками на пищевых продуктах, они отображали такие показатели, как волатильность и частота выплат. [39]

Австралия [ править ]

В Австралии «покерные машины» или «игровые автоматы» [40] официально называются «игровыми автоматами». В Австралии игровые автоматы находятся в ведении правительств штатов, поэтому законы в разных штатах различаются. Игровые автоматы можно найти в казино (примерно по одному в каждом крупном городе), пабах и клубах в некоторых штатах (обычно спортивные, социальные или клубы RSL ). Первым австралийским штатом, легализовавшим этот стиль азартных игр, был Новый Южный Уэльс , когда в 1956 году они были легализованы во всех зарегистрированных клубах штата. Есть предположения, что распространение покерных автоматов привело к увеличению уровня азартных игр ; однако точный характер этой связи все еще открыт для исследования. [41]

В 1999 году Австралийская комиссия по производительности сообщила, что почти половина игровых автоматов Австралии находится в Новом Южном Уэльсе. В то время в Австралии работало 21% всех игровых автоматов в мире, а в пересчете на душу населения в Австралии было примерно в пять раз больше игровых автоматов, чем в Соединенных Штатах. Австралия занимает 8-е место по общему количеству игровых автоматов после Японии, США, Италии, Великобритании, Испании и Германии. В первую очередь это связано с тем, что игровые автоматы были легальными в штате Новый Южный Уэльс с 1956 года; со временем количество машин выросло до 97 103 (на декабрь 2010 г., включая Австралийскую столичную территорию). Для сравнения, в американском штате Невада, где за несколько десятилетий до Нового Южного Уэльса легализовали игры, включая игровые автоматы, было 190 135 игровых автоматов. [42]

Доходы от игровых автоматов в пабах и клубах составляют более половины из 4 миллиардов долларов доходов от азартных игр, собранных правительствами штатов в 2002–03 финансовом году. [ необходима цитата ]

В Квинсленде игровые автоматы в пабах и клубах должны обеспечивать доходность 85%, а автоматы, расположенные в казино, должны обеспечивать доходность 90%. [ необходима цитата ] В большинстве других штатов есть аналогичные положения. В Виктории игровые автоматы должны обеспечивать минимальную процентную ставку 87% (включая взнос джекпота), включая автоматы в Crown Casino.. С 1 декабря 2007 года Виктория запретила игровые автоматы, которые принимали банкноты по 100 долларов; все игровые автоматы, произведенные с 2003 года, соответствуют этому правилу. Этот новый закон также запретил машины с функцией автоматического воспроизведения. В Crown Casino существует одно исключение для любого игрока с VIP-картой лояльности: они все еще могут вставлять банкноты на 100 долларов и использовать функцию автовоспроизведения (при этом автомат будет автоматически играть до тех пор, пока кредит не будет исчерпан или не вмешается игрок). Все игровые автоматы в Виктории имеют информационный экран, доступный пользователю при нажатии кнопки «i», на котором показаны правила игры, таблица выплат, процент возврата к игроку, а также пять верхних и нижних пяти комбинаций с их шансами. Утверждается, что в этих комбинациях используется минимальная ставка (обычно 1 кредит на линию при игре на 1 линии или барабане,хотя на некоторых более новых машинах нет возможности воспроизводить 1 линию; на некоторых машинах можно играть только по максимальному количеству линий), исключая выигрыши по функциям.

В Западной Австралии действуют самые строгие правила в отношении электронных игровых автоматов в целом, при этом казино Crown Perth является единственным местом, где разрешено их использование [43], и полностью запрещает игровые автоматы с вращающимися барабанами. Эта политика имела обширную политическую историю, подтвержденную Королевской комиссией по азартным играм 1974 года: [44]

Игра в покер на автомате - это бессмысленная, повторяющаяся и коварная форма азартной игры, которая имеет множество нежелательных особенностей. Это не требует ни мысли, ни навыков, ни социального контакта. Шансы никогда не связаны с выигрышем. Наблюдение за людьми, играющими на машинах в течение длительного периода времени, по крайней мере свидетельствует о том, что они вызывают привыкание у многих людей. Исторически покерные автоматы были запрещены в Западной Австралии, и мы считаем, что в общественных интересах они должны оставаться запрещенными.

Хотя игровые автоматы Западной Австралии похожи на игровые автоматы других штатов, у них нет вращающихся барабанов. Поэтому вместо вращающихся барабанов используются разные анимации для отображения результатов каждой игры.

Ник Ксенофонт был избран независимым Нет Pokies билет в Законодательном совете Южной Австралии на государственных выборах 1997 Южной Австралии на 2,9 процента, переизбранный на 2006 выборах на 20,5 процента, и избраны в Сенат Австралии в 2007 федеральных выборах на 14,8 процента. Независимый кандидат Эндрю Уилки , анти-Pokies служака, был избран в австралийской Палаты представителей сиденье Денисон на 2010 федеральных выборах . Уилки был одним из четырех кроссбенчеров, поддержавших лейбористов Гилларда правительство после подвешенного результата парламента . Уилки немедленно начал налаживать связи с Ксенофонтом, как только стало очевидно, что он был избран. В обмен на поддержку Уилки лейбористское правительство пытается внедрить технологию предварительного принятия обязательств для покерных автоматов с высокими ставками и высокой интенсивностью, несмотря на сопротивление коалиции Тони Эбботта и клубов Австралии.

Во время пандемии COVID-19 в 2020 году все заведения в стране, которые предлагали покерные автоматы, были закрыты в попытке обуздать распространение вируса. Сведение к нулю использования покерных автоматов в Австралии. [45]

Россия [ править ]

В России «игровые клубы» появились довольно поздно, только в 1992 году. До 1992 года игровые автоматы были только в казино и небольших магазинах, но позже игровые клубы стали появляться по всей стране. Самыми популярными и многочисленными были «Вулкан 777» и «Тадж-Махал». С 2009 года, когда игорные заведения были запрещены, почти все игровые клубы исчезли и находятся только в специально авторизованных игорных зонах.

Соединенное Королевство [ править ]

Ряд старых фруктовых автоматов в пирсе Тинмут, Девон
Однорукие бандиты в пещерах Вуки-Хоул

На игровые автоматы распространяется Закон об азартных играх 2005 года , который заменил Закон об азартных играх 1968 года . [46]

Игровые автоматы в Великобритании классифицируются по определениям, разработанным Комиссией по азартным играм в рамках Закона об азартных играх 2005 года.

Казино, построенные в соответствии с положениями Закона 1968 года, могут вмещать до двадцати автоматов категорий B – D или любое количество автоматов C – D. Согласно определению Закона 2005 г., в крупных казино может быть не более ста пятидесяти автоматов в любой комбинации категорий B – D (при соотношении числа игровых автоматов к столам 5: 1); В небольших казино может быть до восьмидесяти автоматов в любой комбинации категорий B – D (при соотношении количества машин к столу 2: 1).

Категория A [ править ]

Игры категории А были определены в рамках подготовки к запланированному « Супер-казино ». Несмотря на длительный процесс торгов, когда Манчестер был выбран в качестве единственного запланированного места, строительство было отменено вскоре после того, как Гордон Браун стал премьер-министром Соединенного Королевства . В результате в Великобритании нет законных игр категории А.

Категория B [ править ]

Игры категории B разделены на подкатегории. Различия между играми B1, B3 и B4 в основном заключаются в ставке и призах, как определено в приведенной выше таблице. Игры категории B2 - терминалы для ставок с фиксированным коэффициентом (FOBT) - имеют совершенно другие правила ставок и призов: FOBT в основном встречаются в лицензированных букмекерских конторах или букмекерских конторах, обычно в форме электронной рулетки .

Игры основаны на генераторе случайных чисел ; таким образом, вероятность получения джекпота в каждой игре не зависит от любой другой игры: все вероятности равны. Если генератор псевдослучайных чисел используется вместо действительно случайного, вероятности не являются независимыми, поскольку каждое число определяется, по крайней мере, частично тем, которое было сгенерировано перед ним.

Категория C [ править ]

Игры категории C часто называют фруктовыми автоматами , однорукими бандитами и AWP ( развлечения с призом ). Фруктовые автоматы обычно можно найти в пабах , клубах и игровых автоматах . У машин обычно три, но можно найти с четырьмя или пятью барабанами, на каждом из которых напечатано 16–24 символа. Барабаны вращаются при каждой игре, при этом появление определенных комбинаций символов приводит к выплате автоматом связанных с ними выигрышей (или, альтернативно, к запуску вспомогательной игры). В этих играх часто есть много дополнительных функций, маршрутов и дополнительных игр с возможностью выиграть деньги; обычно больше, чем можно выиграть за счет выплат по комбинациям барабанов.

Фруктовые автоматы в Великобритании почти повсеместно имеют следующие функции, обычно выбираемые случайным образом с помощью генератора псевдослучайных чисел :

  • Игроку (известному в отрасли как игрок ) может быть предоставлена ​​возможность удерживать один или несколько барабанов перед вращением, что означает, что они не будут вращаться, а вместо этого сохранят свои отображаемые символы, но в остальном засчитываются для этой игры. Иногда это может увеличить шансы на выигрыш, особенно если удерживаются два или более барабана.
  • Игроку также может быть дано несколько подталкиваний после вращения (или, в некоторых машинах, в результате во вспомогательной игре). Подталкивание - это пошаговое вращение барабана, выбранного игроком (автомат может не разрешать подталкивать все барабаны для определенной игры).
  • Чит-коды также могут быть доступны в Интернете или через рассылку подписчиков по электронной почте. Эти читы создают у игрока впечатление преимущества, тогда как на самом деле процент выплат остается неизменным. Наиболее широко используемый чит известен как удержание после толчка и увеличивает шанс на победу игрока после неудачного толчка. Машины начала 1990-х годов не рекламировали концепцию удержания после подталкивания, когда эта функция была впервые представлена, она стала настолько известной среди игроков и широко распространена среди новых выпусков машин, что теперь хорошо рекламируется на машине во время игры. Это характеризуется сообщениями на дисплее, такими как DON'T HOLD ANY или LET 'EM SPIN и это конструктивная особенность машины, а вовсе не чит.

Известно, что автоматы выплачивают несколько джекпотов один за другим (это называется полосой или рейвом ), но каждый джекпот требует новой игры, чтобы не нарушать закон о максимальной выплате за одну игру. . Обычно при этом игрок нажимает только кнопку «Старт», для которой берется один кредит, независимо от того, вызывает ли это вращение барабанов или нет. Минимальный процент выплаты составляет 70%, при этом пабы часто устанавливают выплату около 78%.

Япония [ править ]

Японские игровые автоматы, известные как пачисуро (パ チ ス ロ) или пачислот от слов «пачинко» и «игровой автомат», являются потомком традиционной японской игры в пачинко . Игровые автоматы представляют собой довольно новое явление , и они могут быть найдены в основном в пачинко салонах и взрослых секциях развлечений аркад , известные как игровые центры.

Машины регулируются с помощью интегральных схем и имеют шесть различных уровней, изменяющих шансы 777 . Уровни обеспечивают приблизительный результат от 90% до 160% (200% для опытных игроков). Японские игровые автоматы «обыграны». Операторы зала, естественно, настраивают большинство автоматов на простой сбор денег, но намеренно ставят несколько автоматов на пол так, чтобы хоть кто-то выигрывал, [ цитата необходима ], поощряя игроков на проигрывающих автоматах продолжать играть, используя психологию игры. заблуждение игрока .

Несмотря на множество разновидностей автоматов для игры в пачислот, существуют определенные правила и положения, разработанные Ассоциацией охранной электроники и коммуникационных технологий (保安 電子 通信 技術 協会) , филиалом Национального полицейского агентства . Например, должно быть три барабана. Все барабаны должны сопровождаться кнопками, которые позволяют игрокам вручную останавливать их, барабаны не могут вращаться со скоростью выше 80 об / мин, а барабаны должны останавливаться в течение 0,19 секунды после нажатия кнопки. На практике это означает, что машины не могут пропускать на барабанах более 4 символов. Другие правила включают ограничение на выплату 15 монет, ограничение на 50 кредитов на автоматах, максимальную ставку в 3 монеты и другие подобные правила. [ необходима цитата ]

Хотя выплата 15 монет может показаться довольно низкой, правила разрешают режимы «Большой бонус» (около 400–711 монет) и «Обычный бонус» (около 110 монет), где эти выплаты 15 монет производятся почти непрерывно, пока бонусный режим не будет завершен. . Пока автомат находится в бонусном режиме, игрок развлекается специальными выигрышными сценами на ЖК-дисплее и слышит зажигательную музыку, выплата за выплатой.

Три других уникальных особенности машин Пачисуро - это «сток», «ренчан» и тэндзё (天井).. На многих машинах, когда получено достаточно денег, чтобы позволить себе бонус, бонус не начисляется сразу. Обычно игра просто перестает заставлять барабаны выпадать бонусные символы в течение нескольких игр. Если игроку не удается получить бонус во время этих «резервных игр», он добавляется в «запас» для последующего сбора. Многие современные игры после завершения бонусного раунда устанавливают вероятность выпустить дополнительный запас (полученный от предыдущих игроков, которые не смогли получить бонус в последний раз, когда машина перестала заставлять барабаны немного скользить) очень высокой для первых нескольких игр. В результате удачливый игрок может сыграть несколько бонусных раундов подряд («renchan»), сделав возможными выплаты в размере 5 000 или даже 10 000 монет. Приманка «стокового» ожидания в автомате и возможность «ренчан»подразнить игрока, чтобы он продолжал кормить машину. Чтобы подразнить их дальше, естьtenj (потолок), максимальное ограничение на количество игр между "стоковыми" выпусками. Например, если тендзё составляет 1500, а количество игр, сыгранных с момента последнего бонуса, составляет 1490, игрок гарантированно получит бонус всего за 10 игр.

Благодаря системам «акции», «ренчан» и тэндзё можно зарабатывать деньги, просто играя на автоматах, на которых кто-то только что проиграл огромную сумму денег. Это называется « гиеной ». Их легко узнать: они бродят по проходам в поисках «камо» (« лох » по-английски), чтобы покинуть свою машину.

Короче говоря, правила, разрешающие «акции», «ренчан» и тэндзё, всего несколько лет назад превратили пачисуро из развлечения с низкими ставками в хардкорные азартные игры. Многие люди могут играть в азартные игры больше, чем они могут себе позволить , и большие выплаты также заманивают сомнительные «гиены» в игровые залы.

Для решения этих социальных проблем в 2006 году был принят новый регламент (версия 5.0), который ограничивает максимальное количество «запаса», которое может вместить автомат, на сумму около 2 000–3 000 монет для бонусных игр. Более того, каждые три года все машины для пачисуро должны проходить повторную оценку на соответствие нормативным требованиям. Версия 4.0 вышла в 2004 году, а это означает, что все эти автоматы с выплатой до 10 000 монет будут выведены из эксплуатации к 2007 году.

Игровые автоматы и игровые автоматы [ править ]

Наташа Доу Шюлл, доцент кафедры СМИ, культуры и коммуникаций Нью-Йоркского университета , использует термин «машинная зона» для описания состояния погружения, которое пользователи игровых автоматов испытывают во время азартных игр, в котором они теряют чувство время, пространство, телесное осознание и денежное выражение. [47]

Майк Диксон, доктор философии, профессор психологии в Университете Ватерлоо , [48] изучает отношения между игроками и игровых автоматов. В одном из исследований Диксона наблюдали, как игроки в игровые автоматы испытывали повышенное возбуждение от сенсорных стимулов, исходящих от игровых автоматов. Они «стремились показать, что эти« проигрыши, замаскированные под победы »(LDW), будут такими же возбуждающими, как и победы, и более возбуждающими, чем обычные проигрыши». [49]

Психологи Роберт Брин и Марк Циммерман [50] [51] обнаружили, что игроки игровых автоматов достигают изнурительного уровня вовлеченности в азартные игры в три раза быстрее, чем те, кто играет в традиционные игры казино, даже если они регулярно играли в другие формы азартных игр. в прошлом без проблем.

Исследование слежения за глазами в местных бухгалтерских офисах в Великобритании показало, что в игровых автоматах игровые автоматы доминируют над визуальным вниманием игроков, и проблемные игроки чаще смотрят сообщения с выигранной суммой, чем те, у кого нет проблем с азартными играми. [52]

В отчете за 60 минут 2011 года «Игровые автоматы: большая игра» [53] основное внимание уделялось связи между игровыми автоматами и игровой зависимостью.

Старинный игровой автомат Mills Novelty Co. Horse Head Bonus

Умение останавливается [ править ]

Кнопки остановки навыков появились раньше электромеханических игровых автоматов Bally 1960-х и 70-х годов. Они появились на механических игровых автоматах производства Mills Novelty Co. еще в середине 1920-х годов. Эти машины имели модифицированные рычаги остановки барабана, которые позволяли снимать их с планки времени раньше, чем при обычном воспроизведении, простым нажатием кнопок на передней части машины, расположенных между каждой катушкой.

Кнопки «Остановить умение» были добавлены в некоторые игровые автоматы Захариасом Энтони в начале 1970-х годов. Это позволяло игроку останавливать каждый барабан, что позволяло достичь определенной степени «мастерства», чтобы удовлетворить игровые законы Нью-Джерси того времени, которые требовали, чтобы игроки могли каким-то образом управлять игрой. Первоначальное преобразование было применено примерно к 50 игровым автоматам Bally последней модели. Поскольку обычная машина останавливала барабаны автоматически менее чем за 10 секунд, к механическим таймерам были добавлены веса, чтобы продлить автоматическую остановку барабанов. К тому времени, когда Комиссия по алкогольным напиткам Нью-Джерси (ABC) одобрила преобразование для использования в игровых автоматах Нью-Джерси, об этом уже не было речи, и все остальные дистрибьюторы начали добавлять ограничения по навыкам.Машины пользовались огромным успехом на побережье Джерси.а оставшиеся непереоборудованные машины Bally были уничтожены, так как они мгновенно устарели. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Казино
  • Европейская федерация игр и развлечений
  • Список вероятностных тем
  • Пачинко
  • Проблемы с азартными играми
  • Прогрессивный джекпот
  • Машина для викторин
  • Правила владения игровыми автоматами в штате США
  • Видео-бинго
  • Терминал видео лотереи
  • Видео покер

Ссылки [ править ]

  1. ^ Партридж, Эрик (2006). Новый Партридж словарь сленга и нетрадиционный английский язык: J-Z . Тейлор и Фрэнсис . п. 1552. ISBN 9780415259385. Проверено 17 октября 2014 года .
  2. ^ bandit в Оксфордском словаре английского языка
  3. Купер, Марк (декабрь 2005 г.). «Как игровые автоматы дают игрокам возможность заниматься бизнесом» . The Atlantic Monthly Group . Проверено 21 апреля 2008 .
  4. ^ «Игровой автомат - Определение игрового автомата от Merriam-Webster» . merriam-webster.com .
  5. ^ OED , фрукты , сущ.
  6. ^ «История игровых автоматов» .
  7. ^ "Статья Чарльза Фея" . Casinogambling.about.com. 2009-06-22 . Проверено 4 августа 2009 .
  8. ^ «Длинная, красочная, прибыльная история игровых автоматов» . Индийский наблюдатель. Архивировано из оригинала на 30 января 2014 года . Проверено 18 июля 2016 .
  9. ^ "CM-5716-P-06 Machine, Slot" . Государственный музей Невады . Архивировано из оригинала на 1 октября 2015 года . Проверено 18 сентября 2015 .
  10. ^ Фей, Маршалл (1983). Игровые автоматы Живописная история первых 100 лет . Liberty Belle Books . ISBN 0-9623852-7-1.
  11. ^ 200 Iowa 1228, 206 NW 105. (Айова, 1925).
  12. ^ 202 Iowa 1318, 210 NW 137. (Айова, 1926).
  13. ^ Певец, Ричард Г. Предлагаемая обязанность по расследованию в связи с недавними решениями по уголовному законодательству в Верховном суде США. Архивировано 19 декабря 2008 г. в Wayback Machine . 24 апреля 2000 г.
  14. ^ Государство против Эллиса . 200 Iowa 1228, 206 NW 105. (Айова, 1925). (цитируется по делу Фергюсон против штата Индиана , 178 Ind. 568, 99 NE 806 (1912); City of Moberly v. Deskin , 169 Mo. App. 672, 155 SW 842. (1913).)
  15. ^ "Bally Technologies, Inc. | Информация о компании" . Ballytech.com. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2009 года . Проверено 4 августа 2009 .
  16. ^ «ЗАЛ СЛАВЫ В СЛОТОВЫХ ИГРАХ: Журнал Игрока Казино - Журнал Строго Слоты - Советы по азартным играм в казино» . casinocenter.com .
  17. ^ «3 полных мешка» . arcade-history.com .
  18. Харрис, Том (26 февраля 2002). «Как работают игровые автоматы» . Проверено 10 июля 2014 .
  19. ^ «Тенденции игровых автоматов, представленные на G2E» . Журнал казино . Проверено 1 марта 2020 .
  20. ^ "Информация" (PDF) . gaming.unlv.edu .
  21. ^ Электронное игровое устройство, использующее генератор случайных чисел для выбора положений остановки барабана.
  22. ^ Кольер, Роджер (1 июля 2008 г.). «Играют ли игровые автоматы в интеллектуальные игры с игроками?» . Журнал Канадской медицинской ассоциации . 179 (1): 23–4. DOI : 10,1503 / cmaj.080870 . PMC 2464464 . PMID 18591518 .  
  23. ^ Томпсон, Эндрю (2015-05-06). «Игровые автоматы усовершенствовали захватывающие игры. Теперь технологиям нужна их уловка» . Грань . Проверено 30 ноября 2019 .
  24. ^ Кнут, Дональд Э. «3. Случайные числа». Искусство программирования . II. Получисловые алгоритмы (1-е изд.). С. 3–4.
  25. ^ Рихтел, Мэтт (12 апреля 2009 г.). «Из бэк-офиса казино может заменить игровой автомат за секунды» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 10 декабря 2009 года .
  26. ^ «Последние игровые автоматы сообщества предлагают игровую механику и функции, призванные преодолеть недостатки предыдущих продуктов и концепций» . Журнал казино . Проверено 3 декабря 2019 .
  27. ^ "Отдел по обеспечению соблюдения правил игры объявляет об утверждении для межгосударственных прогрессивных игровых автоматов" (PDF) . Нью-Джерси, Управление по соблюдению правил игры .
  28. ^ "Отдел по обеспечению соблюдения правил игры объявляет о соединении между штатами прогрессивных игровых автоматов с Невадой" (PDF) . Нью-Джерси, Управление по соблюдению правил игры .
  29. ^ "Игровые автоматы обманывают казино с помощью гениальных устройств" . USAToday.com . Проверено 8 июня 2014 .
  30. ^ LaPointe, Майкл (2020-02-04). «Эдисон игровых автоматов» . Парижское обозрение . Проверено 8 октября 2020 .
  31. ^ Кернер, Brendan (8 февраля 2017). «Русские изобретают отличную читерку для игровых автоматов - а у казино нет исправления» . Проводной . Проверено 7 февраля +2017 .
  32. ^ Джефф Рейниц. «Женщина подала в суд на Айл после того, как ей отказали в 42 миллионах долларов из-за неисправности слота» . Курьер Седар Фоллс Ватерлоо .
  33. ^ Женщина, которая думала, что выиграла 42 миллиона долларов в казино, получает 20,18 доллара вместо IEEE Spectrum 25 мая 2010 г.
  34. Кото, Даника (13 августа 2012 г.). «Незаконные игровые автоматы угрожают казино Пуэрто-Рико» . Deseret News . Проверено 23 июня 2016 года .
  35. ^ SouthFloridaReporter.com (05.09.2018). «10 казино, в которые можно играть в Южной Флориде» . Репортер Южной Флориды . Проверено 10 октября 2019 .
  36. Сушилка, Кэролайн. «Игровые автоматы заказаны; объяснены казино класса II» . Звезда Глендейла . Проверено 21 сентября 2019 .
  37. ^ «Новые игровые автоматы без строк» . Лос-Анджелес Таймс . 2004-06-21 . Проверено 21 сентября 2019 .
  38. ^ Минор, Робин Л. «В Кентукки Даунс начинается мгновенная гонка» . Боулинг Грин Daily News . Проверено 22 ноября 2019 .
  39. ^ Guesgen, Мирьям (2018-09-10). «Могут ли« калорийные этикетки »на игровых автоматах способствовать более здоровой игре?» . TheRecord.com . Проверено 24 сентября 2019 .
  40. ^ "Австралийский национальный словарь: Pokie" . Издательство Оксфордского университета. Архивировано из оригинала на 6 октября 2014 года . Проверено 2 октября 2014 года .
  41. ^ PC.gov.au Заархивировано 19 августа 2006 г. на Wayback Machine , см. Главу 8, Отчет комиссии по производительности, № 10
  42. ^ «Один игровой автомат на каждые 110 из нас» . Fairfax Media. SMH. 17 января 2010 . Проверено 28 ноября 2015 года .
  43. ^ "Джеймс Пакер передал сделку казино сливы правительством Западной Австралии" . Сеть больших новостей. Архивировано из оригинального 17 -го января 2013 года . Проверено 2 августа 2012 года .
  44. ^ Западная Австралия, Отчет Королевской комиссии по азартным играм (1974), стр. 72–73.
  45. ^ https://www.theage.com.au/sport/afl/afl-clubs-to-face-double-hit-with-pokies-downturn-20200316-p54am3.html
  46. ^ «Закон об играх 2005 г.» . Канцелярия . 2005 . Проверено 2 ноября 2009 года .
  47. ^ Schull, Наташа (2012). Зависимость от дизайна: автоматические азартные игры в Лас-Вегасе . Принстон, Нью-Джерси: Издательство Принстонского университета. ISBN 978-0-69-116088-7. OCLC  866583433 .
  48. ^ "Майк Дж. Диксон" . Сайт кафедры психологии . Университет Ватерлоо. 2013-04-04.
  49. ^ Диксон, Майк Дж .; Харриган, Кевин А.; Сандху, Раджвант; Коллинз, Карен; Фугелсанг, Джонатан А. (октябрь 2010 г.). «В современных многолинейных игровых автоматах проигрыши замаскированы под выигрыши: проигрыши замаскированы под выигрыши». Зависимость . 105 (10): 1819–1824. DOI : 10.1111 / j.1360-0443.2010.03050.x . PMID 20712818 . 
  50. ^ Брин, Роберт Б; Циммерман, М. (2002). «Быстрое начало патологической азартной игры у автоматных игроков». Журнал исследований азартных игр . 18 (1): 31–43. DOI : 10,1023 / A: 1014580112648 . PMID 12050846 . S2CID 10700182 .  
  51. ^ Брин, Роберт Б. (2004). «Быстрое начало патологической азартной игры у автоматных игроков: репликация». ECommunity: Международный журнал психического здоровья и зависимости . 2 (1): 44–49.
  52. Перейти ↑ Rogers, RD, Butler, J., Millard, S., Cristino, F., Davitt, LI, & Leek, EC (2018). Предварительное исследование отслеживания взгляда в игре Electronic Gambling Machine (EGM). Бангор: Университет Бангора . Получено с: https://research.bangor.ac.uk/portal/files/20304339/2018_RGT_Eye_tracking_machines.pdf
  53. ^ «Игровые автоматы: большая игра» . 60 минут . 7 января 2011 г. CBS . Проверено 8 мая 2011 года .

Библиография [ править ]

  • Брисман, Эндрю. American Mensa Guide to Casino Gambling: Winning Ways (Stirling, 1999) ISBN 0-8069-4837-X 
  • Гроховски, Джон. Книга ответов игрового автомата : как они работают, как они изменились и как преодолеть преимущество дома (бонусные книги, 2005 г.) ISBN 1-56625-235-0 
  • Легато, Фрэнк. Как выиграть миллионы игровых автоматов! ... Или проиграть попытку (бонусные книги, 2004) ISBN 1-56625-216-4 

Внешние ссылки [ править ]